玉石雪VS無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際版
VS更新時(shí)間:2025-05-23
玉石雪游戲介紹
無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際版是一款以太空為題材的冒險(xiǎn)策略游戲,該版本為國(guó)際版,玩家可以在線和許多各個(gè)國(guó)家的人玩家進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),游戲中還包含了諸多語(yǔ)言!在這里玩家的任務(wù)只有進(jìn)入太空無(wú)限的探索各個(gè)角落,你作為人類的先驅(qū),可以征服每個(gè)星系并建立自己的太空家園,也可以駕駛自己的船艦,加入到軍團(tuán)進(jìn)行星際戰(zhàn)爭(zhēng)等,玩法十分的豐富,所以歡迎大家下載體驗(yàn)!
游戲背景
這是星際航行的時(shí)代,借助著一張銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),我們的足跡遍布了三分之一的銀河系區(qū)域,各色勢(shì)力在星系中往來(lái)不絕,以不同的手段實(shí)現(xiàn)著自己的生存和發(fā)展,并謀求著對(duì)拉格朗日系統(tǒng)的掌握。
你,作為一個(gè)勢(shì)力的領(lǐng)袖,正處于這種自由、充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時(shí)代。你將組建起一支艦隊(duì),前往一個(gè)未知的星系進(jìn)行開拓。你將面臨什么? 合作和競(jìng)爭(zhēng),明爭(zhēng)與暗斗。是半途放棄,還是成就銀河系中史無(wú)前例的大事業(yè)?伴隨著巨大的星門建成,是繼續(xù)開拓,還是回歸熟悉的藍(lán)色家園?
游戲特點(diǎn)
從一無(wú)所有到強(qiáng)盛
前往一個(gè)未知星系,你一開始只擁有星際中的一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦。在采集,建造,貿(mào)易中,擴(kuò)大自己的勢(shì)力和控制范圍,獲得高級(jí)艦船的建造技術(shù),掌握在星際中的話語(yǔ)權(quán)。
艦船個(gè)性化定制
每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)等待改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,取決于你的選擇。
多種戰(zhàn)艦搭配
孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母……數(shù)十種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。
真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭(zhēng)
艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。
探索未知領(lǐng)域
在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,除了星星,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個(gè)問(wèn)題。
與星際勢(shì)力的互動(dòng)
各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?
開拓同盟疆域
這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)永不無(wú)聊的動(dòng)態(tài)宇宙。
全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,形成宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng),這一次,你是主角。
艦船排行榜
護(hù)衛(wèi)艦
推薦:紅寶石級(jí)>刺水母級(jí)>澄海級(jí)
紅寶石級(jí)、刺水母級(jí)和澄海級(jí)都是能夠?qū)χ写笮团灤斐筛哳~傷害的護(hù)衛(wèi)艦。
紅寶石級(jí)和澄海級(jí)仰仗的是它們高額的單發(fā)實(shí)彈傷害。作為護(hù)衛(wèi)艦,它們能夠輕易地?fù)羝扑信灤幕A(chǔ)抵抗傷害,對(duì)敵方艦船造成有效傷害。
刺水母級(jí)仰仗的是它自帶的攻擊無(wú)人機(jī)系統(tǒng)。無(wú)人機(jī)造成的是能量傷害,能夠無(wú)視艦船的抵抗傷害,造成每分鐘5600的高額傷害。
論傷害,在前期刺水母級(jí)是三者中最高的,由于刺水母級(jí)的無(wú)人機(jī)攻擊系統(tǒng)只能靠技術(shù)值提升能力,無(wú)法利用武器調(diào)校提升,因此到了中后期刺水母級(jí)傷害將不及另外兩艘艦船。
論生存能力,紅寶石級(jí)的基礎(chǔ)耐久要高于另外兩艘艦船,因此紅寶石級(jí)更不容易被擊毀。紅寶石級(jí)的站位為中排,刺水母級(jí)和澄海級(jí)的站位為后排,因此刺水母級(jí)和澄海級(jí)站位相對(duì)更安全一些。
論戰(zhàn)斗序列,紅寶石級(jí)的軌道炮優(yōu)先攻擊驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦,刺水母級(jí)的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)優(yōu)先攻擊大型目標(biāo),澄海級(jí)的對(duì)艦魚雷優(yōu)先攻擊航空母艦、戰(zhàn)列巡洋艦。在編組艦船的時(shí)候,要注意它們的攻擊優(yōu)先級(jí),有針對(duì)性地進(jìn)行編組。
