打死警笛頭VS游戲王決斗鏈接公測版
VS更新時間:2025-05-13
打死警笛頭游戲介紹
大家好,《游戲王:決斗鏈接》這款游戲總算是公測啦!相信一定有不少玩家等待這款游戲已經很久了吧,接下來就由我為大家奉上關于這款游戲的最新相關測評內容,我一定會十分全面的為各位講述我所體驗到的全部內容。
游戲評測:《游戲王:決斗鏈接》如同颶風一般席卷環境 卡牌決斗游戲的巔峰之作
游戲評分:
9分(出神入化的境界)。
游戲時長:
1小時46分鐘。
還原系列IP的巔峰之作:
先允許我為各位介紹下這款游戲,說真的《游戲王》系列時至今日已經發展了有20多年,但是一直沒有一款能夠點燃粉絲和玩家激情的IP游戲,即使是卡牌比賽也多以線下賽為主,索尼平臺上的《游戲王》系列游戲也一直處于不溫不火的狀態。
而就在這樣的環境中KONAMI公司投下的炸彈,即是這款《游戲王:決斗鏈接》的豎版卡牌對戰手機游戲,在游玩體驗中游戲內的角色和場景都完美呈現,原版知名聲優傾情獻聲,還原出了最原汁原味的動畫決斗過程。
(圖:“于貝爾-被憎惡的魔龍”召喚臺詞)
原版聲優的傾情獻聲與優質的怪獸召喚CG的化學反應:
相信有不少游戲王系列的粉絲曾和我一樣想過,要是在卡牌決斗的過程中召喚王牌怪獸的時候可以像動漫里有動畫就好了,如果還能有聲優的配音臺詞那就更棒了。
這款作品就非常棒的讓玩家可以在手機上體會到這一點,像什么初代的青眼白龍、黑魔導、三幻神到5ds的星塵龍、地縛神等等,游戲目前最新收錄到以zexal超量為最新召喚模式的卡片之后的系列作品世界應該也會陸續往后更新,同時全新的召喚動畫理所當然的也會不斷增加。
(圖:黑魔導和青眼白龍)
至于配音方面還請各位不用擔心,在對戰過程中玩家使用卡牌時觸發各種時段時,角色都會有相應的語音,像是被反擊時候最常聽到的“納尼!”,以及初代的“索累哇多卡那”等等經典臺詞都有收錄其中,一定能帶給你最棒的《游戲王》卡牌戰斗演出效果。
雖然說索尼平臺上的《游戲王》系列作品,也有過大量的動畫CG,但是當時的作品基本上是和電腦對戰,且沒有聲優的配音,整體決斗演出效果就遠遠不如這一代了。
大家想看召喚動畫的話可以移步到下方視頻,我特地為各位錄了一場決斗,在4分鐘的時候有GX系列的艾德召喚“D-Hero血魔D”的召喚動畫還請慢慢欣賞。
全新戰斗系統和規則帶來的新鮮體驗:
不同于《游戲王》所知的ocg規則,游戲策劃將這款卡牌游戲的環境進行了大量洗牌,目前放出的卡片都會根據規則做出相應改動。
首先,原本游戲王玩家所熟知的五個怪物區域和魔法區域消減到了三個,血量從8000點削減成了動漫中一樣的血量4000點,卡組最少編織20張最多30張,額外卡組在沒有解放的狀態下僅僅只有5張的空間,使得常規的許多思路不適用這款游戲。
(圖:游戲戰斗界面)
然后,玩家可以選擇劇情里面多種多樣的劇情人物組建卡組,可沒有僅此而已,這些人物還會根據劇情中的種種表現而擁有豐富的角色技能,像是動漫里常有的命運一抽,或者是加入王牌怪獸進卡組等強力效果,不過一副卡組只能使用人物所擁有的其中一個技能就是了。
這也讓一些在原本正式規則下異常羸弱的卡組變得相當顯眼,比如最近環境中盛行齋王的反擊槍龍卡組,這套卡組中的大量效果都需要玩家投擲硬幣,擲出正面才能發動效果,要不是因為有齋王的技能可以讓每場對戰開始的三次硬幣百分百正面,這套卡組終究也只是娛樂用的不穩定卡組罷了。
筆者認為這些改動反而更好的將老玩家的距離與新玩家之間拉近了不少,雖然老玩家還是占據了少許優勢,但是也同樣要和新玩家們一起適應并了解這款全新的作品。
難以評價的卡牌獲取方式:
一款卡牌游戲的卡牌大多都是抽取卡包獲取的,這款游戲當然也是如此,但是其抽取機制則和《爐石傳說》、《影之詩》一類游戲不同。
雖然,也有稀有度區分——N<R<SR<UR,但是游戲采用滾盒的機制,如果有玩家買過線下的游戲王卡包抽卡就會知道,一盒子卡包的里的卡總數是固定的,也就是說玩家只需買完一盒內的所有卡包,就一定能獲得玩家想要的卡片。
