打死警笛頭VSGetting Over It手機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-05-17
打死警笛頭游戲介紹
《Getting Over It正版》是一款有點(diǎn)上頭有點(diǎn)搞笑的休閑闖關(guān)類(lèi)型的手機(jī)游戲!在游戲里面控制好人物,然后一直不斷向上就對(duì)了,其實(shí)沒(méi)有什么太難的事情,但是需要考驗(yàn)角度和反應(yīng)能力的!你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成!或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧!
游戲特色
1、一次又一次地失去你所有的進(jìn)度!
2、神奇的獎(jiǎng)勵(lì)等待著旅行者的到來(lái)!
3、利用一柄錘子爬上一個(gè)巨大的山!
4、充滿(mǎn)哲學(xué)性思考的問(wèn)題
5、感到沮喪的你不知道你如何進(jìn)行下一步!
游戲玩法
1、只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
2、像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀(guān)察一樣傾聽(tīng)。
3、這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。
4、一次次地退后。
5、體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典而且充滿(mǎn)魔性的玩法和套路!
2、全程沒(méi)有存檔的連貫性地圖!
3、謹(jǐn)慎小心的操作,失誤則從頭開(kāi)始!
4、讓人為之瘋狂的物理判定!
5、隨時(shí)可能出現(xiàn)充滿(mǎn)嘲諷性的旁白和BG!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、你的道具只有一把錘子!
2、充滿(mǎn)哲學(xué)性質(zhì)的問(wèn)題!
3、這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成!
4、操作不當(dāng)可能會(huì)無(wú)限退后!
5、體會(huì)你曾不知道能承受的全新挫折!
6、不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者!
新手攻略
1、游戲開(kāi)局,一個(gè)人從水缸中冒出來(lái),拿著鋤頭,開(kāi)啟了走向太空的旅程!
2、玩家可以通過(guò)鋤頭勾出障礙物前進(jìn)。
3、玩家可以用鋤頭往下推,這樣反作用力就會(huì)讓玩家往上前進(jìn)。
4、過(guò)這個(gè)工地,需要小范圍的移動(dòng),幅度不要過(guò)大!
5、玩家不僅可以勾著前進(jìn),還可以撐著前進(jìn)!
6、到了房子這個(gè)地方,障礙物比較少,平滑的地方比較多,玩家在這里不要著急,先選好路線(xiàn)再前進(jìn)!
7、如上圖,手速一定要快,手速不快的話(huà)就很容易掉下去!
8、這個(gè)放蘋(píng)果的桌子是一大難點(diǎn),撐一下就馬上勾住石頭!
9、如何就是房屋了,房屋上移動(dòng)一定要注意房屋之間的距離!
10、在懸崖上一定要在這個(gè)道具的最右側(cè),再往上撐!
11、上到這個(gè)地方的時(shí)候,馬上換方向,落在這個(gè)石頭上!
12、石頭與石頭之間移動(dòng)一定要注意勾一下,不要掉下去了!
13、這個(gè)秋千的道具一定要用好。
14、往這個(gè)架子上走!
15、在太空推一下就可以保持很長(zhǎng)的距離,記得保持姿勢(shì)!
操作技巧攻略
①撐桿跳
利用錘子支撐地面進(jìn)行彈跳的實(shí)用技巧
在確定大缸立在地上的情況下把錘子黑色頭部緊貼地面,然后朝下方快速挪動(dòng)即可。
游戲內(nèi)非常實(shí)用的技巧之一,優(yōu)點(diǎn)是不需要借助地形,在彈跳到半空中的時(shí)候錘子可以勾住其他地方,達(dá)到一些無(wú)法正常攀爬的位置。
②超級(jí)跳
在合適的角度瞬間發(fā)力,做到超強(qiáng)的彈跳
在勾住單位并且穩(wěn)定的情況下讓主角懸空到勾住的單位下方,接近垂直但不被單位阻擋的位置。把錘子伸到最長(zhǎng)來(lái)拉開(kāi)人和單位的距離,然后瞬間朝斜下方挪動(dòng)鼠標(biāo)即可。
比起撐桿跳,該技巧的使用更為廣泛和多樣化,因?yàn)榫哂懈邚椞Φ奶攸c(diǎn),在后期攀爬大巖石群的時(shí)候需要頻繁使用,直線(xiàn)高塔也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。但比彈跳更難以掌握。
③延遲鉤
沒(méi)有具體內(nèi)容,就是一個(gè)需要注意的地方,就不上圖了。在鉤中東西,飛到半空中的時(shí)候停頓0.5秒鐘左右再揮鉤往往會(huì)有意想不到的好效果。可以上一些本來(lái)上不去的地方,減少你不小心把自己彈走的概率。
更新內(nèi)容
v2.0.3:
各種小幅改進(jìn),為你帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),快樂(lè)闖關(guān)!