驅(qū)逐艦
推薦:斗牛級(jí)>槍騎兵級(jí)>衛(wèi)士=苔原級(jí)
斗牛級(jí)、槍騎兵級(jí)都有著高額單發(fā)傷害的武器。不同的是,斗牛級(jí)的試驗(yàn)型脈沖炮塔單發(fā)傷害雖略低于槍騎兵級(jí),但炮塔造成的是能量攻擊,且攻擊間隔只有5秒,基礎(chǔ)對(duì)艦火力高達(dá)每分鐘4200。而槍騎兵系坐擁驅(qū)逐艦中最高單發(fā)傷害的攻城艦炮,攻擊間隔為25秒,基礎(chǔ)對(duì)艦火力為每分鐘1920。
衛(wèi)士、苔原級(jí)都不以攻擊見長(zhǎng),它們最大的作用就是在戰(zhàn)斗中,利用自帶的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)對(duì)受損的艦船進(jìn)行維修,一定程度上保障己方艦船的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
論傷害,斗牛級(jí)毋庸置疑是驅(qū)逐艦中的翹楚。在前期斗牛級(jí)絕對(duì)能幫助我們戰(zhàn)無(wú)不勝。
論生存能力,斗牛級(jí)站位為前排,在中后期非常容易被敵方艦船擊毀,無(wú)法發(fā)揮其出色的攻擊能力。因此斗牛級(jí)想在中后期上戰(zhàn)場(chǎng)的話,要么配合同樣為前排的其他裝甲型驅(qū)逐艦,要么有針對(duì)性地編組,打擊戰(zhàn)斗序列中驅(qū)逐艦靠后的敵方艦隊(duì)。
衛(wèi)士和苔原級(jí)的維修能力泛用性強(qiáng),幾乎任何艦隊(duì)都可以考慮將他們編組在內(nèi)。相比之下,衛(wèi)士有著態(tài)勢(shì)感知系統(tǒng)使受導(dǎo)彈攻擊的命中率下降,生存能力更強(qiáng)。苔原級(jí)除了搭載維修無(wú)人機(jī)之外,還搭載著兩架戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī),苔原級(jí)的基礎(chǔ)耐久也比衛(wèi)士更高,有著更強(qiáng)的綜合能力。
巡洋艦
巡洋艦推薦:卡里斯托>艾奧級(jí)>奇美拉級(jí)>光錐級(jí)
卡里斯托的集束魚雷是巡洋艦中火力最猛的武器。單發(fā)傷害350,攻擊次數(shù)4×8,基礎(chǔ)對(duì)艦火力高達(dá)每分鐘15272。這么猛的火力再配合“永遠(yuǎn)的北極星”大型投射系統(tǒng)中的“重型彈藥”策略,大大提升了卡里斯托攻擊巡洋艦時(shí)能造成的傷害。僅次于奇美拉系的基礎(chǔ)耐久,以及站位在后排的陣型位置,讓我們無(wú)需顧慮卡里斯托的生存能力。
艾奧級(jí)的雙聯(lián)裝離子炮單發(fā)傷害達(dá)到了恐怖的600,基礎(chǔ)對(duì)艦火力每分鐘14400,在巡洋艦中僅遜色于卡里斯托。難能可貴的是,艾奧級(jí)的離子炮能造成能量傷害,在攻擊護(hù)盾值較少的艦船時(shí)將能造成致命打擊。艾奧級(jí)的缺點(diǎn)是它的基礎(chǔ)耐久較低,僅高于KCCPV.20,且艾奧級(jí)的站位為前排,很容易容易被擊毀,因此建議編組艾奧級(jí)時(shí),可以考慮將它與下面要介紹的奇美拉級(jí)進(jìn)行混編。
奇美拉系擁有巡洋艦中最高的基礎(chǔ)耐久和抵抗傷害,并裝配有單發(fā)傷害350的雙聯(lián)裝對(duì)艦火炮。超高的防御及不俗的火力,讓奇美拉系在充當(dāng)肉盾的同時(shí),也能對(duì)敵人造成不容忽視的傷害。
雖然在火力方面光錐級(jí)相較卡里斯托和艾奧級(jí)稍有遜色,但光錐級(jí)有著其他巡洋艦不具備的防空能力,能憑借自帶的防空無(wú)人機(jī)強(qiáng)化對(duì)敵方艦載機(jī)的防御。光錐級(jí)還有著態(tài)勢(shì)感知系統(tǒng),使遭受導(dǎo)彈攻擊的命中率下降,使自身能更加安穩(wěn)地向敵人宣泄火力。
艦隊(duì)搭配指南
先來(lái)普及下基礎(chǔ)知識(shí):
1、在擴(kuò)建區(qū)域9、升滿戰(zhàn)地指揮中心之后,玩家的單只艦隊(duì)指揮值上限變成400,這也是當(dāng)下最高的艦隊(duì)上限;
2、艦隊(duì)的移動(dòng)速度非常重要,艦隊(duì)的移動(dòng)速度取決于當(dāng)前艦隊(duì)最慢的艦船,當(dāng)多只艦隊(duì)圍擊一只艦隊(duì)時(shí),單只艦隊(duì)速度過(guò)慢會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行;
3、戰(zhàn)巡、航母會(huì)占用很高的指揮值,一只艦隊(duì)編入過(guò)多會(huì)影響其他艦船的編入,最好采用增援的方式進(jìn)入艦隊(duì)。
下面以一個(gè)非重氪玩家為例,在獲取了絕大多數(shù)基礎(chǔ)型號(hào)戰(zhàn)艦、但戰(zhàn)機(jī)與護(hù)航艇不多的情況下,該玩家的艦隊(duì)有多種搭配方案:
①主力接戰(zhàn)隊(duì)
這只隊(duì)伍主要用來(lái)接戰(zhàn)用,也就是要和敵方正面對(duì)決的艦隊(duì),所以要求能抗能打。不考慮戰(zhàn)巡的情況下,前排最佳選擇奇美拉巡洋,8艘拉滿是160指揮值;中排與后排需要有輸出能力,基礎(chǔ)型號(hào)里卡利斯托是不錯(cuò)的對(duì)巡洋艦殺手,滿編8艘的情況下占用160的指揮值;這樣最后剩下80指揮值,在對(duì)方艦載機(jī)較多的情況下,需要補(bǔ)防空能力,用4艘光錐級(jí)(80指揮值)填補(bǔ)最后的缺口,而如果不需要防空的場(chǎng)合,填充中排or后排的高輸出戰(zhàn)艦或子型號(hào)即可;增援艦船優(yōu)先考慮輸出高的大帝戰(zhàn)巡或者風(fēng)暴戰(zhàn)巡,用大矛和ST59也可以,但是移動(dòng)速度會(huì)變很低,需要提前移動(dòng)做好時(shí)間規(guī)劃。