但是,這個機制的問題是稀有卡牌,像是UR卡牌在一盒內往往只有一張,可是卡組需求可不是僅僅需要一張就可以的,這也就導致運氣不好的玩家可能需要抽取整整三輪卡盒,才能夠得到自己想要的卡牌。
好在游戲中的活動和寶石獲取方式非常豐富,玩家們稱之為“挖礦”,但是總體的游戲肝度就會上升的非常高,而且對戰的對手幾乎都是電腦,這也讓卡牌對戰本身的樂趣驟減,玩家只是重復枯燥的操作而已。
綜上所述,整體獲取卡牌的方式只要你肝就能拿到,而且獲取途徑還不少,可是肝度十分大,估計也不是所有人都能接受的。
聊一下PVP對戰和活動:
先說下大部分玩家最感興趣的PVP對戰,與大部分卡牌游戲一樣,玩家獲勝就能提升段位,達到一定的段位能獲取一部分獎勵,并且在每次賽季結束會給予玩家更豐厚的賽季段位獎勵。
(圖:PVP對戰)
賽季的周期相比其他游戲來說非常短,所以常玩的玩家可以經常獲取非常豐厚的寶石獎勵,幫助抽取下一次的全新卡包。
游戲活動則更直接了,完全無縫連接,雖然這也導致可能部分活動的重復度會比較高,但是游戲基本長期被兩到三個活動覆蓋,而且除了個別特殊的賽事活動,難度都不高,就算是剛入坑的新手,看著攻略也能輕松地獲取全部獎勵,真要說的話也就是比較花費時間了。
最后的話:
《游戲王》的這種卡牌決斗模式,一直是獨樹一幟且十分考驗策略和運氣的,本作在原本的游戲規則和系統上做出的創新,至少筆者是非常肯定和贊同的,真心將《游戲王》故事的決斗表現努力還原并呈現給玩家,作為粉絲還是非常開心的。
如果說你最近想嘗試一款卡牌對戰類型的策略游戲,那不妨去試一試這款游戲吧,如果你僅僅只是《游戲王》系列動漫的粉絲,那也可以嘗試看看,說不定能給你帶來獨特的共鳴,腦中浮現故事中的種種畫面。
(圖:游戲內桌面配件)
加上這款游戲,網易幾乎成為了國內卡牌手機游戲的霸主,市面上所有知名系列的卡牌游戲都會聚在旗下,還希望相關方面的運營,能好好對待這款游戲,不要辜負了如此聲名顯赫的IP,也不要辜負萬千粉絲和玩家們的心。
游戲王決斗鏈接公測版游戲介紹
大家好,《游戲王:決斗鏈接》這款游戲總算是公測啦!相信一定有不少玩家等待這款游戲已經很久了吧,接下來就由我為大家奉上關于這款游戲的最新相關測評內容,我一定會十分全面的為各位講述我所體驗到的全部內容。
游戲評測:《游戲王:決斗鏈接》如同颶風一般席卷環境 卡牌決斗游戲的巔峰之作
游戲評分:
9分(出神入化的境界)。
游戲時長:
1小時46分鐘。
還原系列IP的巔峰之作:
先允許我為各位介紹下這款游戲,說真的《游戲王》系列時至今日已經發展了有20多年,但是一直沒有一款能夠點燃粉絲和玩家激情的IP游戲,即使是卡牌比賽也多以線下賽為主,索尼平臺上的《游戲王》系列游戲也一直處于不溫不火的狀態。
而就在這樣的環境中KONAMI公司投下的炸彈,即是這款《游戲王:決斗鏈接》的豎版卡牌對戰手機游戲,在游玩體驗中游戲內的角色和場景都完美呈現,原版知名聲優傾情獻聲,還原出了最原汁原味的動畫決斗過程。
(圖:“于貝爾-被憎惡的魔龍”召喚臺詞)
原版聲優的傾情獻聲與優質的怪獸召喚CG的化學反應:
相信有不少游戲王系列的粉絲曾和我一樣想過,要是在卡牌決斗的過程中召喚王牌怪獸的時候可以像動漫里有動畫就好了,如果還能有聲優的配音臺詞那就更棒了。
這款作品就非常棒的讓玩家可以在手機上體會到這一點,像什么初代的青眼白龍、黑魔導、三幻神到5ds的星塵龍、地縛神等等,游戲目前最新收錄到以zexal超量為最新召喚模式的卡片之后的系列作品世界應該也會陸續往后更新,同時全新的召喚動畫理所當然的也會不斷增加。
(圖:黑魔導和青眼白龍)
至于配音方面還請各位不用擔心,在對戰過程中玩家使用卡牌時觸發各種時段時,角色都會有相應的語音,像是被反擊時候最常聽到的“納尼!”,以及初代的“索累哇多卡那”等等經典臺詞都有收錄其中,一定能帶給你最棒的《游戲王》卡牌戰斗演出效果。
