185龍騰合擊傳奇VS大掌門華為渠道服
VS更新時間:2025-05-13
185龍騰合擊傳奇游戲介紹
《大掌門華為版》是一款將多種游戲玩法進行結合的武俠類RPG手機游戲!本次是華為版本的,我們可以直接利用華為賬號登錄游戲,而且本次游戲中會有超多的專屬福利和專屬的游戲活動!玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是一個不僅擁有各樣神功還統領整個門派的掌門人,而你的主要職責是在武林中招募各種天賦異稟的武學奇才,并培養為麾下弟子,帶領他們闖過一個個的江湖關卡,守衛襄陽抵御外敵入侵。
游戲特色
1、化身掌門,執掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
2、弟子招募,尋得耳熟能詳的武林奇俠拜入山門。
3、策略血戰,助郭靖守衛襄陽,血戰到底不敗不休。
4、自由培養,弟子屬性完全由掌門操控。
5、策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現,小寶一家。
6、簡單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
7、屌絲逆襲,游戲內海量元寶獎勵,不花錢同樣逆襲大R。
8、最真武俠,無量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號令群雄,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒。
10、各類神功武學,無論九陽神功,亦或九陰真經盡皆納入手中。
弟子培養攻略
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個。弟子等級越高戰斗力越強。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。弟子品質分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。
弟子培養無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運氣攻擊手(防內型)也算半個坦克 ;四十純攻擊手(攻內型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級:東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過
乙級:阿飛、驚無命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長也有6,很可能超過6,沒練過高級)
2 平衡型(培養攻防內)
甲級:郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個不是很清楚)
乙級人數太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內型
甲級:以上沒提到的甲級基本都可以練(未開放的人物不計算入內)
乙級:代表人物絕遠、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養)防御真心高,燕南天(需要等級支撐,因為他有甲級的成長)。
最后終結出來的就是不能只看成長或者初始屬性值,應該看的是成長與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個弟子的前途。因為有萬能的培養丹,完美狀態是只要你愿意,弟子任你培養。
《大掌門》能做防內的弟子只有,龍女,楊過,童姥,虛竹,段譽,張無忌,小昭,石破天,其中,血戰的話虛竹,小昭,張無忌,楊過,攻防培養更好,所以,真正的防內,只有龍女,童姥,石破天,段譽。童姥和石破天無比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養吧,防內弟子只要2-3個就夠了。血戰的時候上攻防弟子防內位空出來配緣。
武功傷害的計算公式為:武功傷害=[(內力×武功強度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當武功的強度低于100時,內力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內力吧,壓到0最好。
掌門訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養丹分配的。
理想弟子陣容
上陣弟子:獨孤攻擊70%、王語嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內力25%。
陽七星:攻:葉開65%、西門26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內:王重陽28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無命、段譽、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿足上陣弟子和陽七星的緣分,由于是YY,我設想的是非常完美的情況裝備和武功都滿足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發揮有限的位置的作用,盡量滿足各個人物的緣分,但是盡管如此,還是覺得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒有介入的位置。
更新內容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戲資源更新
v4.4:
《大掌門》九周年更新
大掌門華為渠道服游戲介紹
《大掌門華為版》是一款將多種游戲玩法進行結合的武俠類RPG手機游戲!本次是華為版本的,我們可以直接利用華為賬號登錄游戲,而且本次游戲中會有超多的專屬福利和專屬的游戲活動!玩家并非扮演一個持劍走江湖的俠客,而是一個不僅擁有各樣神功還統領整個門派的掌門人,而你的主要職責是在武林中招募各種天賦異稟的武學奇才,并培養為麾下弟子,帶領他們闖過一個個的江湖關卡,守衛襄陽抵御外敵入侵。
游戲特色
1、化身掌門,執掌一派,將武林奇才盡收麾下,攜弟子掃蕩江湖。
2、弟子招募,尋得耳熟能詳的武林奇俠拜入山門。
3、策略血戰,助郭靖守衛襄陽,血戰到底不敗不休。
4、自由培養,弟子屬性完全由掌門操控。
5、策略至上,百名弟子緣分任君搭配,五絕同現,小寶一家。
6、簡單上手,小白玩家亦可暢游江湖,仗劍天下。
