狼嘯穹頂VS元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-05-22
狼嘯穹頂游戲介紹
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版是一款快節(jié)奏地牢動(dòng)作游戲,玩家可以選擇不同的元?dú)怛T士角色,并搭配各種技能和裝備來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲提供了多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)和地圖供玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也有豐富的團(tuán)隊(duì)合作模式。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲簡(jiǎn)介
1、具有華美的動(dòng)作打斗,采用流利的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
2、帶給你驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)役體驗(yàn),體驗(yàn)真正的騎士冒險(xiǎn)之旅。
3、展示了精巧的游戲畫(huà)面和音效,讓你沉浸在奇幻的世界中。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲玩點(diǎn)
* 修復(fù)了客廳寵物不能更換的bug;
* 圣誕節(jié)快樂(lè)!客廳換上了新裝飾;
* 增加角色初始武器;
* 增加2個(gè)boss武器;
一、意識(shí)
1.走位決策
首先,看到一大堆子彈,你得決定怎么應(yīng)對(duì)?這就是走位決策。走位決策要求我們走向掩體后面或者怪物少的地方。走位決策失誤往往會(huì)帶來(lái)比走位失誤更加嚴(yán)重的后果。這種后果往往就是不死也殘,當(dāng)意識(shí)到走位失誤時(shí),如果沒(méi)有盾牌之類的武器,那么最好用的方法就是刷關(guān)。
2.選擇對(duì)策
其次,要選擇合適的對(duì)策。比如在面對(duì)沙蟲(chóng)遁地時(shí),遠(yuǎn)離它要比靠近他更好。這點(diǎn),我稱為選擇對(duì)策。boss戰(zhàn)時(shí)這點(diǎn)尤為重要,要多加練習(xí),熟悉boss的各種彈幕,以便于選出正確的對(duì)策。
3.保持心態(tài)
最后一點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),心態(tài)。心態(tài)在這個(gè)游戲里尤為重要。打個(gè)比方,各位玩家在沒(méi)通關(guān)時(shí)覺(jué)得通關(guān)難如登天,第一-次通關(guān)可能會(huì)花上一兩個(gè)月甚至三四個(gè)月。那么,在通關(guān)過(guò)一次以后呢?第二次通關(guān)的時(shí)間將會(huì)縮短無(wú)數(shù)倍,在將每個(gè)boss打完以后,你信心倍增,漸漸的,通關(guān)對(duì)于你來(lái)說(shuō)變成了一件常事。那么,你覺(jué)得簡(jiǎn)單,是關(guān)卡變簡(jiǎn)單了么?顯然不是,一方面是技術(shù)提升,另一方面是心態(tài)。你有了通關(guān)的自信,結(jié)果會(huì)完全不同,這點(diǎn)只可意會(huì),不可言傳,各位只需在游戲時(shí)提醒自己保持冷靜即可,慢慢練就一顆沉著的心。
二、操作
1.秦王走位
秦王繞柱走,秦王走位顧名思義,就是繞怪貼臉。
這種方法要求我們走路走曲線,不走尋常路,走位時(shí)盡量不要耿直。這種方法的要領(lǐng)就是,與怪物保持一定的距離,繞著它走來(lái)躲開(kāi)攻擊,注意,盡量不要去跟怪物貼臉來(lái)一個(gè)面對(duì)面(手刀除外),不然怪物的子彈會(huì)被你強(qiáng)行擋住。