②輸出艦隊(duì)
因?yàn)橛螒虻氖字炾?duì)接戰(zhàn)規(guī)則,當(dāng)兩支艦隊(duì)攻擊一只艦隊(duì)時(shí),只有先接觸的艦隊(duì)會(huì)受到傷害,所以輸出艦隊(duì)的職責(zé)很簡(jiǎn)單,輸出拉滿不考慮生存。這樣的話前排最佳選擇是艾奧,滿編8艘占用144指揮值,斗牛10艘占用80指揮值,中排紅寶石10艘占用50指揮值,后排刺水母10艘占用60指揮值,這時(shí)還剩下66點(diǎn)指揮值,帶上AC721載機(jī)型+護(hù)航艇或者谷神星+戰(zhàn)機(jī),湊滿指揮值即可。增援方面用大帝或者風(fēng)暴增加輸出。
③高速抄家艦隊(duì)
這只艦隊(duì)的任務(wù)以拆對(duì)方前哨站、采礦平臺(tái)為主,講究的是高移動(dòng)速度,靈活的游走在星圖之上。可用的攻城型戰(zhàn)艦有諾瑪M470+云海級(jí),滿配之后拆前哨站的時(shí)候再搭配FG3000這些移動(dòng)速度快的護(hù)衛(wèi)艦即可快速拆掉,如果要拆中級(jí)、高級(jí)采礦平臺(tái),需要有一隊(duì)滿編的驅(qū)逐來(lái)配合,還有什么能用什么即可。
解答下大家可能有的疑問(wèn):
①不上支援艦船,是因?yàn)樵谀壳暗呐渲弥?,輸出艦?duì)不會(huì)受到傷害,主力接戰(zhàn)艦隊(duì)以巡洋為主,體格本身就壯,支援船的維修效果不佳,反倒不如上輸出或者防御艦船;
②航母不上的原因在于速度偏低,而且本身艦載機(jī)太少,無(wú)法形成較高的強(qiáng)度,喜歡航母的可以增援1-2艘玩玩。
采礦平臺(tái)攻略
不少玩家都苦于中后期了還是發(fā)展不起來(lái),就是缺少一定的采礦效率和技巧,在基地滿六級(jí)之后我們建出采集指揮中心,接下來(lái),對(duì)于各位像小編這樣不想依靠氪金生存的平民玩家們,只要通過(guò)a55b.cn可以體驗(yàn)無(wú)盡的拉格朗日無(wú)限資源不氪金版新玩法。那么無(wú)盡的拉格朗日里當(dāng)我們基地一步步擴(kuò)建的時(shí)候,我們除了按部就班外還可以做些什么呢?那就是掌握必要的技巧和攻略,比如說(shuō)我們采礦平臺(tái)的位置就最好是選能覆蓋大部分高級(jí)資源帶的地方。
無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)用法的另一個(gè)要點(diǎn)就是:玩家們最好讓礦區(qū)中心點(diǎn)處在當(dāng)前計(jì)劃圈的正中心部分到基地之間的直線上,而且礦區(qū)中心點(diǎn)還要貼近計(jì)劃圈的邊緣處,也就是變相減少了常規(guī)移動(dòng)的距離和消耗的一定時(shí)間,換句話說(shuō)就是追求曲率移動(dòng)才能出高效率。
萬(wàn)變不離其宗,采礦平臺(tái)出現(xiàn)的主要作用就是幫我們?cè)黾硬杉男?、?jié)省計(jì)劃圈,所以一定要好好利用起來(lái),但是比較近的礦點(diǎn)直接選擇使用計(jì)劃圈就行了。后期我們還是大部分規(guī)劃得依賴計(jì)劃圈去實(shí)施,如果能好好使用采礦平臺(tái),節(jié)省的計(jì)劃圈在后期是有大作用的。
更新內(nèi)容
v1.2.273143:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.藍(lán)圖分享、涂裝管理界面、技術(shù)值研究界面,裝配有涂裝的艦船將會(huì)顯示噴涂后的艦船外觀。
2.調(diào)整了戰(zhàn)艦藍(lán)圖界面中的排序規(guī)則,正在服役艦船的藍(lán)圖將優(yōu)先顯示。
3.優(yōu)化了艦載機(jī)分配界面的顯示內(nèi)容: 相同型號(hào)的艦載機(jī)將合并顯示,同時(shí)新增了護(hù)航艇和戰(zhàn)機(jī)的分類顯示。
4.無(wú)法開采受建筑計(jì)劃保護(hù)的資源點(diǎn)時(shí),增加了建筑計(jì)劃歸屬開拓者信息的說(shuō)明。
5.優(yōu)化了加入組織和成為觀察員界面中查看組織詳情的按鈕樣式。
6.建立計(jì)劃時(shí),新增了計(jì)劃位置被星球等物體占據(jù)的提示。
部分星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.未央開拓協(xié)議星系中,當(dāng)開拓者獲得礦石精煉補(bǔ)給箱時(shí),新增夜燈提示。
2.開拓者星系中,當(dāng)在其他星系完成開拓的開拓者即將星系遷移至本星系時(shí),將進(jìn)行預(yù)告。
問(wèn)題修復(fù):
1.修復(fù)了涂裝預(yù)覽及涂裝商城界面,部分艦船旋轉(zhuǎn)速度過(guò)快的問(wèn)題。
2.修復(fù)了在未央開拓協(xié)議星系中,當(dāng)開拓者獲得礦石精煉補(bǔ)給箱時(shí),部分情況下相應(yīng)提示未出現(xiàn)的問(wèn)題。
3.修復(fù)了部分情況下太空站守軍恢復(fù)的說(shuō)明信息在切換橫豎屏后顯示大小錯(cuò)誤的問(wèn)題。
v1.2.267172:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.設(shè)施升級(jí)界面增加連續(xù)升級(jí)功能,可以持續(xù)升級(jí)設(shè)施至滿級(jí)。
