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時(shí)界物語(yǔ)手游VS閃爍之光老版本

時(shí)界物語(yǔ)手游

時(shí)界物語(yǔ)手游

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9
  • 推薦指數(shù):
閃爍之光老版本

閃爍之光老版本

  • 分類(lèi):手游
  • 類(lèi)別:
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.9
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)時(shí)界物語(yǔ)手游和時(shí)界物語(yǔ)手游兩款游戲都是比較熱門(mén)好玩的卡牌游戲手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。時(shí)界物語(yǔ)手游玩家搜索人氣25,時(shí)界物語(yǔ)手游玩家搜索人氣21,相比時(shí)界物語(yǔ)手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-19

時(shí)界物語(yǔ)手游游戲介紹

閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會(huì)讓玩家們更加懷念,超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個(gè)關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個(gè)關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來(lái)到閃爍之光世界!

游戲特色

1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;

2.全場(chǎng)無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);

3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);

4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;

游戲系統(tǒng)

升星系統(tǒng)

英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。

1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。

2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。

3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。

召喚系統(tǒng)

1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。

2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。

3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。

裝備系統(tǒng)

裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。

1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。

2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。

神器系統(tǒng)

1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。

2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。

2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。

3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。

4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。

5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。

6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

13星英雄排名

一、節(jié)奏榜

三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。

注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。

二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)

1.亞巴頓

曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專(zhuān)屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。

而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。

自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。

2.阿蒙

在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。

而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。

萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。

3.拉斐爾

有一句話說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類(lèi)有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。

罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。

泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。

4.赫拉

曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。

自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。

公會(huì)戰(zhàn)攻略

公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。

這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹(shù)精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹(shù)精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。

【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】

在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。

拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋?zhuān)?/p>

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。

【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】

在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。

所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..

以下是一些這種陣容的例子:

【常見(jiàn)問(wèn)題】

Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎

A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。

Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?

A:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l(shuí)壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,舉例來(lái)說(shuō)同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。

Q:裝備符文怎么搭配?

A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。

更新內(nèi)容

v3.6.4:

【異能嫦娥 強(qiáng)勢(shì)暴打】全新異能系女戰(zhàn)士,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局創(chuàng)新流派,鏈接目標(biāo)強(qiáng)力單秒,加攻加暴簡(jiǎn)單粗暴!蝕血減療坦克克星!

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【更多福利 背包爆滿】新手月卡繼續(xù)開(kāi)送,新服登錄即送龍女,連簽再送高級(jí)十連,1元戰(zhàn)令10倍返利,月神饋贈(zèng)道具盲盒!

v3.5.9:

【特色玩法】

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v3.5.5:

【特色玩法】

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全系魔法的高手,降臨閃爍大陸,開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)旅途! 全新異能英雄「莫凡」,多系技能輸出爆表,更有超酷惡魔形態(tài)!

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「耶夢(mèng)加得」化身霜凍琉璃,新皮膚「穆寧雪」攜寒霜登場(chǎng)! 從天山冰雪中漫步到凡間,一道美麗的身影靜立于此,雪之圣女冰箭一出,萬(wàn)里寒霜侵襲!

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v3.5.4:

【特色玩法】

-?150抽好禮?-

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時(shí)界物語(yǔ)手游玩家評(píng)論

姑涼

蒼月皇圖內(nèi)容挺好的。休閑娛樂(lè)特別適合。

柚茶短裙

蒼月皇圖很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。

罪惡

蒼月皇圖真的是很不錯(cuò)的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動(dòng),增加了許多趣味性……

小蘋(píng)果

蒼月皇圖很好玩的游戲,劇情可以,畫(huà)風(fēng)也有趣,尤其是語(yǔ)音部分配合劇情顯得很生動(dòng),角色的獲取和養(yǎng)成方面都不錯(cuò)。

芹芹啃啃

蒼月皇圖我覺(jué)得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)

果妹

蒼月皇圖游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。

絨花

作為一個(gè)剛玩這款游戲的小萌新,我覺(jué)得蒼月皇圖這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格我太愛(ài)了,游戲體驗(yàn)感真的臺(tái)nice了

小可樂(lè)

