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靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)VS劍與家園

靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)

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  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數(shù):
劍與家園

劍與家園

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)和靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)玩家搜索人氣26,靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)玩家搜索人氣15,相比靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-18

靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)游戲介紹

劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計。游戲支持數(shù)百個單位同屏戰(zhàn)斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調(diào)整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來下載吧。

游戲特色

● 與全球玩家同場競技

500萬海外玩家都在玩的中國手游。進入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家。合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,豐富策略社交玩法。

● 告別戰(zhàn)報 真實戰(zhàn)爭體驗

大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財富和永久榮譽;還能與其他玩家實時戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國人共同占城,擴張領(lǐng)土!

● 獨特3D畫風(fēng) 頂級CV配音

結(jié)合地形搭配真實畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。

● 五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

● 招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達城池、訓(xùn)練軍隊、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩篇章!

哪個種族好

種族選擇

人族

人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去。

人族的優(yōu)勢:

1.新手種族,簡單上手,人們對于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠比人族要高。

2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說是人族最大的優(yōu)勢,因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會源源不絕地躺滿傷號。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進一步減小到更低。

3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進犯較高的單位。

4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球相同擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會十分強力,越拖越厲害。

5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強,這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。

人族的劣勢:

1.人族的部隊受士氣影響,簡單叛逃,這點尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點又是缺點,復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊,由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會占有你的兵位使你即便具有資源也沒有時間成本去制作新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,可是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的軍種過于臃腫,進犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開端繞圈,主要說的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機會和時間。

4.人族部隊站位太巨大,基本塞不下太多的部隊,矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和進犯功率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個角度說也便是沒有特征,沒有特別亮眼的尖刀部隊,一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。

更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全

矮人族

矮人族能夠說從各方面講都是名副其實的第一種族,通過一系列的改善,5個軍種都有了十分長足的進步,基本都能夠獨當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢。

矮人族優(yōu)勢:

1.機甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間迸發(fā)力十分強,一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開局短期內(nèi)打殘對手。

3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著進犯的功率十分高。

比起人族臃腫的劍士簡直一半部隊無法馬上參加進犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進犯作用十分好,簡直每個扳手或許機甲都能夠找到對手,當(dāng)然機甲的AI有點智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。

4.攻城才能相對其他種族有顯著的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很合適對城池發(fā)動進攻。

矮人族劣勢:

1.矮人的機器無法復(fù)生,這是十分重要的制約出場率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r候,往往機器的傷亡會更沉重一些。

2.子彈打空后會有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很沉重。

3.部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,可是也意味著不簡單接受損傷溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價簡直無法接受,而劍士或骷髏兵則毫無害怕。

容量小意味著,往往對于多容量的前排進犯的功率不會很高,會形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡單被多人克制,當(dāng)然后期比如機甲坦克的aoe進犯能夠很好的縮小這個距離,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,簡單逃跑,種族特性會下降一些劣勢,但仍然存在,尤其是扳手。

更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢分析

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族便是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。

巫妖族優(yōu)勢:

1.一切部隊無士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。

2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強,耐力更耐久。

3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強。

5.能夠有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,攪擾才能強。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1.一切部隊沒有士氣迸發(fā),也沒有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,常常堅持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢已去了。

2.全族一切部隊進犯速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時又沒有迸發(fā)力,最好的成果也不過是同歸于盡,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,并且需要等待對面的尸身呈現(xiàn),對修建類機械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊,且保證存活。

5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因而會顯得比較軟弱。

6.一切部隊沒有對損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。

更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢分析

種族轉(zhuǎn)換

劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)

轉(zhuǎn)換方法:進入自己的城市,點擊城堡后進入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項,點擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。

種族克制

現(xiàn)在游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。

人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。

種族選擇推薦:劍與家園哪個種族好

最全攻略

初始角色挑選

一旦你進入游戲,你將面臨榜首個困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個英豪之后,你就會具有他,別的兩個。“被丟棄”的英豪們也有時機在游戲中得到后場的體會,但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡明引見了三個英豪。

人物加法:有一個光暈被迫的榜首個點,點后的輔佐天分,然后點場天分,最終一點輸出天分,英豪技藝是一個總CD,所以自動技藝的收入很低,實踐計算次數(shù)不多;

劍和家庭英豪添加一些進犯劍和家庭英豪提出一些建議。

資源:金幣、戲法、木材,可以隨時在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費,通過野外采摘、爭奪、翻開寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡單被搶,所以倉庫的程度要跟上,要前進維護資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場R。EFRESH時刻,改寫與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因為很多人都是搶劫;

建設(shè)升級:首次資源的搜集,戰(zhàn)爭的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開的戎行挑選了一個,建議遠程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;

兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊人數(shù)少,戎行中只要一個單位,如坦克和蜘蛛。這些進犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭前排簡單逝世,下級兵士更實惠,醫(yī)院治療快,部隊能很快完結(jié)。

劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。

地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開放,建議榜首時刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;

英雄排行

人族英豪:安德烈

有用性強度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來運用,可是仍是主張我們開區(qū)英豪挑選阿瓦隆。

點評:這是現(xiàn)在我個人由于貼吧的一些流言,激動之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個我經(jīng)歷了付出和回報不能成為正比的英豪,首要,作為一個能夠降低重傷時刻的英豪確實值得培育,可是用途太過受限,假如你說用來使命,那么我任何的一個英豪都能夠單過遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實沒什么好說的,有人會說用來切后排,我想實戰(zhàn)里,對面的超級兵格羅特可不會慣誰缺點。

人族英豪:艾薇兒

有用性強度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點培育

點評:由于大招的原因才有了培育的必要,一場戰(zhàn)役能夠運用兩次操控技術(shù),

從小R的玩家來考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,

為什么說大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?

