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無路可退VS機械迷城

無路可退

無路可退

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數:
機械迷城

機械迷城

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:18
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數:
晟森手游網無路可退和無路可退兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。無路可退玩家搜索人氣21,無路可退玩家搜索人氣18,相比無路可退這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-12

無路可退游戲介紹

機械迷城》是一款由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險游戲,于2009年10月16日發行。本游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將采用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜。

游戲特色

1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市

在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關系而讓人感到獨特的親切感。這個城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。

2.在城鎮里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)

玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

3.有趣的解謎要素

在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到后期復雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關,他們還提供了每一個關卡的解答,前提是必須先通過一項小游戲。

4.融入游戲中的配樂

一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。 《機械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時也是《銀河歷險記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人仿佛進入了一個機械城般的感覺。。

完整版攻略

第一章 冒險的開始

1、一開始已經提示你點浴盆,點兩下后再點機器人的身體幾下,身體就掉下來了,然后點腦袋幾下,這時候就缺一手和一腿了。

2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來換,拉長身體拿到娃娃,交給老鼠。

3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時候你終于可以走路了。

4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線,把電纜線和磁鐵組合,(把一個道具放在另一個道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。

5、然后像蕩秋千一樣的蕩過去,過關。

第二章 偽裝過橋

1、剛進入畫面,就被人一腳踢翻,一個機器人走過來,拉了一下拉環,另一個機器守衛馬上把橋放下來,讓他通行。

2、你也學那機器人一樣拉一下吊環,警衛走過來,不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。

3、先拿一個那個紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍油漆,再把那個紅白路障扔里面染染色,總算變成藍色的帽子了。

4、走到路燈旁,點擊那幾個像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來插到上面一格去)到最高,拉長身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過守衛放下橋。

5、眼看快走過去了,結果一腳踩上機油,摔下去了。

第三章 進入爐房

1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車出來,出口的門打開才會讓礦車通過,下樓梯,發現可以用扶手去勾拉桿,不過短了一點點。

2、拉桿下方有小半截斷掉的鐵鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動開關了,可是人還是沒那么快速度跟著礦車一起出去,這時候發現了畫面右上方有個像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。

3、先來到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標點機器人身上向下拉),然后點右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開關,上樓梯拉長身體,跳到上面的桿子上,去拿那個物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。

4、然后推樓梯的扶手,結果礦車翻了,拿下礦車的車輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過關。

第四章 逃出爐房

1、剛一出來,就發現一個胖子機器人來偷吃碳,吃完了一車就從一個窗口走了。我在這關卡了半個小時才明白意思,先到畫面右方下面鎖著的門旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。

2、再來到畫面中間的鍋爐處,點一下那個會閃的小紅燈,右邊的開關就打開了,然后點一下開關,這個開關有三個,明白開關的含義后就很簡單了,三個開關表示鍋爐上方爪子的三次動作,把開關拉到上方表示爪子會下落抓東西,把開關拉到下方,表示爪子會循環一圈,把開關放在中間,爪子不會工作。

3、現在我們把第一個開關設定為轉圈,就是拉下來,這個表示爪子會循環一圈,第二個設定為抓東西,就是把第二個開關拉上去,第三個開關又是轉圈。

4、這樣的排列就是開關1拉到下方,開關2拉到最上方,開關3拉到下方,設定好了之后按下右方的紅鈕開關。

5、這時爪子開始運作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車處,跳上礦車。知道為什么第一下要轉圈了吧,因為沒那么快的速度在第一次就跑到礦車那里,第一下只是耽誤時間讓你有足夠的時間跑到礦車那,第二下爪子抓住你之后看準時間跳向左方的平臺處。

6、點一下跳上平臺,然后用先前拿到的鑰匙打開控線盒子,觀察一下線路可知道,左邊的灰色線路控制轉圈,右邊的黃色線路控制上下。

7、把圖示里的線路的紅線和黑線交換,爪子的轉圈方向倒過來了,這時就不會先路過鍋爐口了。下來后,再按下先前的開關,迅速上礦車,等爪子移動到胖子機器人出去的口子那里看準時機跳出去,過關。

