三劍客2手游最新版VS星座大冒險(xiǎn)測試服
VS更新時間:2025-05-30
三劍客2手游最新版游戲介紹
星座大冒險(xiǎn)測試版是一款超級簡單的文字掛機(jī)類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要通過選擇來完成任務(wù),獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,不斷地進(jìn)行升級,收集各種裝備武器,學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!
游戲特色
1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進(jìn)入一個美妙的星空世界。
2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。
3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點(diǎn)亮每個軌道上的所有恒星。
4、將光標(biāo)拖到最合適的位置開始。當(dāng)你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。
屬性介紹
1、當(dāng)前無用的屬性:命中,抗暴擊
2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率
3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷
4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷
5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)
6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)
裝備選擇
1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備
裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度
2、過圖套:用于平常掛機(jī)使用
裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率
注:沒達(dá)到先手時速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高
4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)
裝備詞條選擇:物防+物防加成
注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動
5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔
裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害
注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因?yàn)橹恍枰蜈A一次以后就可以掃蕩了
游戲攻略
目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護(hù)甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。
異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。
異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計(jì)算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。
反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護(hù)甲。
怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。
速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。
回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。
同等級品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(diǎn)(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。
元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。
暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。
攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點(diǎn)比較好。
加更一條來自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護(hù)甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。
星座大冒險(xiǎn)測試服游戲介紹
星座大冒險(xiǎn)測試版是一款超級簡單的文字掛機(jī)類游戲。在游戲中,你將來到各個神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要通過選擇來完成任務(wù),獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,不斷地進(jìn)行升級,收集各種裝備武器,學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯過哦!
游戲特色
1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進(jìn)入一個美妙的星空世界。
2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。
3、每個星座級別有6個不同的恒星軌道,你需要點(diǎn)亮每個軌道上的所有恒星。
4、將光標(biāo)拖到最合適的位置開始。當(dāng)你拖動時,注意明亮星星上箭頭的方向。
屬性介紹
1、當(dāng)前無用的屬性:命中,抗暴擊
2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率
3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷
4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷
5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)
6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)
裝備選擇
1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備
裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度
2、過圖套:用于平常掛機(jī)使用
裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率
注:沒達(dá)到先手時速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高
4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)
裝備詞條選擇:物防+物防加成
注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動
5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔
裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害
注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因?yàn)橹恍枰蜈A一次以后就可以掃蕩了
游戲攻略
目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護(hù)甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。
異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。
異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個怪分別計(jì)算,第一個怪被暴擊會顯示異能暴擊)。
反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護(hù)甲。
怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。
速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。
回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。
同等級品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個比例是個拐點(diǎn)(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。
元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。
暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。
攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級以后了),更多看個人選擇,均衡點(diǎn)比較好。
加更一條來自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護(hù)甲效果,但會被那個怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。
星座大冒險(xiǎn)測試服玩家評論
-
碧連天
我很喜歡這個游戲,這個游戲制作無論是從玩法還是劇情上(還有妹子的立繪)都深深吸引著我
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廢材小嗶雞iii
入坑時間不算長,大概兩三個月吧。 挺喜歡這款游戲的,特別喜歡畫中人的劇情
-
掘金小妞
是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
-
格子
畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
-
米奇沒了妙妙屋
蠻好玩的一個游戲,創(chuàng)意新穎,讓游戲更有意思
-
宅鹿888
玩了一會,挺有意思的,還沒玩明白,過后來補(bǔ)評價
-
我想我會飛
這大概是我玩過最好玩的養(yǎng)成游戲了,都挺好玩
-
Anmol?
游戲美工相當(dāng)驚艷,游戲玩法在回合制基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,耐玩,整體上來講各方面都不錯的游戲
-
聽聽
立繪非常好看,風(fēng)格獨(dú)特而令人舒適的畫風(fēng)僅此一家,可以看出來在人物設(shè)定方面下了苦功夫
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良良2016
的游戲畫面很良心 細(xì)節(jié)也很到位,游戲體驗(yàn)感很好
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三劍客2手游最新版玩家評論
個人感覺西游記之天蓬元帥紅包版是 很不錯的休閑游戲 玩了 幾天 挺有意思的
西游記之天蓬元帥紅包版游戲的畫質(zhì)和音樂都很好,游玩過程中也確實(shí)感受到趣味與挑戰(zhàn)
西游記之天蓬元帥紅包版真好玩,一級棒一級棒
西游記之天蓬元帥紅包版是我玩過最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
西游記之天蓬元帥紅包版開服玩到現(xiàn)在一天沒落下,劇情總體很滿意
西游記之天蓬元帥紅包版游戲模式到是驚艷了我,五星觀望
西游記之天蓬元帥紅包版一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。
西游記之天蓬元帥紅包版是一款我玩過少有的能稱得上是“有趣”的游戲。
西游記之天蓬元帥紅包版是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
西游記之天蓬元帥紅包版游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,