打金傳奇185火龍VS核芯利希特臺服
VS更新時間:2025-05-24
打金傳奇185火龍游戲介紹
核芯利希特臺服是一款以次元動態為主的策略塔防游戲,精致華麗的游戲畫面,采用科幻風的整體畫風,給玩家呈現出了一個具有未來科幻時代的世界,就連世界觀也非常的獨特!在游戲里玩家作為指揮官,責任就是需要與“適格體”進行連接,并且還需要一起戰斗,來抵御回擊外星生命體“勒維亞”的進攻,目標就是為了幫助人類成功躲避危險,直到最后成功重建天空世界!
作為全新的塔防對戰游戲,玩家要做的就是對角色之間的組建,因為在戰斗時是需要對核心的守護,不斷地派遣角色進行戰斗,同時在時刻會變化的戰場當中,你要做的就是根據地形、敵方、中立資源等多個因素進行思考,這時候戰術也就需要及時變化,整體來說考驗玩家的策略性和隨機應變能力,因此你準備好開始挑戰了嗎?
游戲亮點
【硬核策略-動態攻防戰】
高新鮮度的二次元策略玩法將帶來與眾不同的戰斗體驗。
這是一款有難度的策略攻防游戲,指揮官在每一次戰斗中都需要考慮卡牌搭配.技能時機.職業選擇...也可以利用地形.資源.特殊設定等出奇制勝!
運用您的智慧衍生不同打法,享受運籌帷幄的頂尖勝利——
目標:守護我方核芯,打爆對方核芯!
【震撼人心-科技與末日】
這是最接近天堂的時代,人類在天空筑城,用頂尖科技織造出伊甸園般的新世界。精神不老不死,永生近在咫尺。
這也是最接近地獄的時代,天空城之下是無數在地底掙扎的底層難民,而異度星球的驟然入侵,加劇了不同勢力的沖突與紛爭。
在洶涌的洪流中,面對背叛.友情.生命.毀滅,你是否會選擇成為一個英雄?
每一個章節游戲都設置了跌宕起伏的劇情,指揮官,我們等待您的指引。
【千人千面-沉浸式體驗】
拒絕扁平塑造,讓每一張卡都“栩栩如生”!
人型電腦適格體,也一直在學習成為人類——
每一張卡牌人物都有專屬的職業.技能.性格.裝飾,呈現出豐富的設定效果。配合不同時期的精美立繪和劇情中的差異表現,讓你體會到集結適格體小隊的無窮樂趣。
把適格體的力量發揮到極致吧,指揮官!
【視聽盛宴-超一流團隊】
游戲集結了多國頂尖繪師.一流音樂團隊.日本知名聲優,致力于為每一位指揮官締造高質量.沉浸式的游戲體驗。
未來背景下的廢墟塵土飛揚,指尖輕點即可踏入全新的世界...
【無盡樂趣-多樣化副本】
主線關卡之外,游戲還設置了Rouguelike副本.自由探索式副本以及限時PVP模式任君選擇。
自由戰斗.策略比拼.隨機探索,指揮官喜歡的樣子這里都有。
游戲優勢
與不同的卡牌角色們一起作戰,挑選出不同的職業、技能、裝備吧。
提高各自的性能來作戰,搭配不同的酷炫服裝,享受歡樂無窮的挑戰。
在精美的豎屏戰場上挑戰,所有的劇情都能體驗,盡情自由的表演吧。
新手攻略
一、【主線與資源關卡】
游戲初期以主線副本為主,但是容易遇到瓶頸,需要突破游戲角色來提升大量的戰力,但突破就需要資源,因此要合理地選擇是推主線還是打資源關,畢竟沒突破的角色是走不遠的。 高等級的資源關卡如果難以取勝也無關緊要,打現階段能打的資源關即可,培養角色是主要任務。
二、【鉆石分配】
這里介紹一下游戲里的鉆石主要的兩種輸出途徑:抽卡和購買體力。一個是擴充可以角色池,也可以同調重復的角色提升戰力(同調不是提升戰力的主要手段),另一個是可以用體力換資源,用資源來提升角色的戰力。前期推薦多用來抽角色,先擴充自己的角色池,看看能否拿到版本強勢角色,例如火野沙羅,然后再用多馀的鑽石來購買體力,提升角色的戰力。
三、【編合理隊】
隊伍的平均費用,決定了整場戰斗的流暢度,太多高費的往往會卡手,打不出去,太多低費的往往戰力不足,還浪費費用,囙此小編在這裡推薦的是2.5~3之間的平均費用是比較科學合理的,很少出現卡費的情況,場上的戰力也足以應付局勢,但是到達后期再編隊時, 有些容錯率較高的陣容是可以忽視費用上的不合理。注重角色之間的聯動性和配合,以突破費用的局限性,不過新手玩家們暫且可以不用考慮。
四、【每日活動】
閃存集測,是每天都需要打的副本,掉落的閃存體獎勵在前中后期都十分有用~!
