打死警笛頭VS率土之濱體驗服
VS更新時間:2025-05-24
打死警笛頭游戲介紹
率土之濱體驗服是一款玩法極具特色的地域戰略RPG手游,游戲進程完全不設劇本,玩家們一舉一動都將影響服務器世界的發展走向。是三足鼎立,還是一統天下,全靠玩家們自行演繹。領土和資源十分有限,且具有獨占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發展,不斷與對手就領土和資源進行殘酷爭奪,高度還原了真實軍政戰略環境,向玩家赤裸裸地展現出了亂世的殘酷。
武將搭配攻略
輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點名群呂布,謀略實在太低,推薦全謀加點),應該全加與輸出有關的屬性(謀略或攻擊)。
控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應該全加速度,用來搶先手控制。
解控將應該把速度調到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。
主動減傷將應該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復。
其他的有的還需要根據佩戴戰法調整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。
定好了速度,其他還有剩余的點數就全加能增加你佩戴與自帶戰法收益的那個屬性。注意,有些戰法是固定收益,有些戰法是受屬性影響收益,在配將配戰法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰法。
玩家評論
● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
鐵城雄攻略
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細,輔不可弱,柱細則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強調“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統。隨著賽季的進行,玩家在求賢系統中可以發現眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進行免費招募。經過后續適當的歷練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰略資源規劃的一個重要內容,它給玩家同時提供著部隊配置的空間,同時也提供著必要的資源產出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。
玩家研究軍役分城技術后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊和戰斗相關的設施及效果。軍役分城中,疾風營、鐵壁營、尚武營、軍機營以及兵營將會繼承主城中對應建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。
每個軍役分城將占據1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。
三、強征軍
本賽季中隨著天下的進行,部隊的戰斗與補給也將會受到影響。在特定天下大勢結束后,所有玩家將會自動開啟新的技術效果“強征軍”。在開啟該技術后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊戰斗時產生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊與領地守軍、城池守軍等非玩家部隊的交戰。
四、城池攻防國策
“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰略的防守和進攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護使其范圍內的領土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護會帶來更強的正面防御能力:國家保護范圍內,城池范圍內的領地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領地在遭受敵方進攻時,敵方部隊的攻城屬性將會大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關卡周圍小范圍內也將會擁有關卡范圍領地。關卡范圍領地無法建造分城,同時在滿足關卡占領條件時,關卡及關卡范圍內領地也會獲“城池防御”效果。
面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優勢,國家所擁有的進攻手段在本賽季中也進行了擴展——國策“攻戰”。當國家開啟國策“攻戰“后,國家所有成員都將會進入攻戰的狀態。處于攻戰狀態下時,部隊交戰雙方戰斗中產生的傷兵都將減少,且攻戰的傷兵減少效果與強征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進攻狀態中,進攻方的部隊將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國策“攻戰”的發動同樣需要準備時間,并且在生效結束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰”沒有使用次數上限,當冷卻時間完畢后即可再次發動。
與此同時,“攻戰”狀態下的國家占領城池以及關卡之后,該城池/關卡將會進入戰亂狀態,其城池/關卡范圍內領地的城池防御效果在戰亂期間不會生效。城池/關卡的戰亂效果只會隨著占領國家的“攻戰”國策結束而消失。
五、戰斗物資
除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現更多戰斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區域也將會出現流寇營地,玩家與流寇營地交戰過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應對激烈戰斗所帶來的消耗。
黑科技隊伍玩法攻略
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰法還存在一定富余,但如戰必斷金、反計之策等指揮類防御向戰法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標準,因此想到了利用大量輸出戰法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰法過盛的問題。可以打先發,可以先破敵,成功拿下主動權,為己方推進略地獲得先機。
