拳皇覺醒VS暴走戰(zhàn)姬官方正版
VS更新時(shí)間:2025-05-11
拳皇覺醒游戲介紹
暴走戰(zhàn)姬官方版是一款非常有趣的二次元放置養(yǎng)成手游,本版本為官方正版,玩家可以去體驗(yàn)到官方帶來的最新游戲內(nèi)容,充分享受游戲帶來的樂趣!在游戲中我們可以招募各式各樣的戰(zhàn)姬,這樣就能組成一支強(qiáng)力的戰(zhàn)斗小隊(duì)了,讓你能夠去輕松的與敵人進(jìn)行對抗。游戲還有著非常多的福利等待玩家前來領(lǐng)取,讓零氪玩家也能抽到喜歡的角色,每一個(gè)角色的養(yǎng)成都能夠?yàn)槟銕砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
在這片極致唯美的幻想世界中,黑暗勢力與光明勢力的沖突愈演愈烈,不控制的戰(zhàn)爭導(dǎo)致這片大陸開始崩壞,邪惡的氣息開始逐漸籠罩各個(gè)神圣之地,企圖將一切全部黑化污染,讓人民再也無法看見天光。招募你的小隊(duì),組建合理的戰(zhàn)斗陣容將對手全部擊敗,讓世界重回正軌!
游戲特色
◆放置掛機(jī),睡覺變強(qiáng)◆
一鍵掛機(jī)分身作戰(zhàn),掃蕩推圖輕松擺平!組隊(duì)更享經(jīng)驗(yàn)倍速buff!
◆材料全返,無損養(yǎng)成◆
超良心繼承系統(tǒng),重置返還全部培養(yǎng)材料,資源0浪費(fèi),這波拿捏很到位!
◆自選召喚,選你所想◆
打破傳統(tǒng)抽卡模式,累計(jì)抽卡即可自選英雄!再也不用擔(dān)心抽不到心儀的英雄!
◆五大陣營,自由組合◆
陣營特色天賦,角色個(gè)性養(yǎng)成,合理搭配,輕松打造專屬你的無敵組合!
游戲亮點(diǎn)
超燃熱血競技,炫酷強(qiáng)者為王,多種競技玩法,讓你感受激戰(zhàn)體驗(yàn)。
熱血戰(zhàn)姬作戰(zhàn),守護(hù)重要伙伴,職業(yè)克制玩法,玩家靈活進(jìn)行搭配。
奇妙冒險(xiǎn)之旅,出發(fā)奇幻世界,更有超多的關(guān)卡內(nèi)容等待玩家挑戰(zhàn)。
激萌可愛游戲,闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)全收,離線掛機(jī)還能夠輕松獲取海量收益。
公會(huì)系統(tǒng)
【開放等級】:18級
【功能介紹】:公會(huì)
一、開啟條件
1、當(dāng)?shù)竭_(dá)18級即可解鎖公會(huì)系統(tǒng),玩家可在公會(huì)列表申請加入公會(huì),也可以自己創(chuàng)建公會(huì);
二、公會(huì)副本
1、公會(huì)副本每次挑戰(zhàn)副本中的Boss都會(huì)獲得公會(huì)貢獻(xiàn)、金幣;
2、擊殺Boss后根據(jù)公會(huì)成員對本Boss造成的傷害排名發(fā)放結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),擊殺者可額外獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)公會(huì)可獲得一定公會(huì)經(jīng)驗(yàn);
3、玩家每日擁有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),次數(shù)在每日0點(diǎn)重置,此外玩家可消耗鉆石購買額外挑戰(zhàn)次數(shù),掃蕩會(huì)繼承上一次挑戰(zhàn)的傷害量進(jìn)行結(jié)算,掃蕩同樣消耗1點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù);
4、消耗公會(huì)增幅令或鉆石可激活或提升公會(huì)全員增加攻擊Buff效果,最大可增加到20%的攻擊力加成,每個(gè)Boss擊殺獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)角色只可獲得1次,更換公會(huì)重復(fù)擊殺只獲得保底獎(jiǎng)勵(lì);
三、公會(huì)團(tuán)本
1、公會(huì)團(tuán)本為僅限同一個(gè)公會(huì)的成員可以共同作戰(zhàn)的限時(shí)團(tuán)體副本玩法,團(tuán)本的Boss共有5個(gè),公會(huì)成員間可以互相協(xié)商并選定作戰(zhàn)目標(biāo),由會(huì)長或副會(huì)長開啟副本,所有成員共同參與作戰(zhàn),作戰(zhàn)開啟后,共有24小時(shí)的作戰(zhàn)時(shí)間,24小時(shí)過后系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行結(jié)算,此時(shí)若Boss的血量歸零,則視為作戰(zhàn)成功,否則則視為作戰(zhàn)失敗;
