全民神仙傳奇VS幻塔九游版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
全民神仙傳奇游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫面風(fēng)格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測開放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測試」將會(huì)開放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區(qū)域,是之前的黑盒測試和展會(huì)試玩都沒有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來說,白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫面風(fēng)格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級(jí)動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測開放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測試」將會(huì)開放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區(qū)域,是之前的黑盒測試和展會(huì)試玩都沒有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來說,白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們?cè)谕粋€(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版玩家評(píng)論
-
暖的不是我的心
在同模式游戲中我見過的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
-
少女時(shí)代
這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。
-
興元書齋
很值得一玩的游戲,
-
傾城之戀
雖然退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
-
花開富貴
劇情可以,加載畫面挺好看,玩法也還行,繼續(xù)加油!
-
巴別
這游戲總體感覺不錯(cuò),休閑簡單,比較適合時(shí)間少的人玩。
-
愛不言棄こ
一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。
-
東風(fēng)吹來
剛玩了會(huì)蠻好玩,玩法新穎,希望繼續(xù)優(yōu)化該游戲
-
渺茫
內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。
-
生活不簡單
很有意思,可玩性太高了
最新文章
更多-
紀(jì)念碑谷版本號(hào)
2025-05-28 122次瀏覽
-
紀(jì)念碑谷版權(quán)方
2025-05-28 120次瀏覽
-
紀(jì)念碑谷版的建筑
2025-05-28 161次瀏覽
-
紀(jì)念碑谷版第4章
2025-05-28 145次瀏覽
-
紀(jì)念碑谷特別關(guān)卡IDA
2025-05-28 92次瀏覽
最新問答
更多- 虛空之女帶什么1個(gè)回答
- 虛空之女如何玩好1個(gè)回答
- 虛空之女頭盔是什么意思1個(gè)回答
- 虛空之女大招什么效果1個(gè)回答
- 虛空之女哪款皮膚好看1個(gè)回答
- 虛空之女和錘石哪個(gè)好1個(gè)回答
- 虛空之女卡薩厲害嗎1個(gè)回答
- 虛空之女卡莎是什么效果1個(gè)回答
- 虛空之女卡莎好用嗎1個(gè)回答
- 虛空之女卡牌怎么獲得的1個(gè)回答
全民神仙傳奇玩家評(píng)論
永恒天際這款游戲真的是良心手游,很久沒有見到這種軟萌畫質(zhì)的游戲,即使不氪也能玩的好
永恒天際挺不錯(cuò)的,玩法新穎不肝不氪是一款好游戲。
永恒天際很不錯(cuò)的游戲,玩法新穎,劇情也很好看,5星
永恒天際目前為止玩的最舒心最喜歡的游戲了
請(qǐng)讓我吹爆永恒天際這款游戲! 原創(chuàng)的故事情節(jié) 每個(gè)人物都有獨(dú)一無二的價(jià)值
永恒天際還在完善中,但已經(jīng)很棒了,支持!
玩永恒天際這游戲有一段時(shí)間了,游戲獨(dú)特性是沒話說,個(gè)人感覺是一般游戲無法突破的
永恒天際很棒的游戲喔,要火要火
說實(shí)話永恒天際游戲很喜歡,戰(zhàn)斗也好,劇情要素也好,回合制也好我都很喜歡。
永恒天際好像以前玩過一次,不過很快就刪了,現(xiàn)在又下了回來,體驗(yàn)還是比較好的,個(gè)人覺得這種類型挺好玩的。