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是玩蒼月皇圖這個(gè)游戲體驗(yàn)感最好

冬菇

蒼月皇圖游戲是好游戲。

小斑斑

蒼月皇圖很不錯(cuò),挺推薦的,可玩性挺高的

閃爍之光老版本游戲介紹

閃爍之光老版本是一款策略養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,舊版本的一些特殊功能玩法會(huì)讓玩家們更加懷念,超多卡牌對(duì)戰(zhàn)新玩法等你解鎖加入,合理的裝備搭配道具即可,更多角色,道具等你解鎖體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)87G手游網(wǎng)下載吧。放置永不停歇的勇者!這是一個(gè)關(guān)于你和你的少年神明團(tuán)的故事,一個(gè)關(guān)于尋找失落神器的故事……Hi,領(lǐng)主大人您好!我是您的助手精靈,歡迎來(lái)到閃爍之光世界!

游戲特色

1.選擇你將要面對(duì)的各種戰(zhàn)斗廝殺,處理好你將處理的各種比拼,提升自身的各方能力;

2.全場(chǎng)無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),能夠體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)斗比拼完成各方面的作戰(zhàn)冒險(xiǎn);

3.很多強(qiáng)大的NPC角色能夠選擇收集,獲取想要的各種強(qiáng)力的人物完成各方面的考驗(yàn);

4.能組成自身的各種羈絆,你的各方人物角色都將能夠選擇并探索提升;

游戲系統(tǒng)

升星系統(tǒng)

英雄的星級(jí)共有10個(gè)星級(jí),英雄星級(jí)越高,屬性成長(zhǎng)越高。

1.玩家可通過(guò)融合神殿及英雄面板進(jìn)行英雄升星。

2.英雄技能等級(jí)隨星級(jí)提升而提升。

3.英雄升到6、10星時(shí),均會(huì)獲得外觀上的進(jìn)化提升。

召喚系統(tǒng)

1.英雄的召喚可以通過(guò)召喚池、碎片合成、劇情副本通關(guān)等各種途徑來(lái)獲得。

2.玩家只要碎片夠了,就可以在背包合成英雄,多余的英雄可以用來(lái)獻(xiàn)祭、升星。

3.獻(xiàn)祭會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),升星可以增強(qiáng)英雄的屬性。

裝備系統(tǒng)

裝備是提升英雄基礎(chǔ)屬性的重要途徑之一,裝備會(huì)根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行分階,依次為綠<藍(lán)<紫<橙<紅,高品質(zhì)裝備還有星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高屬性越高。

1.每個(gè)英雄可以穿戴4件裝備及1-2個(gè)符文。

2.裝備可以在鍛造屋中進(jìn)行合成,將低品質(zhì)裝備合成為高品質(zhì)裝備。

神器系統(tǒng)

1.完成神器任務(wù)后可解鎖神器,神器可為上陣英雄提供強(qiáng)大屬性加成。

2.神器自身可進(jìn)行等級(jí)提升、技能升級(jí),在戰(zhàn)斗中提供強(qiáng)大的輔助,從而大幅提升玩家英雄的戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用的是豎版回合制式的自動(dòng)戰(zhàn)斗形式。

1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇5個(gè)英雄上陣,每個(gè)上場(chǎng)角色根據(jù)速度決定出手順序。

2.速度在游戲中至關(guān)重要,它關(guān)系到英雄的出手順序。

3.英雄技能無(wú)任何消耗,具有技能冷卻回合,技能等級(jí)越高,效果越強(qiáng),威力越大。

4.當(dāng)敵我雙方都行動(dòng)完畢,本回合結(jié)束。

5.部分狀態(tài)可以對(duì)其他狀態(tài)造成強(qiáng)力的效果加成,如何通過(guò)合理搭配英雄從而使其技能效果最大化,是需要玩家把握的。

6.游戲中戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗。

13星英雄排名

一、節(jié)奏榜

三月份的時(shí)候更新了13星英雄,而最近又新出了英雄的魂器。下面是對(duì)閃爍之光全13星英雄的排名,希望能幫助到剛?cè)肟拥拿刃禄蛘哒匀幌缔D(zhuǎn)光暗卻很迷茫的玩家們。