2.貼墻走位 這也是目前為止,針對(duì)小怪最好用的一種走位方式。
這種走位方式的好處在于,身后就是墻,玩家只需要左右操作就行,而且不用擔(dān)心會(huì)腦抽去走位追身后的子彈,玩家的操作空間小,相對(duì)的子彈也少,需要考慮的東西也少,而且左右移動(dòng)會(huì)讓怪物自己打偏。
操作很簡(jiǎn)單,貼著墻左右移動(dòng)躲子彈就行,這個(gè)方法練好了,很多小怪關(guān)卡也就輕松拿下了。
3.瞬刀 這個(gè)在現(xiàn)在的版本,尤其是吊炸天中是很重要的技能。操作就是在打的時(shí)候,子彈飛過(guò)來(lái)沒(méi)辦法躲,就切換刀,砍出去,再切換回來(lái)。
三、細(xì)節(jié)和誤區(qū)
1.走位時(shí)要集中注意看人物,不可花太多注意去看小怪和boss。
更加注意自己的人物,子彈來(lái)了躲就是,小怪和boss留個(gè)心眼看看就好,知道它發(fā)了什么彈幕即可,不應(yīng)該盯著它們不放。
2.子彈過(guò)來(lái)要與子彈方向橫著走,不可被子彈追著跑。
這一點(diǎn)無(wú)論是什么游戲都試用,玩moba時(shí)走位接技能也是這個(gè)理。為什么會(huì)這樣?舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在你的身后有一只犀牛在追你,你不經(jīng)思考的第一 反應(yīng)是什么?當(dāng)然是跑啦。而且人的本能會(huì)驅(qū)使你讓它追著跑,這顯然是不合常理的,因?yàn)樗艿谋饶憧臁?子彈也是如此,只想著跑,往往會(huì)被子彈追,然后造成走位接子彈的后果。
3.清關(guān)后及時(shí)出門(mén)
真男人從不看爆炸,好英雄從不留下來(lái)看子彈。
4.遠(yuǎn)離爆炸物,在進(jìn)入房間之前將門(mén)邊的爆炸桶打爆。
5.不可在房間中間停留過(guò)長(zhǎng)時(shí)間
6.門(mén)口的兩根柱子也能當(dāng)掩體
有時(shí)候能救命,特別是沒(méi)掩體的房間
7.游戲愛(ài)好者和刺客在開(kāi)門(mén)狀態(tài)下放技能可被子彈擋
這點(diǎn)的突出體現(xiàn)應(yīng)該是炮臺(tái)房間吧,不知道有多少游戲愛(ài)好者死于炮臺(tái)的子彈轟炸。
元?dú)怛T士吊炸天模式技巧
【開(kāi)啟條件】
大家都知道在通關(guān)特定關(guān)卡后,會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟保險(xiǎn)箱、書(shū)籍、盆栽、貓糧,當(dāng)然每次只能解鎖一個(gè)。當(dāng)這些箱子一一解鎖完成,并再次通關(guān)點(diǎn)擊魔法石之后,回到選角室即可在門(mén)的右側(cè),找到一個(gè)小姐姐NPC,進(jìn)行開(kāi)啟。
吊炸天模式下:所有小怪、精英怪的傷害+1,生命提升若干,且場(chǎng)景中怪物數(shù)量、精英怪出現(xiàn)幾率增加。怪物波數(shù)增加,boss傷害提升若干。進(jìn)入狂怒狀態(tài)血線提高(比正常模式更早進(jìn)入)。寶箱出藥水,初始裝幾率增加,所有附帶傷害(毒、火、冰、爆炸、飛刀)增加1點(diǎn)。
吊炸天的毒氣,炸彈,尖刺的傷害加高,以防萬(wàn)一,隨便一提,工程師滿級(jí)自帶火盾,煉金術(shù)師滿級(jí)自帶毒盾,狼人滿級(jí)自帶刺盾,騎士滿級(jí)自帶藍(lán)盾,火龍果成熟了一天一個(gè)火盾,仙人掌成熟一天一個(gè)刺盾,用了后第一關(guān)不能選天賦。
吊炸天打法:
吊炸天的話,騎士我一般是肉+魅影或者肉+m4(彈道準(zhǔn)加上暴擊天賦簡(jiǎn)直無(wú)敵)
能不打的盡量不要打,要考慮意外。
1-5的大騎士好打,混過(guò)去就好了。主要是大巫師,一般需要螺旋升天一般的走位才能過(guò)。而且,激光真的無(wú)敵,碰一下盾就快沒(méi)了,接下來(lái)的彈幕很傷。
