歡樂水滸傳(暫未上線)VS勇士闖魔窟h5手游
VS更新時間:2025-05-30
歡樂水滸傳(暫未上線)游戲介紹
勇士闖魔窟h5手游是一款地下城冒險挑戰的游戲玩法,像素的風格,一起在這個神秘的地下城中進行闖關吧,去擊敗更多的敵人,擁有多種奇幻的選擇,還有不同的神秘的寵物等你來領取,保證游戲的樂趣所在,一起來冒險吧!
勇士闖魔窟h5官方版介紹
勇士闖魔窟是一個掛機類型的地牢闖關的玩法,英朗酷炫的任務,和多種多樣的坐騎寵物等,有著獨特的哥特風格的畫風,玩家不僅僅可以體驗到隨機地下城的冒險玩法,給玩家呈現出一種另類的哥特世界。還可以與其他玩家進行pk,也可以在完成任務后在主城中掛上一天但卻依然能夠獲得經驗和裝備,獲得獎勵,休閑又養肝。
勇士闖魔窟h5游戲特點
1、獨特的哥特風格的畫風
2、隨機地下城的冒險玩法
3、多種多樣的坐騎寵物
游戲玩法
游戲中一共有18個技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個攜帶,每一組中只能選擇一個技能,具體9組技能的對比選擇如下:
1、第一組
生命祝福:為自身回復一定的生命值;
血刃:造成物理傷害并回復一定的血量;
分析:一個是消耗魔力直接回復生命值,一個是造成傷害回復生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來之后帶血刃,血量回復也比較可觀。
2、第二組
疾風刃:快速連續攻擊并造成傷害;
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風刃強化清怪能力吧!
3、第三組
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機制,格擋成功不會受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會反彈傷害,尖刺是被動技能,壓制則為主動,有時候壓制在打BOSS的時候會有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
4、第四組
痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果;
心眼:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動技能,心眼適用于后期玩家的弱點攻擊屬性有一定基礎的時候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
5、第五組
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復一定的魔力;
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因為魔法值真的挺缺的,這個既能造成傷害,還可以回復魔法值,簡直就是永動機有沒有。
6、第六組
狂熱:在一次戰斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次;
迷蹤步:每次成功閃避會降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個增加自身攻擊力,一個減少對面攻擊力,都是被動技能,但是狂熱的疊加相對主動簡單一些,建議玩家攜帶狂熱會好一些!
7、第七組
雷懲術:造成魔法傷害和額外傷害;
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個主動技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個選擇對應的就好了。
8、第八組
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害;
處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效;
分析:建議玩家帶處決,個人感覺在實際戰斗中還是有比較大的概率觸發的,有時候搏一搏,單車不就變摩托了?
9、第九組
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加;
分析:兩個主動技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無盡挑戰等各種玩法中攜帶,速戰速快;圣光可以保護自身并回藍,在秘境持續戰斗中要占優勢一些。
勇士闖魔窟h5手游游戲介紹
勇士闖魔窟h5手游是一款地下城冒險挑戰的游戲玩法,像素的風格,一起在這個神秘的地下城中進行闖關吧,去擊敗更多的敵人,擁有多種奇幻的選擇,還有不同的神秘的寵物等你來領取,保證游戲的樂趣所在,一起來冒險吧!
勇士闖魔窟h5官方版介紹
勇士闖魔窟是一個掛機類型的地牢闖關的玩法,英朗酷炫的任務,和多種多樣的坐騎寵物等,有著獨特的哥特風格的畫風,玩家不僅僅可以體驗到隨機地下城的冒險玩法,給玩家呈現出一種另類的哥特世界。還可以與其他玩家進行pk,也可以在完成任務后在主城中掛上一天但卻依然能夠獲得經驗和裝備,獲得獎勵,休閑又養肝。
勇士闖魔窟h5游戲特點
1、獨特的哥特風格的畫風
2、隨機地下城的冒險玩法
3、多種多樣的坐騎寵物
游戲玩法
游戲中一共有18個技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個攜帶,每一組中只能選擇一個技能,具體9組技能的對比選擇如下:
1、第一組
生命祝福:為自身回復一定的生命值;
血刃:造成物理傷害并回復一定的血量;
分析:一個是消耗魔力直接回復生命值,一個是造成傷害回復生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來之后帶血刃,血量回復也比較可觀。
2、第二組
疾風刃:快速連續攻擊并造成傷害;
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風刃強化清怪能力吧!