Getting Over It手機(jī)版游戲介紹
《Getting Over It正版》是一款有點(diǎn)上頭有點(diǎn)搞笑的休閑闖關(guān)類(lèi)型的手機(jī)游戲!在游戲里面控制好人物,然后一直不斷向上就對(duì)了,其實(shí)沒(méi)有什么太難的事情,但是需要考驗(yàn)角度和反應(yīng)能力的!你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成!或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧!
游戲特色
1、一次又一次地失去你所有的進(jìn)度!
2、神奇的獎(jiǎng)勵(lì)等待著旅行者的到來(lái)!
3、利用一柄錘子爬上一個(gè)巨大的山!
4、充滿(mǎn)哲學(xué)性思考的問(wèn)題
5、感到沮喪的你不知道你如何進(jìn)行下一步!
游戲玩法
1、只用一把錘子和一個(gè)鍋攀越高山。
2、像我對(duì)手頭的問(wèn)題進(jìn)行哲學(xué)觀(guān)察一樣傾聽(tīng)。
3、這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成。我們的測(cè)試者結(jié)束游戲的中位時(shí)間是5小時(shí),但平均值接近于正無(wú)窮。
4、一次次地退后。
5、體會(huì)你曾不知道能承受的新型挫折。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典而且充滿(mǎn)魔性的玩法和套路!
2、全程沒(méi)有存檔的連貫性地圖!
3、謹(jǐn)慎小心的操作,失誤則從頭開(kāi)始!
4、讓人為之瘋狂的物理判定!
5、隨時(shí)可能出現(xiàn)充滿(mǎn)嘲諷性的旁白和BG!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、你的道具只有一把錘子!
2、充滿(mǎn)哲學(xué)性質(zhì)的問(wèn)題!
3、這段痛苦的游戲至少要兩個(gè)小時(shí)及以上的時(shí)間才能完成!
4、操作不當(dāng)可能會(huì)無(wú)限退后!
5、體會(huì)你曾不知道能承受的全新挫折!
6、不可思議的獎(jiǎng)勵(lì)等待登頂?shù)倪h(yuǎn)足者!
新手攻略
1、游戲開(kāi)局,一個(gè)人從水缸中冒出來(lái),拿著鋤頭,開(kāi)啟了走向太空的旅程!
2、玩家可以通過(guò)鋤頭勾出障礙物前進(jìn)。
3、玩家可以用鋤頭往下推,這樣反作用力就會(huì)讓玩家往上前進(jìn)。
4、過(guò)這個(gè)工地,需要小范圍的移動(dòng),幅度不要過(guò)大!
5、玩家不僅可以勾著前進(jìn),還可以撐著前進(jìn)!
6、到了房子這個(gè)地方,障礙物比較少,平滑的地方比較多,玩家在這里不要著急,先選好路線(xiàn)再前進(jìn)!
7、如上圖,手速一定要快,手速不快的話(huà)就很容易掉下去!
8、這個(gè)放蘋(píng)果的桌子是一大難點(diǎn),撐一下就馬上勾住石頭!
9、如何就是房屋了,房屋上移動(dòng)一定要注意房屋之間的距離!
10、在懸崖上一定要在這個(gè)道具的最右側(cè),再往上撐!
11、上到這個(gè)地方的時(shí)候,馬上換方向,落在這個(gè)石頭上!
12、石頭與石頭之間移動(dòng)一定要注意勾一下,不要掉下去了!
13、這個(gè)秋千的道具一定要用好。
14、往這個(gè)架子上走!
15、在太空推一下就可以保持很長(zhǎng)的距離,記得保持姿勢(shì)!