玩家評測

1、游戲難度我認為中上

偏中是因為它符合很多我玩過的解謎游戲套路:一個大故事套好多小游戲。

偏上理由有兩點:

一是游戲出品的年份,pc版的應該是2009年,當時玩到這個水準的游戲我認為是個驚喜。

二是游戲設計:個人概括為工業萌風格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫風格),給向來游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(小的時候只覺得順眼,現在同其他好多游戲比起來更加驚艷)。后來百度我才知道,這游戲是手繪啊!是手繪!

2、游戲趣味性很高

劇情和人物設定方面:

游戲給了主人公一個不尋常的開始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動作和思考式漫畫泡泡互動,不時會有搞笑情節上演(比如把讓三個反派的屋子發大水和讓他們從下水道掉下去兩個情節我是笑出來了……)。主人公是機器人,不僅環境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個可以調節高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過的其他游戲有耳目一新的感覺。

配角的想象也天馬行空,有愛聽音樂的扳手機器人,有愛偷吃果子的矮胖機器人,有愛思考下棋的,監獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽音樂就發怒的,市儈的,喜歡機器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務進行劇情的同時并不會感到枯燥無聊。適當的提示和線索也讓玩家具有一定的成就感。

3、操作上有個小缺點

也可能是我的缺點:

點擊空地機器人移動時,要是點錯了想去另一個地方就只能等他移動到之前點錯的地方去,再去選新的目的地,超級鬧心,超級費時間,尤其不小心點了上下樓和切換場景(我到底是點錯了多少次…)

但值得一提的是,機器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來的,細節滿分!

無路可退玩家評論

Zengzeng

今天才開始玩少年三果汁手游(暫未上線),第一印象挺好的,畫風什么都挺不錯的

待業中年少女

少年三果汁手游(暫未上線)不得不說原神的美術、劇情都很值得人深挖

孟慶磊-

少年三果汁手游(暫未上線)真的很好的一個游戲。算是一種創新了

小仔醬

少年三果汁手游(暫未上線)畫風很好的一款游戲,玩到現在感覺還挺不錯的。繼續繼續

予安

少年三果汁手游(暫未上線)游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。

騰騰

以前總覺得這類畫風的游戲會很沒意思,現在覺得少年三果汁手游(暫未上線)還不錯吧,劇情挺精彩的立繪也很好

爛柯

現在新出的游戲幾乎找不到這類了,所以接觸后少年三果汁手游(暫未上線)確實挺有情懷的。

不回家的人

少年三果汁手游(暫未上線)這游戲做的非常用心

小鉆瘋

少年三果汁手游(暫未上線)劇情畫風我都挺喜歡的

靜兒

下載少年三果汁手游(暫未上線)的時候還在猶豫是不是個好游戲 下載之后感覺真心不錯 劇情也好還是畫面都不錯

機械迷城游戲介紹

機械迷城》是一款由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險游戲,于2009年10月16日發行。本游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。《機械迷城》中每個人都是機器人,包括游戲中的主角。游戲將采用傳統點擊式互動界面,玩法和Amanita Design之前制作的《銀河歷險記(Samorost)》相同,游戲采用2D背景和人物,沒有文字對白,但《機械迷城》的游戲時間將更長更復雜。

游戲特色

1.陳舊銹蝕卻又格外親切的城市

在《機械迷城》中的機器人們看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關系而讓人感到獨特的親切感。這個城市里看起來一片和諧,也充滿驚奇。

2.在城鎮里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)

玩家可以在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

3.有趣的解謎要素

在游戲中會碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來或是用來解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader,俗稱小蜜蜂)等小游戲。隨著游戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關,到后期復雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無法過關,他們還提供了每一個關卡的解答,前提是必須先通過一項小游戲。