五、【材料合成】
基本上打關卡都會掉落,因為玩家們基本不需要擔心材料不夠,基本上有體力,就會有材料,同時游戲中還貼心地設計了養成材料的合成為一比一轉換。
角色節奏榜
1. 討論范圍
- 主要考量的使用范圍是主線、資源關卡、協同預演(每日boss)、巡維(技能升級材料)、閃存集測(肉鴿玩法)
- PVP不在考量內,再不濟有免費角色可用
- 6星以同調0-1考量強度、5星以同調0-2、4星滿同調考量
- 某些職業要練度很高才能體現出眾價值,或者目前個人感覺隊伍中地位可有可無,例如群攻類強襲,整個職業都不會考量。又例如輕狙,目前關卡空軍非常少,中后期會發現打人不疼,頂壓力還不如上輕型。當然輕狙前期非常強,肯超投入的中后也強
2. 節奏榜
T0角色 (在同類中最頂級的角色,且作用無可替代)
游梟
回費最快最穩定,不需要平A就能被動回費,技能還帶暈眩打斷,屬于抽到就練到爆,任何模式都可帶上的角色。其實大多數內容換一個其他的輕型也能過,但boss戰有暈、回費速度極快在開荒時區別蠻大的,目前碰到過有一關能站就自動回費很關鍵,不排除以后這樣的關卡更多。
風間衛
全場落地點火的角色,拉仇恨,頂boss,砍威脅大的出兵&傷害建筑。目前全游戲只此一位,抽到即可用,練高了輸出和頂傷更上一層樓
蠍娓
真傷圍毆角色,平A帶血量百分比傷害,輸出高到離譜,檔刀也非常好用。抽到基本上就是你輸出最高的角色,當然有怕群傷的弱點。6費能做的事有點超模了
桐花
50%的免傷非常離譜,還有反手的防御力%群傷,同1后可嘲諷拉仇恨。桐花能做到同樣的練度別人蒸發她能頂住好久,碰上小兵海甚至能直接清理。而這個游戲說白了就是怎樣能頂住傷害快速下角色成型,有一個這么能頂的角色開荒體驗極佳。一般不建議開荒練重裝,但是桐花必練,和目前出的其他所有重裝完全是兩個兵種
赤蓮
11傷害半徑巨型AOE,平A直線的穿透傷害也是11的長度。11是什么概念?半個屏幕。開荒不少關卡有沒有她完全是兩種體驗,基本上異能拿到赤蓮不要猶豫,主練,13的費用其實并沒有想象的那么多。很多場合能省下aoe特遣,上路清下路,打怪還摸塔,兵海清理專家,特別是后期關卡有不少坦克帶后排的棘手敵人,赤蓮專業清理
柯拜申
全游戲唯一的真傷飛行單位。由于是圍毆真傷單位,輸出極其高,飛行單位又經常能逃課白打敵人,開荒越級過關必帶
T1角色(多數情況可以找到替代,但在同類中強度特別出眾)
講到替代性,一般每個6星角色都有特別的地方,但只有適用面非常廣且功能有質變的才會被看作“無法替代”
赫茲
魔女有睡眠功能,定義上可以算T0,但是大多數情況也就是個輸出非常高的異能
白椋 (同1)
群療單位,帶百分比免傷特別實用,同1有給單位上無敵盾的功能,質變。目前最好的醫療單位,抽到練爆。大多數關卡能奶住就能過。但同0的話,下位替換對于開荒沒有啥區別
獒嗷
