英雄貓快跑VS家園7內(nèi)置修改器無限資源版
VS更新時間:2025-05-24
英雄貓快跑游戲介紹
家園7內(nèi)置修改器無限資源版是一款以中世紀為題材的休閑模擬經(jīng)營類游戲。家園7采用了復(fù)古的像素風格,由pc端《家園7》移植而來,繼承了端游的全部玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化。在家園7內(nèi)置菜單倉庫修改版本,你將扮演一位貴族,需要對自己的領(lǐng)地進行治理,通過建造發(fā)展來使得貧窮的土地變得繁榮,進行合理的規(guī)劃,采集資源,吸引更多人口,還需要不斷地擴大土地。
游戲特色
1、家園7以中世紀時代為背景的城鎮(zhèn)建設(shè)游戲
2、可愛的男女鎮(zhèn)民和他們自己的日常生活
3、復(fù)雜的經(jīng)濟模擬和深奧的生產(chǎn)鏈
4、家園7幾十個不同的城鎮(zhèn)和生產(chǎn)廠房
5、不同的場景和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)
6、無限制的沙盒游戲模式
游戲優(yōu)勢
1、在家園7模擬建設(shè)的過程中還加入了很多有趣且豐富多樣的情景,加入了豐富的挑戰(zhàn)任務(wù)。
2、玩家需要在作品中加入獨特且有趣的玩法,并且融入了非常細致且有趣的日常事務(wù)。
3、家園7擁有大量的中世紀建設(shè)風格,并且玩家將要親自參與游戲中不同的建筑方式。
4、你將要在游戲中體驗與眾不同的沙盒游戲模式,并且體驗有趣的建設(shè)內(nèi)容。
游戲階段
家園7根據(jù)可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發(fā)展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產(chǎn)線。
1.家園7初始階段
這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發(fā)展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產(chǎn)面包的能力,打獵也沒有穩(wěn)定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩(wěn)定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發(fā)展期了。
2.家園7發(fā)展階段
發(fā)展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發(fā)展階段的第二目標是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時候開始修建農(nóng)場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。
不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發(fā)展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發(fā)展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進入成熟階段了。
3.家園7成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務(wù)。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產(chǎn)出不穩(wěn)定的特點。
這一階段金幣已經(jīng)不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發(fā)科技,利用當前的強大的生產(chǎn)力把沒有研發(fā)的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務(wù)獲得聲望;
其三,刷經(jīng)驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區(qū)域。
常見問題
1、家園7如何賺錢?
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發(fā)展速度,但商人一次交易數(shù)量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產(chǎn)效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產(chǎn)效率和居民滿意度,從而調(diào)整稅率是游戲中經(jīng)常要做的事情。
科技中有關(guān)于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發(fā)。
2、家園7如何提高效率?
城堡和倉庫是運輸?shù)钠瘘c和終點,所以每一個生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。
居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農(nóng)場、風車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運輸時間。
3、家園7如何應(yīng)付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進入發(fā)展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發(fā)揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區(qū)配一個醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關(guān)系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。
4、家園7居民迷路問題
關(guān)于這個,居民迷路后建造道路也是有點用處的。但是建造道路時選擇好建造位置才是關(guān)鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導(dǎo)居民。
5、家園7獵人和樵夫的問題
對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。
家園7內(nèi)置修改器無限資源版游戲介紹
家園7內(nèi)置修改器無限資源版是一款以中世紀為題材的休閑模擬經(jīng)營類游戲。家園7采用了復(fù)古的像素風格,由pc端《家園7》移植而來,繼承了端游的全部玩法,還針對手機端進行了優(yōu)化。在家園7內(nèi)置菜單倉庫修改版本,你將扮演一位貴族,需要對自己的領(lǐng)地進行治理,通過建造發(fā)展來使得貧窮的土地變得繁榮,進行合理的規(guī)劃,采集資源,吸引更多人口,還需要不斷地擴大土地。
游戲特色
1、家園7以中世紀時代為背景的城鎮(zhèn)建設(shè)游戲
2、可愛的男女鎮(zhèn)民和他們自己的日常生活
3、復(fù)雜的經(jīng)濟模擬和深奧的生產(chǎn)鏈
4、家園7幾十個不同的城鎮(zhèn)和生產(chǎn)廠房
5、不同的場景和具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)
6、無限制的沙盒游戲模式
游戲優(yōu)勢
1、在家園7模擬建設(shè)的過程中還加入了很多有趣且豐富多樣的情景,加入了豐富的挑戰(zhàn)任務(wù)。
2、玩家需要在作品中加入獨特且有趣的玩法,并且融入了非常細致且有趣的日常事務(wù)。
3、家園7擁有大量的中世紀建設(shè)風格,并且玩家將要親自參與游戲中不同的建筑方式。
4、你將要在游戲中體驗與眾不同的沙盒游戲模式,并且體驗有趣的建設(shè)內(nèi)容。
游戲階段
家園7根據(jù)可行的稅率的高低,游戲可以分成三個階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發(fā)展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產(chǎn)線。