4.融入游戲中的配樂

一個游戲成功與否,通常在于能否營造出一種適當的氣氛讓玩家融入,除了畫面以外最重要的就是配樂了。 《機械迷城》的配樂是由Floex編制和錄制的,同時也是《銀河歷險記(Samorost 2)》原聲帶的作者,相當優美且具深度的曲子,始人仿佛進入了一個機械城般的感覺。。

完整版攻略

第一章 冒險的開始

1、一開始已經提示你點浴盆,點兩下后再點機器人的身體幾下,身體就掉下來了,然后點腦袋幾下,這時候就缺一手和一腿了。

2、和老鼠交談后,老鼠要你拿布娃娃來換,拉長身體拿到娃娃,交給老鼠。

3、選取娃娃然后交給老鼠,老鼠幫你找回一條腿,這時候你終于可以走路了。

4、拿取換氣扇上面的磁鐵,再拿到旁邊的電纜線,把電纜線和磁鐵組合,(把一個道具放在另一個道具上)走兩步后不能走了,踢彎水籠頭,然后用電纜線組合磁鐵的套索勾上水籠頭頂部,從水里吸起手部,終于完整了。

5、然后像蕩秋千一樣的蕩過去,過關。

第二章 偽裝過橋

1、剛進入畫面,就被人一腳踢翻,一個機器人走過來,拉了一下拉環,另一個機器守衛馬上把橋放下來,讓他通行。

2、你也學那機器人一樣拉一下吊環,警衛走過來,不給你放行,所以你需要喬裝打扮一下。

3、先拿一個那個紅白的圓錐型路障,然后把其余的都拿起來扔掉,里面有一罐油漆,拿起油漆,走到裝了白油漆的臉盆那倒入剛得到的藍油漆,再把那個紅白路障扔里面染染色,總算變成藍色的帽子了。

4、走到路燈旁,點擊那幾個像樓梯一樣的鐵桿,爬上去(上了一步后可以把下面的鐵桿抽出來插到上面一格去)到最高,拉長身子去拿電燈泡,然后把電燈泡插到頭上,再把帽子戴上,騙過守衛放下橋。

5、眼看快走過去了,結果一腳踩上機油,摔下去了。

第三章 進入爐房

1、上樓梯拉一下拉桿,可以看到一輛礦車出來,出口的門打開才會讓礦車通過,下樓梯,發現可以用扶手去勾拉桿,不過短了一點點。

2、拉桿下方有小半截斷掉的鐵鉤,把鐵鉤安在樓梯扶手上,這樣就可以在樓梯下面拉動開關了,可是人還是沒那么快速度跟著礦車一起出去,這時候發現了畫面右上方有個像菜刀狀的物體勾在大鐵桶上。

3、先來到鐵軌旁的圓錐性鐵箱處,蹲下身(鼠標點機器人身上向下拉),然后點右方的儀表,把儀表打到2和A,然后按下小紅紐開關,上樓梯拉長身體,跳到上面的桿子上,去拿那個物品,將金色的物品放在鐵軌上(注意位置,放到右邊那根鐵軌上)。

4、然后推樓梯的扶手,結果礦車翻了,拿下礦車的車輪子,坐上去后再拉一下樓梯的扶手,過關。

第四章 逃出爐房

1、剛一出來,就發現一個胖子機器人來偷吃碳,吃完了一車就從一個窗口走了。我在這關卡了半個小時才明白意思,先到畫面右方下面鎖著的門旁邊拿到勾在墻上的鑰匙。

2、再來到畫面中間的鍋爐處,點一下那個會閃的小紅燈,右邊的開關就打開了,然后點一下開關,這個開關有三個,明白開關的含義后就很簡單了,三個開關表示鍋爐上方爪子的三次動作,把開關拉到上方表示爪子會下落抓東西,把開關拉到下方,表示爪子會循環一圈,把開關放在中間,爪子不會工作。