操作技巧攻略
①撐桿跳
利用錘子支撐地面進(jìn)行彈跳的實(shí)用技巧
在確定大缸立在地上的情況下把錘子黑色頭部緊貼地面,然后朝下方快速挪動(dòng)即可。
游戲內(nèi)非常實(shí)用的技巧之一,優(yōu)點(diǎn)是不需要借助地形,在彈跳到半空中的時(shí)候錘子可以勾住其他地方,達(dá)到一些無(wú)法正常攀爬的位置。
②超級(jí)跳
在合適的角度瞬間發(fā)力,做到超強(qiáng)的彈跳
在勾住單位并且穩(wěn)定的情況下讓主角懸空到勾住的單位下方,接近垂直但不被單位阻擋的位置。把錘子伸到最長(zhǎng)來(lái)拉開(kāi)人和單位的距離,然后瞬間朝斜下方挪動(dòng)鼠標(biāo)即可。
比起撐桿跳,該技巧的使用更為廣泛和多樣化,因?yàn)榫哂懈邚椞Φ奶攸c(diǎn),在后期攀爬大巖石群的時(shí)候需要頻繁使用,直線(xiàn)高塔也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。但比彈跳更難以掌握。
③延遲鉤
沒(méi)有具體內(nèi)容,就是一個(gè)需要注意的地方,就不上圖了。在鉤中東西,飛到半空中的時(shí)候停頓0.5秒鐘左右再揮鉤往往會(huì)有意想不到的好效果。可以上一些本來(lái)上不去的地方,減少你不小心把自己彈走的概率。
更新內(nèi)容
v2.0.3:
各種小幅改進(jìn),為你帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),快樂(lè)闖關(guān)!
Getting Over It手機(jī)版玩家評(píng)論
-
我們聊聊
彈射世界手游畫(huà)面很舒服,劇情很平和,戰(zhàn)斗很古典
-
西寧
玩了彈射世界手游一會(huì),畫(huà)面精致,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),很容易讓人沉浸里面。
-
嘿喂
彈射世界手游是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
-
南星
彈射世界手游是很好玩的一款游戲,可玩性很高。
-
英姑娘哦
被彈射世界手游畫(huà)風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
-
書(shū)儀
玩了彈射世界手游2小時(shí),畫(huà)風(fēng)劇情都很不錯(cuò)。
-
魚(yú)躍此時(shí)海
彈射世界手游很不錯(cuò)。畫(huà)面簡(jiǎn)單精致。
-
邱小小小二
相較于其他的游戲,彈射世界手游算比較新穎的了,就是玩多了容易膩
-
白飯
彈射世界手游游戲很好玩,體驗(yàn)很好,但是還有些地方需要改進(jìn),期待更好。
-
蘇依依
彈射世界手游畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
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打死警笛頭玩家評(píng)論
剛上手坦克風(fēng)暴合金重甲手游,畫(huà)風(fēng)還是蠻喜歡的,從來(lái)不看劇情的沖鋒黨,偶爾也來(lái)試試讀讀劇情吧
坦克風(fēng)暴合金重甲手游游戲可玩性很高,很有意思的一個(gè)游戲
坦克風(fēng)暴合金重甲手游超有意思的游戲,
坦克風(fēng)暴合金重甲手游非常新穎好玩,自由度好,強(qiáng)烈推薦!
坦克風(fēng)暴合金重甲手游游戲畫(huà)風(fēng)我覺(jué)得挺好挺漂亮的,人物立繪也很漂亮
坦克風(fēng)暴合金重甲手游是很有意思的一個(gè)游戲,推薦大家一起來(lái)體驗(yàn)一下。
感覺(jué)坦克風(fēng)暴合金重甲手游這游戲挺不錯(cuò)的,同學(xué)給推薦的,
坦克風(fēng)暴合金重甲手游游戲本身質(zhì)量是很不錯(cuò)的,立繪和音樂(lè)非常不錯(cuò)
目前坦克風(fēng)暴合金重甲手游玩起來(lái)還是蠻有意思的,期待后期玩法和細(xì)節(jié)。
坦克風(fēng)暴合金重甲手游畫(huà)質(zhì)很好,玩法也不無(wú)聊,這是我最驚奇的地方。