2、若Boss在結(jié)算前血量就被削減至0點(diǎn),直至本次作戰(zhàn)結(jié)算前,玩家仍可選擇追擊Boss,且追擊會(huì)正常消耗挑戰(zhàn)次數(shù),團(tuán)本Boss的難度有多個(gè),若作戰(zhàn)成功則會(huì)提升該Boss難度,若作戰(zhàn)失敗會(huì)降低該Boss的難度,Boss難度越高該玩法產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)便會(huì)越豐厚;
3、挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì): 每次挑戰(zhàn)Boss都可獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)隨著Boss難度的提升而增多;
4、排行獎(jiǎng)勵(lì):作戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家本次作戰(zhàn)過程中對Boss造成的傷害排行結(jié)算相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)結(jié)算給參與過作戰(zhàn)的公會(huì)成員;
5、階段寶箱獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)Boss的生命值分別削減至60%,30%和擊殺時(shí)會(huì)解鎖對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,只有參與過作戰(zhàn)的公會(huì)成員才可領(lǐng)取,且團(tuán)本重置后獎(jiǎng)勵(lì)寶箱也會(huì)隨之重置;
6、公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì):若成功作戰(zhàn)擊殺BOSS則會(huì)獲得公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì),這部分獎(jiǎng)勵(lì)物品不會(huì)直接放入玩家的背包,而是放入公會(huì)倉庫中成為可供玩家兌換的商品。公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì)分為固定掉落獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)掉落獎(jiǎng)勵(lì),固定掉落獎(jiǎng)勵(lì)為必定掉落,隨機(jī)掉落獎(jiǎng)勵(lì)為從獎(jiǎng)勵(lì)池中隨機(jī)抽取1件物品掉落;
7、作戰(zhàn)結(jié)算后,團(tuán)本會(huì)有著24小時(shí)的冷卻時(shí)間,在此期間內(nèi),團(tuán)本作戰(zhàn)無法再次被開啟,團(tuán)本開啟后,會(huì)重置挑戰(zhàn)次數(shù)。且每次重置挑戰(zhàn)次數(shù)后都會(huì)有著48小時(shí)的冷卻時(shí)間,在此期間內(nèi),玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)不會(huì)被再次重置;
四、公會(huì)倉庫
1、公會(huì)倉庫為僅限同一公會(huì)成員進(jìn)行操作的公共倉庫,同一公會(huì)成員可在倉庫內(nèi)進(jìn)行取出或存放操作從而完成道具的間接共享,公會(huì)倉庫內(nèi)的道具作為公會(huì)的公共財(cái)產(chǎn)綁定于公會(huì),不同公會(huì)的公會(huì)倉庫內(nèi)的商品也不同;
2、公會(huì)倉庫的道具來源分為系統(tǒng)玩法產(chǎn)出和玩家自行存放兩種,系統(tǒng)玩法產(chǎn)出,部分公會(huì)玩法會(huì)產(chǎn)出特殊的公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì),這部分獎(jiǎng)勵(lì)道具不會(huì)直接放入玩家的背包,而是放入公會(huì)倉庫中成為可供玩家兌換的道具。目前會(huì)發(fā)放該種獎(jiǎng)勵(lì)的玩法如:公會(huì)團(tuán)本;
3、系統(tǒng)回收:倉庫內(nèi)的道具存在著30天的保存期限,達(dá)到保存期限后,對應(yīng)的道具將會(huì)在次日的凌晨5點(diǎn)從公會(huì)倉庫中移除;
