戰(zhàn)爭英雄官網(wǎng)蘋果版VS獵魂覺醒vivo版
VS更新時間:2025-05-27
戰(zhàn)爭英雄官網(wǎng)蘋果版游戲介紹
獵魂覺醒vivo版是一款大型的動作rpg手機游戲,無明顯職業(yè)設(shè)定堪稱是一大特色,玩起來自由度較高,同時還支持好友組隊挑戰(zhàn)不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時小套路也不少哦!
獵魂覺醒vivo版游戲簡介
游戲的世界觀相當大,首先架構(gòu)了一個宏大的世界,從諸神時代發(fā)展到了三個王國并立的局面,而玩家進入的是三王國之一的艾蘭特王國。其東南方與庫贊王國隔海相望,而北方則通過怒風(fēng)山脈與雪巖王國隔離開來。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個游戲的,是亞夏創(chuàng)立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個王室,憑借自己的力量守護世界,我們在游戲中遇到的貝倫、洛琳、伊迪斯等都屬于游騎兵組織。這個組織的設(shè)定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時常是以自己的力量來對抗威脅生存的對手。“無畏強敵”,是游騎兵的戰(zhàn)斗準則!
獵魂覺醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個獨立性的組織,游騎兵在功能上進行了細分:
1、 戰(zhàn)備統(tǒng)籌部門:顧名思義,就是戰(zhàn)斗中的后勤部門,這個部門分為兩部分,其一是戰(zhàn)備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強、軍需采集各個部分,做好戰(zhàn)斗的后手準備,我們在游戲中遇到的莉亞還有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個部分;而另一部分統(tǒng)籌部門則主要篩選像全國人民承接的委托,最終在委托板上進行張貼,時常看到的拿圣經(jīng)的夏妮,她就是這個部門的一個文書哦。這個部門主要包含的大多數(shù)人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個部門主要是為了增加和全國人民接觸的機會創(chuàng)立的。
2、游騎兵團:主要的特點就是接受任務(wù)委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個角色。各個游騎兵能夠在任務(wù)委托板上尋找到自己喜歡的任務(wù)或者是準備迎接的挑戰(zhàn)。
3、 聯(lián)盟近衛(wèi):這個主要是為了保護聯(lián)盟總部創(chuàng)立的,帶隊的是第一游騎兵貝倫,可以說是最精銳的一支隊伍了,要隨時應(yīng)對蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險的任務(wù)。
4、 影隊:收集情報以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態(tài)和叛逃的游騎兵,這個部門主要是為了解決掉內(nèi)部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權(quán)的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對抗蝕神,是游騎兵的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而“無畏強敵”,則是游騎兵的為人準則,認準了一件事,就要一直持續(xù)到底啊。
獵魂覺醒vivo版游戲特色說明
和巨獸戰(zhàn)斗,似乎超級野蠻,尤其是在近戰(zhàn)身上表現(xiàn)得尤為明顯。你一下我一下的戰(zhàn)斗,和早期的英美獨立戰(zhàn)爭對拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數(shù)”呢。
從近戰(zhàn)角度來說,操作性更強一些,不像是遠程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來打身上部位,這也是為什么近戰(zhàn)類職業(yè)很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠程類職業(yè)一般,還可以放風(fēng)箏來打。
近戰(zhàn)類的操作內(nèi)容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來跳開對手的攻擊,銜接性很強。所以,可以用一技能作為起手式或者結(jié)束的技能。技能連招相對較難一些,不是很能打出來。
而從遠程職業(yè)來說,戰(zhàn)斗似乎顯得比較簡單了,遠程職業(yè)也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰(zhàn)斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠程職業(yè)拿弓箭舉例,要注意的一點就是大招和逃跑,大招釋放的時候,記得等巨獸停在某個地方,靠近再釋放,不然砸不準。逃跑的時候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠處可以射擊,一三技能需要靠近,這點需要大家注意。總的來說,要注意的就是猥瑣一點,靠近巨獸很容易被無形的技能攻擊到。抓準時機輸出,才是戰(zhàn)斗獲勝的硬道理。
獵魂覺醒vivo版游戲介紹
獵魂覺醒vivo版是一款大型的動作rpg手機游戲,無明顯職業(yè)設(shè)定堪稱是一大特色,玩起來自由度較高,同時還支持好友組隊挑戰(zhàn)不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時小套路也不少哦!
獵魂覺醒vivo版游戲簡介
游戲的世界觀相當大,首先架構(gòu)了一個宏大的世界,從諸神時代發(fā)展到了三個王國并立的局面,而玩家進入的是三王國之一的艾蘭特王國。其東南方與庫贊王國隔海相望,而北方則通過怒風(fēng)山脈與雪巖王國隔離開來。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個游戲的,是亞夏創(chuàng)立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個王室,憑借自己的力量守護世界,我們在游戲中遇到的貝倫、洛琳、伊迪斯等都屬于游騎兵組織。這個組織的設(shè)定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時常是以自己的力量來對抗威脅生存的對手。“無畏強敵”,是游騎兵的戰(zhàn)斗準則!