中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點點留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來使命或者魔鏡,高端一點的PVP就不要用來輸出了,放冰墻就好。

小R玩家,冰女對小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點不抵觸,所以是值得一起培育的兩個英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會解決許多費事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實力的要害,所以冰女的過圖技術(shù)運用次數(shù)要愛惜,能少用就少用,能不必就不必。

(消費)人族英豪:阿卡娜拉

有用性強度:假如要養(yǎng),她的強度不會讓任何人絕望,但你要清楚她是一個脆皮。

點評:大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對象也僅僅前排,這個時候你想盡可能的耗費后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個脆皮。

中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個,假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買。

小R玩家,由于對錯操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來的真實。

人族英豪:阿瓦隆

有用性強度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場率極高。

點評:作為三傻,我對他的送死走位一點脾氣都沒有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。

吧里對阿瓦隆的有用性頗有爭議,原因有許多,不過這不影響他在實戰(zhàn)中對人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。

大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號角點到5級會提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說了,巫妖能夠只點天然生成首領(lǐng)和沖鋒號角,矮人和浣熊能夠挑選性點天然生成首領(lǐng)和強化訓(xùn)練,沖鋒號角。

小R中R,非人族一套藍光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點養(yǎng),可是等級要跟上,究竟上場率極高。

(消費)人族英豪:艾蓮娜

有用性強度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。

點評:三傻之一,盡管三個都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開場冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級能夠優(yōu)先點滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動,所以大R中R小R都引薦買,大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級兵你是必需求有的,艾蓮娜看個人經(jīng)濟情況。

人族英豪:維拉

有用性強度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)

點評:從人族小R中R的玩家角度來考慮,強化治療和太陽神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來做奶媽是很不錯的挑選,可是實戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢,用水攻城是最有意思的。

人族英豪:萊奧

有用性強度:通用類型,適用于一切種族的玩家。

點評:三傻之一,也對錯常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,

一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,

假如僅僅單純的需求奧萊做一個肉盾,在確保技術(shù)點足夠點圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點,會影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開場士氣影響戰(zhàn)士的移動速度,減縮用來跑路的時刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開心。

更多攻略請點擊:劍與家園新手攻略

攻城技巧

首先要明白一個道理,掠取跟PK不一樣,不是說你野戰(zhàn)很強你掠取的就很強,這是個過錯的觀念,再說掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個功率不是依照掠取量來排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。

人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊,投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對長途,所以趕快的清掉城墻上的長途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護自己的投石車,投石車很貴!

矮人:版別強勢種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機甲火箭筒的合作,機甲有個壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機甲做前排(等級壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會有人用,所以說矮子打頭錘作用不如人族,有時候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點:范圍損傷,整理城墻上長途很快,缺陷:沒彈藥就歇菜了,受彈藥約束。

巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝怀菈ι夏?隊長途搞的最終團滅。牢記巫妖不要自己開罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開點小罐子,后期就別想了,老老實實找個高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時間長了誰還愿意帶你。這里就說說巫妖怎樣吃罐子。3對銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點銀兵進去。

注意事項

城墻血量越多等級越高,你能掠取的資源百分比越低。打個比如,假如你看到兩個罐子一個40K金幣60K城墻,一個50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個,掠取的資源會比50K金幣的那個多。

有協(xié)防的盡量不要動,因為你不知道協(xié)防他的是誰,有可能會栽跟頭。假如跟他一個城的沒有特別強的,你就能夠考慮冒險上一波。

大公會的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說假如你吃飽喝足了,開罩子或許回首都消化,可是他人公會的人直接在動態(tài)里點你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說開大公會的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。

掠取前找個野怪預(yù)設(shè)好陣形,點進去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點擺陣形的功夫就會被他人協(xié)防或許開罩子。

養(yǎng)成每打完一次都點下旁邊的城再點回來的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點,對面本公會的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊打人城防隊,你會死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。

跟吃隊,近戰(zhàn)3隊,不要多,巫妖能夠4隊蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開,很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊近戰(zhàn)。

攻城詳細攻略:劍與家園攻城技巧

龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個好)

1、什么是優(yōu)秀的龍

起碼被迫三個天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時佩戴。

2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c等級

藍色質(zhì)量:初級

紫色質(zhì)量:初級,中級

橙色質(zhì)量:初級,中級,高檔

粉色質(zhì)量:初級,中級,高檔,終極

天分數(shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8

3、 什么顏色的龍最好?

