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打死警笛頭VSDisorder手機版

打死警笛頭

打死警笛頭

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
Disorder手機版

Disorder手機版

  • 分類:手游
  • 類別:飛行射擊
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數:
晟森手游網打死警笛頭和打死警笛頭兩款游戲都是比較熱門好玩的冒險解謎手游,它們各有特點和優勢。打死警笛頭玩家搜索人氣21,打死警笛頭玩家搜索人氣28,相比Disorder手機版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-24

打死警笛頭游戲介紹

Disorder是一款團隊射擊競技類游戲。這是一款2019最值得期待之作。在這個世界,“戰爭”成為了整個世界的常態,各個武裝勢力圍繞著核武器、經濟利益不斷相互爭奪,在無盡的戰火中,玩家將成為戰場上的一員,可以選擇的每個人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事!手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰斗即將開啟的緊張感!一起來打響這最后的圣戰吧!

目前提供的下載為亞服安裝包,首次進入游戲需要加載916m游戲資源。

【中文設置方法】點擊游戲登入頁面這邊的【language】,選擇【chinese】即可

游戲特色

概念站人物共同朝著類似“導彈發射井”的區域前進,這似乎也將成為玩家們的最終目標。結合世界觀中的核武設定,是爭奪,還是守衛,其中是否還隱藏著更多的內容......一切的一切都等待大家去發掘!

從立項之初就力求讓玩家們在游戲的過程中感受到更加沉浸式的體驗。

營造了一個龐大而又真實的戰爭背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營和設定逐漸浮現

游戲亮點

1、戰爭世界 沉浸體驗

全新近未來戰爭題材,廢墟、雷達站、火車站、導彈井多種場景戰斗,盡顯真實戰爭世界!更有獨特的劇情內容,正義與邪惡,你該如何抉擇!

2、多樣角色 自由選擇

偵查、機動、防御、輔助……特色技能加持,盡情選擇你最喜愛的英雄,拿起武器共同加入到這場戰斗之中!

3、多種模式 暢快激戰

導彈井爭奪、據點攻防、團隊占領等多種玩法模式,專為移動端打造,休閑與深度兼具,告別單一槍戰,滿足你的射擊需求!

4、局內升級 天賦強化

搶灘登陸、攻占據點獲取經驗物資,防具購買槍械升級,局內天賦技能自由成長。用對手來壯大自己,打造你的專屬士兵!

5、戰友集結 團隊競技

最佳團隊競技射擊體驗,三人、五人小隊組排模式,爭奪據點、掠奪物

新手指引

1、首先打開游戲需要下載數據包;

2、下載好后登錄賬號、選擇區服,如果提示該地區不開放,請開啟加速器;

3、隨后即可開始暢玩了。

單據點模式攻略

為了讓大家更了解單據點爭奪模式與離岸ULF的區別,來po出一份官方曾放出的對比圖,模式的差異點一目了然~

從圖上可以看出,單據點爭奪的最大不同,就是在地圖的某個小范圍(酒吧、別墅等),僅僅只爭奪一個據點。

但歸根結底,單據點爭奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點,相同點都是需要隊友配合、需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時也有些許不同,在單據點爭奪中,更考驗你的身法、槍法,更依賴于某些卡位,甚至有時候占點進度需要你“付出生命”換來。

這里為大家奉上幾點游戲TIPS,希望對你有所幫助!

制勝秘技:隊友配合

其實只要你玩過Disorder應該就會明白,這個游戲是非常非常吃配合的,有種一榮俱榮、一損俱損的感覺。如果你想做北風中一匹高傲的孤狼,那么我會光速送你一個表情

那么怎么打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學的功課了。我認為關鍵的有很多,但是其實歸根結底都是圍繞著隊伍定位和及時交流這兩點。

先說隊伍定位。一個好的隊伍不可能人人都是突擊手、也不可能人人都是后備兵,明白這個道理并且準確認清自己在隊伍中的位置才是重中之重。

隊伍總共會有五人,那么類似于離岸ULF最后的導彈井爭奪,在單據點爭奪模式時,一定會有1-2名“據點兵”,來完成死死守住據點的任務。

守住據點的人究竟有多重要?一組我某次游戲后的結算數據給大家康康,估計就明白了。

從數據中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高于我們,但是這2400 -804的占點積分就是我們完勝的原因~