雖然說索尼平臺上的《游戲王》系列作品,也有過大量的動畫CG,但是當時的作品基本上是和電腦對戰,且沒有聲優的配音,整體決斗演出效果就遠遠不如這一代了。
大家想看召喚動畫的話可以移步到下方視頻,我特地為各位錄了一場決斗,在4分鐘的時候有GX系列的艾德召喚“D-Hero血魔D”的召喚動畫還請慢慢欣賞。
全新戰斗系統和規則帶來的新鮮體驗:
不同于《游戲王》所知的ocg規則,游戲策劃將這款卡牌游戲的環境進行了大量洗牌,目前放出的卡片都會根據規則做出相應改動。
首先,原本游戲王玩家所熟知的五個怪物區域和魔法區域消減到了三個,血量從8000點削減成了動漫中一樣的血量4000點,卡組最少編織20張最多30張,額外卡組在沒有解放的狀態下僅僅只有5張的空間,使得常規的許多思路不適用這款游戲。
(圖:游戲戰斗界面)
然后,玩家可以選擇劇情里面多種多樣的劇情人物組建卡組,可沒有僅此而已,這些人物還會根據劇情中的種種表現而擁有豐富的角色技能,像是動漫里常有的命運一抽,或者是加入王牌怪獸進卡組等強力效果,不過一副卡組只能使用人物所擁有的其中一個技能就是了。
這也讓一些在原本正式規則下異常羸弱的卡組變得相當顯眼,比如最近環境中盛行齋王的反擊槍龍卡組,這套卡組中的大量效果都需要玩家投擲硬幣,擲出正面才能發動效果,要不是因為有齋王的技能可以讓每場對戰開始的三次硬幣百分百正面,這套卡組終究也只是娛樂用的不穩定卡組罷了。
筆者認為這些改動反而更好的將老玩家的距離與新玩家之間拉近了不少,雖然老玩家還是占據了少許優勢,但是也同樣要和新玩家們一起適應并了解這款全新的作品。
難以評價的卡牌獲取方式:
一款卡牌游戲的卡牌大多都是抽取卡包獲取的,這款游戲當然也是如此,但是其抽取機制則和《爐石傳說》、《影之詩》一類游戲不同。
雖然,也有稀有度區分——N<R<SR<UR,但是游戲采用滾盒的機制,如果有玩家買過線下的游戲王卡包抽卡就會知道,一盒子卡包的里的卡總數是固定的,也就是說玩家只需買完一盒內的所有卡包,就一定能獲得玩家想要的卡片。
但是,這個機制的問題是稀有卡牌,像是UR卡牌在一盒內往往只有一張,可是卡組需求可不是僅僅需要一張就可以的,這也就導致運氣不好的玩家可能需要抽取整整三輪卡盒,才能夠得到自己想要的卡牌。
好在游戲中的活動和寶石獲取方式非常豐富,玩家們稱之為“挖礦”,但是總體的游戲肝度就會上升的非常高,而且對戰的對手幾乎都是電腦,這也讓卡牌對戰本身的樂趣驟減,玩家只是重復枯燥的操作而已。
綜上所述,整體獲取卡牌的方式只要你肝就能拿到,而且獲取途徑還不少,可是肝度十分大,估計也不是所有人都能接受的。
聊一下PVP對戰和活動:
先說下大部分玩家最感興趣的PVP對戰,與大部分卡牌游戲一樣,玩家獲勝就能提升段位,達到一定的段位能獲取一部分獎勵,并且在每次賽季結束會給予玩家更豐厚的賽季段位獎勵。
(圖:PVP對戰)
賽季的周期相比其他游戲來說非常短,所以常玩的玩家可以經常獲取非常豐厚的寶石獎勵,幫助抽取下一次的全新卡包。
游戲活動則更直接了,完全無縫連接,雖然這也導致可能部分活動的重復度會比較高,但是游戲基本長期被兩到三個活動覆蓋,而且除了個別特殊的賽事活動,難度都不高,就算是剛入坑的新手,看著攻略也能輕松地獲取全部獎勵,真要說的話也就是比較花費時間了。
最后的話:
《游戲王》的這種卡牌決斗模式,一直是獨樹一幟且十分考驗策略和運氣的,本作在原本的游戲規則和系統上做出的創新,至少筆者是非常肯定和贊同的,真心將《游戲王》故事的決斗表現努力還原并呈現給玩家,作為粉絲還是非常開心的。
如果說你最近想嘗試一款卡牌對戰類型的策略游戲,那不妨去試一試這款游戲吧,如果你僅僅只是《游戲王》系列動漫的粉絲,那也可以嘗試看看,說不定能給你帶來獨特的共鳴,腦中浮現故事中的種種畫面。
(圖:游戲內桌面配件)
加上這款游戲,網易幾乎成為了國內卡牌手機游戲的霸主,市面上所有知名系列的卡牌游戲都會聚在旗下,還希望相關方面的運營,能好好對待這款游戲,不要辜負了如此聲名顯赫的IP,也不要辜負萬千粉絲和玩家們的心。