其實特點好的便是好龍,最終技術(shù)強擊,日食,都不錯,前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。

陣型搭配

新手陣型

首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊、馬隊抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒什么破綻了。

布陣主要看對方的陣型而定,馬隊在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對面是馬隊在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。

后期,特別是BOSS戰(zhàn)時情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無敵這款經(jīng)典古玩級游戲。

布陣上就考究了,馬隊不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場地勢相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說無益,還是比及游戲出來之后大家自行體驗吧。

英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點,現(xiàn)在敞開的英豪有四位。

更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配

怎樣成為城主

想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實力健壯的人成為城主的幾率更大,進入游戲開端搶城市,這個被你搶的城市,不能是自己地點國家的城市,只能是敵國的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個城市的城主,小型一點的城市4700戰(zhàn)斗力就能開端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個是更具城市等級來區(qū)別的。

在游戲地圖中,找到敵國區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進入城市之后會有侵犯的圖標(biāo),直接點擊侵犯即可開戰(zhàn),不過在侵犯城市之前,會有一個體系,可以統(tǒng)計出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達侵犯該城市時,立刻就能開戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。

成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進入城市之后可以遷入,由于你是第一個遷入這個城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會會長,等敵國有城市被我國占據(jù)之后,你第一個進入城市入駐,也能成為該城市城主。

城主詳細攻略:劍與家園怎么成為城主

戰(zhàn)棋手游推薦

戰(zhàn)棋手游是一個比較小眾的游戲分類,所以廠商們也沒有把重心放在這一方面,因此優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲真的是十分稀少,此次小編帶來戰(zhàn)棋手游推薦,來看看吧。

戰(zhàn)棋手游推薦
游戲圖標(biāo)游戲名相關(guān)介紹
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夢幻模擬戰(zhàn)《夢幻模擬戰(zhàn)》系列被譽為日式SRPG三大殿堂作品之一,小編今天帶來的就是夢幻模擬戰(zhàn)手游的游戲下載地址。本作采用全新劇情創(chuàng)作,亦首次收錄歷代關(guān)卡及人氣角色。
策馬三國志之英雄無敵策馬三國志之英雄無敵是一款三國題材的戰(zhàn)棋類手游。這是一款可競技的深度戰(zhàn)棋RPG,其中的難度一定會讓您絞盡腦汁,廢寢忘食!
神代夢華譚《神代夢華譚》是一款二次元TCG(集換式卡牌對戰(zhàn))手游,在游戲中,玩家通過收集卡牌,組建自己的特色卡組,與實力相當(dāng)?shù)耐婕疫M行匹(互)配(毆)對戰(zhàn)。
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英雄大全兵種大全裝備大全
兵種克制什么時候公測
劍與家園下載

更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧!

新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭鋒優(yōu)化

4. 活動難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時養(yǎng)成活動

3. 新關(guān)卡 - 王國護衛(wèi)競技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠征賽季獎勵更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

靈仙傳說手游官網(wǎng)(暫未上線)玩家評論

冬菇

感覺斬龍世界手機版(暫未上線)還可以,不過畫面多少有點粗糙

萌女神劉忻

斬龍世界手機版(暫未上線)玩法比較有創(chuàng)新,畫質(zhì)建模可以優(yōu)化下,反正挺有意思的。

戎馬

斬龍世界手機版(暫未上線)體驗時間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會繼續(xù)玩下去

普通人

斬龍世界手機版(暫未上線)說真的,看到自己喜歡的兩個游戲聯(lián)動,真的十分激動。

少女榨汁機

斬龍世界手機版(暫未上線)比較不錯的一款游戲,劇情和音樂都挺對胃口的,立繪也非常好看,每天下班了之后的時間加上微氪

大熊小黑粉

剛玩斬龍世界手機版(暫未上線),觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的

52赫茲的鯨

斬龍世界手機版(暫未上線)立繪音樂質(zhì)量非常好,童年回憶(′▽`)

芒點

斬龍世界手機版(暫未上線)整體玩起來還是不錯的,畫質(zhì)也不錯。再試試。

海景

斬龍世界手機版(暫未上線)很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂

小豆籽

斬龍世界手機版(暫未上線)劇情豐富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的

劍與家園游戲介紹

劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計。游戲支持數(shù)百個單位同屏戰(zhàn)斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調(diào)整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。這里有最新劍與家園下載地址,快來下載吧。

游戲特色

● 與全球玩家同場競技

500萬海外玩家都在玩的中國手游。進入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家。合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,豐富策略社交玩法。

● 告別戰(zhàn)報 真實戰(zhàn)爭體驗

大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財富和永久榮譽;還能與其他玩家實時戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國人共同占城,擴張領(lǐng)土!

● 獨特3D畫風(fēng) 頂級CV配音

結(jié)合地形搭配真實畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。

● 五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!

● 招募英雄 建筑專屬城池

超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達城池、訓(xùn)練軍隊、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩篇章!

哪個種族好

種族選擇

人族

人族也是我們初始分配到的種族。盡管是新手種族,我們?nèi)匀欢己芤苫螅烤谷俗迥懿荒苷5危樀瓮嫦氯ツ兀M管我們在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,只要你堅持玩下去。

人族的優(yōu)勢:

1.新手種族,簡單上手,人們對于人族的軍種使用也比較了解,打法也是比較長期的磨煉,這盡管算不上太大的優(yōu)勢,但對于比較生疏的新手來說,其他兩族的學(xué)習(xí)成本遠比人族要高。

2.人族三軍種均可復(fù)生,這能夠說是人族最大的優(yōu)勢,因而人族的醫(yī)院是一定要首先竣工的,由于里面會源源不絕地躺滿傷號。并且全復(fù)生意味著人族勇于在自己地盤宣布任何的挑戰(zhàn),即便是對方的地盤,也能夠把戰(zhàn)損控制在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰(zhàn)損能夠進一步減小到更低。