除了極為重要的“據點兵”,隊伍中還需要有“火力輸出兵”主動擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據點周邊、建筑周邊、甚至是遠方建筑上(狙擊手),來保護本方據點進程。

但是對于角色分工,由于士兵有不斷死亡、復活的必然性,所以在隊伍中的位置不會是一成不變的,當正在占領據點的隊友倒下了,離據點最近的肯定就充當起了占領據點的角色。這就需要游戲中文字或語音的及時交流。

及時交流的意義可不僅僅只有一樣。當你倒下撐不住時可以請求支援、及時告知隊友哪里有埋伏。但除此之外,語音還可以增進隊友的“感情”哦,比如吐槽一下對方的神槍手、勾搭大佬求抱大腿,隊友才是游戲最可愛的存在!

奇葩卡位,無所不能

不同于慢節奏的離岸ULF,單據點爭奪可沒有給你猥瑣發育的機會。那在這種高強度的直面占點爭奪中,“卡位”就顯得至關重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對方致命一擊!

不信給你看看我被擊倒后發現的對方卡位,這么奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點!(要不是我紅框圈起來,你能找到他嗎?!

尋找卡位點的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好。但卡位這個操作比較私人化,每個人都有每個人不同的操作習慣和喜好,很難說出某個“最佳卡位點”。

卡位最基礎的就是尋找掩體,比如以據點或者門旁作為遮擋。

或者酒吧據點時,在下圖這個天臺也是不錯的選擇,不僅不容易被發現,且如果受到攻擊可以蹲下后退幾步躲避子彈。

再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據點的道路,如果據點無人,你可以直接翻身去占點;如果據點已經有了你的隊友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點的敵人,這可比爬樓強多了!

另外,如果會玩的小伙伴,還可以利用這個捷徑制造一條“路障”哦~我上次就在游戲里看到了敵人有這個獨特的玩法,學起來學起來!

除了上面這些之外,各位看官可以在評論區show出自己最愛的卡位點,看看有沒有什么“奇葩”卡位可以學習一下哈哈!

付出生命?不是終點!

因為我個人偏向于比較剛的風格,所以Disorder單據點爭奪有一個我最喜歡的設定,就是“無限次復活”重返戰場,僅需幾秒,又可以“叱咤風云”~

在這樣的模式之下,其實需要有一個心理準備:死亡并不是終點,有些時候為了據點進程,需要敢于“付出生命”。

當敵方在占點時,首要任務其實是阻斷對方占點進程。阻斷進程有兩個思路:一個是直接擊敗對方導致無人占點;另一個是沖入占點范圍,因為在雙方都在據點內時,據點進程是不會跑數的,所以這個時候可以有效阻斷對方的占點進程。

如此看來,有時僅僅在遠處擊殺敵人是完全不夠的,在單據點爭奪中,敢沖敢犧牲或許才是要義所在!

但需要注意的是,復活的時間是隨著你死亡次數的增加也逐步增加的。必要的犧牲是可以的,但無必要的死亡可是要避免的。

打死警笛頭玩家評論

眉眼如初

坦克風暴合金重甲手游畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯,在游戲里真的算是數一數二的了。

我說呢

坦克風暴合金重甲手游無論是劇情,玩法都很棒

飛天小王子

坦克風暴合金重甲手游玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲

殘存的人

我還是愛坦克風暴合金重甲手游這個游戲,畫風音樂劇情玩法都是無可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。

