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打金傳奇185火龍VS核芯利希特臺服

打金傳奇185火龍

打金傳奇185火龍

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數:
核芯利希特臺服

核芯利希特臺服

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
晟森手游網打金傳奇185火龍和打金傳奇185火龍兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。打金傳奇185火龍玩家搜索人氣25,打金傳奇185火龍玩家搜索人氣25,相比核芯利希特臺服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-24

打金傳奇185火龍游戲介紹

核芯利希特臺服是一款以次元動態為主的策略塔防游戲,精致華麗的游戲畫面,采用科幻風的整體畫風,給玩家呈現出了一個具有未來科幻時代的世界,就連世界觀也非常的獨特!在游戲里玩家作為指揮官,責任就是需要與“適格體”進行連接,并且還需要一起戰斗,來抵御回擊外星生命體“勒維亞”的進攻,目標就是為了幫助人類成功躲避危險,直到最后成功重建天空世界!

作為全新的塔防對戰游戲,玩家要做的就是對角色之間的組建,因為在戰斗時是需要對核心的守護,不斷地派遣角色進行戰斗,同時在時刻會變化的戰場當中,你要做的就是根據地形、敵方、中立資源等多個因素進行思考,這時候戰術也就需要及時變化,整體來說考驗玩家的策略性和隨機應變能力,因此你準備好開始挑戰了嗎?

游戲亮點

【硬核策略-動態攻防戰】

高新鮮度的二次元策略玩法將帶來與眾不同的戰斗體驗。

這是一款有難度的策略攻防游戲,指揮官在每一次戰斗中都需要考慮卡牌搭配.技能時機.職業選擇...也可以利用地形.資源.特殊設定等出奇制勝!

運用您的智慧衍生不同打法,享受運籌帷幄的頂尖勝利——

目標:守護我方核芯,打爆對方核芯!

【震撼人心-科技與末日】

這是最接近天堂的時代,人類在天空筑城,用頂尖科技織造出伊甸園般的新世界。精神不老不死,永生近在咫尺。

這也是最接近地獄的時代,天空城之下是無數在地底掙扎的底層難民,而異度星球的驟然入侵,加劇了不同勢力的沖突與紛爭。

在洶涌的洪流中,面對背叛.友情.生命.毀滅,你是否會選擇成為一個英雄?

每一個章節游戲都設置了跌宕起伏的劇情,指揮官,我們等待您的指引。

【千人千面-沉浸式體驗】

拒絕扁平塑造,讓每一張卡都“栩栩如生”!

人型電腦適格體,也一直在學習成為人類——

每一張卡牌人物都有專屬的職業.技能.性格.裝飾,呈現出豐富的設定效果。配合不同時期的精美立繪和劇情中的差異表現,讓你體會到集結適格體小隊的無窮樂趣。

把適格體的力量發揮到極致吧,指揮官!

【視聽盛宴-超一流團隊】

游戲集結了多國頂尖繪師.一流音樂團隊.日本知名聲優,致力于為每一位指揮官締造高質量.沉浸式的游戲體驗。

未來背景下的廢墟塵土飛揚,指尖輕點即可踏入全新的世界...

【無盡樂趣-多樣化副本】

主線關卡之外,游戲還設置了Rouguelike副本.自由探索式副本以及限時PVP模式任君選擇。

自由戰斗.策略比拼.隨機探索,指揮官喜歡的樣子這里都有。

游戲優勢

與不同的卡牌角色們一起作戰,挑選出不同的職業、技能、裝備吧。

提高各自的性能來作戰,搭配不同的酷炫服裝,享受歡樂無窮的挑戰。

在精美的豎屏戰場上挑戰,所有的劇情都能體驗,盡情自由的表演吧。

新手攻略

一、【主線與資源關卡】

游戲初期以主線副本為主,但是容易遇到瓶頸,需要突破游戲角色來提升大量的戰力,但突破就需要資源,因此要合理地選擇是推主線還是打資源關,畢竟沒突破的角色是走不遠的。 高等級的資源關卡如果難以取勝也無關緊要,打現階段能打的資源關即可,培養角色是主要任務。

