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神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)VS英雄棋士團全人物版

神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)

神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數:
英雄棋士團全人物版

英雄棋士團全人物版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
晟森手游網神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)和神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)玩家搜索人氣18,神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)玩家搜索人氣25,相比英雄棋士團全人物版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-11

神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)游戲介紹

英雄棋士團全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰場,但是每一個指令的下達都包含著戰術競技的嚴謹邏輯。陣容流派的千變萬化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團隊,馬上加入英雄棋士團全人物版手游搶先體驗吧。

英雄棋士團全人物版游戲不死族中后期發展指南:

推薦一個推圖陣容,一個思路

(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測試蜘蛛算加強了

2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強普攻

技能全部為普攻服務,帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時是工具人,偶爾出動補傷害

裝備和符文主要保證生存,復活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在

走閃避流運氣好很強,臉黑當我沒說

吸血鬼對面半血之后開始發力,大招無視攻擊距離,保證最遠距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復活,第一次必爆這些

英雄棋士團全人物版游戲策略競技場活動說明:

一、進攻:我們進攻的時候會根據敵方玩家的陣容設置自己的進攻陣容;

1.點擊挑戰按鈕

2. 進入設置陣容界面,根據敵方玩家的陣容和站位設置我們自己的上陣英雄和站位,在調整好字的陣容后點擊開始戰斗;

3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰斗所以在戰斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設置戰斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優先克制;強懟王座;保護王座,根據對方的卡牌站位和卡牌設置進攻和防守策略;

二、防守:策略競技場是需要設置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設置防守陣容,系統會自動給你設置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進入防守設置界面,這個界面可以設置我們得防守陣容;同樣的因為戰斗過程不是實時自動戰斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現在部分英雄擁有雙職業,可以進行職業切換。

現在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優化了部分英雄的技能平衡

增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰斗功能

部分英雄的初始品質提升到了SSR

優化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章

優化了各個種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統優化★★★

--增加掛機收益系統,移除了之前各種資源素材都需要肝的設計

--增加的英雄等級共鳴系統,現在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養等級,可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設計,新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動關卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材

--調整了英雄裝備類型,現在英雄可以穿戴不止一個類型的武器

--增加了武器套裝系統,中后期的武器會有額外的套裝屬性

--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優化了自動戰斗的效果,現在自動戰斗會比之前的節奏快很多

--調整了武器強化,紋章系統的系統

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節

★★★數值平衡優化★★★

--重做了4個種族的城堡技能,并且現在只能啟用2個城堡技能(一共4個)

--優化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個種族中比較超模的英雄

--增強了各個種族的特性玩法

--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設計成被動觸發

--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個

--簡化了之前復雜的傷害計算公式,現在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術傷害”的傷害類型,現在分為“物理傷害”和“法術傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(相兵)普通攻擊是“法術傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業的設定,現在英雄的職業固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統優化 ★★★

---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現在不會出現一條冰龍能推半個劇情的情況了.

---提高了卡池出現英雄的幾率

---戰斗范圍左右+1格

---調整了部分UI的結構

---增加了12個中立紋章.

---迷宮難度調整.現在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度

---提高了前期的產出

---4個種族的塔技能強化.

★★★ 種族的平衡優化 ★★★

優化了4個種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個轉職(魔星皇子)

現在不會出現用天賦一直吃自己隊員導致自己屬性溢出的情況.

↓下調了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強.

增加城堡技能:擊殺被的目標可以控制死后的敵人

巫妖龍天賦加強.加強了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動戰斗的情況下會無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優化.大天使的技能的cd延長

削弱了牧師對不死族的傷害加成

-----精靈族→

優化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉職職業的強度(圣龍騎士),不會出現一個主角剛對面全部的情況了

★★★ 職業優化 ★★★

增加了職業克制

增加了職業陣營系統:同時上陣3個同樣的職業會有陣營效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠程攻擊的特性,現在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復.100回合了還不動