4、存儲(chǔ)上限:寶庫內(nèi)不同種類的道具有著不同的存儲(chǔ)上限,當(dāng)某種道具的數(shù)量達(dá)到存儲(chǔ)上限時(shí),玩家將不能再向?qū)殠靸?nèi)放入更多的同種道具;
組隊(duì)競技場系統(tǒng)
【功能介紹】:組隊(duì)競技場
【開放等級】:60級
1、當(dāng)玩家達(dá)到60級后,可參與組隊(duì)競技場玩法,組隊(duì)竟技場將在每周五12:00開放組隊(duì),周六00:00正式開啟挑戰(zhàn),周日23:00關(guān)閉組隊(duì)與挑戰(zhàn)并進(jìn)行結(jié)算處理 (包括處理剩余未結(jié)束的戰(zhàn)斗) ,周日23:40正式結(jié)算并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
2、當(dāng)隊(duì)伍滿3人后,隊(duì)長可報(bào)名參賽,且正式開賽后,不可再進(jìn)行人員變動(dòng),開賽后,隊(duì)伍初始積分為1000分,且不會(huì)因?yàn)榭鄯侄抵?000分以下,初始挑戰(zhàn)次數(shù)為3次,每2小時(shí)恢復(fù)1次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)儲(chǔ)存上限為6次
3、只有隊(duì)長可在正式開賽后,選擇挑戰(zhàn)目標(biāo)并發(fā)起挑戰(zhàn),隊(duì)伍挑戰(zhàn)成功將加分、失敗積分不變,防守方隊(duì)伍積分始終不變,僅有隊(duì)長能調(diào)整陣型,且可以隱藏一個(gè)隊(duì)員的出戰(zhàn)信息隱藏隊(duì)員不影響隊(duì)伍總戰(zhàn)力顯示;
4、組隊(duì)大廳一隊(duì)伍列表中點(diǎn)擊玩家頭像顯示為該玩家的劇情戰(zhàn)斗布陣,并非組隊(duì)競技場布陣,但隊(duì)伍列表的隊(duì)伍總戰(zhàn)力為玩家組隊(duì)競技場布陣隊(duì)伍戰(zhàn)力之和;
5、戰(zhàn)斗將按照隊(duì)長設(shè)置好的出戰(zhàn)順序進(jìn)行車輪戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗中,勝利方隊(duì)員將繼承血量但不繼承BUFF進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,對陣對面下一個(gè)出戰(zhàn)選手,單場戰(zhàn)斗中,30個(gè)回合內(nèi)若未能結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方以傷害量做比較,總傷害量高的一方為勝,繼承血量進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗;
6、正式開賽后到結(jié)算前,隊(duì)員與隊(duì)長都能領(lǐng)取挑戰(zhàn)次數(shù)寶箱獎(jiǎng)勵(lì);
7、在結(jié)算前未領(lǐng)取的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)將通過郵件補(bǔ)發(fā),賽季結(jié)算后,將按照排名通過郵件發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì),組隊(duì)競技場的積分商店與跨服競技場積分商店相通(包括積分、商店道具購買上限)。
更新內(nèi)容
v1.0.0:
本次刪檔測試的開服時(shí)間為2023-3-24至2023-3-30
暴走戰(zhàn)姬官方正版游戲介紹
暴走戰(zhàn)姬官方版是一款非常有趣的二次元放置養(yǎng)成手游,本版本為官方正版,玩家可以去體驗(yàn)到官方帶來的最新游戲內(nèi)容,充分享受游戲帶來的樂趣!在游戲中我們可以招募各式各樣的戰(zhàn)姬,這樣就能組成一支強(qiáng)力的戰(zhàn)斗小隊(duì)了,讓你能夠去輕松的與敵人進(jìn)行對抗。游戲還有著非常多的福利等待玩家前來領(lǐng)取,讓零氪玩家也能抽到喜歡的角色,每一個(gè)角色的養(yǎng)成都能夠?yàn)槟銕砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
在這片極致唯美的幻想世界中,黑暗勢力與光明勢力的沖突愈演愈烈,不控制的戰(zhàn)爭導(dǎo)致這片大陸開始崩壞,邪惡的氣息開始逐漸籠罩各個(gè)神圣之地,企圖將一切全部黑化污染,讓人民再也無法看見天光。招募你的小隊(duì),組建合理的戰(zhàn)斗陣容將對手全部擊敗,讓世界重回正軌!