2.星系遷移的攜帶物資說(shuō)明中,增加了外觀積分的處理說(shuō)明。
3.拉格朗日遺產(chǎn)檔案故事更新第14、15期有聲書鏈接。
問(wèn)題修復(fù):
1.修復(fù)了在部分畫質(zhì)下,基地港口中選中艦船的流光效果錯(cuò)誤的問(wèn)題。
2.修復(fù)了部分艦船圖標(biāo)和模型顏色不一致的問(wèn)題。
v1.2.230576:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.新增橫豎屏功能
即日起,游戲內(nèi)支持橫豎屏切換,開拓者可以前往設(shè)置->橫豎屏鎖定橫豎屏或自由切換。
2.支持分享戰(zhàn)報(bào)到聊天頻道時(shí)添加附言
部分星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1. 新增由諾瑪運(yùn)輸集團(tuán)發(fā)布的《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》
據(jù)歷史記載,艾格勒姆星域曾是神圣群星帝國(guó)時(shí)期一個(gè)重要樞紐節(jié)點(diǎn),數(shù)百年前因受到曲率回響影響而被迫關(guān)閉。近期,諾瑪運(yùn)輸集團(tuán)修復(fù)重啟了通往艾格勒姆星域的星門,并發(fā)布《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》,邀請(qǐng)各位開拓者,共同探索這個(gè)古老神秘的星域。
在艾格勒姆星域之中,各位開拓者可以探索古老遺跡,可能會(huì)收集到珍貴的資產(chǎn)和破損的技術(shù)檔案。此類檔案僅有部分研究節(jié)點(diǎn)可以正常研究,復(fù)原損壞節(jié)點(diǎn)需要花費(fèi)相應(yīng)比鄰星幣。
然而,艾格勒姆星域不僅存在會(huì)限制艦隊(duì)曲率航行的曲率不穩(wěn)定現(xiàn)象,還遍布著高速運(yùn)轉(zhuǎn)的小行星,隨時(shí)可能撞擊來(lái)往艦隊(duì),開拓者們?cè)谏钊胩剿鲿r(shí)需要謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)。
由于諾瑪集團(tuán)在星域內(nèi)的營(yíng)地區(qū)建設(shè)等工作尚未完成,《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》目前尚處于試運(yùn)行階段。
各位開拓者可以在評(píng)定獎(jiǎng)勵(lì)界面中購(gòu)買艾格勒姆臨時(shí)通行證,也可通過(guò)“艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議招募”活動(dòng)頁(yè)面或社媒活動(dòng)報(bào)名申請(qǐng)。
可報(bào)名參加此協(xié)議的星系:
· 開拓者星系。
·《節(jié)點(diǎn)恢復(fù)協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“風(fēng)起云涌”達(dá)成。
·《特洛伊晶體采集協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“戰(zhàn)略目標(biāo)”達(dá)成。
·《數(shù)據(jù)搶救協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“變換的局勢(shì)”達(dá)成。
2. 艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議招募活動(dòng)開啟
開啟時(shí)間:2022年9月21日11:00
鑒于試運(yùn)行階段的探險(xiǎn)協(xié)議簽訂名額有限,諾瑪集團(tuán)特舉辦本次招募活動(dòng)。諾瑪集團(tuán)將會(huì)從開拓者報(bào)名申請(qǐng)名單中定期隨機(jī)抽取名額,在申請(qǐng)有效期內(nèi)發(fā)放艾格勒姆臨時(shí)通行證。
可參加此活動(dòng)的星系:
· 開拓者星系。
·《節(jié)點(diǎn)恢復(fù)協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“風(fēng)起云涌”達(dá)成。
·《特洛伊晶體采集協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“戰(zhàn)略目標(biāo)”達(dá)成。
·《數(shù)據(jù)搶救協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“變換的局勢(shì)”達(dá)成。
無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際版游戲介紹
無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際版是一款以太空為題材的冒險(xiǎn)策略游戲,該版本為國(guó)際版,玩家可以在線和許多各個(gè)國(guó)家的人玩家進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),游戲中還包含了諸多語(yǔ)言!在這里玩家的任務(wù)只有進(jìn)入太空無(wú)限的探索各個(gè)角落,你作為人類的先驅(qū),可以征服每個(gè)星系并建立自己的太空家園,也可以駕駛自己的船艦,加入到軍團(tuán)進(jìn)行星際戰(zhàn)爭(zhēng)等,玩法十分的豐富,所以歡迎大家下載體驗(yàn)!