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

神域之王暗黑爭霸正版手游(暫未上線)玩家評論

BlooBLUEEE

刀劍神域黑衣劍士:王牌畫風什么的超喜歡,看到這個游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖

全世界最好的W

玩了一小段時間了。自己挺喜歡刀劍神域黑衣劍士:王牌這款游戲,

派大星的肚臍眼

刀劍神域黑衣劍士:王牌玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

皮囊

刀劍神域黑衣劍士:王牌特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風很戳我 就很棒

圓桌騎士

刀劍神域黑衣劍士:王牌畫面不錯 游戲也還可以

渺渺

作為入坑不久的萌新,刀劍神域黑衣劍士:王牌挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

丹鳳呀

好玩刀劍神域黑衣劍士:王牌體驗不錯,劇情也還行,有幾段劇情不錯

良人

今天才開始玩刀劍神域黑衣劍士:王牌,第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的

青青飛陽

才剛開始刀劍神域黑衣劍士:王牌旅程,但音樂與畫風已足夠讓我期待接下來的旅途。

完美女神

刀劍神域黑衣劍士:王牌前前后后下載了幾次,趣味性較強,體驗不錯

英雄棋士團全人物版游戲介紹

英雄棋士團全人物版是一款能夠讓玩家自由使用任意角色的戰棋對抗手游,一個充滿著腦洞的戰場,但是每一個指令的下達都包含著戰術競技的嚴謹邏輯。陣容流派的千變萬化,恰恰造就了策略PK的精彩紛呈,玩家可以盡情的搭配出自己喜歡的團隊,馬上加入英雄棋士團全人物版手游搶先體驗吧。

英雄棋士團全人物版游戲不死族中后期發展指南:

推薦一個推圖陣容,一個思路

(不要說對面大佬怎么說,怎么說,人家是后期,我是中前期~

你要是全BR當我沒說就是)

一. 不死族 召喚流

1. 蜘蛛女皇

這次測試蜘蛛算加強了

2技能命中,對面掛掉就可以變蜘蛛

可惜3技能要br才開始發力

蜘蛛的作用更多的是輔助,補傷害

小蜘蛛自帶冰陣和自爆蠻強的。

裝備和符文我是看需要,減技能消耗,后面可能換治療

2. 核心輸出 絞肉車

絞肉車其實蠻適合不死族陣容的尤其是現在不死種族天賦三技能砍了 需要尸體才會加強普攻

技能全部為普攻服務,帶中毒異常

并且有彈射效果

符文和裝備我喜歡搭配追擊和第一次追擊無消耗。

3. 工具人 掘墓

掘墓就是搭配絞肉車

平時是工具人,偶爾出動補傷害

裝備和符文主要保證生存,復活吸血

4. 吸血鬼劍姬

說實話我眼中吸血鬼劍姬算不死第一梯隊的存在

走閃避流運氣好很強,臉黑當我沒說

吸血鬼對面半血之后開始發力,大招無視攻擊距離,保證最遠距離傷害,并且傷害不低

裝備符文推薦,吸血,復活,第一次必爆這些

英雄棋士團全人物版游戲策略競技場活動說明:

一、進攻:我們進攻的時候會根據敵方玩家的陣容設置自己的進攻陣容;

1.點擊挑戰按鈕

2. 進入設置陣容界面,根據敵方玩家的陣容和站位設置我們自己的上陣英雄和站位,在調整好字的陣容后點擊開始戰斗;

3. 自動策略:因為策略競技場是自動戰斗所以在戰斗過程中我們是不能指揮我們的卡牌去攻打,但是我們可以看到在‘開始戰斗’按鈕旁邊有一個自動策略按鈕,我們可以通過設置戰斗策略來攻打敵方;可使用的策略有:防守反擊;優先克制;強懟王座;保護王座,根據對方的卡牌站位和卡牌設置進攻和防守策略;

二、防守:策略競技場是需要設置防守陣容,如果小伙伴們忘記了設置防守陣容,系統會自動給你設置初始卡牌,但是這樣如果我們不自己設置防守陣容那么我們辛苦打下來得江山就要拱手讓人了~~~

1. 在進入策略競技場頁面下方我們可以看到4個圖標分別為:防守;記錄;排行榜;獎勵;我們點擊防守按鈕會進入防守設置界面,這個界面可以設置我們得防守陣容;同樣的因為戰斗過程不是實時自動戰斗,我們也可以點擊自動策略按鈕設置我們的防守策略;

三、記錄我們可以在記錄中查看在策略競技場我們攻打和被攻打的記錄和我們的排名情況

四、排行榜

在排行榜界面中我們可以查看前10名的玩家,同時也可以查看他的陣容,如果你不知道該培養什么樣的卡牌,你可以在排行榜中查看其他玩家的陣容,可以偷師一下前面大佬的陣容。

更新日志:

--------------20200910版本更新日記---------------

現在部分英雄擁有雙職業,可以進行職業切換。

現在在鐵匠鋪可以打造指定的武器和紋章。

提高了主角的面板屬性

優化了部分英雄的技能平衡

增加了一個中立城堡,每個種族也額外增加了一個城堡,城堡不跟主角綁定

增加了部分主線劇情

迷宮增加了掃蕩功能

每日懸賞的特殊懸賞增加了快速戰斗功能

部分英雄的初始品質提升到了SSR

優化了各個種族的紋章,各個種族增加了一個新的紋章

優化了各個種族的初始種族天賦

精靈新增一名英雄“鹿靈使者”代替之前的“圣龍”

