超次元彼女VS領主手游公測版
VS更新時間:2025-05-17
超次元彼女游戲介紹
領主手游公測版是一款以歐洲中世紀為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴展勢力的版圖。領地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領主自己決定。
領主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻,108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導將著重對玩家的前期行為進行引導,優(yōu)化整個引導歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內容,通過新手教學就算是游戲小白也能很好地在《領主》的世界中扎根成長,整體的教學作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進行了調整,整體游玩時間更長、前期的目標感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內部UI進行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內各個界面的層次感明顯加強,紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機制過于嚴重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進從側面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學、更激烈。
全新玩法更多內容
更新之后的《領主》將新增與調整一些玩法內容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠征玩家有更多精力放在結識其他玩家,互惠共利。
領主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風獨特
《領主》以中世紀魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設計在早期的計算機建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復古的未來派風格設計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風追求的同時卻永遠無法做到逼真,轉而進行抽象化表達,像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風,與他們不同的是《領主》采用2D的低多邊形畫風來展示游戲內容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務器內就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進行策略傳遞與策略決策。只要策略得當甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權力相爭。喜歡權斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領主》希望傳達給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內扮演的角色,從種田發(fā)育的務農(nóng)領主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領主手游公測版游戲介紹
領主手游公測版是一款以歐洲中世紀為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴展勢力的版圖。領地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領主自己決定。
領主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻,108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導將著重對玩家的前期行為進行引導,優(yōu)化整個引導歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內容,通過新手教學就算是游戲小白也能很好地在《領主》的世界中扎根成長,整體的教學作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進行了調整,整體游玩時間更長、前期的目標感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內部UI進行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內各個界面的層次感明顯加強,紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機制過于嚴重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進從側面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學、更激烈。
全新玩法更多內容
更新之后的《領主》將新增與調整一些玩法內容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠征玩家有更多精力放在結識其他玩家,互惠共利。
領主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風獨特
《領主》以中世紀魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設計在早期的計算機建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復古的未來派風格設計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風追求的同時卻永遠無法做到逼真,轉而進行抽象化表達,像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風,與他們不同的是《領主》采用2D的低多邊形畫風來展示游戲內容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務器內就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進行策略傳遞與策略決策。只要策略得當甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權力相爭。喜歡權斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領主》希望傳達給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內扮演的角色,從種田發(fā)育的務農(nóng)領主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領主手游公測版玩家評論
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衛(wèi)子
游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人非常喜歡。
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歲月迢迢
更多的關卡,更豐富的游戲劇情,更快的更新速度
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誰知道
這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯。
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心軟是軟糖
游戲內容也很豐富根本玩不膩
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濤哥
玩法很有趣,也很吸引人,相信我,內容比標題更有趣
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飛躍巔峰
玩了一會感覺很有意思的游戲,但是玩的時間不長,等過段時間再來評價
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愛生活的皮皮魯
這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制
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以震聰
這游戲風格,和精美的立繪玩法真是吸引到我
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荔枝
是以前的老玩家,一開始畫風真的很戳我,希望越來越好
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中單蓋倫
這個游戲確實良心,每個角色培養(yǎng)到后面都非常厲害。畫工也是沒的說
超次元彼女玩家評論
一入坑就出不來了,帝國殺手游真的好玩,
帝國殺手游畫面精致,手感極好,人物立繪也很棒,是喜歡的類型
帝國殺手游畫面和音效都不錯,內容挺豐富,劇情也可以,給個五星
挺喜歡玩帝國殺手游的 畫風很棒 超美 每天無聊的時候玩玩
帝國殺手游總體體驗不錯,畫師和建模師對立繪方面做的不錯
才開始玩帝國殺手游,這畫風是真的戳我ww,期待后續(xù)劇情!
帝國殺手游玩了一個月,覺得超乎意料的不錯。感覺對比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。
帝國殺手游游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。
帝國殺手游是我玩過最喜歡的游戲了,
老實說帝國殺手游對萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。