凌月戰歌VS轉生成為野蠻人
VS更新時間:2025-05-13
凌月戰歌游戲介紹
轉生成為野蠻人下載游戲資料
開發者的話:
不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。
轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉生成為野蠻人》開發團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉生成為野蠻人下載游戲特色
轉生成為野蠻人游戲介紹
轉生成為野蠻人下載游戲資料
開發者的話:
不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。
轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉生成為野蠻人》開發團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。
轉生成為野蠻人下載游戲特色
轉生成為野蠻人玩家評論
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上陣爺倆
是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
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灰灰
這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推
-
維達
這款游戲畫質很nice,畫風很好。
-
票圈全痣咸
這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
-
夕沉
游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
-
文丁寶刀
這游戲視覺效果不錯,內容也非常的豐富,
-
南曉
美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯
-
A 拔異
這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
-
木帛
游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
-
女孩兒
游戲上手很快,畫風很有感覺我很喜歡。
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凌月戰歌玩家評論
惡之獵手游戲是好游戲。
剛回游,惡之獵手比之前提升很大,后續等我重新體驗體驗再說
剛玩惡之獵手,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的
惡之獵手很不錯的游戲,可玩性很強而且粘度適中,很適合上班族!
感覺惡之獵手玩到后面體驗應該是不錯的。
惡之獵手劇情好,畫風好,玩法也好,強烈建議官方出小說
惡之獵手讓我越來越能感受到制作組的用心
惡之獵手操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!
惡之獵手可玩性超強,題材優秀,我很喜歡哈哈哈哈
惡之獵手畫風優秀統一的建模和立繪 簡單的養成系統 豐富的人物支線劇情