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火龍迷失傳奇VSidentityv國(guó)際服

火龍迷失傳奇

火龍迷失傳奇

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:8.6
  • 推薦指數(shù):
identityv國(guó)際服

identityv國(guó)際服

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)火龍迷失傳奇和火龍迷失傳奇兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。火龍迷失傳奇玩家搜索人氣21,火龍迷失傳奇玩家搜索人氣19,相比火龍迷失傳奇這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-28

火龍迷失傳奇游戲介紹

identityv國(guó)際服是一款受諸多玩家喜愛的競(jìng)技對(duì)抗游戲,該版本作為專門為全球通用的國(guó)際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對(duì)稱性的對(duì)抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對(duì)抗了,而是采用了1V4的對(duì)抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開張刺激的對(duì)抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!

作為國(guó)際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國(guó)內(nèi)匹配不到對(duì)手啦!同時(shí)游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對(duì)抗時(shí)也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?huì)對(duì)戰(zhàn)斗力有所改變哦!

游戲亮點(diǎn)

1、荒誕怪異升級(jí),感受險(xiǎn)象環(huán)生的地圖環(huán)境;

2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;

3、烏鴉環(huán)繞盤旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;

4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。

監(jiān)管者排行

NO.1 夢(mèng)之女巫

平均分:9912

勝率:65%

女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對(duì)面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時(shí)守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

勝率:70%

小丑可以說(shuō)是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢(shì)的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來(lái)的版本改版,但是不管怎么說(shuō)依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來(lái)上分。

NO.3 黃衣之主

平均分:8621

勝率:71%

黃衣之主的造型無(wú)疑對(duì)女生玩家來(lái)說(shuō)殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢(mèng)。不過(guò)對(duì)于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。

NO.4 約瑟夫

平均分:8245

勝率:67%

約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對(duì)面少一個(gè)人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過(guò)約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對(duì)面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)要提前去門口蹲守,可別被對(duì)面敲敲溜走了。

NO.5 紅蝶

平均得分:8052

勝率:78%

紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對(duì)其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長(zhǎng)追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡(jiǎn)單所以勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

新手攻略

第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。

游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。

監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。

地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)

七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找

一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者

還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救

一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺(tái)密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度

恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。

左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者

游戲測(cè)評(píng)

可玩性:★★★★

挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。

缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)

3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。

火龍迷失傳奇玩家評(píng)論

乖乖

魂斗羅歸來(lái)游戲的音樂(lè)、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分

薛洗山

萌新玩家一枚感覺魂斗羅歸來(lái)還不錯(cuò),感覺還好

鸞鳳,

魂斗羅歸來(lái)一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計(jì)和人物立繪

半生予你

魂斗羅歸來(lái)劇情,畫面,配音,人像都非常贊的一款游戲。 玩法是偏簡(jiǎn)單休閑的。

空五

魂斗羅歸來(lái)劇情深度高,坑也挖的不錯(cuò),總體不算頂尖,但是絕對(duì)算中上

阿夢(mèng)嗯

魂斗羅歸來(lái)游戲真的很棒,玩法很新穎,有趣,劇情也很好,很多地方設(shè)計(jì)都很細(xì)心。然后也不騙氪,不逼氪,是個(gè)真正用心做游戲。

手帳女孩

魂斗羅歸來(lái)游戲可玩性還是很高的

火星的貓

魂斗羅歸來(lái)的關(guān)卡設(shè)定和劇情都很好 游戲內(nèi)容都很充實(shí)

天穹

魂斗羅歸來(lái) 畫風(fēng)優(yōu)良 可玩性較強(qiáng)

吃瓜小能手

魂斗羅歸來(lái)還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細(xì)節(jié)是你想象不到的細(xì)膩,能從很多人物之中學(xué)到一些東西,感覺有時(shí)就是真實(shí)生活的寫照。

identityv國(guó)際服游戲介紹

identityv國(guó)際服是一款受諸多玩家喜愛的競(jìng)技對(duì)抗游戲,該版本作為專門為全球通用的國(guó)際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場(chǎng)緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對(duì)稱性的對(duì)抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對(duì)抗了,而是采用了1V4的對(duì)抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開張刺激的對(duì)抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!

作為國(guó)際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國(guó)內(nèi)匹配不到對(duì)手啦!同時(shí)游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對(duì)抗時(shí)也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?huì)對(duì)戰(zhàn)斗力有所改變哦!

游戲亮點(diǎn)

1、荒誕怪異升級(jí),感受險(xiǎn)象環(huán)生的地圖環(huán)境;

2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;

3、烏鴉環(huán)繞盤旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;

4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。

監(jiān)管者排行

NO.1 夢(mèng)之女巫

平均分:9912

勝率:65%

女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對(duì)面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時(shí)守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。

NO.2 小丑

平均分:9005

勝率:70%

小丑可以說(shuō)是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢(shì)的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來(lái)的版本改版,但是不管怎么說(shuō)依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來(lái)上分。

NO.3 黃衣之主

平均分:8621

勝率:71%

黃衣之主的造型無(wú)疑對(duì)女生玩家來(lái)說(shuō)殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢(mèng)。不過(guò)對(duì)于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。

NO.4 約瑟夫

平均分:8245

勝率:67%

約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對(duì)面少一個(gè)人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過(guò)約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對(duì)面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)要提前去門口蹲守,可別被對(duì)面敲敲溜走了。

NO.5 紅蝶

平均得分:8052

勝率:78%

紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對(duì)其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長(zhǎng)追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡(jiǎn)單所以勝率也是相當(dāng)不錯(cuò)的。

新手攻略

第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。

游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。

監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。

地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)

七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找

一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物

一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者

還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救

一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺(tái)密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅

箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度

恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。

左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者

游戲測(cè)評(píng)

可玩性:★★★★

挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。

社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)

劇情性:★★★★★

游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。

平衡性:★★★★

游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)

細(xì)節(jié)/美工:★★★★★

對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。

難度:★★★★

上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。

缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開黑功能)

2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)

3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。

identityv國(guó)際服玩家評(píng)論

好不容易

風(fēng)云霸業(yè)個(gè)人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)

英姑娘哦

很棒的游戲,適合走圖黨,音樂(lè)場(chǎng)景絕佳。 風(fēng)云霸業(yè)有些劇情、副本比較磨人,但要是咸魚就沒什么問(wèn)題。

Cactus

風(fēng)云霸業(yè)挺好的,畫風(fēng)好看,風(fēng)景美

打豆豆

玩了一小段時(shí)間了。自己挺喜歡風(fēng)云霸業(yè)這款游戲,

夢(mèng)唐(新視覺網(wǎng)

風(fēng)云霸業(yè)畫面挺精美的,我挺喜歡的

上陣爺倆

剛體驗(yàn)風(fēng)云霸業(yè)半小時(shí)就來(lái)說(shuō)下,好棒,這個(gè)畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力

A 拔異

風(fēng)云霸業(yè)目前感覺還行,畫面,戰(zhàn)斗機(jī)制,人物形象都挺好

在你鼻尖跳芭蕾

風(fēng)云霸業(yè)游戲風(fēng)格是我喜歡的類型,也很良心,立繪很漂亮

回眸一笑

才剛開始風(fēng)云霸業(yè)旅程,但音樂(lè)與畫風(fēng)已足夠讓我期待接下來(lái)的旅途。

面面

風(fēng)云霸業(yè)個(gè)人感覺還可以,畫質(zhì)不錯(cuò)

手游對(duì)比

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