二、【鉆石分配】

這里介紹一下游戲里的鉆石主要的兩種輸出途徑:抽卡和購買體力。一個是擴充可以角色池,也可以同調重復的角色提升戰力(同調不是提升戰力的主要手段),另一個是可以用體力換資源,用資源來提升角色的戰力。前期推薦多用來抽角色,先擴充自己的角色池,看看能否拿到版本強勢角色,例如火野沙羅,然后再用多馀的鑽石來購買體力,提升角色的戰力。

三、【編合理隊】

隊伍的平均費用,決定了整場戰斗的流暢度,太多高費的往往會卡手,打不出去,太多低費的往往戰力不足,還浪費費用,囙此小編在這裡推薦的是2.5~3之間的平均費用是比較科學合理的,很少出現卡費的情況,場上的戰力也足以應付局勢,但是到達后期再編隊時, 有些容錯率較高的陣容是可以忽視費用上的不合理。注重角色之間的聯動性和配合,以突破費用的局限性,不過新手玩家們暫且可以不用考慮。

四、【每日活動】

閃存集測,是每天都需要打的副本,掉落的閃存體獎勵在前中后期都十分有用~!

五、【材料合成】

基本上打關卡都會掉落,因為玩家們基本不需要擔心材料不夠,基本上有體力,就會有材料,同時游戲中還貼心地設計了養成材料的合成為一比一轉換。

角色節奏榜

1. 討論范圍

- 主要考量的使用范圍是主線、資源關卡、協同預演(每日boss)、巡維(技能升級材料)、閃存集測(肉鴿玩法)

- PVP不在考量內,再不濟有免費角色可用

- 6星以同調0-1考量強度、5星以同調0-2、4星滿同調考量

- 某些職業要練度很高才能體現出眾價值,或者目前個人感覺隊伍中地位可有可無,例如群攻類強襲,整個職業都不會考量。又例如輕狙,目前關卡空軍非常少,中后期會發現打人不疼,頂壓力還不如上輕型。當然輕狙前期非常強,肯超投入的中后也強

2. 節奏榜

T0角色 (在同類中最頂級的角色,且作用無可替代)

游梟

回費最快最穩定,不需要平A就能被動回費,技能還帶暈眩打斷,屬于抽到就練到爆,任何模式都可帶上的角色。其實大多數內容換一個其他的輕型也能過,但boss戰有暈、回費速度極快在開荒時區別蠻大的,目前碰到過有一關能站就自動回費很關鍵,不排除以后這樣的關卡更多。

風間衛

全場落地點火的角色,拉仇恨,頂boss,砍威脅大的出兵&傷害建筑。目前全游戲只此一位,抽到即可用,練高了輸出和頂傷更上一層樓

蠍娓

真傷圍毆角色,平A帶血量百分比傷害,輸出高到離譜,檔刀也非常好用。抽到基本上就是你輸出最高的角色,當然有怕群傷的弱點。6費能做的事有點超模了

桐花

50%的免傷非常離譜,還有反手的防御力%群傷,同1后可嘲諷拉仇恨。桐花能做到同樣的練度別人蒸發她能頂住好久,碰上小兵海甚至能直接清理。而這個游戲說白了就是怎樣能頂住傷害快速下角色成型,有一個這么能頂的角色開荒體驗極佳。一般不建議開荒練重裝,但是桐花必練,和目前出的其他所有重裝完全是兩個兵種

赤蓮

11傷害半徑巨型AOE,平A直線的穿透傷害也是11的長度。11是什么概念?半個屏幕。開荒不少關卡有沒有她完全是兩種體驗,基本上異能拿到赤蓮不要猶豫,主練,13的費用其實并沒有想象的那么多。很多場合能省下aoe特遣,上路清下路,打怪還摸塔,兵海清理專家,特別是后期關卡有不少坦克帶后排的棘手敵人,赤蓮專業清理

柯拜申

全游戲唯一的真傷飛行單位。由于是圍毆真傷單位,輸出極其高,飛行單位又經常能逃課白打敵人,開荒越級過關必帶

T1角色(多數情況可以找到替代,但在同類中強度特別出眾)

講到替代性,一般每個6星角色都有特別的地方,但只有適用面非常廣且功能有質變的才會被看作“無法替代”

赫茲

魔女有睡眠功能,定義上可以算T0,但是大多數情況也就是個輸出非常高的異能

白椋 (同1)