3.人族軍種遍及數(shù)量很多,有利于迎擊單體進犯較高的單位。

4.人族三軍能夠具有士氣爆炸,因而一旦以點破面打出士氣,那么就會滾雪球相同擴大戰(zhàn)果。所以優(yōu)勢局甚至是平勢局也會十分強力,越拖越厲害。

5.人族具有全家園僅有的奶媽,持續(xù)作戰(zhàn)才能最強,這在PK或許攻城方面都能夠起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,遠程近戰(zhàn)突襲奔擾奶媽一應(yīng)俱全,比較萬金油,合適新手掌握游戲的規(guī)矩,這和第一條基本相同不再贅述。

人族的劣勢:

1.人族的部隊受士氣影響,簡單叛逃,這點尤其在前期影響十分大,后期前排能夠免疫士氣賞罰,可是后排仍然很懼怕各種aoe神通呼喚襲擊。因而這是一個十分大的缺陷,甚至超越了士氣爆炸的收益。

2.人族的復(fù)生又是優(yōu)點又是缺點,復(fù)生意味著你不方便解散這些軍種,尤其是金銀卡部隊,由于稀有糟蹋,而一起這些醫(yī)院的士兵又會占有你的兵位使你即便具有資源也沒有時間成本去制作新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,可是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。

3.人族的軍種過于臃腫,進犯功率十分低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開端繞圈,主要說的便是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也相同,前面走到方位后面就得往外邊挪,才能找好射擊方位,所以這些走位都是在糟蹋輸出的機會和時間。

4.人族部隊站位太巨大,基本塞不下太多的部隊,矮人或許巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和進犯功率低下相輔相成的。

5.人族各方面均衡從另一個角度說也便是沒有特征,沒有特別亮眼的尖刀部隊,一切的都是中規(guī)中矩,也正因而,難以出彩。

更多人族攻略:劍與家園人族攻略大全

矮人族

矮人族能夠說從各方面講都是名副其實的第一種族,通過一系列的改善,5個軍種都有了十分長足的進步,基本都能夠獨當(dāng)一面了。并且和人族巫妖族相比較都占有了滿足的優(yōu)勢。

矮人族優(yōu)勢:

1.機甲坦克不受士氣中毒限制,能夠最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間迸發(fā)力十分強,一起金卡后還有一些輔佐迸發(fā)輸出的軍種特性和英雄特性相配合,能夠在開局短期內(nèi)打殘對手。

3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)才能強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數(shù)量少,意味著進犯的功率十分高。

比起人族臃腫的劍士簡直一半部隊無法馬上參加進犯,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的進犯作用十分好,簡直每個扳手或許機甲都能夠找到對手,當(dāng)然機甲的AI有點智障,可是不影響他們單兵迅速接火的才能。

4.攻城才能相對其他種族有顯著的優(yōu)勢,坦克,火箭炮都很合適對城池發(fā)動進攻。

矮人族劣勢:

1.矮人的機器無法復(fù)生,這是十分重要的制約出場率的要素,當(dāng)戰(zhàn)役兩邊旗鼓相當(dāng)?shù)臅r候,往往機器的傷亡會更沉重一些。

2.子彈打空后會有十分巨大的空當(dāng)期,超越一半的攻速下降簡直意味著束手就擒,因而假如子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會很沉重。

3.部隊容量小,單兵作戰(zhàn)強,可是也意味著不簡單接受損傷溢出,尤其是機甲,被對面火槍爆掉一個的代價簡直無法接受,而劍士或骷髏兵則毫無害怕。

容量小意味著,往往對于多容量的前排進犯的功率不會很高,會形成損傷溢出,尤其是火槍,因而簡單被多人克制,當(dāng)然后期比如機甲坦克的aoe進犯能夠很好的縮小這個距離,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,簡單逃跑,種族特性會下降一些劣勢,但仍然存在,尤其是扳手。

更多矮人族攻略:劍與家園矮人族優(yōu)劣勢分析

巫妖族

眾所周知,要轉(zhuǎn)巫妖族需要具有5個英雄,這個硬門檻阻斷了絕大多數(shù)了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是聽起來很神秘霸氣側(cè)漏的種族,很多種族都是巫妖族的粉絲,也就愈加迫切想要知道巫妖族究竟有什么特征,能不能用,好不好用。

一言以蔽之,巫妖族便是一個傷敵一千,自損八百的pvp型種族,越到后期,他的強力pvp特性就越是彰顯,盡管每次pk成果都必定是同歸于盡。

巫妖族優(yōu)勢:

1.一切部隊無士氣賞罰,能夠戰(zhàn)役到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)功率最高。

2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)役的一半時候用尸身和蜘蛛添加持續(xù)戰(zhàn)役力,黏性更強,耐力更耐久。

3.軍種所占的面積遍及較小,挨近方形,便于排兵布陣,一起能夠上陣的部隊數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后能夠用魔法復(fù)生呼喚單位,能夠快速刷兵,復(fù)原才能強。

5.能夠有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,攪擾才能強。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物能夠接受治療能夠復(fù)生,因而作為主力能夠循環(huán)使用,一起又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1.一切部隊沒有士氣迸發(fā),也沒有子彈輔佐,所以全族迸發(fā)才能弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,常常堅持不到戰(zhàn)役的后期就已經(jīng)大勢已去了。

