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夢幻修仙記bt變態版VS轉生成為野蠻人

夢幻修仙記bt變態版

夢幻修仙記bt變態版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推薦指數:
轉生成為野蠻人

轉生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數:
晟森手游網夢幻修仙記bt變態版和夢幻修仙記bt變態版兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。夢幻修仙記bt變態版玩家搜索人氣26,夢幻修仙記bt變態版玩家搜索人氣26,相比轉生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-22

夢幻修仙記bt變態版游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

夢幻修仙記bt變態版玩家評論

維夏

歲月火龍懷舊單職業這游戲玩法不錯,也挺好玩的

Anmol?

歲月火龍懷舊單職業這游戲適合無聊的時候玩兒,挺養生的,畫風挺獨特的

馮老板

歲月火龍懷舊單職業非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養老

小仔醬

歲月火龍懷舊單職業很值得一玩的游戲,

小夕

歲月火龍懷舊單職業沒有體力限制,沒有PVP。只有優秀的劇本,精美的原畫

明明

歲月火龍懷舊單職業游戲很好,各種意義上說都不錯,各種搭配都很有意思,這樣的回合制玩起來完全不會感到單調無聊,不強求氪金真的良心,玩法、立繪、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戲中,這是我玩過的極少數好游戲之一了

海之天 | 曹鑫

剛開始玩歲月火龍懷舊單職業,感覺還不錯誒!可玩性感覺挺強的,

會吹汽笛的小豬

歲月火龍懷舊單職業游戲模式到是驚艷了我,五星觀望

我家真的住海邊

歲月火龍懷舊單職業開服第一天就開始養老,挺休閑的,但是沒有體力限制的探索系統要肝也能讓你肝,畫風好看,沒有角色碎片無限升星坑你,角色養成比較容易,收集養成游戲慢慢玩就好了

季胺堿

歲月火龍懷舊單職業劇情超神,游戲性優良,游戲節奏穩定

轉生成為野蠻人游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

轉生成為野蠻人玩家評論

春香

游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風也不錯。

黏膩情話

是個好游戲,各種新奇的設定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發者繼續努力!

曾到蝶舞溪

很好玩的游戲,劇情可以,畫風也有趣,尤其是語音部分配合劇情顯得很生動,角色的獲取和養成方面都不錯。

攤手攤煎餅

新手入坑,感覺蠻新穎的,畫風也非常的別致

等待的風

玩法也很有趣,希望我可以長久的玩下去,也建議大家試試

沒有耳朵的貓

玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲

ち紅桃-7

回坑玩家,畫風和玩法特效依然那么令人著迷啊

矜詩少女

這個游戲對萌新還是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣

紅豆

我覺得很整活,強度都不錯

打工皇帝

妥妥的五星,剛開始玩,雖然畫質動作等等比不上大作,但是勝在有意思

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