輕型人手需練兩只,因為已經有前期壓力巨大的關卡。獒嗷僅次于游梟,放技能時無敵且不可選中,生存極佳,活下來才能持續回費
幽靈
14費單位,單體輸出應該是全游戲第一,打boss有可能不如蠍娓,但人家能站住不怕aoe。沒有啥特別功能,簡單粗爆就是輸出高到離譜,肉鴿玩法、boss戰這種堆buff保一個dps時,他就是那個稱職的dps
黑鴉
單體輸出最高的重狙,用于攻堅boss或者重型單位,和幽靈相比還能照顧到討厭的重型空軍
蘇娜
傷害倍率第一單體甩炮類特遣,必養
芙朵拉
練度突破上去之后可以站住的圍毆單位,作為次輸出點中后期大量投入養上去
杪夏
只打建筑的攻城單位,很多關卡都可以靠它逃課,有必練。這只現在能排T1也是考慮到目前還沒有上位的替代
核芯利希特臺服游戲介紹
核芯利希特臺服是一款以次元動態為主的策略塔防游戲,精致華麗的游戲畫面,采用科幻風的整體畫風,給玩家呈現出了一個具有未來科幻時代的世界,就連世界觀也非常的獨特!在游戲里玩家作為指揮官,責任就是需要與“適格體”進行連接,并且還需要一起戰斗,來抵御回擊外星生命體“勒維亞”的進攻,目標就是為了幫助人類成功躲避危險,直到最后成功重建天空世界!
作為全新的塔防對戰游戲,玩家要做的就是對角色之間的組建,因為在戰斗時是需要對核心的守護,不斷地派遣角色進行戰斗,同時在時刻會變化的戰場當中,你要做的就是根據地形、敵方、中立資源等多個因素進行思考,這時候戰術也就需要及時變化,整體來說考驗玩家的策略性和隨機應變能力,因此你準備好開始挑戰了嗎?
游戲亮點
【硬核策略-動態攻防戰】
高新鮮度的二次元策略玩法將帶來與眾不同的戰斗體驗。
這是一款有難度的策略攻防游戲,指揮官在每一次戰斗中都需要考慮卡牌搭配.技能時機.職業選擇...也可以利用地形.資源.特殊設定等出奇制勝!
運用您的智慧衍生不同打法,享受運籌帷幄的頂尖勝利——
目標:守護我方核芯,打爆對方核芯!
【震撼人心-科技與末日】
這是最接近天堂的時代,人類在天空筑城,用頂尖科技織造出伊甸園般的新世界。精神不老不死,永生近在咫尺。
這也是最接近地獄的時代,天空城之下是無數在地底掙扎的底層難民,而異度星球的驟然入侵,加劇了不同勢力的沖突與紛爭。
在洶涌的洪流中,面對背叛.友情.生命.毀滅,你是否會選擇成為一個英雄?
每一個章節游戲都設置了跌宕起伏的劇情,指揮官,我們等待您的指引。
【千人千面-沉浸式體驗】
拒絕扁平塑造,讓每一張卡都“栩栩如生”!
人型電腦適格體,也一直在學習成為人類——
每一張卡牌人物都有專屬的職業.技能.性格.裝飾,呈現出豐富的設定效果。配合不同時期的精美立繪和劇情中的差異表現,讓你體會到集結適格體小隊的無窮樂趣。
把適格體的力量發揮到極致吧,指揮官!
【視聽盛宴-超一流團隊】
游戲集結了多國頂尖繪師.一流音樂團隊.日本知名聲優,致力于為每一位指揮官締造高質量.沉浸式的游戲體驗。
未來背景下的廢墟塵土飛揚,指尖輕點即可踏入全新的世界...