群療單位,帶百分比免傷特別實用,同1有給單位上無敵盾的功能,質變。目前最好的醫療單位,抽到練爆。大多數關卡能奶住就能過。但同0的話,下位替換對于開荒沒有啥區別

獒嗷

輕型人手需練兩只,因為已經有前期壓力巨大的關卡。獒嗷僅次于游梟,放技能時無敵且不可選中,生存極佳,活下來才能持續回費

幽靈

14費單位,單體輸出應該是全游戲第一,打boss有可能不如蠍娓,但人家能站住不怕aoe。沒有啥特別功能,簡單粗爆就是輸出高到離譜,肉鴿玩法、boss戰這種堆buff保一個dps時,他就是那個稱職的dps

黑鴉

單體輸出最高的重狙,用于攻堅boss或者重型單位,和幽靈相比還能照顧到討厭的重型空軍

蘇娜

傷害倍率第一單體甩炮類特遣,必養

芙朵拉

練度突破上去之后可以站住的圍毆單位,作為次輸出點中后期大量投入養上去

杪夏

只打建筑的攻城單位,很多關卡都可以靠它逃課,有必練。這只現在能排T1也是考慮到目前還沒有上位的替代

打金傳奇185火龍玩家評論

i4cuSatsu

總體下來對萌爪餐廳世界觀和玩法比較喜歡

完全二哥

我覺得萌爪餐廳這款游戲挺好玩的,內容有趣,

華哥

我很喜歡萌爪餐廳這種風格的游戲,游戲畫風很戳我,而且大部分手機都可以玩,內容也很豐富,很喜歡。

靜兒

萌爪餐廳萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

高逸

萌爪餐廳制作方做的很用心,照顧到了各個消費層次的玩家吧

加鹵蛋的螺螄粉

萌爪餐廳噢我真是愛死這個游戲了

文毅

萌爪餐廳游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯

阿曌空空

萌爪餐廳挺好玩的,是個很新穎的玩法,很不錯,喜歡

i4cuSatsu

萌爪餐廳游戲內容也很有趣,玩家環境很不錯。

考拉睥睨

萌爪餐廳機制還是非常不錯的。

核芯利希特臺服游戲介紹

核芯利希特臺服是一款以次元動態為主的策略塔防游戲,精致華麗的游戲畫面,采用科幻風的整體畫風,給玩家呈現出了一個具有未來科幻時代的世界,就連世界觀也非常的獨特!在游戲里玩家作為指揮官,責任就是需要與“適格體”進行連接,并且還需要一起戰斗,來抵御回擊外星生命體“勒維亞”的進攻,目標就是為了幫助人類成功躲避危險,直到最后成功重建天空世界!

作為全新的塔防對戰游戲,玩家要做的就是對角色之間的組建,因為在戰斗時是需要對核心的守護,不斷地派遣角色進行戰斗,同時在時刻會變化的戰場當中,你要做的就是根據地形、敵方、中立資源等多個因素進行思考,這時候戰術也就需要及時變化,整體來說考驗玩家的策略性和隨機應變能力,因此你準備好開始挑戰了嗎?

游戲亮點

【硬核策略-動態攻防戰】

高新鮮度的二次元策略玩法將帶來與眾不同的戰斗體驗。

這是一款有難度的策略攻防游戲,指揮官在每一次戰斗中都需要考慮卡牌搭配.技能時機.職業選擇...也可以利用地形.資源.特殊設定等出奇制勝!

運用您的智慧衍生不同打法,享受運籌帷幄的頂尖勝利——

目標:守護我方核芯,打爆對方核芯!

【震撼人心-科技與末日】

這是最接近天堂的時代,人類在天空筑城,用頂尖科技織造出伊甸園般的新世界。精神不老不死,永生近在咫尺。

這也是最接近地獄的時代,天空城之下是無數在地底掙扎的底層難民,而異度星球的驟然入侵,加劇了不同勢力的沖突與紛爭。

在洶涌的洪流中,面對背叛.友情.生命.毀滅,你是否會選擇成為一個英雄?

每一個章節游戲都設置了跌宕起伏的劇情,指揮官,我們等待您的指引。

【千人千面-沉浸式體驗】

拒絕扁平塑造,讓每一張卡都“栩栩如生”!