3、第三組
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機制,格擋成功不會受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會反彈傷害,尖刺是被動技能,壓制則為主動,有時候壓制在打BOSS的時候會有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
4、第四組
痛苦之痕:普攻會撕裂敵人,造成三次流血效果;
心眼:攻擊敵人弱點屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動技能,心眼適用于后期玩家的弱點攻擊屬性有一定基礎的時候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
5、第五組
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復一定的魔力;
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因為魔法值真的挺缺的,這個既能造成傷害,還可以回復魔法值,簡直就是永動機有沒有。
6、第六組
狂熱:在一次戰斗中每次造成暴擊均會增加一定的攻擊力,可疊加3次;
迷蹤步:每次成功閃避會降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個增加自身攻擊力,一個減少對面攻擊力,都是被動技能,但是狂熱的疊加相對主動簡單一些,建議玩家攜帶狂熱會好一些!
7、第七組
雷懲術:造成魔法傷害和額外傷害;
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個主動技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個選擇對應的就好了。
8、第八組
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當前生命值50%的傷害;
處決:每次普攻有一定概率致死,對首領無效;
分析:建議玩家帶處決,個人感覺在實際戰斗中還是有比較大的概率觸發的,有時候搏一搏,單車不就變摩托了?
9、第九組
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
圣光護體:獲得一個護盾,護盾存在期間魔力增加;
分析:兩個主動技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無盡挑戰等各種玩法中攜帶,速戰速快;圣光可以保護自身并回藍,在秘境持續戰斗中要占優勢一些。
勇士闖魔窟h5手游玩家評論
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煎餅卷大蔥
真的超級超級棒 我真的好喜歡!!!
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A_牛旭瑩
很棒,其他的玩法都很滿意。
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殘存的人
一開始是想找個游戲肝一下 看這題材各種比較吸睛 于是就從昨天下載肝到今天36級了 畫風這些是真的棒 打擊感也很強烈
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米奇沒了妙妙屋
無論是畫風,是劇情,是音樂,還是玩法,這些都非常精確的戳到了我的點
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夙卿
五星,五星畫風精美,玩法悠閑,實乃養肝護腎的好游戲,抽獎隨機,我一般臉都很黑,主線劇情也不錯
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莊晏
這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。
-
花蓮
是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯
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辰亦儒
這款游戲真的挺好的,平時無聊的時候拿出來玩玩,挺好玩的。
-
回眸一笑
超好玩的游戲,希望越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
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沖小困
很推薦,玩法比較好,不肝,也可以當作休閑的游戲
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歡樂水滸傳(暫未上線)玩家評論
滾動的宇宙2020世界觀很棒,新出的活動挺良心的,戰斗系統很棒
滾動的宇宙2020劇情非常不錯!有玩下去的欲望嘿嘿,
滾動的宇宙2020難得一見的手游,高的策略性,且對無氪玩家實在友好。美術業內,音樂世界都很好
滾動的宇宙2020是一款潛力極大的游戲,開發的還不完整,核心基礎游戲內容做的很好,其余的不想多說什么。
滾動的宇宙2020游戲操作都很流暢,爆率挺高的,界面整齊舒服,希望越來越好。
滾動的宇宙2020立意新穎可玩性高,創新點足值得肯定!
滾動的宇宙2020游戲畫風很好,至少是我喜歡的類型,玩法很新穎,非常有趣
滾動的宇宙2020是我玩的最長的一款游戲,但絕對是我目前玩過的游戲中最良心的一款,游戲玩的挺多的
簡單試玩了一下,滾動的宇宙2020挺有意思的。
滾動的宇宙2020挺好的游戲,劇情爆滿,畫面優美