2.全族一切部隊進犯速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺少迸發(fā)力的巫妖族愈加前期乏力,常常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪迸發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)生,因而作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時又沒有迸發(fā)力,最好的成果也不過是同歸于盡,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)役。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,并且需要等待對面的尸身呈現(xiàn),對修建類機械類或許本家內(nèi)戰(zhàn)作用十分小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順暢刷到想要的部隊,且保證存活。

5.面臨非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因而會顯得比較軟弱。

6.一切部隊沒有對損傷的減免,除了蝎子有魔法減免,因而全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。

更多巫妖族攻略:劍與家園巫妖族優(yōu)劣勢分析

種族轉(zhuǎn)換

劍與家園種族轉(zhuǎn)換需要玩家到達相應(yīng)的爵位:矮人族解鎖(男爵)、巫妖族解鎖(伯爵)

轉(zhuǎn)換方法:進入自己的城市,點擊城堡后進入,可以看到種族轉(zhuǎn)換選項,點擊后可轉(zhuǎn)換已解鎖的種族。

種族克制

現(xiàn)在游戲開放的種族有:人類、矮人和巫族。

人類是常規(guī)的冷兵器軍種,有醫(yī)治牧師。矮人是機械火器單位,抑制人類。而巫族則是魔物巨獸,抑制矮人器械,相同的巫族也被人類所抑制。

種族選擇推薦:劍與家園哪個種族好

最全攻略

初始角色挑選

一旦你進入游戲,你將面臨榜首個困難的挑選。《劍與家》為(三億)新英豪分別準(zhǔn)備了安德烈、阿瓦隆、艾薇兒,每一個英豪都有本人的特性,在挑選了其中一個英豪之后,你就會具有他,別的兩個。“被丟棄”的英豪們也有時機在游戲中得到后場的體會,但不能再與他們相遇。在比賽中很難得到新英豪。為了讓新玩家不會為你的榜首挑選然后悔,蕭邊簡明引見了三個英豪。

人物加法:有一個光暈被迫的榜首個點,點后的輔佐天分,然后點場天分,最終一點輸出天分,英豪技藝是一個總CD,所以自動技藝的收入很低,實踐計算次數(shù)不多;

劍和家庭英豪添加一些進犯劍和家庭英豪提出一些建議。

資源:金幣、戲法、木材,可以隨時在地圖上找到資源,并可以生成城堡,這是建筑和技能晉級的首要資源。血鉆、秘銀、水晶、稀有資源,主城不能消費,通過野外采摘、爭奪、翻開寶箱,但一初步就看到了地圖上的資源。撿拾、搬出主城,簡單被搶,所以倉庫的程度要跟上,要前進維護資源的數(shù)量,要獲得更多的稀缺資源,需求花更多的時刻,不要看線看地圖,阻攔別人的資料車,盯著市場R。EFRESH時刻,改寫與稀缺資源的一起資源,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的。這是比較困難的,這是比較困難的,這是比較困難的。這是困難的。因為很多人都是搶劫;

建設(shè)升級:首次資源的搜集,戰(zhàn)爭的后期優(yōu)先,科學(xué)技能的研討和展開的戎行挑選了一個,建議遠程兵器,人類弓箭手,矮人槍手或坦克,巫妖,取代種族。在等級不變之后,但軍事科技需求從頭研討,高程度的種族遭受損失;

兵器操控:射手的持槍者、持槍者、馬隊、步卒和步卒克弓兵。一起,單位產(chǎn)值高,但部隊人數(shù)少,戎行中只要一個單位,如坦克和蜘蛛。這些進犯都是AOE(集體損傷),此刻應(yīng)該留心另一種約束聯(lián)系:人Hai Ke。單體輸出,單體輸出操控AOE,AOE操控人海,戰(zhàn)爭前排簡單逝世,下級兵士更實惠,醫(yī)院治療快,部隊能很快完結(jié)。

劍與居家兵器的聯(lián)系,劍與居家兵器的約束聯(lián)系。

地圖:地圖跟著層次的提升,越是越開放,建議榜首時刻工作地圖,每張地圖都有現(xiàn)成的資源和材料;

英雄排行

人族英豪:安德烈

有用性強度:大前期可作為新區(qū)主力英豪來運用,可是仍是主張我們開區(qū)英豪挑選阿瓦隆。

點評:這是現(xiàn)在我個人由于貼吧的一些流言,激動之下把安德烈養(yǎng)到了97武力,也是第一個我經(jīng)歷了付出和回報不能成為正比的英豪,首要,作為一個能夠降低重傷時刻的英豪確實值得培育,可是用途太過受限,假如你說用來使命,那么我任何的一個英豪都能夠單過遺址洞穴,現(xiàn)在只把他當(dāng)做銅兵湊戰(zhàn)力攻城用的炮灰,被坑了真實沒什么好說的,有人會說用來切后排,我想實戰(zhàn)里,對面的超級兵格羅特可不會慣誰缺點。

人族英豪:艾薇兒

有用性強度:大R能夠不考慮,中R能夠挑選性培育,小R可要點培育

點評:由于大招的原因才有了培育的必要,一場戰(zhàn)役能夠運用兩次操控技術(shù),

從小R的玩家來考慮,由于冰雨的損傷比較低所以增強冰系損傷20%的寶藏是要做一件的,

為什么說大R能夠不考慮養(yǎng)?是由于黑洞妹子和火女的存在,我能秒人還要操控干什么?