人型電腦適格體,也一直在學習成為人類——

每一張卡牌人物都有專屬的職業.技能.性格.裝飾,呈現出豐富的設定效果。配合不同時期的精美立繪和劇情中的差異表現,讓你體會到集結適格體小隊的無窮樂趣。

把適格體的力量發揮到極致吧,指揮官!

【視聽盛宴-超一流團隊】

游戲集結了多國頂尖繪師.一流音樂團隊.日本知名聲優,致力于為每一位指揮官締造高質量.沉浸式的游戲體驗。

未來背景下的廢墟塵土飛揚,指尖輕點即可踏入全新的世界...

【無盡樂趣-多樣化副本】

主線關卡之外,游戲還設置了Rouguelike副本.自由探索式副本以及限時PVP模式任君選擇。

自由戰斗.策略比拼.隨機探索,指揮官喜歡的樣子這里都有。

游戲優勢

與不同的卡牌角色們一起作戰,挑選出不同的職業、技能、裝備吧。

提高各自的性能來作戰,搭配不同的酷炫服裝,享受歡樂無窮的挑戰。

在精美的豎屏戰場上挑戰,所有的劇情都能體驗,盡情自由的表演吧。

新手攻略

一、【主線與資源關卡】

游戲初期以主線副本為主,但是容易遇到瓶頸,需要突破游戲角色來提升大量的戰力,但突破就需要資源,因此要合理地選擇是推主線還是打資源關,畢竟沒突破的角色是走不遠的。 高等級的資源關卡如果難以取勝也無關緊要,打現階段能打的資源關即可,培養角色是主要任務。

二、【鉆石分配】

這里介紹一下游戲里的鉆石主要的兩種輸出途徑:抽卡和購買體力。一個是擴充可以角色池,也可以同調重復的角色提升戰力(同調不是提升戰力的主要手段),另一個是可以用體力換資源,用資源來提升角色的戰力。前期推薦多用來抽角色,先擴充自己的角色池,看看能否拿到版本強勢角色,例如火野沙羅,然后再用多馀的鑽石來購買體力,提升角色的戰力。

三、【編合理隊】

隊伍的平均費用,決定了整場戰斗的流暢度,太多高費的往往會卡手,打不出去,太多低費的往往戰力不足,還浪費費用,囙此小編在這裡推薦的是2.5~3之間的平均費用是比較科學合理的,很少出現卡費的情況,場上的戰力也足以應付局勢,但是到達后期再編隊時, 有些容錯率較高的陣容是可以忽視費用上的不合理。注重角色之間的聯動性和配合,以突破費用的局限性,不過新手玩家們暫且可以不用考慮。

四、【每日活動】

閃存集測,是每天都需要打的副本,掉落的閃存體獎勵在前中后期都十分有用~!

五、【材料合成】

基本上打關卡都會掉落,因為玩家們基本不需要擔心材料不夠,基本上有體力,就會有材料,同時游戲中還貼心地設計了養成材料的合成為一比一轉換。

角色節奏榜

1. 討論范圍

- 主要考量的使用范圍是主線、資源關卡、協同預演(每日boss)、巡維(技能升級材料)、閃存集測(肉鴿玩法)

- PVP不在考量內,再不濟有免費角色可用

- 6星以同調0-1考量強度、5星以同調0-2、4星滿同調考量

- 某些職業要練度很高才能體現出眾價值,或者目前個人感覺隊伍中地位可有可無,例如群攻類強襲,整個職業都不會考量。又例如輕狙,目前關卡空軍非常少,中后期會發現打人不疼,頂壓力還不如上輕型。當然輕狙前期非常強,肯超投入的中后也強

2. 節奏榜

T0角色 (在同類中最頂級的角色,且作用無可替代)

游梟

回費最快最穩定,不需要平A就能被動回費,技能還帶暈眩打斷,屬于抽到就練到爆,任何模式都可帶上的角色。其實大多數內容換一個其他的輕型也能過,但boss戰有暈、回費速度極快在開荒時區別蠻大的,目前碰到過有一關能站就自動回費很關鍵,不排除以后這樣的關卡更多。

