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蒼穹封天VS王朝崛起九游版

蒼穹封天

蒼穹封天

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
王朝崛起九游版

王朝崛起九游版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數:
晟森手游網蒼穹封天和蒼穹封天兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。蒼穹封天玩家搜索人氣29,蒼穹封天玩家搜索人氣16,相比蒼穹封天這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-31

蒼穹封天游戲介紹

王朝崛起九游版是一款大型RTS策略戰爭題材手游,采用實時競技對戰玩法,玩家需要操控指揮自己的部隊,在風云變幻的戰場上尋找戰機,通過戰術策略戰勝來犯之敵。兵種之間的相互制衡掣肘也會影響戰略布局,真策略燒腦,不止于攻略城池,內政也很重要!

王朝崛起游戲介紹:

《王朝崛起》是一款3D即時戰略對戰手游,硬核RTS。玩家需要在戰斗中指揮操作軍隊戰斗,不再是傳統的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數值,動畫)。每場戰斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據地形和陣容,制定作戰計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰不殆。

王朝崛起游戲特色:

1、時尚的策略玩法給你真是的感覺,讓你享受成為指揮官的樂趣;

2、天時地利人和之間的配合格外的重要,做到這些你將戰無不勝;

3、3D場景還原你一個真實的世界,多種要素的結合體驗更為新奇。

王朝崛起游戲玩法:

游戲里兵種相克的理念,其實在秦朝時就已經得到了驗證,記得曾經和父親探討歷史軍事時,就討論過秦朝如何針對匈奴的騎兵的。

有歷史常識的都知道,那時的中原騎兵戰斗力遠不如匈奴,其原因在于中原馬匹屬矮種馬,遠不如匈奴馬匹優良,故而戰斗力低下。而秦朝針對匈奴騎兵制定的作戰方針是:方陣最前方為盾兵,其次為弓箭手,再次為長戈兵(那時沒有槍,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻擋騎兵的騎射,后方弓箭兵遠程消耗敵方騎兵有生力量,騎兵接近時弓箭兵后撤,長戈兵上前配合盾兵對騎兵進行阻擊,弓箭兵推到第三縱列,繼續用弓箭消耗對方,這時長戈兵對匈奴騎兵造成傷害,騎兵落馬,此時步兵向前清理落馬騎兵,弓箭手推至第四縱列,繼續釋放弓箭,長戈兵推至第三縱列。以此方陣變換,對匈奴騎兵造成巨大的傷害,才有秦軍北擊匈奴至三百余里的壯舉。

所以游戲里的兵種相克是有根據的,某些覺得不合理的人不過是一廂情愿。

在此,仍要向制作團隊提一些意見,兵種有些單一,可以出一些細化的兵種:騎兵不能空有輕騎兵,重騎兵也是騎兵里的重要分支;遠程兵種可以細化,分為弓箭、弩等兵種;步兵的重型步兵等。具體的要看制作團隊了,我也只是提一個意見。