2-5不是問(wèn)題,關(guān)鍵是3-5關(guān),首先進(jìn)場(chǎng)前一定要隨從,如果能信仰騎士的話就更好了。
大史萊姆,據(jù)涼屋介紹這是毒狗瓦克恩頭目的升級(jí)版,已知有個(gè)技能需要蓄力釋放,在受到攻擊時(shí)蓄力速度加快,并且周邊具有爆炸效果,想手刀通關(guān)具有很大難度。
出現(xiàn)在地牢的新BOSS,子彈空隙較大,彈幕比較有規(guī)則,走位好的玩家這個(gè)怪物威脅不大。這個(gè)BOSS有一個(gè)技能很煩人,那就是它會(huì)在近身周?chē)员?。因此玩家們手刀的時(shí)候一定要注意這個(gè)。BOSS還會(huì)召喚出小史萊姆來(lái)攻擊玩家。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版同類優(yōu)勢(shì)
1、超多豐富的游戲關(guān)卡等你來(lái)戰(zhàn)斗,并且不同的關(guān)卡擁有不同的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。
2、超級(jí)考驗(yàn)玩家的策略能力,只有不斷的提升你的實(shí)力才能一步步的生存下去。
3、擁有大量的游戲任務(wù)等你來(lái)完成,在不斷的戰(zhàn)斗之中來(lái)調(diào)整你的陣容搭配。
4、你能在這邊看見(jiàn)很多的地圖,不同的地圖作戰(zhàn)方式以及武器選擇都有區(qū)別。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲體驗(yàn)
1、全新的故事情節(jié),給你深化理解游戲世界的時(shí)機(jī)。
2、在這里能夠解鎖各種強(qiáng)力技藝和配備,為你的騎士之路添加力氣。
3、豐厚的副本和活動(dòng),讓你在游戲中享用無(wú)盡的冒險(xiǎn)和應(yīng)戰(zhàn)。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版好玩嗎
1、具有流利的操作和控制,體驗(yàn)快節(jié)拍的戰(zhàn)役和探險(xiǎn)。
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)精心,作風(fēng)多樣,讓你在每個(gè)地圖中都能感遭到共同的氣氛。
3、應(yīng)戰(zhàn)豐厚多樣,讓你在游戲中充溢成就感和探究愿望。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲介紹
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版是一款快節(jié)奏地牢動(dòng)作游戲,玩家可以選擇不同的元?dú)怛T士角色,并搭配各種技能和裝備來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲提供了多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)和地圖供玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)也有豐富的團(tuán)隊(duì)合作模式。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲簡(jiǎn)介
1、具有華美的動(dòng)作打斗,采用流利的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
2、帶給你驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)役體驗(yàn),體驗(yàn)真正的騎士冒險(xiǎn)之旅。
3、展示了精巧的游戲畫(huà)面和音效,讓你沉浸在奇幻的世界中。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲玩點(diǎn)
* 修復(fù)了客廳寵物不能更換的bug;