2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰必反計當道的環境下,單純堆砌輸出戰法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰法屬于指揮型輸出戰法,這種戰法并不受戰必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰法西鄉武功,非常稀少的指揮類輸出戰法。在戰法描述中,最需要注意的是目標類型:我軍群體。這意味著這個戰法并不是如呂蒙的戰法一般直接在準備回合就給予敵軍設定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰法和呂蒙最大的差別就在于作用目標不同,呂蒙的戰法當出現“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰法,在準備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導致隊友在第二回合對敵軍發動一次策略攻擊,在發動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產生很大的影響。
4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯想到了兩個戰法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰法,由于指揮戰法增傷效果與主動可以疊加,當諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉武功的爆發力被推向了一個極高的層次。
5、在演武中實驗,當諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉武功類似,對自身施加一個狀態效果,按照觸發條件對敵軍造成打擊。這兩個戰法與西鄉武功類似,都屬于指揮型戰法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰法之后,剩余三個戰法格就可以根據玩家剩余的戰法自由填充了,在碰瓷的隊伍經驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環、伐謀等戰法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰法眾謀不懈,另一個戰法格必須佩戴主動戰法以保證眾謀的觸發。
碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰場,結果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數主流隊伍時竟然表現相當良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰報分享如下:
8、由于賈詡自帶戰法輸出上限頗高,諸葛的戰法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊伍標準是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環。以上隊伍與傳統碰瓷的巨大區別在于對法系隊伍的抗性相當高,還具有較強的殘局作戰能力。
更新內容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰區可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵
【限時節氣畫像】
-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱體驗服游戲介紹
率土之濱體驗服是一款玩法極具特色的地域戰略RPG手游,游戲進程完全不設劇本,玩家們一舉一動都將影響服務器世界的發展走向。是三足鼎立,還是一統天下,全靠玩家們自行演繹。領土和資源十分有限,且具有獨占性。玩家們在游戲中扮演一方城主,為了生存和發展,不斷與對手就領土和資源進行殘酷爭奪,高度還原了真實軍政戰略環境,向玩家赤裸裸地展現出了亂世的殘酷。
武將搭配攻略
輸出將在自身屬性沒有明顯短板的情況下(點名群呂布,謀略實在太低,推薦全謀加點),應該全加與輸出有關的屬性(謀略或攻擊)。
控制將或者給對面上debuff的將沒有帶先手技能的情況下,應該全加速度,用來搶先手控制。
解控將應該把速度調到剛好超過你的輸出,這樣可以最大化保證你的輸出不受干擾。
主動減傷將應該確保在對面輸出前出手,可以最大化減傷收益。主動回復將可以最后出手,保證有足夠的傷兵讓你回復。
其他的有的還需要根據佩戴戰法調整速度,比如佩戴大賞的將速度要比月英快,配戴神兵的將要比呂蒙快,靈帝黑科技隊漢董要確保比敵方呂蒙先出手等等。
定好了速度,其他還有剩余的點數就全加能增加你佩戴與自帶戰法收益的那個屬性。注意,有些戰法是固定收益,有些戰法是受屬性影響收益,在配將配戰法的時候,那些屬性較差的將適合帶固定收益的戰法,比如磐陣,屬性較好的將適合帶受屬性加成的戰法。
玩家評論
● 玩家“執筆戰江山”:一款沒有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開荒進度全區前九,新區54個5級地,看著自己的地盤慢慢從無到有,不斷擴張吞噬,經營起強大的勢力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個游戲,勾心斗角的三國題材,互動性超強,權利,計謀,充分反映了三國,有的時候為了打一場架通宵,為了國家去做了內奸,太好玩了,只要你想,沒有不能實施的計謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過去時候玩游戲的那種激動勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個要塞上去,和敵對同盟反復爭奪一個關口,反復易手,最后得勝了心里那個爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來點驚喜,轉當一名居無定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團,在賽季結算前夜突襲州府,打的正規軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
鐵城雄攻略
