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臥龍三國志VS轉生成為野蠻人

臥龍三國志

臥龍三國志

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數:
轉生成為野蠻人

轉生成為野蠻人

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
晟森手游網臥龍三國志和臥龍三國志兩款游戲都是比較熱門好玩的手游,它們各有特點和優勢。臥龍三國志玩家搜索人氣26,臥龍三國志玩家搜索人氣26,相比轉生成為野蠻人這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-15

臥龍三國志游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

臥龍三國志玩家評論

冥源梓

西游尋妖(暫未上線)真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。

蕊蕊

西游尋妖(暫未上線)這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推

西瓜籽

西游尋妖(暫未上線)還是不錯,至少打臉國產99%的游戲

會發胖的瘦子

作為入坑不久的萌新,西游尋妖(暫未上線)挺推薦大家玩的,可肝可咸,立繪真的好看。

起什么名字啊

西游尋妖(暫未上線)是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

你的

西游尋妖(暫未上線)畫風不錯,立繪也好看,不肝一樣玩,不充一樣通關,只要有耐心,足夠玩好久。

日記俠

玩了西游尋妖(暫未上線)一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。

知足者常樂

西游尋妖(暫未上線)每個角色的劇情和背景都挺用心的

亞妞

西游尋妖(暫未上線)說實話畫風劇情人物真的很好

貓九~

西游尋妖(暫未上線) 劇情和活動的緊湊度個人感受很舒服

轉生成為野蠻人游戲介紹

《轉生成為野蠻人》是一款冒險養成游戲,開局1個野蠻人。

轉生成為野蠻人下載游戲資料

開發者的話:

不知不覺,自己的游戲已經接近1個年頭了。

這一年,我們各自都經歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。

兩人團隊首先會遇到的問題就是設計理念上的偏差。

最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了

經歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……

很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。

由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現

我們兩人團隊的問題:沒有一個leader

這種情況持續了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛入正軌。

轉生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。

《轉生成為野蠻人》開發團隊

第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠

一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。

我們兩個都不是學美術的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。

到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學著畫些四不像的東西。

直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。

“不會的,就學,硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數獨立游戲開發者的辦法。

獨立游戲制作的心路歷程

大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發者我不知道,應該和我們也是大同小異。

剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!

在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工

這個時期你會發現自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。

到了最后面,也就是我們現在這個階段。游戲經過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。

貌似用這個形容不是很好,但是奈何現在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下

游戲上線并不是游戲開發的終點

剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調整優化的?是不是得多找點地方做做宣傳?

然后,你就會睡不著覺,就像我現在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。

首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!

別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發者那樣,在工作之余,去開發自己的游戲,這也算是現在對自己的一個鞭策和諾言吧。

轉生成為野蠻人下載游戲特色

轉生成為野蠻人玩家評論

小小小小小土豆

特別好玩!!畫風也很好,還有那些話,特別贊!

傾城之戀

游戲很不錯,內容也很好,

墨跡

我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,

燈茶盞霧

畫風清奇,游戲體驗也很不錯

西寧

超有意思的一款游戲,在游戲里體驗算是非常不錯了,玩法也很多。

稱霸北部灣

游戲畫風很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見

Zengzeng

超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

小豬佩奇

確實是良心游戲。

派大星的肚臍眼

畫面不錯。給我的印象不錯。好評!

曉涵

很不錯。畫面簡單精致。

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