游戲背景
這是星際航行的時(shí)代,借助著一張銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),我們的足跡遍布了三分之一的銀河系區(qū)域,各色勢(shì)力在星系中往來(lái)不絕,以不同的手段實(shí)現(xiàn)著自己的生存和發(fā)展,并謀求著對(duì)拉格朗日系統(tǒng)的掌握。
你,作為一個(gè)勢(shì)力的領(lǐng)袖,正處于這種自由、充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時(shí)代。你將組建起一支艦隊(duì),前往一個(gè)未知的星系進(jìn)行開拓。你將面臨什么? 合作和競(jìng)爭(zhēng),明爭(zhēng)與暗斗。是半途放棄,還是成就銀河系中史無(wú)前例的大事業(yè)?伴隨著巨大的星門建成,是繼續(xù)開拓,還是回歸熟悉的藍(lán)色家園?
游戲特點(diǎn)
從一無(wú)所有到強(qiáng)盛
前往一個(gè)未知星系,你一開始只擁有星際中的一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦。在采集,建造,貿(mào)易中,擴(kuò)大自己的勢(shì)力和控制范圍,獲得高級(jí)艦船的建造技術(shù),掌握在星際中的話語(yǔ)權(quán)。
艦船個(gè)性化定制
每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)等待改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,取決于你的選擇。
多種戰(zhàn)艦搭配
孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母……數(shù)十種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。
真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭(zhēng)
艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。
探索未知領(lǐng)域
在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,除了星星,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個(gè)問(wèn)題。
與星際勢(shì)力的互動(dòng)
各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?
開拓同盟疆域
這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)永不無(wú)聊的動(dòng)態(tài)宇宙。
全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,形成宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng),這一次,你是主角。
艦船排行榜
護(hù)衛(wèi)艦
推薦:紅寶石級(jí)>刺水母級(jí)>澄海級(jí)
紅寶石級(jí)、刺水母級(jí)和澄海級(jí)都是能夠?qū)χ写笮团灤斐筛哳~傷害的護(hù)衛(wèi)艦。
紅寶石級(jí)和澄海級(jí)仰仗的是它們高額的單發(fā)實(shí)彈傷害。作為護(hù)衛(wèi)艦,它們能夠輕易地?fù)羝扑信灤幕A(chǔ)抵抗傷害,對(duì)敵方艦船造成有效傷害。
刺水母級(jí)仰仗的是它自帶的攻擊無(wú)人機(jī)系統(tǒng)。無(wú)人機(jī)造成的是能量傷害,能夠無(wú)視艦船的抵抗傷害,造成每分鐘5600的高額傷害。
論傷害,在前期刺水母級(jí)是三者中最高的,由于刺水母級(jí)的無(wú)人機(jī)攻擊系統(tǒng)只能靠技術(shù)值提升能力,無(wú)法利用武器調(diào)校提升,因此到了中后期刺水母級(jí)傷害將不及另外兩艘艦船。
論生存能力,紅寶石級(jí)的基礎(chǔ)耐久要高于另外兩艘艦船,因此紅寶石級(jí)更不容易被擊毀。紅寶石級(jí)的站位為中排,刺水母級(jí)和澄海級(jí)的站位為后排,因此刺水母級(jí)和澄海級(jí)站位相對(duì)更安全一些。
論戰(zhàn)斗序列,紅寶石級(jí)的軌道炮優(yōu)先攻擊驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦,刺水母級(jí)的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)優(yōu)先攻擊大型目標(biāo),澄海級(jí)的對(duì)艦魚雷優(yōu)先攻擊航空母艦、戰(zhàn)列巡洋艦。在編組艦船的時(shí)候,要注意它們的攻擊優(yōu)先級(jí),有針對(duì)性地進(jìn)行編組。
驅(qū)逐艦
推薦:斗牛級(jí)>槍騎兵級(jí)>衛(wèi)士=苔原級(jí)
斗牛級(jí)、槍騎兵級(jí)都有著高額單發(fā)傷害的武器。不同的是,斗牛級(jí)的試驗(yàn)型脈沖炮塔單發(fā)傷害雖略低于槍騎兵級(jí),但炮塔造成的是能量攻擊,且攻擊間隔只有5秒,基礎(chǔ)對(duì)艦火力高達(dá)每分鐘4200。而槍騎兵系坐擁驅(qū)逐艦中最高單發(fā)傷害的攻城艦炮,攻擊間隔為25秒,基礎(chǔ)對(duì)艦火力為每分鐘1920。
衛(wèi)士、苔原級(jí)都不以攻擊見長(zhǎng),它們最大的作用就是在戰(zhàn)斗中,利用自帶的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)對(duì)受損的艦船進(jìn)行維修,一定程度上保障己方艦船的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
論傷害,斗牛級(jí)毋庸置疑是驅(qū)逐艦中的翹楚。在前期斗牛級(jí)絕對(duì)能幫助我們戰(zhàn)無(wú)不勝。