【無盡樂趣-多樣化副本】
主線關卡之外,游戲還設置了Rouguelike副本.自由探索式副本以及限時PVP模式任君選擇。
自由戰斗.策略比拼.隨機探索,指揮官喜歡的樣子這里都有。
游戲優勢
與不同的卡牌角色們一起作戰,挑選出不同的職業、技能、裝備吧。
提高各自的性能來作戰,搭配不同的酷炫服裝,享受歡樂無窮的挑戰。
在精美的豎屏戰場上挑戰,所有的劇情都能體驗,盡情自由的表演吧。
新手攻略
一、【主線與資源關卡】
游戲初期以主線副本為主,但是容易遇到瓶頸,需要突破游戲角色來提升大量的戰力,但突破就需要資源,因此要合理地選擇是推主線還是打資源關,畢竟沒突破的角色是走不遠的。 高等級的資源關卡如果難以取勝也無關緊要,打現階段能打的資源關即可,培養角色是主要任務。
二、【鉆石分配】
這里介紹一下游戲里的鉆石主要的兩種輸出途徑:抽卡和購買體力。一個是擴充可以角色池,也可以同調重復的角色提升戰力(同調不是提升戰力的主要手段),另一個是可以用體力換資源,用資源來提升角色的戰力。前期推薦多用來抽角色,先擴充自己的角色池,看看能否拿到版本強勢角色,例如火野沙羅,然后再用多馀的鑽石來購買體力,提升角色的戰力。
三、【編合理隊】
隊伍的平均費用,決定了整場戰斗的流暢度,太多高費的往往會卡手,打不出去,太多低費的往往戰力不足,還浪費費用,囙此小編在這裡推薦的是2.5~3之間的平均費用是比較科學合理的,很少出現卡費的情況,場上的戰力也足以應付局勢,但是到達后期再編隊時, 有些容錯率較高的陣容是可以忽視費用上的不合理。注重角色之間的聯動性和配合,以突破費用的局限性,不過新手玩家們暫且可以不用考慮。
四、【每日活動】
閃存集測,是每天都需要打的副本,掉落的閃存體獎勵在前中后期都十分有用~!
五、【材料合成】
基本上打關卡都會掉落,因為玩家們基本不需要擔心材料不夠,基本上有體力,就會有材料,同時游戲中還貼心地設計了養成材料的合成為一比一轉換。
角色節奏榜
1. 討論范圍
- 主要考量的使用范圍是主線、資源關卡、協同預演(每日boss)、巡維(技能升級材料)、閃存集測(肉鴿玩法)
- PVP不在考量內,再不濟有免費角色可用
- 6星以同調0-1考量強度、5星以同調0-2、4星滿同調考量
- 某些職業要練度很高才能體現出眾價值,或者目前個人感覺隊伍中地位可有可無,例如群攻類強襲,整個職業都不會考量。又例如輕狙,目前關卡空軍非常少,中后期會發現打人不疼,頂壓力還不如上輕型。當然輕狙前期非常強,肯超投入的中后也強
2. 節奏榜
T0角色 (在同類中最頂級的角色,且作用無可替代)
游梟
回費最快最穩定,不需要平A就能被動回費,技能還帶暈眩打斷,屬于抽到就練到爆,任何模式都可帶上的角色。其實大多數內容換一個其他的輕型也能過,但boss戰有暈、回費速度極快在開荒時區別蠻大的,目前碰到過有一關能站就自動回費很關鍵,不排除以后這樣的關卡更多。
風間衛
全場落地點火的角色,拉仇恨,頂boss,砍威脅大的出兵&傷害建筑。目前全游戲只此一位,抽到即可用,練高了輸出和頂傷更上一層樓
蠍娓
真傷圍毆角色,平A帶血量百分比傷害,輸出高到離譜,檔刀也非常好用。抽到基本上就是你輸出最高的角色,當然有怕群傷的弱點。6費能做的事有點超模了
桐花
50%的免傷非常離譜,還有反手的防御力%群傷,同1后可嘲諷拉仇恨。桐花能做到同樣的練度別人蒸發她能頂住好久,碰上小兵海甚至能直接清理。而這個游戲說白了就是怎樣能頂住傷害快速下角色成型,有一個這么能頂的角色開荒體驗極佳。一般不建議開荒練重裝,但是桐花必練,和目前出的其他所有重裝完全是兩個兵種
赤蓮
11傷害半徑巨型AOE,平A直線的穿透傷害也是11的長度。11是什么概念?半個屏幕。開荒不少關卡有沒有她完全是兩種體驗,基本上異能拿到赤蓮不要猶豫,主練,13的費用其實并沒有想象的那么多。很多場合能省下aoe特遣,上路清下路,打怪還摸塔,兵海清理專家,特別是后期關卡有不少坦克帶后排的棘手敵人,赤蓮專業清理
柯拜申
全游戲唯一的真傷飛行單位。由于是圍毆真傷單位,輸出極其高,飛行單位又經常能逃課白打敵人,開荒越級過關必帶
T1角色(多數情況可以找到替代,但在同類中強度特別出眾)
講到替代性,一般每個6星角色都有特別的地方,但只有適用面非常廣且功能有質變的才會被看作“無法替代”
赫茲
魔女有睡眠功能,定義上可以算T0,但是大多數情況也就是個輸出非常高的異能