三秒記憶

坦克風暴合金重甲手游游戲值得玩,畫面音樂玩法都不錯,劇情非常好。可肝,可氪,可咸

喜歡新味道

坦克風暴合金重甲手游可玩性很高,劇情很棒

吳曲霖

很推薦,坦克風暴合金重甲手游玩法比較好,不肝,也可以當作休閑的游戲

強勢小可愛

坦克風暴合金重甲手游玩法還蠻挺新穎的,然后特效也很好。

我是小L

坦克風暴合金重甲手游這個游戲畫風很不錯,很有意思,可玩性高,

洛塵

坦克風暴合金重甲手游內容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看

Disorder手機版游戲介紹

Disorder是一款團隊射擊競技類游戲。這是一款2019最值得期待之作。在這個世界,“戰爭”成為了整個世界的常態,各個武裝勢力圍繞著核武器、經濟利益不斷相互爭奪,在無盡的戰火中,玩家將成為戰場上的一員,可以選擇的每個人物角色都量身定制了專屬的性格特色和背景故事!手持不同的武器,以極具電影感的鏡頭渲染戰斗即將開啟的緊張感!一起來打響這最后的圣戰吧!

目前提供的下載為亞服安裝包,首次進入游戲需要加載916m游戲資源。

【中文設置方法】點擊游戲登入頁面這邊的【language】,選擇【chinese】即可

游戲特色

概念站人物共同朝著類似“導彈發射井”的區域前進,這似乎也將成為玩家們的最終目標。結合世界觀中的核武設定,是爭奪,還是守衛,其中是否還隱藏著更多的內容......一切的一切都等待大家去發掘!

從立項之初就力求讓玩家們在游戲的過程中感受到更加沉浸式的體驗。

營造了一個龐大而又真實的戰爭背景。“灰騎士”、“核熱沖突”等陣營和設定逐漸浮現

游戲亮點

1、戰爭世界 沉浸體驗

全新近未來戰爭題材,廢墟、雷達站、火車站、導彈井多種場景戰斗,盡顯真實戰爭世界!更有獨特的劇情內容,正義與邪惡,你該如何抉擇!

2、多樣角色 自由選擇

偵查、機動、防御、輔助……特色技能加持,盡情選擇你最喜愛的英雄,拿起武器共同加入到這場戰斗之中!

3、多種模式 暢快激戰

導彈井爭奪、據點攻防、團隊占領等多種玩法模式,專為移動端打造,休閑與深度兼具,告別單一槍戰,滿足你的射擊需求!

4、局內升級 天賦強化

搶灘登陸、攻占據點獲取經驗物資,防具購買槍械升級,局內天賦技能自由成長。用對手來壯大自己,打造你的專屬士兵!

5、戰友集結 團隊競技

最佳團隊競技射擊體驗,三人、五人小隊組排模式,爭奪據點、掠奪物

新手指引

1、首先打開游戲需要下載數據包;

2、下載好后登錄賬號、選擇區服,如果提示該地區不開放,請開啟加速器;

3、隨后即可開始暢玩了。

單據點模式攻略

為了讓大家更了解單據點爭奪模式與離岸ULF的區別,來po出一份官方曾放出的對比圖,模式的差異點一目了然~

從圖上可以看出,單據點爭奪的最大不同,就是在地圖的某個小范圍(酒吧、別墅等),僅僅只爭奪一個據點。

但歸根結底,單據點爭奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點,相同點都是需要隊友配合、需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時也有些許不同,在單據點爭奪中,更考驗你的身法、槍法,更依賴于某些卡位,甚至有時候占點進度需要你“付出生命”換來。

這里為大家奉上幾點游戲TIPS,希望對你有所幫助!

制勝秘技:隊友配合

其實只要你玩過Disorder應該就會明白,這個游戲是非常非常吃配合的,有種一榮俱榮、一損俱損的感覺。如果你想做北風中一匹高傲的孤狼,那么我會光速送你一個表情

那么怎么打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學的功課了。我認為關鍵的有很多,但是其實歸根結底都是圍繞著隊伍定位和及時交流這兩點。

先說隊伍定位。一個好的隊伍不可能人人都是突擊手、也不可能人人都是后備兵,明白這個道理并且準確認清自己在隊伍中的位置才是重中之重。

隊伍總共會有五人,那么類似于離岸ULF最后的導彈井爭奪,在單據點爭奪模式時,一定會有1-2名“據點兵”,來完成死死守住據點的任務。

守住據點的人究竟有多重要?一組我某次游戲后的結算數據給大家康康,估計就明白了。

從數據中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高于我們,但是這2400 -804的占點積分就是我們完勝的原因~