注:同一梯隊(duì)排名不分先后,如果在上圖中沒(méi)有找到自己練的英雄(例如派西斯,劍豪卡贊,凱蘭崔爾)則說(shuō)明該英雄無(wú)法升至13星,但練了也沒(méi)關(guān)系,可以升到9星后喂養(yǎng)其他英雄。

二、強(qiáng)勢(shì)英雄簡(jiǎn)評(píng)

1.亞巴頓

曾經(jīng)的亞巴頓默默無(wú)聞,雖然自身坦度非常高,但由于1無(wú)嘲諷2無(wú)庇護(hù)所以用的人較少。而命中,也就是現(xiàn)在的控制也在冰雪女王的發(fā)掘之中被發(fā)揚(yáng)光大,恰逢此時(shí)13星專(zhuān)屬天賦技能出現(xiàn),所有坦克13星后均可帶庇護(hù),相當(dāng)于一個(gè)復(fù)活,保證己方不減員。這在老五暗跟五光的對(duì)決中效果遠(yuǎn)比潘多拉帶來(lái)的開(kāi)局減攻擊更有效果也更穩(wěn)定。

而全游戲最高的速度面板使得亞巴頓可以在第二回合控制住對(duì)面某些重要英雄導(dǎo)致結(jié)局反轉(zhuǎn),直到目前為止,除了海精靈,并沒(méi)有哪個(gè)英雄可以在第二回合穩(wěn)定解控。

自身超高的免傷也讓他面對(duì)海拉黑龍的對(duì)位或者單抗狼王哪吒也絲毫不虛,當(dāng)之無(wú)愧的全游最強(qiáng)坦。

2.阿蒙

在阿蒙出來(lái)之前,各大段位賽中幾乎看不見(jiàn)純五暗的身影,僅靠潘多拉讓許多五暗在面對(duì)一些高練度燒烤時(shí)甚至是風(fēng)光狼時(shí)都很容易因?yàn)楹@夭坏窖坳D嵌螘r(shí)間也能稱得上燒烤最巔峰的時(shí)刻,各大論壇,貼吧削弱燒烤的聲音比比皆是,可以說(shuō)是燒烤巔峰時(shí)期。

而阿蒙就在這種情況下問(wèn)世了,每回合轉(zhuǎn)移全體英雄一層debuff,跟大祭司同一技能系數(shù)的治療,并且2回合冷卻的加暴擊,直接綁定了海拉黑龍阿蒙的神級(jí)組合,也讓燒烤組合得到了很大程度的遏制。

萬(wàn)金油英雄,幾乎可以搭配除了水系外的任何隊(duì)伍。

3.拉斐爾

有一句話說(shuō)得好:流水的輸出,鐵打的輔助。原本為了平衡五光轟炸機(jī)而削減的10%暴擊率重新回歸并對(duì)全英雄種類(lèi)有效,還凈化全體英雄,加強(qiáng)了物理免傷(不可驅(qū)散),使得拉斐爾從原本搖擺不定的神壇再次站穩(wěn)腳跟。

罩子可以保證第二回合不減員,并使得與其綁定的大祭司治療效果最大化,而加強(qiáng)了10%攻擊力后其罩子消散后的治療量也不低,而第三回合本來(lái)治療量就較為缺乏,也算得上是雪中送炭了。

泛用性最強(qiáng)的輔助,任何隊(duì)伍都能用上。

4.赫拉

曾經(jīng)只有維納斯能與赫拉分庭抗禮最強(qiáng)法師,自從維納斯暗削以后赫拉就變成了最強(qiáng)法師。

自帶的超強(qiáng)清buff增傷技能使得許多黑龍海拉都打不動(dòng)的風(fēng)光陣容在赫拉面前變得跟紙糊的一樣,反倒成了增傷工具。熊貓殺手,并且克制一切靠buff打傷害的隊(duì)伍。這次魂器又加強(qiáng)了赫拉的攻擊數(shù)量與攻擊系數(shù)、爆傷,核彈再一次升級(jí)為氫彈,讓赫拉從原本跟黑龍同一梯隊(duì)的核心輸出位上升至版本強(qiáng)勢(shì),實(shí)至名歸。

