超萌訓練師iOS版VS劍與家園無限鉆石破解版
VS更新時間:2025-05-22
超萌訓練師iOS版游戲介紹
劍與家園無限鉆石破解版是一款制作精良的策略戰爭游戲,龐大的地圖、豐富的玩法、多樣化的兵種帶給你最優質的體驗。此版本針對與鉆石系統進行破解,讓你能快速升級各項屬性兵種。不論玩家是想做一位驍勇善戰,開疆拓土的將軍,還是成為一名收集/開發資源,并富甲一方的土豪都沒問題。當然,這里的所有資源都是需要玩家親自探索大地圖的。
游戲特色
1、奇幻戰斗用數百個單位獨立AI來表達
如何將戰斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數百個單位同屏戰斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業選擇顯得尤為重要。不同職業有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
體力恢復方法
劍與家園血瓶體力恢復方法英雄行動力使用技巧,游戲中體力是玩家刷攻城戰和掠奪資源所消耗體力,同時英雄行動力不夠用時可以用血瓶恢復英雄行動力,每個英雄都有恢復時間和體力使用上線。每個英雄身上都會有一個“紅心”標識,它就是我們所說的能量/體力,別小看它只有區區10點,卻是玩家冒險中至關重要的資源,少了它就寸步難行。
能量/體力主要有2方面作用:
1、英雄出戰時需要耗費1點體力,在布陣時就會扣費。
注:當英雄在上一場戰斗中陣亡后,英雄頭像會變為灰色,此時無法上陣,1個半小時候才能恢復正常,也可以使用療傷藥水立即恢復。
2、部分英雄使用技能時,不管是戰斗中的輸出技能,還是冒險中的特殊技能。
既然能量/體力對劍與家園這么重要,那么它又是怎么獲得,或是恢復的呢?
能量/體力回復主要有以下幾種方式:
1、自然恢復,每小時回復1點。正常能量體力上限是10點,個別英雄的技能可以提高能量上限(12點)。
2、英雄升級后,能量體力直接回復到上限滿點。
3、使用能量體力藥水回復,一瓶可回復5點。藥水可在冒險中獲得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,還可以在野外商店中購買。
種族天賦技能
劍與家園英雄種族天賦技能升級技巧,游戲中英雄達到等級后可以開啟英雄種族天賦技能,該技能可以讓玩家更快提高實力,同時英雄天賦技能升級后攻擊傷害也會提高,有的英雄是buff加成。種族天賦升級內容包含新的英雄,新的兵種,以及新的冒險技能。
新的英雄天賦開啟:
1.每個英雄現在都有他們獨特的技能。
2.英雄的天賦根據他們的個人屬性和英雄特點重新設計。
3.你不必再從2個技能中選擇了,當你提升英雄等級,每個技能都可以被升級。
4.技能點依然可以用來提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.裝備被重新設計,以更加適應戰斗,所有的裝備屬性和加成都被重新設計了。
6.由于以上提到的所有改變,所有英雄的技能點都退還給你,你可以重新設計你的英雄技能了。
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內容
v1.25.28:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
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新版本主要內容:
1. 盛典兌換商店調整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園無限鉆石破解版游戲介紹
劍與家園無限鉆石破解版是一款制作精良的策略戰爭游戲,龐大的地圖、豐富的玩法、多樣化的兵種帶給你最優質的體驗。此版本針對與鉆石系統進行破解,讓你能快速升級各項屬性兵種。不論玩家是想做一位驍勇善戰,開疆拓土的將軍,還是成為一名收集/開發資源,并富甲一方的土豪都沒問題。當然,這里的所有資源都是需要玩家親自探索大地圖的。
游戲特色
1、奇幻戰斗用數百個單位獨立AI來表達
如何將戰斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數百個單位同屏戰斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業選擇顯得尤為重要。不同職業有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
體力恢復方法
劍與家園血瓶體力恢復方法英雄行動力使用技巧,游戲中體力是玩家刷攻城戰和掠奪資源所消耗體力,同時英雄行動力不夠用時可以用血瓶恢復英雄行動力,每個英雄都有恢復時間和體力使用上線。每個英雄身上都會有一個“紅心”標識,它就是我們所說的能量/體力,別小看它只有區區10點,卻是玩家冒險中至關重要的資源,少了它就寸步難行。
能量/體力主要有2方面作用:
1、英雄出戰時需要耗費1點體力,在布陣時就會扣費。
注:當英雄在上一場戰斗中陣亡后,英雄頭像會變為灰色,此時無法上陣,1個半小時候才能恢復正常,也可以使用療傷藥水立即恢復。
2、部分英雄使用技能時,不管是戰斗中的輸出技能,還是冒險中的特殊技能。
既然能量/體力對劍與家園這么重要,那么它又是怎么獲得,或是恢復的呢?
能量/體力回復主要有以下幾種方式:
1、自然恢復,每小時回復1點。正常能量體力上限是10點,個別英雄的技能可以提高能量上限(12點)。
2、英雄升級后,能量體力直接回復到上限滿點。
3、使用能量體力藥水回復,一瓶可回復5點。藥水可在冒險中獲得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,還可以在野外商店中購買。
種族天賦技能
劍與家園英雄種族天賦技能升級技巧,游戲中英雄達到等級后可以開啟英雄種族天賦技能,該技能可以讓玩家更快提高實力,同時英雄天賦技能升級后攻擊傷害也會提高,有的英雄是buff加成。種族天賦升級內容包含新的英雄,新的兵種,以及新的冒險技能。
新的英雄天賦開啟:
1.每個英雄現在都有他們獨特的技能。
2.英雄的天賦根據他們的個人屬性和英雄特點重新設計。
3.你不必再從2個技能中選擇了,當你提升英雄等級,每個技能都可以被升級。
4.技能點依然可以用來提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.裝備被重新設計,以更加適應戰斗,所有的裝備屬性和加成都被重新設計了。
6.由于以上提到的所有改變,所有英雄的技能點都退還給你,你可以重新設計你的英雄技能了。
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內容
v1.25.28:
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1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
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1. 盛典兌換商店調整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
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新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
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1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園無限鉆石破解版玩家評論
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會吹汽笛的小豬
老好玩了不管是畫質還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
-
豆仙兒
剛玩,感覺還不錯,立繪特別好看
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花兒真美
(玩了一周的簡單體驗)感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
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殘存的人
沒玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。
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放飛的心情
音樂很棒,音樂非常契合世界觀的設定單獨聽曲也非常不錯
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蘭因如夢
一款高品質的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。
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全村我最美
初映像滿分,音樂,美術等都很優秀
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溫陽
剛開始玩,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
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南貓日記
是真的好玩,上手簡單內容豐富
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小千兒
是一款很好的游戲,但游戲內要適當添加,有趣東西
超萌訓練師iOS版玩家評論
九幽仙界獨特的背景和玩法讓我深陷其中
九幽仙界玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲
九幽仙界游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰斗系統個人非常喜歡。
九幽仙界是一款想象力豐富的游戲游戲內容充實有創新玩法獨特是一款非常好的游戲。
超好玩的游戲,希望九幽仙界越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
九幽仙界游戲內容挺新的,玩法也比較多樣,建模不是很行,其他都挺不錯
老實說,九幽仙界這款游戲是一款很不錯的游戲
九幽仙界可玩性很高,劇情很棒
目前感覺不錯,而且九幽仙界劇情跟玩法初上手挺好的,先給五星
游戲挺好玩的內容也比較豐富,主要是九幽仙界這個畫風戳我,