中R玩家挑選性培育的原因是,要把更多特點點留給主力英豪,所以假設(shè)你是巫妖仍是養(yǎng)黑洞妹子和羅斯更好,矮人缺少操控英豪那么就能夠挑選性的養(yǎng)冰女,用來使命或者魔鏡,高端一點的PVP就不要用來輸出了,放冰墻就好。

小R玩家,冰女對小R玩家的提高作用比較大,也和根本需求必備的英豪格羅特所需求的特點不抵觸,所以是值得一起培育的兩個英豪,特別是魔鏡一些人海圖,冰雨會解決許多費事,可是只主張法力提到50差不多就能夠了,魔鏡是提高收入和英豪實力的要害,所以冰女的過圖技術(shù)運用次數(shù)要愛惜,能少用就少用,能不必就不必。

(消費)人族英豪:阿卡娜拉

有用性強度:假如要養(yǎng),她的強度不會讓任何人絕望,但你要清楚她是一個脆皮。

點評:大R玩家必需求養(yǎng)的英豪,乃至某些PVP狀況下,她的技術(shù)優(yōu)先次序也是第一位,比如攻城戰(zhàn),信任這個版別大部分玩家現(xiàn)已入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格羅特再兇猛,他的優(yōu)先攻擊對象也僅僅前排,這個時候你想盡可能的耗費后排的金槍就需求火女,預(yù)判好跋涉的位置然后施法,減CD的裝備是值得給她出的,她的輸出能力幾乎適用于一切的戰(zhàn)役環(huán)境,當(dāng)然就算這樣,也不要忘掉她僅僅一個脆皮。

中R玩家,能夠不挑選養(yǎng),火女的意義便是秒人,你給她7080點法力干什么都耽誤,人族還有更多值得養(yǎng)的不缺她一個,假如要養(yǎng)法師,黑洞妹子比她更值得買。

小R玩家,由于對錯操控型法師,所以真的不主張養(yǎng),而且養(yǎng)成較困難,不如養(yǎng)冰女來的真實。

人族英豪:阿瓦隆

有用性強度:盡管是人族英豪,但被迫技術(shù)現(xiàn)已有用到全種族上場率極高。

點評:作為三傻,我對他的送死走位一點脾氣都沒有,可是他有用的被迫技術(shù),能夠讓我們疏忽掉這些。

吧里對阿瓦隆的有用性頗有爭議,原因有許多,不過這不影響他在實戰(zhàn)中對人族全體和非人族后排人形軍種及其要害的加成。

大R或人族必需求養(yǎng)的英豪,裝備必須一套橙銀鳳一套藍光輝,人族寶藏貴族金戒和黃金酒杯,非人族畢業(yè)裝兩件異族殘卷即可,趁便一提號角點到5級會提高附近友軍45%的攻速,而且統(tǒng)率越高加成攻速越高,盡管只需八秒,可是在魔鏡的作用就不多說了,巫妖能夠只點天然生成首領(lǐng)和沖鋒號角,矮人和浣熊能夠挑選性點天然生成首領(lǐng)和強化訓(xùn)練,沖鋒號角。

小R中R,非人族一套藍光輝卡金兵人口就夠了,不必要要點養(yǎng),可是等級要跟上,究竟上場率極高。

(消費)人族英豪:艾蓮娜

有用性強度:通用類型,適用于一切種族玩家,越是后期越需求艾蓮娜。

點評:三傻之一,盡管三個都很傻,可是技術(shù)卻都很有用!一技術(shù)戰(zhàn)術(shù)撤離,只需開場冷卻不占用公共技術(shù)CD,降低了攻城耗費的成本,二技術(shù)呼喚騎兵能夠敏捷參加戰(zhàn)役,大招給一切友軍加魔法減免,大R中R給她晉級能夠優(yōu)先點滿好學(xué)技術(shù),由于經(jīng)歷加成極高,趁便一提,巫妖有了艾蓮娜在PVP的實戰(zhàn)里,幾乎是處于魔免狀況,法師根本啃不動,所以大R中R小R都引薦買,大R的玩法也包括了維拉和艾蓮娜的傷兵雙加成,官職加成的話能夠到達近90%的傷兵率,當(dāng)然我主張小R玩家優(yōu)先入手格羅特,超級兵你是必需求有的,艾蓮娜看個人經(jīng)濟情況。

人族英豪:維拉

有用性強度:大R不考慮,人族中R小R能夠養(yǎng)

點評:從人族小R中R的玩家角度來考慮,強化治療和太陽神或屏障收益最高,假如要養(yǎng),50法力就夠了,用來做奶媽是很不錯的挑選,可是實戰(zhàn)中技術(shù)優(yōu)先順位只能到達T2的規(guī)范,人族大R中R能夠考慮維拉點滿牧師專精,全銅牧師攻城,銅牧是純水產(chǎn),期間沒有轉(zhuǎn)浣熊的話,缺水幾乎不可能,這也是人族最特別的優(yōu)勢,用水攻城是最有意思的。

