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當(dāng)前位置: 首頁 安卓手游 黑暗來臨VS英雄棋士團(tuán)全人物版

黑暗來臨VS英雄棋士團(tuán)全人物版

黑暗來臨

黑暗來臨

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
英雄棋士團(tuán)全人物版

英雄棋士團(tuán)全人物版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)黑暗來臨和黑暗來臨兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。黑暗來臨玩家搜索人氣24,黑暗來臨玩家搜索人氣25,相比英雄棋士團(tuán)全人物版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-11

黑暗來臨游戲介紹

英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對(duì)抗手游,一個(gè)充滿著腦洞的戰(zhàn)場(chǎng),但是每一個(gè)指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊(duì),馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗(yàn)吧。

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:

推薦一個(gè)推圖陣容,一個(gè)思路

(不要說對(duì)面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當(dāng)我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測(cè)試蜘蛛算加強(qiáng)了

2技能命中,對(duì)面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發(fā)力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實(shí)蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會(huì)加強(qiáng)普攻

技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時(shí)是工具人,偶爾出動(dòng)補(bǔ)傷害

裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實(shí)話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊(duì)的存在

走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說

吸血鬼對(duì)面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)說明:

一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;

1.點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕

2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗;

3. 自動(dòng)策略:因?yàn)椴呗愿?jìng)技場(chǎng)是自動(dòng)戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個(gè)自動(dòng)策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對(duì)方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;

二、防守:策略競(jìng)技場(chǎng)是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進(jìn)入策略競(jìng)技場(chǎng)頁面下方我們可以看到4個(gè)圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎(jiǎng)勵(lì);我們點(diǎn)擊防守按鈕會(huì)進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個(gè)界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因?yàn)閼?zhàn)斗過程不是實(shí)時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,我們也可以點(diǎn)擊自動(dòng)策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競(jìng)技場(chǎng)我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時(shí)也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章

優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)

--增加的英雄等級(jí)共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級(jí),可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性

--簡(jiǎn)化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))

--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄

--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法

--簡(jiǎn)化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)

--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)

--簡(jiǎn)化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級(jí)別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個(gè)中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強(qiáng)了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長(zhǎng)

削弱了牧師對(duì)不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對(duì)面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營(yíng)系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營(yíng)效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

黑暗來臨玩家評(píng)論

凌亂的回憶

靈籠:火種游戲真心不錯(cuò),劇情立繪都可以

有妳很瞞促

靈籠:火種很好的一款游戲,畫質(zhì)也很精美,這是一個(gè)可以交到很多朋友的游戲

墨染珉錫

靈籠:火種挺好玩的啊 畫面感什么的都很好

杰哥

靈籠:火種體驗(yàn)很不錯(cuò)

青春是把槍

靈籠:火種這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分

然后i

靈籠:火種完全不同的游戲模式,游戲內(nèi)容還是比較豐富的

胡鬧的熱風(fēng)

靈籠:火種超棒啊!!新活動(dòng)體驗(yàn)到了不同的樂趣

錦色

靈籠:火種(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

我是大毛

靈籠:火種畫面,配樂很強(qiáng);劇情也還行,愛了

阿新

靈籠:火種畫風(fēng)挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學(xué)推薦這款游戲,我身邊的人也在玩

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲介紹

英雄棋士團(tuán)全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰(zhàn)棋對(duì)抗手游,一個(gè)充滿著腦洞的戰(zhàn)場(chǎng),但是每一個(gè)指令的下達(dá)都包含著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯。陣容流派的千變?nèi)f化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團(tuán)隊(duì),馬上加入英雄棋士團(tuán)全人物版手游搶先體驗(yàn)吧。

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲不死族中后期發(fā)展指南:

推薦一個(gè)推圖陣容,一個(gè)思路

(不要說對(duì)面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當(dāng)我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測(cè)試蜘蛛算加強(qiáng)了

2技能命中,對(duì)面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發(fā)力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補(bǔ)傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強(qiáng)的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實(shí)蠻適合不死族陣容的尤其是現(xiàn)在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會(huì)加強(qiáng)普攻

技能全部為普攻服務(wù),帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時(shí)是工具人,偶爾出動(dòng)補(bǔ)傷害

裝備和符文主要保證生存,復(fù)活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實(shí)話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊(duì)的存在

走閃避流運(yùn)氣好很強(qiáng),臉黑當(dāng)我沒說

吸血鬼對(duì)面半血之后開始發(fā)力,大招無視攻擊距離,保證最遠(yuǎn)距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復(fù)活,第一次必爆這些

英雄棋士團(tuán)全人物版游戲策略競(jìng)技場(chǎng)活動(dòng)說明:

一、進(jìn)攻:我們進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)根據(jù)敵方玩家的陣容設(shè)置自己的進(jìn)攻陣容;

1.點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕

2. 進(jìn)入設(shè)置陣容界面,根據(jù)敵方玩家的陣容和站位設(shè)置我們自己的上陣英雄和站位,在調(diào)整好字的陣容后點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗;

3. 自動(dòng)策略:因?yàn)椴呗愿?jìng)技場(chǎng)是自動(dòng)戰(zhàn)斗所以在戰(zhàn)斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰(zhàn)斗’按鈕旁邊有一個(gè)自動(dòng)策略按鈕,我們可以通過設(shè)置戰(zhàn)斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優(yōu)先克制;強(qiáng)懟王座;保護(hù)王座,根據(jù)對(duì)方的卡牌站位和卡牌設(shè)置進(jìn)攻和防守策略;