除了極為重要的“據點兵”,隊伍中還需要有“火力輸出兵”主動擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據點周邊、建筑周邊、甚至是遠方建筑上(狙擊手),來保護本方據點進程。

但是對于角色分工,由于士兵有不斷死亡、復活的必然性,所以在隊伍中的位置不會是一成不變的,當正在占領據點的隊友倒下了,離據點最近的肯定就充當起了占領據點的角色。這就需要游戲中文字或語音的及時交流。

及時交流的意義可不僅僅只有一樣。當你倒下撐不住時可以請求支援、及時告知隊友哪里有埋伏。但除此之外,語音還可以增進隊友的“感情”哦,比如吐槽一下對方的神槍手、勾搭大佬求抱大腿,隊友才是游戲最可愛的存在!

奇葩卡位,無所不能

不同于慢節奏的離岸ULF,單據點爭奪可沒有給你猥瑣發育的機會。那在這種高強度的直面占點爭奪中,“卡位”就顯得至關重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對方致命一擊!

不信給你看看我被擊倒后發現的對方卡位,這么奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點!(要不是我紅框圈起來,你能找到他嗎?!

尋找卡位點的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好。但卡位這個操作比較私人化,每個人都有每個人不同的操作習慣和喜好,很難說出某個“最佳卡位點”。

卡位最基礎的就是尋找掩體,比如以據點或者門旁作為遮擋。

或者酒吧據點時,在下圖這個天臺也是不錯的選擇,不僅不容易被發現,且如果受到攻擊可以蹲下后退幾步躲避子彈。

再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據點的道路,如果據點無人,你可以直接翻身去占點;如果據點已經有了你的隊友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點的敵人,這可比爬樓強多了!

另外,如果會玩的小伙伴,還可以利用這個捷徑制造一條“路障”哦~我上次就在游戲里看到了敵人有這個獨特的玩法,學起來學起來!

除了上面這些之外,各位看官可以在評論區show出自己最愛的卡位點,看看有沒有什么“奇葩”卡位可以學習一下哈哈!

付出生命?不是終點!

因為我個人偏向于比較剛的風格,所以Disorder單據點爭奪有一個我最喜歡的設定,就是“無限次復活”重返戰場,僅需幾秒,又可以“叱咤風云”~

在這樣的模式之下,其實需要有一個心理準備:死亡并不是終點,有些時候為了據點進程,需要敢于“付出生命”。

當敵方在占點時,首要任務其實是阻斷對方占點進程。阻斷進程有兩個思路:一個是直接擊敗對方導致無人占點;另一個是沖入占點范圍,因為在雙方都在據點內時,據點進程是不會跑數的,所以這個時候可以有效阻斷對方的占點進程。

如此看來,有時僅僅在遠處擊殺敵人是完全不夠的,在單據點爭奪中,敢沖敢犧牲或許才是要義所在!

但需要注意的是,復活的時間是隨著你死亡次數的增加也逐步增加的。必要的犧牲是可以的,但無必要的死亡可是要避免的。

Disorder手機版玩家評論

吳曲霖

末日孤艦游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰斗系統個人非常喜歡。

伊筱影

我覺得末日孤艦做的是非常好的,里面很多機制和玩法都讓我覺得很新穎

Leopold.zzz

末日孤艦陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養老,目前自我感覺,探索是很好玩的一個玩法了,官方更新不要停啊。

伴懂丫頭

末日孤艦這個游戲確實良心,每個角色培養到后面都非常厲害。畫工也是沒的說

粉紅酸果醬

末日孤艦確實挺不錯的,玩法很新穎

情話多美

末日孤艦游戲內容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯

大靜靜?

先夸夸,末日孤艦游戲是好玩的!畫風可愛,玩法多樣,在活動中也能感受到廠家的用心,氪金部也沒壓力,

果妹

末日孤艦游戲體驗還行

施小慧

末日孤艦這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關卡有一天次數限制外,其它都沒有限制

手機自動閱讀

末日孤艦獨特的背景和玩法讓我深陷其中

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