--------------20191120版本更新日記---------------

★★★系統優化★★★

--增加掛機收益系統,移除了之前各種資源素材都需要肝的設計

--增加的英雄等級共鳴系統,現在獲得新英雄或者解鎖新種族不需要重新培養等級,可以直接共鳴

--移除了舊的迷宮肝怪的設計,新增加了迷宮Roguelike玩法

--移除了舊的每日刷素材的活動關卡,新增boss懸賞玩法代替

--移除了大部分看上豐富其實沒卵用的素材

--調整了英雄裝備類型,現在英雄可以穿戴不止一個類型的武器

--增加了武器套裝系統,中后期的武器會有額外的套裝屬性

--簡化了通用技能,豐富了角色自身的天賦

--優化了武器,紋章的技能,刪除了一些看上去花哨然而沒卵用的技能

--優化了自動戰斗的效果,現在自動戰斗會比之前的節奏快很多

--調整了武器強化,紋章系統的系統

--豐富了主線劇情的玩法,增加了主線劇情的章節

★★★數值平衡優化★★★

--重做了4個種族的城堡技能,并且現在只能啟用2個城堡技能(一共4個)

--優化了4個種族的角色,部分角色已用新角色代替

--平衡了4個種族中比較超模的英雄

--增強了各個種族的特性玩法

--簡化了大部分需要主動釋放的技能,都會設計成被動觸發

--減少了一個上陣人員,從之前可以上陣6個減到只能上陣5個

--簡化了之前復雜的傷害計算公式,現在打出的傷害比較直觀

--增加了“法術傷害”的傷害類型,現在分為“物理傷害”和“法術傷害”

--移除了之前英雄“力量”的屬性,用“魔抗”來代替

--法師職業(相兵)普通攻擊是“法術傷害”

--移除了英雄可以自由切換職業的設定,現在英雄的職業固定

-----------更新日志-------------

★★★ 系統優化 ★★★

---新增6個中立英雄: 黑耀幼龍,流浪冒險家,白騎士,緋紅忍者,比蒙巨獸,白龍

---整體削弱了bug級別(BR)的英雄,現在不會出現一條冰龍能推半個劇情的情況了.

---提高了卡池出現英雄的幾率

---戰斗范圍左右+1格

---調整了部分UI的結構

---增加了12個中立紋章.

---迷宮難度調整.現在迷宮的探索怪物會越來越強,無腦掛機可能會有難度

---提高了前期的產出

---4個種族的塔技能強化.

★★★ 種族的平衡優化 ★★★

優化了4個種族的平衡

-----惡魔族↓

整體削弱了惡魔族.

↓惡魔族主角的第二個轉職(魔星皇子)

現在不會出現用天賦一直吃自己隊員導致自己屬性溢出的情況.

↓下調了地獄火的血量.↓紅龍技能削弱

↑提高了美杜莎前期的攻擊

----不死族↑

整體加強了不死族,

移除城堡技能,尸體制造的技能增強.

增加城堡技能:擊殺被的目標可以控制死后的敵人

巫妖龍天賦加強.加強了幽魂塔的技能

修正了 黑天使在自動戰斗的情況下會無限吃自己的單位的bug

-----人族↑

增加了部分人族的英雄

提高了的傷害.降低了前期的傷害

大天使部分技能優化.大天使的技能的cd延長

削弱了牧師對不死族的傷害加成

-----精靈族→

優化了部分精靈族英雄的天賦

技能削弱.

提高了前期的井水容量.

削弱了主角第二轉職職業的強度(圣龍騎士),不會出現一個主角剛對面全部的情況了

★★★ 職業優化 ★★★

增加了職業克制

增加了職業陣營系統:同時上陣3個同樣的職業會有陣營效果

兵→

炮↓ 移除了架炮有25%傷害加成的效果.移除了遠程攻擊的特性,現在不架炮只能近身攻擊

車↓ 移除了車撞擊會附帶傷害加成的效果

相:重做, bug修復.100回合了還不動

馬→

刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜間擊殺敵人可以隱身.

英雄棋士團全人物版玩家評論

郭嘉誠

游戲美術劇情音樂都很好

圓桌騎士

作為入坑不久的萌新,挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

不吃魚

畫面色彩不錯,每張地圖細節都很好,音樂nice。

是我想太多

個人感覺游戲還可以,中規中矩還不錯

流浪的蘿卜

畫面很舒服,劇情很平和,戰斗很古典

清晰的天鵝

游戲建模還是不錯的

糯米粑

每個角色的劇情和背景都挺用心的

踏馬笙歌

游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。

傻傻de發呆

游戲畫風完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀

少女殺手

游戲很喜歡,立繪漂亮,劇情不錯,腦洞很大

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