二、防守:策略競(jìng)技場(chǎng)是需要設(shè)置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設(shè)置防守陣容,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你設(shè)置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設(shè)置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進(jìn)入策略競(jìng)技場(chǎng)頁面下方我們可以看到4個(gè)圖標(biāo)分別為:防守;記錄;排行榜;獎(jiǎng)勵(lì);我們點(diǎn)擊防守按鈕會(huì)進(jìn)入防守設(shè)置界面,這個(gè)界面可以設(shè)置我們得防守陣容;同樣的因?yàn)閼?zhàn)斗過程不是實(shí)時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗,我們也可以點(diǎn)擊自動(dòng)策略按鈕設(shè)置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競(jìng)技場(chǎng)我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時(shí)也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養(yǎng)什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現(xiàn)在部分英雄擁有雙職業(yè),可以進(jìn)行職業(yè)切換。

現(xiàn)在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優(yōu)化了部分英雄的技能平衡

增加了一個(gè)中立城堡,每個(gè)種族也額外增加了一個(gè)城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰(zhàn)斗功能

部分英雄的初始品質(zhì)提升到了SSR

優(yōu)化了各個(gè)種族的紋章,各個(gè)種族增加了一個(gè)新的紋章

優(yōu)化了各個(gè)種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統(tǒng)優(yōu)化★★★

--增加掛機(jī)收益系統(tǒng),移除了之前各種資源素材都需要肝的設(shè)計(jì)

--增加的英雄等級(jí)共鳴系統(tǒng),現(xiàn)在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養(yǎng)等級(jí),可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設(shè)計(jì),新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動(dòng)關(guān)卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實(shí)沒卵用的素材

--調(diào)整了英雄裝備類型,現(xiàn)在英雄可以穿戴不止一個(gè)類型的武器

--增加了武器套裝系統(tǒng),中后期的武器會(huì)有額外的套裝屬性

--簡(jiǎn)化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優(yōu)化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優(yōu)化了自動(dòng)戰(zhàn)斗的效果,現(xiàn)在自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)比之前的節(jié)奏快很多

--調(diào)整了武器強(qiáng)化,紋章系統(tǒng)的系統(tǒng)

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節(jié)

★★★數(shù)值平衡優(yōu)化★★★

--重做了4個(gè)種族的城堡技能,并且現(xiàn)在只能啟用2個(gè)城堡技能(一共4個(gè))

--優(yōu)化了4個(gè)種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個(gè)種族中比較超模的英雄

--增強(qiáng)了各個(gè)種族的特性玩法

--簡(jiǎn)化了大部分需要主動(dòng)釋放的技能,都會(huì)設(shè)計(jì)成被動(dòng)觸發(fā)

--減少了一個(gè)上陣人員,從之前可以上陣6個(gè)減到只能上陣5個(gè)

--簡(jiǎn)化了之前復(fù)雜的傷害計(jì)算公式,現(xiàn)在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術(shù)傷害”的傷害類型,現(xiàn)在分為“物理傷害”和“法術(shù)傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(yè)(相兵)普通攻擊是“法術(shù)傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業(yè)的設(shè)定,現(xiàn)在英雄的職業(yè)固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統(tǒng)優(yōu)化 ★★★

---新增6個(gè)中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險(xiǎn)家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級(jí)別(BR)的英雄,現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)一條冰龍能推半個(gè)劇情的情況了.

---提高了卡池出現(xiàn)英雄的幾率

---戰(zhàn)斗范圍左右+1格

---調(diào)整了部分UI的結(jié)構(gòu)

---增加了12個(gè)中立紋章.

---迷宮難度調(diào)整.現(xiàn)在迷宮的探索怪物會(huì)越來越強(qiáng),無腦掛機(jī)可能會(huì)有難度

---提高了前期的產(chǎn)出

---4個(gè)種族的塔技能強(qiáng)化.

★★★ 種族的平衡優(yōu)化 ★★★

優(yōu)化了4個(gè)種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個(gè)轉(zhuǎn)職(魔星皇子)

現(xiàn)在不會(huì)出現(xiàn)用天賦一直吃自己隊(duì)員導(dǎo)致自己屬性溢出的情況.

↓下調(diào)了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強(qiáng)了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強(qiáng).

增加城堡技能:擊殺被的目標(biāo)可以控制死后的敵人

巫妖龍?zhí)熨x加強(qiáng).加強(qiáng)了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動(dòng)戰(zhàn)斗的情況下會(huì)無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優(yōu)化.大天使的技能的cd延長(zhǎng)

削弱了牧師對(duì)不死族的傷害加成

-----精靈族→

優(yōu)化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉(zhuǎn)職職業(yè)的強(qiáng)度(圣龍騎士),不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)主角剛對(duì)面全部的情況了

★★★ 職業(yè)優(yōu)化 ★★★

增加了職業(yè)克制

增加了職業(yè)陣營(yíng)系統(tǒng):同時(shí)上陣3個(gè)同樣的職業(yè)會(huì)有陣營(yíng)效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠(yuǎn)程攻擊的特性,現(xiàn)在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會(huì)附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復(fù).100回合了還不動(dòng)

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

英雄棋士團(tuán)全人物版玩家評(píng)論

面兒姐

畫風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。

一戀之秋

特別棒的一個(gè)游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風(fēng)很戳我 就很棒

兔子精

好玩體驗(yàn)不錯(cuò),劇情也還行,有幾段劇情不錯(cuò)

宅鹿888

個(gè)人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)

一曲相思愁斷腸

畫質(zhì)和劇情超贊

煙味短裙

以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會(huì)很沒意思,現(xiàn)在覺得還不錯(cuò)吧,劇情挺精彩的立繪也很好

黎明

真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了

柔情心扉

這游戲做的非常用心

空城

這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

普通的用戶

畫風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯(cuò)的。繼續(xù)繼續(xù)

手游對(duì)比

  1. 狡猾的糖果爆炸VS夢(mèng)游仙武
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