* 圣誕節(jié)快樂(lè)!客廳換上了新裝飾;
* 增加角色初始武器;
* 增加2個(gè)boss武器;
一、意識(shí)
1.走位決策
首先,看到一大堆子彈,你得決定怎么應(yīng)對(duì)?這就是走位決策。走位決策要求我們走向掩體后面或者怪物少的地方。走位決策失誤往往會(huì)帶來(lái)比走位失誤更加嚴(yán)重的后果。這種后果往往就是不死也殘,當(dāng)意識(shí)到走位失誤時(shí),如果沒(méi)有盾牌之類的武器,那么最好用的方法就是刷關(guān)。
2.選擇對(duì)策
其次,要選擇合適的對(duì)策。比如在面對(duì)沙蟲(chóng)遁地時(shí),遠(yuǎn)離它要比靠近他更好。這點(diǎn),我稱為選擇對(duì)策。boss戰(zhàn)時(shí)這點(diǎn)尤為重要,要多加練習(xí),熟悉boss的各種彈幕,以便于選出正確的對(duì)策。
3.保持心態(tài)
最后一點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),心態(tài)。心態(tài)在這個(gè)游戲里尤為重要。打個(gè)比方,各位玩家在沒(méi)通關(guān)時(shí)覺(jué)得通關(guān)難如登天,第一-次通關(guān)可能會(huì)花上一兩個(gè)月甚至三四個(gè)月。那么,在通關(guān)過(guò)一次以后呢?第二次通關(guān)的時(shí)間將會(huì)縮短無(wú)數(shù)倍,在將每個(gè)boss打完以后,你信心倍增,漸漸的,通關(guān)對(duì)于你來(lái)說(shuō)變成了一件常事。那么,你覺(jué)得簡(jiǎn)單,是關(guān)卡變簡(jiǎn)單了么?顯然不是,一方面是技術(shù)提升,另一方面是心態(tài)。你有了通關(guān)的自信,結(jié)果會(huì)完全不同,這點(diǎn)只可意會(huì),不可言傳,各位只需在游戲時(shí)提醒自己保持冷靜即可,慢慢練就一顆沉著的心。
二、操作
1.秦王走位
秦王繞柱走,秦王走位顧名思義,就是繞怪貼臉。
這種方法要求我們走路走曲線,不走尋常路,走位時(shí)盡量不要耿直。這種方法的要領(lǐng)就是,與怪物保持一定的距離,繞著它走來(lái)躲開(kāi)攻擊,注意,盡量不要去跟怪物貼臉來(lái)一個(gè)面對(duì)面(手刀除外),不然怪物的子彈會(huì)被你強(qiáng)行擋住。
2.貼墻走位 這也是目前為止,針對(duì)小怪最好用的一種走位方式。
這種走位方式的好處在于,身后就是墻,玩家只需要左右操作就行,而且不用擔(dān)心會(huì)腦抽去走位追身后的子彈,玩家的操作空間小,相對(duì)的子彈也少,需要考慮的東西也少,而且左右移動(dòng)會(huì)讓怪物自己打偏。
操作很簡(jiǎn)單,貼著墻左右移動(dòng)躲子彈就行,這個(gè)方法練好了,很多小怪關(guān)卡也就輕松拿下了。
3.瞬刀 這個(gè)在現(xiàn)在的版本,尤其是吊炸天中是很重要的技能。操作就是在打的時(shí)候,子彈飛過(guò)來(lái)沒(méi)辦法躲,就切換刀,砍出去,再切換回來(lái)。
三、細(xì)節(jié)和誤區(qū)
1.走位時(shí)要集中注意看人物,不可花太多注意去看小怪和boss。
更加注意自己的人物,子彈來(lái)了躲就是,小怪和boss留個(gè)心眼看看就好,知道它發(fā)了什么彈幕即可,不應(yīng)該盯著它們不放。
2.子彈過(guò)來(lái)要與子彈方向橫著走,不可被子彈追著跑。
這一點(diǎn)無(wú)論是什么游戲都試用,玩moba時(shí)走位接技能也是這個(gè)理。為什么會(huì)這樣?舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在你的身后有一只犀牛在追你,你不經(jīng)思考的第一 反應(yīng)是什么?當(dāng)然是跑啦。而且人的本能會(huì)驅(qū)使你讓它追著跑,這顯然是不合常理的,因?yàn)樗艿谋饶憧臁?子彈也是如此,只想著跑,往往會(huì)被子彈追,然后造成走位接子彈的后果。