游戲特色
◆放置掛機(jī),睡覺變強(qiáng)◆
一鍵掛機(jī)分身作戰(zhàn),掃蕩推圖輕松擺平!組隊(duì)更享經(jīng)驗(yàn)倍速buff!
◆材料全返,無損養(yǎng)成◆
超良心繼承系統(tǒng),重置返還全部培養(yǎng)材料,資源0浪費(fèi),這波拿捏很到位!
◆自選召喚,選你所想◆
打破傳統(tǒng)抽卡模式,累計(jì)抽卡即可自選英雄!再也不用擔(dān)心抽不到心儀的英雄!
◆五大陣營,自由組合◆
陣營特色天賦,角色個(gè)性養(yǎng)成,合理搭配,輕松打造專屬你的無敵組合!
游戲亮點(diǎn)
超燃熱血競技,炫酷強(qiáng)者為王,多種競技玩法,讓你感受激戰(zhàn)體驗(yàn)。
熱血戰(zhàn)姬作戰(zhàn),守護(hù)重要伙伴,職業(yè)克制玩法,玩家靈活進(jìn)行搭配。
奇妙冒險(xiǎn)之旅,出發(fā)奇幻世界,更有超多的關(guān)卡內(nèi)容等待玩家挑戰(zhàn)。
激萌可愛游戲,闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)全收,離線掛機(jī)還能夠輕松獲取海量收益。
公會(huì)系統(tǒng)
【開放等級】:18級
【功能介紹】:公會(huì)
一、開啟條件
1、當(dāng)?shù)竭_(dá)18級即可解鎖公會(huì)系統(tǒng),玩家可在公會(huì)列表申請加入公會(huì),也可以自己創(chuàng)建公會(huì);
二、公會(huì)副本
1、公會(huì)副本每次挑戰(zhàn)副本中的Boss都會(huì)獲得公會(huì)貢獻(xiàn)、金幣;
2、擊殺Boss后根據(jù)公會(huì)成員對本Boss造成的傷害排名發(fā)放結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),擊殺者可額外獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)公會(huì)可獲得一定公會(huì)經(jīng)驗(yàn);
3、玩家每日擁有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),次數(shù)在每日0點(diǎn)重置,此外玩家可消耗鉆石購買額外挑戰(zhàn)次數(shù),掃蕩會(huì)繼承上一次挑戰(zhàn)的傷害量進(jìn)行結(jié)算,掃蕩同樣消耗1點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù);
4、消耗公會(huì)增幅令或鉆石可激活或提升公會(huì)全員增加攻擊Buff效果,最大可增加到20%的攻擊力加成,每個(gè)Boss擊殺獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)角色只可獲得1次,更換公會(huì)重復(fù)擊殺只獲得保底獎(jiǎng)勵(lì);
三、公會(huì)團(tuán)本
1、公會(huì)團(tuán)本為僅限同一個(gè)公會(huì)的成員可以共同作戰(zhàn)的限時(shí)團(tuán)體副本玩法,團(tuán)本的Boss共有5個(gè),公會(huì)成員間可以互相協(xié)商并選定作戰(zhàn)目標(biāo),由會(huì)長或副會(huì)長開啟副本,所有成員共同參與作戰(zhàn),作戰(zhàn)開啟后,共有24小時(shí)的作戰(zhàn)時(shí)間,24小時(shí)過后系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行結(jié)算,此時(shí)若Boss的血量歸零,則視為作戰(zhàn)成功,否則則視為作戰(zhàn)失敗;
2、若Boss在結(jié)算前血量就被削減至0點(diǎn),直至本次作戰(zhàn)結(jié)算前,玩家仍可選擇追擊Boss,且追擊會(huì)正常消耗挑戰(zhàn)次數(shù),團(tuán)本Boss的難度有多個(gè),若作戰(zhàn)成功則會(huì)提升該Boss難度,若作戰(zhàn)失敗會(huì)降低該Boss的難度,Boss難度越高該玩法產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)便會(huì)越豐厚;
3、挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì): 每次挑戰(zhàn)Boss都可獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)隨著Boss難度的提升而增多;
4、排行獎(jiǎng)勵(lì):作戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家本次作戰(zhàn)過程中對Boss造成的傷害排行結(jié)算相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)結(jié)算給參與過作戰(zhàn)的公會(huì)成員;