白椋 (同1)
群療單位,帶百分比免傷特別實用,同1有給單位上無敵盾的功能,質變。目前最好的醫療單位,抽到練爆。大多數關卡能奶住就能過。但同0的話,下位替換對于開荒沒有啥區別
獒嗷
輕型人手需練兩只,因為已經有前期壓力巨大的關卡。獒嗷僅次于游梟,放技能時無敵且不可選中,生存極佳,活下來才能持續回費
幽靈
14費單位,單體輸出應該是全游戲第一,打boss有可能不如蠍娓,但人家能站住不怕aoe。沒有啥特別功能,簡單粗爆就是輸出高到離譜,肉鴿玩法、boss戰這種堆buff保一個dps時,他就是那個稱職的dps
黑鴉
單體輸出最高的重狙,用于攻堅boss或者重型單位,和幽靈相比還能照顧到討厭的重型空軍
蘇娜
傷害倍率第一單體甩炮類特遣,必養
芙朵拉
練度突破上去之后可以站住的圍毆單位,作為次輸出點中后期大量投入養上去
杪夏
只打建筑的攻城單位,很多關卡都可以靠它逃課,有必練。這只現在能排T1也是考慮到目前還沒有上位的替代
核芯利希特臺服玩家評論
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你又臉紅了.
無論是建模上還是畫質上甚至是音樂和音效上我覺得都是頂尖的,游戲人物得設定很有特色,且豐富,游戲本身沒有錯,匹配機制也好,這款游戲還算是不錯的
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火熱的吻
新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。
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胖胖豬?
游戲體驗還算好。福利制也很不錯,我蠻喜歡這個游戲的,這游戲和隊友開黑的體驗感無限接近五星
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加鹵蛋的螺螄粉
這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
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1案頰iI
原因很簡單,帶給我快樂的游戲在我心中值得五心 福利方面我覺得還算是不錯的
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尚勤
不能說很好,也不能說不好
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親親
可以說是最愛的游戲,官服,渠道服玩了好幾個,說實話,這個游戲風格是我的最愛
-
墩墩已蹲蹲i
游戲蠻好玩的。游戲是好游戲。特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要別人帶。整感覺很不錯.有較好的創新,能更好地入手,按照游戲來說就是畫質好,體驗也挺好
-
迷上了你?
還不錯
-
茜草
這游戲我從應用寶好玩到這里玩了將近5年了,這個游戲充滿了我濃濃的回憶,畢竟是我從拿到手機為止第 1 個玩的游戲,哪怕直到現在我也很喜歡這個游戲,加油吧!
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打金傳奇185火龍玩家評論
總體下來對萌爪餐廳世界觀和玩法比較喜歡
我覺得萌爪餐廳這款游戲挺好玩的,內容有趣,
我很喜歡萌爪餐廳這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內容也很豐富,很喜歡。
萌爪餐廳萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
萌爪餐廳制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧
萌爪餐廳噢我真是愛死這個游戲了
萌爪餐廳游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯
萌爪餐廳挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡
萌爪餐廳游戲內容也很有趣,玩家環境很不錯。
萌爪餐廳機制還是非常不錯的。