7、屌絲逆襲,游戲內海量元寶獎勵,不花錢同樣逆襲大R。
8、最真武俠,無量洞,華山巔,處處透露著記憶中的武俠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,寶刀屠龍,號令群雄,莫敢不從,倚天不出,誰與爭鋒。
10、各類神功武學,無論九陽神功,亦或九陰真經盡皆納入手中。
弟子培養攻略
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個。弟子等級越高戰斗力越強。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。弟子品質分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。
弟子培養無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運氣攻擊手(防內型)也算半個坦克 ;四十純攻擊手(攻內型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級:東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過
乙級:阿飛、驚無命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長也有6,很可能超過6,沒練過高級)
2 平衡型(培養攻防內)
甲級:郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個不是很清楚)
乙級人數太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內型
甲級:以上沒提到的甲級基本都可以練(未開放的人物不計算入內)
乙級:代表人物絕遠、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養)防御真心高,燕南天(需要等級支撐,因為他有甲級的成長)。
最后終結出來的就是不能只看成長或者初始屬性值,應該看的是成長與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個弟子的前途。因為有萬能的培養丹,完美狀態是只要你愿意,弟子任你培養。
《大掌門》能做防內的弟子只有,龍女,楊過,童姥,虛竹,段譽,張無忌,小昭,石破天,其中,血戰的話虛竹,小昭,張無忌,楊過,攻防培養更好,所以,真正的防內,只有龍女,童姥,石破天,段譽。童姥和石破天無比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養吧,防內弟子只要2-3個就夠了。血戰的時候上攻防弟子防內位空出來配緣。
武功傷害的計算公式為:武功傷害=[(內力×武功強度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當武功的強度低于100時,內力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內力吧,壓到0最好。
掌門訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養丹分配的。
理想弟子陣容
上陣弟子:獨孤攻擊70%、王語嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內力25%。
陽七星:攻:葉開65%、西門26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內:王重陽28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無命、段譽、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿足上陣弟子和陽七星的緣分,由于是YY,我設想的是非常完美的情況裝備和武功都滿足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發揮有限的位置的作用,盡量滿足各個人物的緣分,但是盡管如此,還是覺得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒有介入的位置。
更新內容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戲資源更新
v4.4:
《大掌門》九周年更新
大掌門華為渠道服玩家評論
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可能否
簡單玩了玩,感覺還好,畫面很喜歡!是想玩下去的!希望可以越做越好吧!
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良人
游戲內容挺豐富的 而且玩家也很和氣
-
萌閃靚倩
畫面 打擊感 配音 動作流暢度 優化等方面都做得挺好
-
苜蓿
游戲本身玩法比較豐富,趣味性十足
-
雪兒
是好游戲,玩法也是好玩法。
-
奶味
整體游玩體驗滿分,開始了就停不下來的那種。
-
九分v有
玩了一天。里的 畫風情節音樂都非常給力
-
圖南
良心游戲,不解釋
-
走多久
這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感
-
是我想太多
這游戲真心還行,娛樂而已
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185龍騰合擊傳奇玩家評論
我還是很喜歡差異牧場之旅這個游戲的,讓我體會到了游戲的真諦和快樂。
差異牧場之旅總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
差異牧場之旅劇情有趣,人物刻畫細致,畫質很好,總之對這款游戲很滿意
差異牧場之旅劇情很舒適 戰斗跑圖很流暢 畫風配樂也不錯
差異牧場之旅特別好玩!!畫風也很好,還有那些話,特別贊!
差異牧場之旅玩法設計在這游戲里得到了充分的發揮。
差異牧場之旅劇情也不錯。人物很鮮活
差異牧場之旅整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
差異牧場之旅真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。
差異牧場之旅游戲的畫質很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高