5、階段寶箱獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)Boss的生命值分別削減至60%,30%和擊殺時(shí)會(huì)解鎖對應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,只有參與過作戰(zhàn)的公會(huì)成員才可領(lǐng)取,且團(tuán)本重置后獎(jiǎng)勵(lì)寶箱也會(huì)隨之重置;
6、公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì):若成功作戰(zhàn)擊殺BOSS則會(huì)獲得公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì),這部分獎(jiǎng)勵(lì)物品不會(huì)直接放入玩家的背包,而是放入公會(huì)倉庫中成為可供玩家兌換的商品。公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì)分為固定掉落獎(jiǎng)勵(lì)和隨機(jī)掉落獎(jiǎng)勵(lì),固定掉落獎(jiǎng)勵(lì)為必定掉落,隨機(jī)掉落獎(jiǎng)勵(lì)為從獎(jiǎng)勵(lì)池中隨機(jī)抽取1件物品掉落;
7、作戰(zhàn)結(jié)算后,團(tuán)本會(huì)有著24小時(shí)的冷卻時(shí)間,在此期間內(nèi),團(tuán)本作戰(zhàn)無法再次被開啟,團(tuán)本開啟后,會(huì)重置挑戰(zhàn)次數(shù)。且每次重置挑戰(zhàn)次數(shù)后都會(huì)有著48小時(shí)的冷卻時(shí)間,在此期間內(nèi),玩家的挑戰(zhàn)次數(shù)不會(huì)被再次重置;
四、公會(huì)倉庫
1、公會(huì)倉庫為僅限同一公會(huì)成員進(jìn)行操作的公共倉庫,同一公會(huì)成員可在倉庫內(nèi)進(jìn)行取出或存放操作從而完成道具的間接共享,公會(huì)倉庫內(nèi)的道具作為公會(huì)的公共財(cái)產(chǎn)綁定于公會(huì),不同公會(huì)的公會(huì)倉庫內(nèi)的商品也不同;
2、公會(huì)倉庫的道具來源分為系統(tǒng)玩法產(chǎn)出和玩家自行存放兩種,系統(tǒng)玩法產(chǎn)出,部分公會(huì)玩法會(huì)產(chǎn)出特殊的公會(huì)倉庫獎(jiǎng)勵(lì),這部分獎(jiǎng)勵(lì)道具不會(huì)直接放入玩家的背包,而是放入公會(huì)倉庫中成為可供玩家兌換的道具。目前會(huì)發(fā)放該種獎(jiǎng)勵(lì)的玩法如:公會(huì)團(tuán)本;
3、系統(tǒng)回收:倉庫內(nèi)的道具存在著30天的保存期限,達(dá)到保存期限后,對應(yīng)的道具將會(huì)在次日的凌晨5點(diǎn)從公會(huì)倉庫中移除;
4、存儲(chǔ)上限:寶庫內(nèi)不同種類的道具有著不同的存儲(chǔ)上限,當(dāng)某種道具的數(shù)量達(dá)到存儲(chǔ)上限時(shí),玩家將不能再向?qū)殠靸?nèi)放入更多的同種道具;
組隊(duì)競技場系統(tǒng)
【功能介紹】:組隊(duì)競技場
【開放等級】:60級
1、當(dāng)玩家達(dá)到60級后,可參與組隊(duì)競技場玩法,組隊(duì)竟技場將在每周五12:00開放組隊(duì),周六00:00正式開啟挑戰(zhàn),周日23:00關(guān)閉組隊(duì)與挑戰(zhàn)并進(jìn)行結(jié)算處理 (包括處理剩余未結(jié)束的戰(zhàn)斗) ,周日23:40正式結(jié)算并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
2、當(dāng)隊(duì)伍滿3人后,隊(duì)長可報(bào)名參賽,且正式開賽后,不可再進(jìn)行人員變動(dòng),開賽后,隊(duì)伍初始積分為1000分,且不會(huì)因?yàn)榭鄯侄抵?000分以下,初始挑戰(zhàn)次數(shù)為3次,每2小時(shí)恢復(fù)1次挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)儲(chǔ)存上限為6次
3、只有隊(duì)長可在正式開賽后,選擇挑戰(zhàn)目標(biāo)并發(fā)起挑戰(zhàn),隊(duì)伍挑戰(zhàn)成功將加分、失敗積分不變,防守方隊(duì)伍積分始終不變,僅有隊(duì)長能調(diào)整陣型,且可以隱藏一個(gè)隊(duì)員的出戰(zhàn)信息隱藏隊(duì)員不影響隊(duì)伍總戰(zhàn)力顯示;
4、組隊(duì)大廳一隊(duì)伍列表中點(diǎn)擊玩家頭像顯示為該玩家的劇情戰(zhàn)斗布陣,并非組隊(duì)競技場布陣,但隊(duì)伍列表的隊(duì)伍總戰(zhàn)力為玩家組隊(duì)競技場布陣隊(duì)伍戰(zhàn)力之和;