獵魂覺醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個獨立性的組織,游騎兵在功能上進行了細分:
1、 戰(zhàn)備統(tǒng)籌部門:顧名思義,就是戰(zhàn)斗中的后勤部門,這個部門分為兩部分,其一是戰(zhàn)備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強、軍需采集各個部分,做好戰(zhàn)斗的后手準備,我們在游戲中遇到的莉亞還有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個部分;而另一部分統(tǒng)籌部門則主要篩選像全國人民承接的委托,最終在委托板上進行張貼,時常看到的拿圣經(jīng)的夏妮,她就是這個部門的一個文書哦。這個部門主要包含的大多數(shù)人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個部門主要是為了增加和全國人民接觸的機會創(chuàng)立的。
2、游騎兵團:主要的特點就是接受任務(wù)委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個角色。各個游騎兵能夠在任務(wù)委托板上尋找到自己喜歡的任務(wù)或者是準備迎接的挑戰(zhàn)。
3、 聯(lián)盟近衛(wèi):這個主要是為了保護聯(lián)盟總部創(chuàng)立的,帶隊的是第一游騎兵貝倫,可以說是最精銳的一支隊伍了,要隨時應(yīng)對蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險的任務(wù)。
4、 影隊:收集情報以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態(tài)和叛逃的游騎兵,這個部門主要是為了解決掉內(nèi)部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權(quán)的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對抗蝕神,是游騎兵的戰(zhàn)斗內(nèi)容,而“無畏強敵”,則是游騎兵的為人準則,認準了一件事,就要一直持續(xù)到底啊。
獵魂覺醒vivo版游戲特色說明
和巨獸戰(zhàn)斗,似乎超級野蠻,尤其是在近戰(zhàn)身上表現(xiàn)得尤為明顯。你一下我一下的戰(zhàn)斗,和早期的英美獨立戰(zhàn)爭對拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數(shù)”呢。
從近戰(zhàn)角度來說,操作性更強一些,不像是遠程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來打身上部位,這也是為什么近戰(zhàn)類職業(yè)很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠程類職業(yè)一般,還可以放風(fēng)箏來打。
近戰(zhàn)類的操作內(nèi)容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來跳開對手的攻擊,銜接性很強。所以,可以用一技能作為起手式或者結(jié)束的技能。技能連招相對較難一些,不是很能打出來。
而從遠程職業(yè)來說,戰(zhàn)斗似乎顯得比較簡單了,遠程職業(yè)也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰(zhàn)斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠程職業(yè)拿弓箭舉例,要注意的一點就是大招和逃跑,大招釋放的時候,記得等巨獸停在某個地方,靠近再釋放,不然砸不準。逃跑的時候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠處可以射擊,一三技能需要靠近,這點需要大家注意。總的來說,要注意的就是猥瑣一點,靠近巨獸很容易被無形的技能攻擊到。抓準時機輸出,才是戰(zhàn)斗獲勝的硬道理。
獵魂覺醒vivo版玩家評論
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八月物語
作為新人游戲體驗是很棒的
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那年青春
初次體驗吧,感覺是一個很有意思的游戲。
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愛藝博士
下載體驗了一會,然后立馬就喜歡上了這個游戲。
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安分的風(fēng)暴
游戲體驗還是不錯的
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火星的貓
抱著試玩的態(tài)度來玩一下,創(chuàng)意滿分。
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五分糖
不錯,劇情不錯,畫面可以
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滿身青女味
才開始玩,這畫風(fēng)是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
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阿華田的大叔
挺不錯的,畫質(zhì)很高,
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劉氓氓
良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂都盡善盡美
-
新之一
一入坑就出不來了,真的好玩,
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戰(zhàn)爭英雄官網(wǎng)蘋果版玩家評論
跑跑哥斯拉更新之后組隊方便多了,真的大贊!五星好評
跑跑哥斯拉是我玩過最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
跑跑哥斯拉劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富
跑跑哥斯拉沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫
跑跑哥斯拉很好玩,對我來說是很新奇的玩法,適合養(yǎng)老玩家
我覺得跑跑哥斯拉創(chuàng)意和玩法真的新穎鴨
跑跑哥斯拉開服第一天就開始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫風(fēng)好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了
跑跑哥斯拉游戲還是不錯的,游戲劇情不錯,人物建模精美,玩法還挺新穎
跑跑哥斯拉是我玩過最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
跑跑哥斯拉游戲沒有任何缺點,卡頓是我手機問題