論生存能力,斗牛級(jí)站位為前排,在中后期非常容易被敵方艦船擊毀,無(wú)法發(fā)揮其出色的攻擊能力。因此斗牛級(jí)想在中后期上戰(zhàn)場(chǎng)的話,要么配合同樣為前排的其他裝甲型驅(qū)逐艦,要么有針對(duì)性地編組,打擊戰(zhàn)斗序列中驅(qū)逐艦靠后的敵方艦隊(duì)。
衛(wèi)士和苔原級(jí)的維修能力泛用性強(qiáng),幾乎任何艦隊(duì)都可以考慮將他們編組在內(nèi)。相比之下,衛(wèi)士有著態(tài)勢(shì)感知系統(tǒng)使受導(dǎo)彈攻擊的命中率下降,生存能力更強(qiáng)。苔原級(jí)除了搭載維修無(wú)人機(jī)之外,還搭載著兩架戰(zhàn)斗無(wú)人機(jī),苔原級(jí)的基礎(chǔ)耐久也比衛(wèi)士更高,有著更強(qiáng)的綜合能力。
巡洋艦
巡洋艦推薦:卡里斯托>艾奧級(jí)>奇美拉級(jí)>光錐級(jí)
卡里斯托的集束魚雷是巡洋艦中火力最猛的武器。單發(fā)傷害350,攻擊次數(shù)4×8,基礎(chǔ)對(duì)艦火力高達(dá)每分鐘15272。這么猛的火力再配合“永遠(yuǎn)的北極星”大型投射系統(tǒng)中的“重型彈藥”策略,大大提升了卡里斯托攻擊巡洋艦時(shí)能造成的傷害。僅次于奇美拉系的基礎(chǔ)耐久,以及站位在后排的陣型位置,讓我們無(wú)需顧慮卡里斯托的生存能力。
艾奧級(jí)的雙聯(lián)裝離子炮單發(fā)傷害達(dá)到了恐怖的600,基礎(chǔ)對(duì)艦火力每分鐘14400,在巡洋艦中僅遜色于卡里斯托。難能可貴的是,艾奧級(jí)的離子炮能造成能量傷害,在攻擊護(hù)盾值較少的艦船時(shí)將能造成致命打擊。艾奧級(jí)的缺點(diǎn)是它的基礎(chǔ)耐久較低,僅高于KCCPV.20,且艾奧級(jí)的站位為前排,很容易容易被擊毀,因此建議編組艾奧級(jí)時(shí),可以考慮將它與下面要介紹的奇美拉級(jí)進(jìn)行混編。
奇美拉系擁有巡洋艦中最高的基礎(chǔ)耐久和抵抗傷害,并裝配有單發(fā)傷害350的雙聯(lián)裝對(duì)艦火炮。超高的防御及不俗的火力,讓奇美拉系在充當(dāng)肉盾的同時(shí),也能對(duì)敵人造成不容忽視的傷害。
雖然在火力方面光錐級(jí)相較卡里斯托和艾奧級(jí)稍有遜色,但光錐級(jí)有著其他巡洋艦不具備的防空能力,能憑借自帶的防空無(wú)人機(jī)強(qiáng)化對(duì)敵方艦載機(jī)的防御。光錐級(jí)還有著態(tài)勢(shì)感知系統(tǒng),使遭受導(dǎo)彈攻擊的命中率下降,使自身能更加安穩(wěn)地向敵人宣泄火力。
艦隊(duì)搭配指南
先來(lái)普及下基礎(chǔ)知識(shí):
1、在擴(kuò)建區(qū)域9、升滿戰(zhàn)地指揮中心之后,玩家的單只艦隊(duì)指揮值上限變成400,這也是當(dāng)下最高的艦隊(duì)上限;
2、艦隊(duì)的移動(dòng)速度非常重要,艦隊(duì)的移動(dòng)速度取決于當(dāng)前艦隊(duì)最慢的艦船,當(dāng)多只艦隊(duì)圍擊一只艦隊(duì)時(shí),單只艦隊(duì)速度過(guò)慢會(huì)影響戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行;
3、戰(zhàn)巡、航母會(huì)占用很高的指揮值,一只艦隊(duì)編入過(guò)多會(huì)影響其他艦船的編入,最好采用增援的方式進(jìn)入艦隊(duì)。
下面以一個(gè)非重氪玩家為例,在獲取了絕大多數(shù)基礎(chǔ)型號(hào)戰(zhàn)艦、但戰(zhàn)機(jī)與護(hù)航艇不多的情況下,該玩家的艦隊(duì)有多種搭配方案:
①主力接戰(zhàn)隊(duì)
這只隊(duì)伍主要用來(lái)接戰(zhàn)用,也就是要和敵方正面對(duì)決的艦隊(duì),所以要求能抗能打。不考慮戰(zhàn)巡的情況下,前排最佳選擇奇美拉巡洋,8艘拉滿是160指揮值;中排與后排需要有輸出能力,基礎(chǔ)型號(hào)里卡利斯托是不錯(cuò)的對(duì)巡洋艦殺手,滿編8艘的情況下占用160的指揮值;這樣最后剩下80指揮值,在對(duì)方艦載機(jī)較多的情況下,需要補(bǔ)防空能力,用4艘光錐級(jí)(80指揮值)填補(bǔ)最后的缺口,而如果不需要防空的場(chǎng)合,填充中排or后排的高輸出戰(zhàn)艦或子型號(hào)即可;增援艦船優(yōu)先考慮輸出高的大帝戰(zhàn)巡或者風(fēng)暴戰(zhàn)巡,用大矛和ST59也可以,但是移動(dòng)速度會(huì)變很低,需要提前移動(dòng)做好時(shí)間規(guī)劃。
②輸出艦隊(duì)
因?yàn)橛螒虻氖字炾?duì)接戰(zhàn)規(guī)則,當(dāng)兩支艦隊(duì)攻擊一只艦隊(duì)時(shí),只有先接觸的艦隊(duì)會(huì)受到傷害,所以輸出艦隊(duì)的職責(zé)很簡(jiǎn)單,輸出拉滿不考慮生存。這樣的話前排最佳選擇是艾奧,滿編8艘占用144指揮值,斗牛10艘占用80指揮值,中排紅寶石10艘占用50指揮值,后排刺水母10艘占用60指揮值,這時(shí)還剩下66點(diǎn)指揮值,帶上AC721載機(jī)型+護(hù)航艇或者谷神星+戰(zhàn)機(jī),湊滿指揮值即可。增援方面用大帝或者風(fēng)暴增加輸出。
③高速抄家艦隊(duì)
這只艦隊(duì)的任務(wù)以拆對(duì)方前哨站、采礦平臺(tái)為主,講究的是高移動(dòng)速度,靈活的游走在星圖之上。可用的攻城型戰(zhàn)艦有諾瑪M470+云海級(jí),滿配之后拆前哨站的時(shí)候再搭配FG3000這些移動(dòng)速度快的護(hù)衛(wèi)艦即可快速拆掉,如果要拆中級(jí)、高級(jí)采礦平臺(tái),需要有一隊(duì)滿編的驅(qū)逐來(lái)配合,還有什么能用什么即可。
解答下大家可能有的疑問(wèn):
①不上支援艦船,是因?yàn)樵谀壳暗呐渲弥?,輸出艦?duì)不會(huì)受到傷害,主力接戰(zhàn)艦隊(duì)以巡洋為主,體格本身就壯,支援船的維修效果不佳,反倒不如上輸出或者防御艦船;
②航母不上的原因在于速度偏低,而且本身艦載機(jī)太少,無(wú)法形成較高的強(qiáng)度,喜歡航母的可以增援1-2艘玩玩。