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國之有輔,如屋之有柱,柱不可細,輔不可弱,柱細則害,輔弱則傾”的比喻,來向他的后繼者強調“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會出現眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統。隨著賽季的進行,玩家在求賢系統中可以發現眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進行免費招募。經過后續適當的歷練,他們便可成為不同類型的棟梁之才。
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰略資源規劃的一個重要內容,它給玩家同時提供著部隊配置的空間,同時也提供著必要的資源產出。在本賽季中將會增加一種全新類型的分城——軍役分城。
玩家研究軍役分城技術后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊和戰斗相關的設施及效果。軍役分城中,疾風營、鐵壁營、尚武營、軍機營以及兵營將會繼承主城中對應建筑的等級,并且隨之等級變化而改變。但與此同時,在資源產出方面軍役分城將會有一定的損失,軍役分城中將無法建造伐木場、煉鐵廠、采石場、磨坊,以及分城的特有建筑(錢莊、技工所、塔樓及酒館)。
每個軍役分城將占據1個分城的名額,同時軍役分城最多只可建造2個。
三、強征軍
本賽季中隨著天下的進行,部隊的戰斗與補給也將會受到影響。在特定天下大勢結束后,所有玩家將會自動開啟新的技術效果“強征軍”。在開啟該技術后,所有武將的征兵消耗將會降低,同時由于戰火連綿,傷兵難以得到及時救治,玩家間部隊戰斗時產生的傷兵會變少,更多的士兵將會直接陣亡。強征軍中“傷兵減少”的效果,不會影響玩家部隊與領地守軍、城池守軍等非玩家部隊的交戰。
四、城池攻防國策
“鐵城雄兵”賽季中,國家和城池在戰略的防守和進攻上將會起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國家保護使其范圍內的領土不會陷入偷襲之中,而本賽季中,國家保護會帶來更強的正面防御能力:國家保護范圍內,城池范圍內的領地以及建筑將會獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領地在遭受敵方進攻時,敵方部隊的攻城屬性將會大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關卡周圍小范圍內也將會擁有關卡范圍領地。關卡范圍領地無法建造分城,同時在滿足關卡占領條件時,關卡及關卡范圍內領地也會獲“城池防御”效果。
面對“城池防御”所帶來的國家防守上的優勢,國家所擁有的進攻手段在本賽季中也進行了擴展——國策“攻戰”。當國家開啟國策“攻戰“后,國家所有成員都將會進入攻戰的狀態。處于攻戰狀態下時,部隊交戰雙方戰斗中產生的傷兵都將減少,且攻戰的傷兵減少效果與強征軍的效果可疊加。同時在這種激烈的進攻狀態中,進攻方的部隊將不受來自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國策“攻戰”的發動同樣需要準備時間,并且在生效結束后有一定的冷卻時間。而與其他國策不同的是,國策“攻戰”沒有使用次數上限,當冷卻時間完畢后即可再次發動。
與此同時,“攻戰”狀態下的國家占領城池以及關卡之后,該城池/關卡將會進入戰亂狀態,其城池/關卡范圍內領地的城池防御效果在戰亂期間不會生效。城池/關卡的戰亂效果只會隨著占領國家的“攻戰”國策結束而消失。
五、戰斗物資
除去隨著賽季開始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時間的推移,市井中將會出現更多戰斗需要的物資商品。同時,在地圖上部分區域也將會出現流寇營地,玩家與流寇營地交戰過程中以及將其剿滅時,都將會獲得戰備物資,這些物資將會幫助玩家更加從容的去應對激烈戰斗所帶來的消耗。
黑科技隊伍玩法攻略
1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰法還存在一定富余,但如戰必斷金、反計之策等指揮類防御向戰法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標準,因此想到了利用大量輸出戰法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰法過盛的問題。可以打先發,可以先破敵,成功拿下主動權,為己方推進略地獲得先機。
2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰必反計當道的環境下,單純堆砌輸出戰法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰法屬于指揮型輸出戰法,這種戰法并不受戰必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。
3、朱儁自帶戰法西鄉武功,非常稀少的指揮類輸出戰法。在戰法描述中,最需要注意的是目標類型:我軍群體。這意味著這個戰法并不是如呂蒙的戰法一般直接在準備回合就給予敵軍設定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰法和呂蒙最大的差別就在于作用目標不同,呂蒙的戰法當出現“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰法,在準備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導致隊友在第二回合對敵軍發動一次策略攻擊,在發動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產生很大的影響。
4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯想到了兩個戰法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰法,由于指揮戰法增傷效果與主動可以疊加,當諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉武功的爆發力被推向了一個極高的層次。
5、在演武中實驗,當諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉武功類似,對自身施加一個狀態效果,按照觸發條件對敵軍造成打擊。這兩個戰法與西鄉武功類似,都屬于指揮型戰法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰法中的佼佼者。