3.清關(guān)后及時(shí)出門(mén)
真男人從不看爆炸,好英雄從不留下來(lái)看子彈。
4.遠(yuǎn)離爆炸物,在進(jìn)入房間之前將門(mén)邊的爆炸桶打爆。
5.不可在房間中間停留過(guò)長(zhǎng)時(shí)間
6.門(mén)口的兩根柱子也能當(dāng)掩體
有時(shí)候能救命,特別是沒(méi)掩體的房間
7.游戲愛(ài)好者和刺客在開(kāi)門(mén)狀態(tài)下放技能可被子彈擋
這點(diǎn)的突出體現(xiàn)應(yīng)該是炮臺(tái)房間吧,不知道有多少游戲愛(ài)好者死于炮臺(tái)的子彈轟炸。
元?dú)怛T士吊炸天模式技巧
【開(kāi)啟條件】
大家都知道在通關(guān)特定關(guān)卡后,會(huì)陸續(xù)開(kāi)啟保險(xiǎn)箱、書(shū)籍、盆栽、貓糧,當(dāng)然每次只能解鎖一個(gè)。當(dāng)這些箱子一一解鎖完成,并再次通關(guān)點(diǎn)擊魔法石之后,回到選角室即可在門(mén)的右側(cè),找到一個(gè)小姐姐NPC,進(jìn)行開(kāi)啟。
吊炸天模式下:所有小怪、精英怪的傷害+1,生命提升若干,且場(chǎng)景中怪物數(shù)量、精英怪出現(xiàn)幾率增加。怪物波數(shù)增加,boss傷害提升若干。進(jìn)入狂怒狀態(tài)血線提高(比正常模式更早進(jìn)入)。寶箱出藥水,初始裝幾率增加,所有附帶傷害(毒、火、冰、爆炸、飛刀)增加1點(diǎn)。
吊炸天的毒氣,炸彈,尖刺的傷害加高,以防萬(wàn)一,隨便一提,工程師滿級(jí)自帶火盾,煉金術(shù)師滿級(jí)自帶毒盾,狼人滿級(jí)自帶刺盾,騎士滿級(jí)自帶藍(lán)盾,火龍果成熟了一天一個(gè)火盾,仙人掌成熟一天一個(gè)刺盾,用了后第一關(guān)不能選天賦。
吊炸天打法:
吊炸天的話,騎士我一般是肉+魅影或者肉+m4(彈道準(zhǔn)加上暴擊天賦簡(jiǎn)直無(wú)敵)
能不打的盡量不要打,要考慮意外。
1-5的大騎士好打,混過(guò)去就好了。主要是大巫師,一般需要螺旋升天一般的走位才能過(guò)。而且,激光真的無(wú)敵,碰一下盾就快沒(méi)了,接下來(lái)的彈幕很傷。
2-5不是問(wèn)題,關(guān)鍵是3-5關(guān),首先進(jìn)場(chǎng)前一定要隨從,如果能信仰騎士的話就更好了。
大史萊姆,據(jù)涼屋介紹這是毒狗瓦克恩頭目的升級(jí)版,已知有個(gè)技能需要蓄力釋放,在受到攻擊時(shí)蓄力速度加快,并且周邊具有爆炸效果,想手刀通關(guān)具有很大難度。
出現(xiàn)在地牢的新BOSS,子彈空隙較大,彈幕比較有規(guī)則,走位好的玩家這個(gè)怪物威脅不大。這個(gè)BOSS有一個(gè)技能很煩人,那就是它會(huì)在近身周?chē)员?。因此玩家們手刀的時(shí)候一定要注意這個(gè)。BOSS還會(huì)召喚出小史萊姆來(lái)攻擊玩家。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版同類優(yōu)勢(shì)
1、超多豐富的游戲關(guān)卡等你來(lái)戰(zhàn)斗,并且不同的關(guān)卡擁有不同的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。
2、超級(jí)考驗(yàn)玩家的策略能力,只有不斷的提升你的實(shí)力才能一步步的生存下去。
3、擁有大量的游戲任務(wù)等你來(lái)完成,在不斷的戰(zhàn)斗之中來(lái)調(diào)整你的陣容搭配。
4、你能在這邊看見(jiàn)很多的地圖,不同的地圖作戰(zhàn)方式以及武器選擇都有區(qū)別。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版游戲體驗(yàn)
1、全新的故事情節(jié),給你深化理解游戲世界的時(shí)機(jī)。