5、戰(zhàn)斗將按照隊(duì)長設(shè)置好的出戰(zhàn)順序進(jìn)行車輪戰(zhàn),每場戰(zhàn)斗中,勝利方隊(duì)員將繼承血量但不繼承BUFF進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,對陣對面下一個(gè)出戰(zhàn)選手,單場戰(zhàn)斗中,30個(gè)回合內(nèi)若未能結(jié)束戰(zhàn)斗,則雙方以傷害量做比較,總傷害量高的一方為勝,繼承血量進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗;
6、正式開賽后到結(jié)算前,隊(duì)員與隊(duì)長都能領(lǐng)取挑戰(zhàn)次數(shù)寶箱獎(jiǎng)勵(lì);
7、在結(jié)算前未領(lǐng)取的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)將通過郵件補(bǔ)發(fā),賽季結(jié)算后,將按照排名通過郵件發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì),組隊(duì)競技場的積分商店與跨服競技場積分商店相通(包括積分、商店道具購買上限)。
更新內(nèi)容
v1.0.0:
本次刪檔測試的開服時(shí)間為2023-3-24至2023-3-30
暴走戰(zhàn)姬官方正版玩家評論
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土豆呀土豆
玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。
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Angus01
體驗(yàn)時(shí)間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會(huì)繼續(xù)玩下去
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道聽途
立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好
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徐沐沐0914
從最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長 也很開心看到這個(gè)游戲的元素多樣化
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Anmol?
玩法也很多,可以以很多種奇怪的方式通關(guān),很爽。
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賴床患者
體驗(yàn)非常良好游戲氛圍
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黃小慧
具體游戲體驗(yàn)還是,個(gè)人自己去玩一下,每個(gè)人的感受不同,我覺得挺不錯(cuò)的
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喜歡新味道
玩有半個(gè)月了,感受最深的是福利真是多啊!
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絨花
剛開始玩 很有意思
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Roger黑夜
很有意思的一款游戲,不過我這個(gè)咸魚還是玩不太懂
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拳皇覺醒玩家評論
盛和火龍傳奇游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。
盛和火龍傳奇是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
盛和火龍傳奇劇情很舒適 戰(zhàn)斗跑圖很流暢 畫風(fēng)配樂也不錯(cuò)
盛和火龍傳奇這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
盛和火龍傳奇這游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
游戲體驗(yàn)很好,希望盛和火龍傳奇會(huì)一直好下去,永遠(yuǎn)支持!!!
盛和火龍傳奇非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
盛和火龍傳奇玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
盛和火龍傳奇每個(gè)角色的劇情和背景都挺用心的
盛和火龍傳奇游戲畫風(fēng)完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