3、現在我們把第一個開關設定為轉圈,就是拉下來,這個表示爪子會循環一圈,第二個設定為抓東西,就是把第二個開關拉上去,第三個開關又是轉圈。

4、這樣的排列就是開關1拉到下方,開關2拉到最上方,開關3拉到下方,設定好了之后按下右方的紅鈕開關。

5、這時爪子開始運作,迅速把身子拉回原樣跑到礦車處,跳上礦車。知道為什么第一下要轉圈了吧,因為沒那么快的速度在第一次就跑到礦車那里,第一下只是耽誤時間讓你有足夠的時間跑到礦車那,第二下爪子抓住你之后看準時間跳向左方的平臺處。

6、點一下跳上平臺,然后用先前拿到的鑰匙打開控線盒子,觀察一下線路可知道,左邊的灰色線路控制轉圈,右邊的黃色線路控制上下。

7、把圖示里的線路的紅線和黑線交換,爪子的轉圈方向倒過來了,這時就不會先路過鍋爐口了。下來后,再按下先前的開關,迅速上礦車,等爪子移動到胖子機器人出去的口子那里看準時機跳出去,過關。

玩家評測

1、游戲難度我認為中上

偏中是因為它符合很多我玩過的解謎游戲套路:一個大故事套好多小游戲。

偏上理由有兩點:

一是游戲出品的年份,pc版的應該是2009年,當時玩到這個水準的游戲我認為是個驚喜。

二是游戲設計:個人概括為工業萌風格(還有自帶游戲攻略的手繪格子漫畫風格),給向來游戲顏狗的我眼前一亮的感覺(小的時候只覺得順眼,現在同其他好多游戲比起來更加驚艷)。后來百度我才知道,這游戲是手繪啊!是手繪!

2、游戲趣味性很高

劇情和人物設定方面:

游戲給了主人公一個不尋常的開始—被分解成零件丟在城外的垃圾堆上。游戲中間角色間依靠動作和思考式漫畫泡泡互動,不時會有搞笑情節上演(比如把讓三個反派的屋子發大水和讓他們從下水道掉下去兩個情節我是笑出來了……)。主人公是機器人,不僅環境中的道具是可操作的——-就連主人公自己都是個可以調節高矮隨意伸縮的“道具”,這同我玩過的其他游戲有耳目一新的感覺。

配角的想象也天馬行空,有愛聽音樂的扳手機器人,有愛偷吃果子的矮胖機器人,有愛思考下棋的,監獄里頹廢抽煙的,膽小的,聽音樂就發怒的,市儈的,喜歡機器狗的,有殘疾的,到教堂做禮拜的…讓玩家在完成任務進行劇情的同時并不會感到枯燥無聊。適當的提示和線索也讓玩家具有一定的成就感。

3、操作上有個小缺點

也可能是我的缺點:

點擊空地機器人移動時,要是點錯了想去另一個地方就只能等他移動到之前點錯的地方去,再去選新的目的地,超級鬧心,超級費時間,尤其不小心點了上下樓和切換場景(我到底是點錯了多少次…)

但值得一提的是,機器人上樓用走的,下樓用坐在扶手上滑下來的,細節滿分!

機械迷城玩家評論

淘逗豆

阿凡達復仇(加拿大測試服)挺好的,畫風好看,風景美

鐵英和

阿凡達復仇(加拿大測試服)畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。

文東東

阿凡達復仇(加拿大測試服)畫面挺精美的,我挺喜歡的

ratind

阿凡達復仇(加拿大測試服)游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。

新的啟航

阿凡達復仇(加拿大測試服)的文本和劇情非常有意思

阿豬哥

看到阿凡達復仇(加拿大測試服)畫質完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。

峰峰愛吃大西瓜

長篇巨作,阿凡達復仇(加拿大測試服)主線以及支線都很豐富。

醋胯敢島屆勿潦

阿凡達復仇(加拿大測試服)特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風很戳我 就很棒

PuangPuanw

阿凡達復仇(加拿大測試服)畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰性。

止然

玩了阿凡達復仇(加拿大測試服)半小時,大概體驗了一下。總的來說創意,劇情,立繪都很不錯。

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