采礦平臺(tái)攻略
不少玩家都苦于中后期了還是發(fā)展不起來(lái),就是缺少一定的采礦效率和技巧,在基地滿六級(jí)之后我們建出采集指揮中心,接下來(lái),對(duì)于各位像小編這樣不想依靠氪金生存的平民玩家們,只要通過(guò)a55b.cn可以體驗(yàn)無(wú)盡的拉格朗日無(wú)限資源不氪金版新玩法。那么無(wú)盡的拉格朗日里當(dāng)我們基地一步步擴(kuò)建的時(shí)候,我們除了按部就班外還可以做些什么呢?那就是掌握必要的技巧和攻略,比如說(shuō)我們采礦平臺(tái)的位置就最好是選能覆蓋大部分高級(jí)資源帶的地方。
無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)用法的另一個(gè)要點(diǎn)就是:玩家們最好讓礦區(qū)中心點(diǎn)處在當(dāng)前計(jì)劃圈的正中心部分到基地之間的直線上,而且礦區(qū)中心點(diǎn)還要貼近計(jì)劃圈的邊緣處,也就是變相減少了常規(guī)移動(dòng)的距離和消耗的一定時(shí)間,換句話說(shuō)就是追求曲率移動(dòng)才能出高效率。
萬(wàn)變不離其宗,采礦平臺(tái)出現(xiàn)的主要作用就是幫我們?cè)黾硬杉男?、?jié)省計(jì)劃圈,所以一定要好好利用起來(lái),但是比較近的礦點(diǎn)直接選擇使用計(jì)劃圈就行了。后期我們還是大部分規(guī)劃得依賴計(jì)劃圈去實(shí)施,如果能好好使用采礦平臺(tái),節(jié)省的計(jì)劃圈在后期是有大作用的。
更新內(nèi)容
v1.2.273143:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.藍(lán)圖分享、涂裝管理界面、技術(shù)值研究界面,裝配有涂裝的艦船將會(huì)顯示噴涂后的艦船外觀。
2.調(diào)整了戰(zhàn)艦藍(lán)圖界面中的排序規(guī)則,正在服役艦船的藍(lán)圖將優(yōu)先顯示。
3.優(yōu)化了艦載機(jī)分配界面的顯示內(nèi)容: 相同型號(hào)的艦載機(jī)將合并顯示,同時(shí)新增了護(hù)航艇和戰(zhàn)機(jī)的分類顯示。
4.無(wú)法開采受建筑計(jì)劃保護(hù)的資源點(diǎn)時(shí),增加了建筑計(jì)劃歸屬開拓者信息的說(shuō)明。
5.優(yōu)化了加入組織和成為觀察員界面中查看組織詳情的按鈕樣式。
6.建立計(jì)劃時(shí),新增了計(jì)劃位置被星球等物體占據(jù)的提示。
部分星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.未央開拓協(xié)議星系中,當(dāng)開拓者獲得礦石精煉補(bǔ)給箱時(shí),新增夜燈提示。
2.開拓者星系中,當(dāng)在其他星系完成開拓的開拓者即將星系遷移至本星系時(shí),將進(jìn)行預(yù)告。
問(wèn)題修復(fù):
1.修復(fù)了涂裝預(yù)覽及涂裝商城界面,部分艦船旋轉(zhuǎn)速度過(guò)快的問(wèn)題。
2.修復(fù)了在未央開拓協(xié)議星系中,當(dāng)開拓者獲得礦石精煉補(bǔ)給箱時(shí),部分情況下相應(yīng)提示未出現(xiàn)的問(wèn)題。
3.修復(fù)了部分情況下太空站守軍恢復(fù)的說(shuō)明信息在切換橫豎屏后顯示大小錯(cuò)誤的問(wèn)題。
v1.2.267172:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.設(shè)施升級(jí)界面增加連續(xù)升級(jí)功能,可以持續(xù)升級(jí)設(shè)施至滿級(jí)。
2.星系遷移的攜帶物資說(shuō)明中,增加了外觀積分的處理說(shuō)明。
3.拉格朗日遺產(chǎn)檔案故事更新第14、15期有聲書鏈接。
問(wèn)題修復(fù):
1.修復(fù)了在部分畫質(zhì)下,基地港口中選中艦船的流光效果錯(cuò)誤的問(wèn)題。
2.修復(fù)了部分艦船圖標(biāo)和模型顏色不一致的問(wèn)題。
v1.2.230576:
全星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1.新增橫豎屏功能
即日起,游戲內(nèi)支持橫豎屏切換,開拓者可以前往設(shè)置->橫豎屏鎖定橫豎屏或自由切換。
2.支持分享戰(zhàn)報(bào)到聊天頻道時(shí)添加附言
部分星系新增及調(diào)整內(nèi)容:
1. 新增由諾瑪運(yùn)輸集團(tuán)發(fā)布的《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》
據(jù)歷史記載,艾格勒姆星域曾是神圣群星帝國(guó)時(shí)期一個(gè)重要樞紐節(jié)點(diǎn),數(shù)百年前因受到曲率回響影響而被迫關(guān)閉。近期,諾瑪運(yùn)輸集團(tuán)修復(fù)重啟了通往艾格勒姆星域的星門,并發(fā)布《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》,邀請(qǐng)各位開拓者,共同探索這個(gè)古老神秘的星域。
在艾格勒姆星域之中,各位開拓者可以探索古老遺跡,可能會(huì)收集到珍貴的資產(chǎn)和破損的技術(shù)檔案。此類檔案僅有部分研究節(jié)點(diǎn)可以正常研究,復(fù)原損壞節(jié)點(diǎn)需要花費(fèi)相應(yīng)比鄰星幣。
然而,艾格勒姆星域不僅存在會(huì)限制艦隊(duì)曲率航行的曲率不穩(wěn)定現(xiàn)象,還遍布著高速運(yùn)轉(zhuǎn)的小行星,隨時(shí)可能撞擊來(lái)往艦隊(duì),開拓者們?cè)谏钊胩剿鲿r(shí)需要謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)。
由于諾瑪集團(tuán)在星域內(nèi)的營(yíng)地區(qū)建設(shè)等工作尚未完成,《艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議》目前尚處于試運(yùn)行階段。