玩法上,不知道制作團隊準不準備制作攻城模式(⊙o⊙),畢竟古代打仗都有攻城和守城戰。在此懇切希望能出個這樣的模式,至于如何設計,就要看游戲設計大佬們的腦洞了。

蒼穹封天玩家評論

明天是彩色

總歸來說,奇跡再現手游是一款閑暇時間去體驗一下的游戲

知足者常樂

奇跡再現手游立繪很好看,世界設定、干員檔案也很有意思,我也很喜歡這種風格,我覺得我還能玩很久。

今夜星星不熄滅

非常不錯的一個游戲,個人是比較注重游戲細節和核心玩法的。奇跡再現手游這個游戲的細節讓我迫不及待的立馬就想給五星好評。

程天送

奇跡再現手游游戲本身劇情和畫風挺喜歡的

玥玥兒

奇跡再現手游很好的游戲,畫風很喜歡。

荷籺禾嚇

玩了奇跡再現手游4天,感覺這游戲玩法多,也不怎么氪金,休閑玩家一樣玩

纏綿溫存

奇跡再現手游畫風太喜歡了,音樂和畫面屬實不錯

等風吹來

奇跡再現手游游戲體驗不錯,沒有太多值得吐槽的地方

忘羨

總體還是很喜歡奇跡再現手游這游戲的

喂,你好

剛玩兒不久,還有點迷糊,不過奇跡再現手游可玩性不錯,反正整個風格挺可愛的,超喜歡

王朝崛起九游版游戲介紹

王朝崛起九游版是一款大型RTS策略戰爭題材手游,采用實時競技對戰玩法,玩家需要操控指揮自己的部隊,在風云變幻的戰場上尋找戰機,通過戰術策略戰勝來犯之敵。兵種之間的相互制衡掣肘也會影響戰略布局,真策略燒腦,不止于攻略城池,內政也很重要!

王朝崛起游戲介紹:

《王朝崛起》是一款3D即時戰略對戰手游,硬核RTS。玩家需要在戰斗中指揮操作軍隊戰斗,不再是傳統的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數值,動畫)。每場戰斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據地形和陣容,制定作戰計劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰不殆。

王朝崛起游戲特色:

1、時尚的策略玩法給你真是的感覺,讓你享受成為指揮官的樂趣;

2、天時地利人和之間的配合格外的重要,做到這些你將戰無不勝;

3、3D場景還原你一個真實的世界,多種要素的結合體驗更為新奇。

王朝崛起游戲玩法:

游戲里兵種相克的理念,其實在秦朝時就已經得到了驗證,記得曾經和父親探討歷史軍事時,就討論過秦朝如何針對匈奴的騎兵的。

有歷史常識的都知道,那時的中原騎兵戰斗力遠不如匈奴,其原因在于中原馬匹屬矮種馬,遠不如匈奴馬匹優良,故而戰斗力低下。而秦朝針對匈奴騎兵制定的作戰方針是:方陣最前方為盾兵,其次為弓箭手,再次為長戈兵(那時沒有槍,只有矛和戈),最后是步兵。盾兵在前,阻擋騎兵的騎射,后方弓箭兵遠程消耗敵方騎兵有生力量,騎兵接近時弓箭兵后撤,長戈兵上前配合盾兵對騎兵進行阻擊,弓箭兵推到第三縱列,繼續用弓箭消耗對方,這時長戈兵對匈奴騎兵造成傷害,騎兵落馬,此時步兵向前清理落馬騎兵,弓箭手推至第四縱列,繼續釋放弓箭,長戈兵推至第三縱列。以此方陣變換,對匈奴騎兵造成巨大的傷害,才有秦軍北擊匈奴至三百余里的壯舉。

所以游戲里的兵種相克是有根據的,某些覺得不合理的人不過是一廂情愿。

在此,仍要向制作團隊提一些意見,兵種有些單一,可以出一些細化的兵種:騎兵不能空有輕騎兵,重騎兵也是騎兵里的重要分支;遠程兵種可以細化,分為弓箭、弩等兵種;步兵的重型步兵等。具體的要看制作團隊了,我也只是提一個意見。

玩法上,不知道制作團隊準不準備制作攻城模式(⊙o⊙),畢竟古代打仗都有攻城和守城戰。在此懇切希望能出個這樣的模式,至于如何設計,就要看游戲設計大佬們的腦洞了。

王朝崛起九游版玩家評論

咕嘟喵~

音樂和美術真的很好

艾絲緹

剛體驗半小時就來說下,好棒,這個畫風很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

陳平明

才剛開始旅程,但音樂與畫風已足夠讓我期待接下來的旅途。

大丹小妮

玩了半小時,大概體驗了一下。總的來說創意,劇情,立繪都很不錯。

枝綠云胡樹的

下載的時候還在猶豫是不是個好游戲 下載之后感覺真心不錯 劇情也好還是畫面都不錯

這口氣我

畫風精美獨特,每一個地方的風景建筑都是不一樣的。

邢小二

畫質和劇情超贊

皇冠

這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

莫里老頭

是很棒的游戲,立繪質量非常高。

一起爆粉

這游戲確實不錯,品質極高,自由度滿分

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