6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰法之后,剩余三個戰法格就可以根據玩家剩余的戰法自由填充了,在碰瓷的隊伍經驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環、伐謀等戰法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰法眾謀不懈,另一個戰法格必須佩戴主動戰法以保證眾謀的觸發。
碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。
7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰場,結果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數主流隊伍時竟然表現相當良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰報分享如下:
8、由于賈詡自帶戰法輸出上限頗高,諸葛的戰法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰法絕水增加諸葛的輸出能力。
9、最終成型的隊伍標準是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環。以上隊伍與傳統碰瓷的巨大區別在于對法系隊伍的抗性相當高,還具有較強的殘局作戰能力。
更新內容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時出售】
-西北山城外觀限時出售,分享可自選山城系列組件限時體驗
【官渡風云 英雄爭鋒】
-征服賽季“官渡爭鋒”開啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務】
-活動期間將會出現白露陳情事務,參與可獲得虎符、節氣表情包以及資源獎勵
v5.4.1:
【戰斗平衡性調整】
-同部隊可攜帶多個典藏戰法,典藏戰法汜水關、威震逍遙調整
-關銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰法與屬性調整
-劉備、朱儁等文臣政策調整,參軍委任冷卻時間減少至3小時
-更多戰斗平衡性調整可見游戲內
【新增賽季評定】
-根據主公賽季行為進行賽季評級,評級越高可選擇的獎勵越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時刻與全服互動,家族專屬空間一展家風
-百家爭鳴活動:完成百家社活躍任務,累積活躍度,即可領取虎符等獎勵
【畫像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯”分享活動】
-分享全新版本“鋒鏑交錯”可獲虎符獎勵
-備戰區可查看全新征服賽季相關說明
【蒙鼓驚雷活動】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節氣表情包獎勵
【限時節氣畫像】
-節氣畫像限時出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱體驗服玩家評論
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楊帥彬
童話啪啪啪這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內容越來越豐富。
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魚粥好吃
童話啪啪啪游戲要劇情有劇情,游戲性也有,畫面也不錯
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小雯雯.
童話啪啪啪游戲挺不錯,很有意思玩法也挺多,劇情也不錯,沒有挑剔的地方。可以說很完美了
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Zengzeng
童話啪啪啪剛玩了會蠻好玩,玩法新穎,希望繼續優化該游戲
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少女殺手
希望童話啪啪啪能越來越好,多把精力放在游戲的改良和創新上,我覺得游戲還有很多值得開發的東西,
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生菜
整體來說,感覺童話啪啪啪玩法挺好的,大贊!!!
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小千兒
童話啪啪啪游戲畫風簡潔,內容充實,任務什么的也都還好
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阿陽
童話啪啪啪的玩法還挺不錯的,未來可期
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跳躍的奶酪
剛剛玩了一下童話啪啪啪,很喜歡這個玩法和劇情
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陳平明
童話啪啪啪不氪金,感覺里面氪金系統就是在為難人民幣玩家,畫風很好,玩法也很獨特
打死警笛頭玩家評論
坦克風暴合金重甲手游玩的很嗨,我春節前入的,美術超級喜歡。劇情也精彩
坦克風暴合金重甲手游這個游戲畫風很不錯,很有意思,可玩性高,
想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,坦克風暴合金重甲手游這是個好游戲
坦克風暴合金重甲手游,游戲中的佼佼者,既需要動腦,也需要時間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。
坦克風暴合金重甲手游玩法挺新穎的,第一次玩這種模式的游戲,還在摸索中。
很棒的游戲,坦克風暴合金重甲手游畫風和戰斗模式都讓我眼前一亮。
坦克風暴合金重甲手游這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風,但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度
剛開始玩坦克風暴合金重甲手游這款游戲是因為題材所吸引的。
坦克風暴合金重甲手游游戲內容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯
坦克風暴合金重甲手游美術風格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。