各位開拓者可以在評(píng)定獎(jiǎng)勵(lì)界面中購(gòu)買艾格勒姆臨時(shí)通行證,也可通過(guò)“艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議招募”活動(dòng)頁(yè)面或社媒活動(dòng)報(bào)名申請(qǐng)。
可報(bào)名參加此協(xié)議的星系:
· 開拓者星系。
·《節(jié)點(diǎn)恢復(fù)協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“風(fēng)起云涌”達(dá)成。
·《特洛伊晶體采集協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“戰(zhàn)略目標(biāo)”達(dá)成。
·《數(shù)據(jù)搶救協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“變換的局勢(shì)”達(dá)成。
2. 艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議招募活動(dòng)開啟
開啟時(shí)間:2022年9月21日11:00
鑒于試運(yùn)行階段的探險(xiǎn)協(xié)議簽訂名額有限,諾瑪集團(tuán)特舉辦本次招募活動(dòng)。諾瑪集團(tuán)將會(huì)從開拓者報(bào)名申請(qǐng)名單中定期隨機(jī)抽取名額,在申請(qǐng)有效期內(nèi)發(fā)放艾格勒姆臨時(shí)通行證。
可參加此活動(dòng)的星系:
· 開拓者星系。
·《節(jié)點(diǎn)恢復(fù)協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“風(fēng)起云涌”達(dá)成。
·《特洛伊晶體采集協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“戰(zhàn)略目標(biāo)”達(dá)成。
·《數(shù)據(jù)搶救協(xié)議》目標(biāo)星系,且星系態(tài)勢(shì)節(jié)點(diǎn)“變換的局勢(shì)”達(dá)成。
無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際版玩家評(píng)論
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夏目家的小魚
感覺這個(gè)游戲還是可以的
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青衫灬依舊
很好玩的游戲,無(wú)論是畫質(zhì)還是音效都不錯(cuò)
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秘書?
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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特米克
剛玩了一會(huì),感覺還不錯(cuò),劇情很好,畫面也很精致
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燈影人
游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
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只如初見
是個(gè)好游戲,也給了我很多感動(dòng),無(wú)論是皮膚還是英雄
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哈哈哈
個(gè)人認(rèn)為總體來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)還可以
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隕落
整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的
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微笑的永遠(yuǎn)站
個(gè)人感覺還可以,畫質(zhì)不錯(cuò)
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溫悠樂
說(shuō)實(shí)話,我還是蠻喜歡這個(gè)游戲的,畫風(fēng)不錯(cuò)
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玉石雪玩家評(píng)論
我覺得跳跳小冒險(xiǎn)這款游戲挺好玩的,內(nèi)容有趣,
跳跳小冒險(xiǎn)一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無(wú)聊。。
跳跳小冒險(xiǎn)很不錯(cuò),可玩性很高,每個(gè)人都可以有不同的游戲進(jìn)展路線,贊
跳跳小冒險(xiǎn)很不錯(cuò)。畫質(zhì)方面沒的說(shuō),只能說(shuō)習(xí)慣了就好了。
跳跳小冒險(xiǎn)萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
跳跳小冒險(xiǎn)玩法很有趣,無(wú)氪金親民。
跳跳小冒險(xiǎn)游戲挺不錯(cuò)的
雖然跳跳小冒險(xiǎn)退坑了 但不是游戲本身問(wèn)題,畫風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊
跳跳小冒險(xiǎn)內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。
跳跳小冒險(xiǎn)目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風(fēng)不錯(cuò)