1.家園7初始階段
這一階段的要點就是積攢食物和金幣,為后面加速發(fā)展提供條件。
這時候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產(chǎn)面包的能力,打獵也沒有穩(wěn)定的輸出,所以捕魚是重點。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當你有了穩(wěn)定的稅收收入,建造了第一個市場和第一個倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進入發(fā)展期了。
2.家園7發(fā)展階段
發(fā)展階段的第一目標是工具作坊,因為工具是建造/修理高級建筑的必需品,同時工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發(fā)展階段的第二目標是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時候開始修建農(nóng)場,在下一個冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。
不需要一下子造很多的風車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。
不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發(fā)展階段的第三目標是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發(fā)展階段的最終目標就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個順序建造,當居民需求滿足度達不到100的時候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。
當你的稅率可以輕松越過中線的時候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進入成熟階段了。
3.家園7成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務(wù)。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產(chǎn)出不穩(wěn)定的特點。
這一階段金幣已經(jīng)不再是問題,因為稅率高高在上,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯特錯,這時候仍然有三件重要的事情:
其一,研發(fā)科技,利用當前的強大的生產(chǎn)力把沒有研發(fā)的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務(wù)獲得聲望;
其三,刷經(jīng)驗,不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區(qū)域。
常見問題
1、家園7如何賺錢?
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點發(fā)展速度,但商人一次交易數(shù)量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點就是在保持高生產(chǎn)效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產(chǎn)效率和居民滿意度,從而調(diào)整稅率是游戲中經(jīng)常要做的事情。
科技中有關(guān)于建筑升級和增加稅收的,需要第一時間研發(fā)。
2、家園7如何提高效率?
城堡和倉庫是運輸?shù)钠瘘c和終點,所以每一個生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。
居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因為工人休息的時候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動速度,花費也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運輸原料的,如農(nóng)場、風車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運輸時間。
3、家園7如何應(yīng)付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進入發(fā)展期需要建造木匠鋪自動修理建筑。為了讓木匠發(fā)揮作用,需要同時將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當然還需要金幣。
如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個居民區(qū)配一個醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因為生病離開也沒關(guān)系,過一陣子還會回來。
防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。
4、家園7居民迷路問題
關(guān)于這個,居民迷路后建造道路也是有點用處的。但是建造道路時選擇好建造位置才是關(guān)鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導(dǎo)居民。
5、家園7獵人和樵夫的問題
對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。
家園7內(nèi)置修改器無限資源版玩家評論
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沒有耳朵的貓
了不起的修仙模擬器官方版游戲還是不錯的,希望游戲越做越好。
-
國產(chǎn)小仙女
了不起的修仙模擬器官方版游戲很不錯
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冰雪藍
了不起的修仙模擬器官方版我非常喜歡的一款游戲,這是什么神仙游戲啊,畫風完全是我喜歡的類型
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絨花
了不起的修仙模擬器官方版美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細膩,生動形象。
-
流螢
了不起的修仙模擬器官方版游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
-
春天是戀愛
了不起的修仙模擬器官方版畫質(zhì)是真愛,建模也深入人心
-
小小馬
了不起的修仙模擬器官方版是個好游戲,也給了我很多感動,無論是皮膚還是英雄
-
鯉鰭
了不起的修仙模擬器官方版游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
-
南希
了不起的修仙模擬器官方版總體來說感覺還不錯,可玩性比較高
-
紅紅的太陽
剛玩了了不起的修仙模擬器官方版一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致
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英雄貓快跑玩家評論
風云合擊這游戲以前沒接觸過,第一次嘗試,還挺新鮮有點意思
風云合擊游戲觀感非常好,畫面精致,音樂也簡直愛了(特別是主頁面的那首),劇情方面也很細膩每個人物都塑造的很棒,等等
風云合擊劇情體驗不錯
風云合擊這游戲真的好玩 上頭
風云合擊這游戲無意間下載來玩了玩,挺好的。
風云合擊優(yōu)秀的美工,音樂。角色介紹的簽名眼前一亮。
風云合擊這么個寶藏游戲,現(xiàn)在登頂我才發(fā)現(xiàn)真的太遲了,我以為出的新游一看,兩年前就有了,游戲畫風沒得說,劇情故事也值得一看,玩法也很是新穎。
風云合擊這游戲非常優(yōu)秀,不管是思構(gòu)還是創(chuàng)新上都有著獨特的一面,或許它缺的是個機會,不管怎么,我都會支持
反正風云合擊這游戲目前給我的感覺相當不錯。
目前為止風云合擊可玩性很高,各方面都很棒