公會(huì)戰(zhàn)攻略

公會(huì)戰(zhàn)匹配是在每個(gè)周三,周六的0:00開(kāi)始匹配,然后大約在半小時(shí)內(nèi)出結(jié)果。這段時(shí)間內(nèi)將計(jì)算公會(huì)所有成員在某一瞬間的出場(chǎng)陣容(注意:不是競(jìng)技場(chǎng)防守陣容!)作為公會(huì)戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時(shí)也會(huì)將這一瞬間的公會(huì)戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會(huì)。

這有什么意義呢?舉個(gè)例子,某個(gè)玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個(gè)1星樹(shù)精靈去聊天服玩耍,然后第二天開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個(gè)樹(shù)精靈被對(duì)面輪流爆錘。通常來(lái)說(shuō),這名玩家可能會(huì)對(duì)游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個(gè)有利有弊的舉動(dòng),弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對(duì)面很容易拿3星,利在于自己公會(huì)的總戰(zhàn)力在改變陣容時(shí)也下降了,可能本來(lái)公會(huì)戰(zhàn)力500w,可能會(huì)匹配到一個(gè)520w大佬公會(huì),但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個(gè)460w的公會(huì),對(duì)面的總體實(shí)力下降了60w多。

【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢(shì)陣容搭配】

在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時(shí),發(fā)現(xiàn)有時(shí)候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級(jí)英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒(méi)有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。

拿一場(chǎng)經(jīng)典的PK來(lái)做解釋?zhuān)?/p>

我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個(gè)暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:

這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。

【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】

在公會(huì)戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對(duì)前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個(gè)很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都?jí)簽闃O端陣容,即一個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)低星低等級(jí)狗糧,以下簡(jiǎn)稱狗糧。同時(shí),由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個(gè)例子,我本來(lái)陣容是1個(gè)9星風(fēng)王,3個(gè)風(fēng)系狗糧。我再加入一個(gè)風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒(méi)有提升,只提升了那一個(gè)小狗糧的額度。

所以答案就很簡(jiǎn)單了,將公會(huì)成員盡可能號(hào)召起來(lái),將全員的陣容都?jí)撼蓸O端同色陣容,即1個(gè)最強(qiáng)角色加上4個(gè)同色低星低等級(jí)狗糧。這樣就能確保在公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢(shì)。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級(jí)對(duì)戰(zhàn)我方全勝,這對(duì)面還怎么打..

以下是一些這種陣容的例子:

【常見(jiàn)問(wèn)題】

Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個(gè)狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎

A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾荩m然公會(huì)戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會(huì)匹配到一個(gè)很弱的公會(huì),但是對(duì)面隨便叫一個(gè)人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。

Q:如果對(duì)面也壓戰(zhàn)力怎么辦?

A:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)沒(méi)有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)策略:假如對(duì)面壓了我們不壓,那大概率會(huì)輸;雙方都?jí)毫耍捅日l(shuí)壓得更徹底。這時(shí)候T1英雄優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,舉例來(lái)說(shuō)同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會(huì)就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。

Q:裝備符文怎么搭配?

A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時(shí)如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。

更新內(nèi)容

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閃爍之光老版本玩家評(píng)論

甜的尷尬

宮廷風(fēng)云手游 劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服

南星

玩了宮廷風(fēng)云手游一會(huì),畫(huà)面精致,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng),很容易讓人沉浸里面。

Roger黑夜

宮廷風(fēng)云手游是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。

xiaomeng.

宮廷風(fēng)云手游游戲挺好的,對(duì)我而言,游戲畫(huà)面很吸引我,游戲觀感也很不錯(cuò),

南有淺夏

宮廷風(fēng)云手游總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

鄭二木

玩了宮廷風(fēng)云手游2小時(shí),畫(huà)風(fēng)劇情都很不錯(cuò)。

我說(shuō)呢

宮廷風(fēng)云手游整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面精美,游戲題材也很吸引我。

東瓜

宮廷風(fēng)云手游超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

墩墩已蹲蹲i

宮廷風(fēng)云手游畫(huà)風(fēng)清奇,游戲體驗(yàn)也很不錯(cuò)

渺渺

相較于其他的游戲,宮廷風(fēng)云手游算比較新穎的了,就是玩多了容易膩

手游對(duì)比

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