人族英豪:萊奧

有用性強度:通用類型,適用于一切種族的玩家。

點評:三傻之一,也對錯常有用的前排肉盾,不管大R中R小R都值得培育,

一技術(shù)被迫減免意味著你需求給萊奧堆上足夠的耐力確保在觸發(fā)被迫前不被秒,萊奧觸發(fā)圣光被迫有一秒推遲,

假如僅僅單純的需求奧萊做一個肉盾,在確保技術(shù)點足夠點圣光和獅心劍的情況下,劍士專精也需求點,會影響萊奧的血量,呼喚流要確保有一套紫金,開場士氣影響戰(zhàn)士的移動速度,減縮用來跑路的時刻,人形單位是吃士氣的,只需不期望他呼喚的劍士有所表現(xiàn),就能夠用的很開心。

更多攻略請點擊:劍與家園新手攻略

攻城技巧

首先要明白一個道理,掠取跟PK不一樣,不是說你野戰(zhàn)很強你掠取的就很強,這是個過錯的觀念,再說掠取功率:人族>矮子>巫妖,(浣熊???)這個功率不是依照掠取量來排名的,而是依照戰(zhàn)損比,就是取得的資源與丟失資源的大體份額。

人族:天然生成掠取高手,一切單位均可復(fù)生就注定了他是打頭錘就合適的人選。陣型的話前排劍士(對弓箭、子彈類損傷減免50%損傷),弓箭,馬隊,投石車(方位放在最終排,最上跟最下兩個角,清兩頭的城墻兵,中間的就交給弓箭手就夠了)。為什么要投石車,同等級投石車砸城墻上的銀兵根本4下左右消除潔凈,清城墻功率很高。掠取的人根本都知道,一般地上單位是比較好消除的,導(dǎo)致自己丟失的往往是城墻上的那3對長途,所以趕快的清掉城墻上的長途單位能夠最大極限的減少自己的丟失。有艾蓮娜的記住戰(zhàn)術(shù)撤退保護自己的投石車,投石車很貴!

矮人:版別強勢種族,火槍盡管很變態(tài),可是攻城一般,矮子一般都是機甲火箭筒的合作,機甲有個壞處,死了就死了,不能復(fù)生,所以這就約束了打頭錘不敢用機甲做前排(等級壓制在外),扳手又不如劍士好用,一般也不會有人用,所以說矮子打頭錘作用不如人族,有時候甚至?xí)澆簧佟;鸺玻尤「呤郑β室磺斜N排名第一,優(yōu)點:范圍損傷,整理城墻上長途很快,缺陷:沒彈藥就歇菜了,受彈藥約束。

巫妖:打頭錘根本屬于作死。蜘蛛?yún)柡Γ墒侵┲氪虿涣顺菈ι系谋籽龝怀菈ι夏?隊長途搞的最終團滅。牢記巫妖不要自己開罐子,要跟吃。前期或許能夠自己開點小罐子,后期就別想了,老老實實找個高本人族,矮子抱大腿,他人打頭錘你借點銀蝎子給他,想要有收成就必須要付出點什么,總是跟著他人后面撿漏自己什么都不出時間長了誰還愿意帶你。這里就說說巫妖怎樣吃罐子。3對銀蝎子,其他全骨法師(盡量銀的,不過這要看你的銀兵人口,科技出到第三層就夠,增加10%攻速)。假如戰(zhàn)力不行就恰當(dāng)換掉銅骷髏,加點銀兵進去。

注意事項

城墻血量越多等級越高,你能掠取的資源百分比越低。打個比如,假如你看到兩個罐子一個40K金幣60K城墻,一個50K金幣90K城墻,其他都一樣,那你要優(yōu)先打40K金幣的那個,掠取的資源會比50K金幣的那個多。

有協(xié)防的盡量不要動,因為你不知道協(xié)防他的是誰,有可能會栽跟頭。假如跟他一個城的沒有特別強的,你就能夠考慮冒險上一波。

大公會的城要考慮好再上。被掠取后是能夠反擊的,全會的人都能夠。并且反擊是不受首都,罩子影響的。就是說假如你吃飽喝足了,開罩子或許回首都消化,可是他人公會的人直接在動態(tài)里點你反擊,不好意思,你的資源還是為被掠取走。所以說開大公會的罐子你要考慮清楚,假如自己身上資源太多就不要去了,很容易被反擊到空。

掠取前找個野怪預(yù)設(shè)好陣形,點進去直接上,不要在里面擺陣形,有可能就你這點擺陣形的功夫就會被他人協(xié)防或許開罩子。

養(yǎng)成每打完一次都點下旁邊的城再點回來的習(xí)慣,這是為了避免他人協(xié)防陰你。有時候你掠取爽了,看都不看直接持續(xù)點,對面本公會的人想陰你就直接協(xié)防你打的方針,結(jié)果你掠取隊打人城防隊,你會死的很慘(2區(qū)我們就常常這么干,陰死不少人)。

跟吃隊,近戰(zhàn)3隊,不要多,巫妖能夠4隊蝎子,近戰(zhàn)多了城墻前面站不開,很多兵在發(fā)呆,掠取功率低,特別是人族,最多3隊近戰(zhàn)。

攻城詳細攻略:劍與家園攻城技巧

龍蛋質(zhì)量排名(龍哪個好)

1、什么是優(yōu)秀的龍

起碼被迫三個天分,生命,攻擊,攻速,暴擊。有生命和攻擊的龍能夠暫時佩戴。

2、各質(zhì)量巨龍?zhí)攸c等級

藍色質(zhì)量:初級

紫色質(zhì)量:初級,中級

橙色質(zhì)量:初級,中級,高檔

粉色質(zhì)量:初級,中級,高檔,終極

天分數(shù)量,據(jù)觀察分別為5/6/7/8

3、 什么顏色的龍最好?