游戲王決斗鏈接公測版玩家評論
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九羽仙君
被甩了Get Dumped福利方面我覺得還算是不錯的
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會吹汽笛的小豬
我蠻喜歡被甩了Get Dumped這個游戲的
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蝸牛和黃鸝鳥
被甩了Get Dumped是真的好玩
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美好的一天
四星因為被甩了Get Dumped這游戲給了我許多快樂
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初九
被甩了Get Dumped很好玩的一款游戲,可玩性很高。
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格子
被甩了Get Dumped真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。
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玩卡少俠
被甩了Get Dumped打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。
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北齋有魚
被甩了Get Dumped游戲值得肯定
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遇到
被甩了Get Dumped沒什么可說的,作為社交游戲已經很好了
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普通人
被甩了Get Dumped當休閑娛樂游戲玩玩是一款值得肯定的游戲,也挺好的了,真的很好玩,游戲建模,畫質,都很好一直都很喜歡這款游戲
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打死警笛頭玩家評論
我覺得是坦克風暴合金重甲手游太好玩了,是個有趣的游戲,
坦克風暴合金重甲手游游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
坦克風暴合金重甲手游的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
坦克風暴合金重甲手游這游戲其實真的不錯。畫面作為國產我給滿分,劇情也很棒
玩了坦克風暴合金重甲手游一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
坦克風暴合金重甲手游的立繪,聲優,畫面做的都不錯。
坦克風暴合金重甲手游這游戲還是不錯的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
坦克風暴合金重甲手游畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
坦克風暴合金重甲手游總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
喜歡坦克風暴合金重甲手游畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模