2、在這里能夠解鎖各種強(qiáng)力技藝和配備,為你的騎士之路添加力氣。
3、豐厚的副本和活動(dòng),讓你在游戲中享用無(wú)盡的冒險(xiǎn)和應(yīng)戰(zhàn)。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版好玩嗎
1、具有流利的操作和控制,體驗(yàn)快節(jié)拍的戰(zhàn)役和探險(xiǎn)。
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)精心,作風(fēng)多樣,讓你在每個(gè)地圖中都能感遭到共同的氣氛。
3、應(yīng)戰(zhàn)豐厚多樣,讓你在游戲中充溢成就感和探究愿望。
元?dú)怛T士聯(lián)機(jī)版玩家評(píng)論
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中原
游戲體驗(yàn)總結(jié)很喜歡的,各有各的玩法。
-
小鉆瘋
我覺(jué)得這個(gè)游戲很有可玩性,而且內(nèi)容也還算豐富。
-
日記俠
也玩了一段時(shí)間,游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),
-
眾卡之家
被的游戲設(shè)定吸引進(jìn)去的。
-
三秋
好游戲,劇情很用心,玩法有新意
-
邱小白
真的是很不錯(cuò)的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動(dòng),增加了許多趣味性……
-
東瓜
我覺(jué)得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)
-
小鉆瘋
太好玩了,游戲越來(lái)越豐富了,加油,明天會(huì)更好!
-
早茶
剛玩了一下,自由感挺強(qiáng)的,很期待后面玩法。
-
少女殺手
妥妥的五星,剛開(kāi)始玩,雖然畫(huà)質(zhì)動(dòng)作等等比不上大作,但是勝在有意思
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- 加里奧帶什么天賦1個(gè)回答
- 加里奧多少傷害1個(gè)回答
狼嘯穹頂玩家評(píng)論
一畫(huà)到底畫(huà)很值得一玩的游戲,
不錯(cuò),一畫(huà)到底畫(huà)除了制作略顯粗糙,內(nèi)容和玩法都很有意思。
一畫(huà)到底畫(huà)是我玩過(guò)最好玩的手游,游戲沒(méi)有任何缺點(diǎn),維護(hù)時(shí)間長(zhǎng)是為了更好的游戲體驗(yàn)
一畫(huà)到底畫(huà)挺有意思的,無(wú)論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試
加油加油,希望一畫(huà)到底畫(huà)做的越來(lái)越好。游戲機(jī)制非常喜歡
一畫(huà)到底畫(huà)玩法、美術(shù)、音樂(lè)都沒(méi)得說(shuō),劇情不尷尬,練度也不高,基本沒(méi)有逼課的感覺(jué)。是如此業(yè)界環(huán)境下不可多得的作品。
一畫(huà)到底畫(huà)是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點(diǎn),開(kāi)放更多的劇情
一畫(huà)到底畫(huà)開(kāi)服第一天就開(kāi)始養(yǎng)老,挺休閑的,但是沒(méi)有體力限制的探索系統(tǒng)要肝也能讓你肝,畫(huà)風(fēng)好看,沒(méi)有角色碎片無(wú)限升星坑你,角色養(yǎng)成比較容易,收集養(yǎng)成游戲慢慢玩就好了
一畫(huà)到底畫(huà)是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲
一畫(huà)到底畫(huà)是我玩過(guò)最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