其實特點好的便是好龍,最終技術(shù)強擊,日食,都不錯,前排為核心的,也能夠選擇戰(zhàn)鼓。

陣型搭配

新手陣型

首先咱們知道的是游戲中軍種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、馬隊、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵抑制馬隊、馬隊抑制弓箭手、弓箭手抑制槍兵。所以前期的話軍種帶全一般就沒什么破綻了。

布陣主要看對方的陣型而定,馬隊在前,槍兵在中,弓箭手在后,英豪的方位也比較隨意了。假如對面是馬隊在前,咱們就能夠槍兵在前,弓箭手在中,總之把握好軍種之間的抑制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了。

后期,特別是BOSS戰(zhàn)時情況就雜亂的多了,不僅僅是軍種的問題,而是種族都不相同了,現(xiàn)在已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,相同也是各具特色,具體大家能夠參考英豪無敵這款經(jīng)典古玩級游戲。

布陣上就考究了,馬隊不單能夠充任正面沖擊,突破陣型的人物,還能夠從側(cè)面迂回;英豪技能也更多樣化,可帶著的英豪數(shù)量也能夠增加到最高4位!戰(zhàn)場地勢相同也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣型還真是不容易啊~多說無益,還是比及游戲出來之后大家自行體驗吧。

英豪之間的合作,技能的合作也是很要害的一點,現(xiàn)在敞開的英豪有四位。

更多陣容攻略:劍與家園陣容怎么搭配

怎樣成為城主

想要成為一城之主,那么就要具有一座城市,城市一般都是靠搶的,實力健壯的人成為城主的幾率更大,進入游戲開端搶城市,這個被你搶的城市,不能是自己地點國家的城市,只能是敵國的城市,打下你政策中的城市,就能成為這個城市的城主,小型一點的城市4700戰(zhàn)斗力就能開端挑戰(zhàn),大型城市所需戰(zhàn)斗力要更多,這個是更具城市等級來區(qū)別的。

在游戲地圖中,找到敵國區(qū)域,而且將游戲人物拖拽到敵國領(lǐng)土,選擇你要攻擊的城市,進入城市之后會有侵犯的圖標(biāo),直接點擊侵犯即可開戰(zhàn),不過在侵犯城市之前,會有一個體系,可以統(tǒng)計出本身效果有的戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力到達侵犯該城市時,立刻就能開戰(zhàn),戰(zhàn)斗力不可就只能選擇其他城市攻陷。

成功攻陷城市,先去往地圖里邊,找到該城市,進入城市之后可以遷入,由于你是第一個遷入這個城市的玩家,就可以當(dāng)城主。另一種成為城主的方法比較和平,當(dāng)公會會長,等敵國有城市被我國占據(jù)之后,你第一個進入城市入駐,也能成為該城市城主。

城主詳細攻略:劍與家園怎么成為城主

戰(zhàn)棋手游推薦

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兵種克制什么時候公測
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更新內(nèi)容

v1.25.28:

1. 榮譽上限拓展

2. 活動難度調(diào)整

3. 其他調(diào)整優(yōu)化

v1.25.20:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 地牢探險煉獄難度模式

2. 英雄相關(guān)道具卡使用優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.16:

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新版本主要內(nèi)容:

1. 英雄之魂優(yōu)化

2. 軍械庫符石新增預(yù)設(shè)功能

3. 云頂爭鋒優(yōu)化

4. 活動難度調(diào)整

5. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.12:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 云頂爭鋒優(yōu)化

2. 魔鏡關(guān)卡優(yōu)化

3. 其他優(yōu)化調(diào)整

v1.25.10:

親愛的領(lǐng)主大大,新版本更新啦,快來下載吧! 新版本主要內(nèi)容:

1. 新系統(tǒng) - 圣殿勛章

2. 圣殿勛章系統(tǒng)限時養(yǎng)成活動

3. 新關(guān)卡 - 王國護衛(wèi)競技模式

4. 銀翼典籍?dāng)U展

5. 賽特遠征賽季獎勵更新

6. 英雄平衡性調(diào)整

7. 其他優(yōu)化調(diào)整

劍與家園玩家評論

南有淺夏

劇情和活動的緊湊度個人感受很舒服

草莓醬

目前體驗不錯!劇情挺吸引人支線也挺多

杰哥

戰(zhàn)斗的時候操作流暢,畫風(fēng)也很棒

小號略略略19990

劇情有趣,人物刻畫細致,畫質(zhì)很好,總之對這款游戲很滿意

Cactus

的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。

萌女神劉忻

剛玩時間不長 畫面挺好的

憶不易還憶

真的是很好的游戲,畫風(fēng)不錯,畫質(zhì)已經(jīng)很棒了。

少女殺手

還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰(zhàn)斗方式也還可以,立繪風(fēng)格我很喜歡

木帛

挺好的一個游戲,我也很喜歡。

大自然的搬運工

實測,真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強,在同類游戲中名列前茅,

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