風間衛

全場落地點火的角色,拉仇恨,頂boss,砍威脅大的出兵&傷害建筑。目前全游戲只此一位,抽到即可用,練高了輸出和頂傷更上一層樓

蠍娓

真傷圍毆角色,平A帶血量百分比傷害,輸出高到離譜,檔刀也非常好用。抽到基本上就是你輸出最高的角色,當然有怕群傷的弱點。6費能做的事有點超模了

桐花

50%的免傷非常離譜,還有反手的防御力%群傷,同1后可嘲諷拉仇恨。桐花能做到同樣的練度別人蒸發她能頂住好久,碰上小兵海甚至能直接清理。而這個游戲說白了就是怎樣能頂住傷害快速下角色成型,有一個這么能頂的角色開荒體驗極佳。一般不建議開荒練重裝,但是桐花必練,和目前出的其他所有重裝完全是兩個兵種

赤蓮

11傷害半徑巨型AOE,平A直線的穿透傷害也是11的長度。11是什么概念?半個屏幕。開荒不少關卡有沒有她完全是兩種體驗,基本上異能拿到赤蓮不要猶豫,主練,13的費用其實并沒有想象的那么多。很多場合能省下aoe特遣,上路清下路,打怪還摸塔,兵海清理專家,特別是后期關卡有不少坦克帶后排的棘手敵人,赤蓮專業清理

柯拜申

全游戲唯一的真傷飛行單位。由于是圍毆真傷單位,輸出極其高,飛行單位又經常能逃課白打敵人,開荒越級過關必帶

T1角色(多數情況可以找到替代,但在同類中強度特別出眾)

講到替代性,一般每個6星角色都有特別的地方,但只有適用面非常廣且功能有質變的才會被看作“無法替代”

赫茲

魔女有睡眠功能,定義上可以算T0,但是大多數情況也就是個輸出非常高的異能

白椋 (同1)

群療單位,帶百分比免傷特別實用,同1有給單位上無敵盾的功能,質變。目前最好的醫療單位,抽到練爆。大多數關卡能奶住就能過。但同0的話,下位替換對于開荒沒有啥區別

獒嗷

輕型人手需練兩只,因為已經有前期壓力巨大的關卡。獒嗷僅次于游梟,放技能時無敵且不可選中,生存極佳,活下來才能持續回費

幽靈

14費單位,單體輸出應該是全游戲第一,打boss有可能不如蠍娓,但人家能站住不怕aoe。沒有啥特別功能,簡單粗爆就是輸出高到離譜,肉鴿玩法、boss戰這種堆buff保一個dps時,他就是那個稱職的dps

黑鴉

單體輸出最高的重狙,用于攻堅boss或者重型單位,和幽靈相比還能照顧到討厭的重型空軍

蘇娜

傷害倍率第一單體甩炮類特遣,必養

芙朵拉

練度突破上去之后可以站住的圍毆單位,作為次輸出點中后期大量投入養上去

杪夏

只打建筑的攻城單位,很多關卡都可以靠它逃課,有必練。這只現在能排T1也是考慮到目前還沒有上位的替代

核芯利希特臺服玩家評論

你又臉紅了.

無論是建模上還是畫質上甚至是音樂和音效上我覺得都是頂尖的,游戲人物得設定很有特色,且豐富,游戲本身沒有錯,匹配機制也好,這款游戲還算是不錯的

火熱的吻

新玩家 感覺還可以,這是我目前最喜歡玩的一款游戲。

胖胖豬?

游戲體驗還算好。福利制也很不錯,我蠻喜歡這個游戲的,這游戲和隊友開黑的體驗感無限接近五星

加鹵蛋的螺螄粉

這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道

1案頰iI

原因很簡單,帶給我快樂的游戲在我心中值得五心 福利方面我覺得還算是不錯的

尚勤

不能說很好,也不能說不好

親親

可以說是最愛的游戲,官服,渠道服玩了好幾個,說實話,這個游戲風格是我的最愛

墩墩已蹲蹲i

游戲蠻好玩的。游戲是好游戲。特別喜歡玩,但是自己太菜了,需要別人帶。整感覺很不錯.有較好的創新,能更好地入手,按照游戲來說就是畫質好,體驗也挺好

迷上了你?

還不錯

茜草

這游戲我從應用寶好玩到這里玩了將近5年了,這個游戲充滿了我濃濃的回憶,畢竟是我從拿到手機為止第 1 個玩的游戲,哪怕直到現在我也很喜歡這個游戲,加油吧!

手游對比

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