彈藥任務VS史萊姆入侵
VS更新時間:2025-05-14
彈藥任務游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險闖關類游戲,卡通簡單的游戲畫風,休閑放置掛機特色,護肝養老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會化身戰士面對大量的史萊姆入侵,你需要通過戰斗將它們全部擊敗。每次擊敗怪物都能夠提升自己的實力,掉落的裝備可以尋找更加強力的套裝來強化自己。形成相對應的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應對各種危機。
雖然整個史萊姆入侵游戲的戰斗時刻多以黑白風格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關卡挑戰提供,每一個關卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰體驗。隨著關卡的解鎖,難度也會逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關卡挑戰越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會出現,需要你不斷建造各種強大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強大的武器裝備,都需要進行收集,讓自己可以輕松變強來開啟戰斗。
游戲亮點
1、愉快的肉鴿塔防挑戰等你去體驗,很多的關卡可以讓你去選擇挑戰。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰可以讓你去游玩。
3、每次都會有新的史萊姆怪物出現,各種隨機的能力可以在你升級時選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關獎勵鉆石(一次),并無其他常規獎勵鉆石的(戰令那么點我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎,更是升級建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個強烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數很低所以這兩個暴擊相關的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對應技能,比如奧術,火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術書
想用那種法術就點哪個法術,其他一個也別點。都是淚〒_〒。因為點了其他會把主要的法術刷新幾率降低。
還有比如奧術齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術書加的奧術齊射2并不影響。
我主加的奧術,說一點思路,奧術分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術沒必要強求,不影響過關。
四、打本
這其實并不是個問題,因為怪物的增長很快,如果你每個法術都點一下,那成長系數差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個,比如奧術50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關卻不好過,畢竟技能隨機給,容錯率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場+輸出都很厲害
2、聚焦,因為蛇跑的快,來不及清的情況下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網之魚
3、電磁網,大大提高容錯率,大面積麻痹控場但是距離太短冷卻太長
4、火球,主要是給奧數提供buff,但前期傷害高也是有點用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個技能因為局內次數有限,升級少吧跟沒有差不多,升級多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個同時也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現太差,閃電我觀測了幾次,麻痹效果時間太短,而且彈射的不觸發麻痹
7、脈沖,看都不想看,因為三星要無傷通關,cd長,攻擊目標隨意,漏怪太嚴重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優勢
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗史萊姆入侵的冒險世界。
2、關卡設計豐富多樣,風格各異的地圖和場景帶來不同的游戲體驗。
3、挑戰強大的史萊姆首領和隱藏的任務,讓你感受到戰斗的激情和成就感。
史萊姆入侵游戲介紹
史萊姆入侵是一款十分好玩的冒險闖關類游戲,卡通簡單的游戲畫風,休閑放置掛機特色,護肝養老摸魚的不二之選。在游戲中玩家將會化身戰士面對大量的史萊姆入侵,你需要通過戰斗將它們全部擊敗。每次擊敗怪物都能夠提升自己的實力,掉落的裝備可以尋找更加強力的套裝來強化自己。形成相對應的套裝屬性和技能,能夠讓自己的戰斗力得到的大幅度的增加,從而更加輕松的應對各種危機。
雖然整個史萊姆入侵游戲的戰斗時刻多以黑白風格為主,但是帶給玩家的震撼感不亞于絢麗的滿屏特效。在游戲中還有豐富的關卡挑戰提供,每一個關卡的地形都是有所改變的,并不是一成不變,帶給玩家更多的游戲挑戰體驗。隨著關卡的解鎖,難度也會逐漸增加,你有信心抵擋史萊姆入侵嗎?
游戲特色
1、輕松有趣的豐富玩法,各種各樣的塔防關卡挑戰越多需要你來完成。
2、每一次都擁有全新的史萊姆會出現,需要你不斷建造各種強大的防御塔。
3、史萊姆入侵有各種強大的武器裝備,都需要進行收集,讓自己可以輕松變強來開啟戰斗。
游戲亮點
1、愉快的肉鴿塔防挑戰等你去體驗,很多的關卡可以讓你去選擇挑戰。
2、各種各樣的裝備都可以去收集,更多爽快的割草挑戰可以讓你去游玩。
3、每次都會有新的史萊姆怪物出現,各種隨機的能力可以在你升級時選擇。
新手攻略
一、鉆石
除了3星過關獎勵鉆石(一次),并無其他常規獎勵鉆石的(戰令那么點我不想說)
史萊姆入侵的鉆石不止可以抽獎,更是升級建筑的必要資源,建議把鉆石都留著升建筑,畢竟建筑可是會下蛋的母雞,至于雞蛋大小就看你自己選擇。
二、寶石
游戲里寶石種類繁多,但是大體就幾類。
①加通用屬性,
比如加攻擊,加冷卻,這兩個強烈推薦必須帶上。
加技能傷害的(數值比較低收益一般)
加暴擊率,加爆傷(初始暴擊倍數很低所以這兩個暴擊相關的收益很一般)
②加技能傷害
一種是直接加對應技能,比如奧術,火球,冰錐等。
一種是加系別,比如,火系,冰系等。
③限定類寶石
比如前5波加額外傷害,離城墻400傷害提高,還有什么血量超過90%加額外傷害等。
三、法術書
想用那種法術就點哪個法術,其他一個也別點。都是淚〒_〒。因為點了其他會把主要的法術刷新幾率降低。
還有比如奧術齊射不再降低攻擊,只是原來的卡牌,后面法術書加的奧術齊射2并不影響。
我主加的奧術,說一點思路,奧術分裂目前并不好用所以閃電鏈,沒必須加。加火球,搞爆炸。加冰錐,搞穿透。至于火焰奧術沒必要強求,不影響過關。
四、打本
這其實并不是個問題,因為怪物的增長很快,如果你每個法術都點一下,那成長系數差不多,1+1+1+1平均都沒1。
但是如果只精通一個,比如奧術50%看起來增幅不大,但是如果你一輪打出10個子彈呢,子彈還有穿透呢。
思路是這樣的但是過關卻不好過,畢竟技能隨機給,容錯率低。
技能排名推薦
1、冰錐,控場+輸出都很厲害
2、聚焦,因為蛇跑的快,來不及清的情況下,左邊右邊都有,聚焦就很容易的清掉漏網之魚
3、電磁網,大大提高容錯率,大面積麻痹控場但是距離太短冷卻太長
4、火球,主要是給奧數提供buff,但前期傷害高也是有點用處
5、木樁,龍卷,隕石,霜凍這幾個技能因為局內次數有限,升級少吧跟沒有差不多,升級多吧清怪能力很差,很雞肋
6、雷擊跟閃電,閃電雖然能給奧數提供分解,但傷害太低沒有必要,這兩個同時也帶麻痹,雷擊單體控制清怪表現太差,閃電我觀測了幾次,麻痹效果時間太短,而且彈射的不觸發麻痹
7、脈沖,看都不想看,因為三星要無傷通關,cd長,攻擊目標隨意,漏怪太嚴重,傷害馬馬虎虎建議刪除掉污染卡池。
游戲優勢
1、擁有精美的像素畫面和華麗的特效,體驗史萊姆入侵的冒險世界。
2、關卡設計豐富多樣,風格各異的地圖和場景帶來不同的游戲體驗。
3、挑戰強大的史萊姆首領和隱藏的任務,讓你感受到戰斗的激情和成就感。
史萊姆入侵玩家評論
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小蘿莉888
靈域劍俠(暫未上線)真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過最有趣的
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衛子
靈域劍俠(暫未上線)對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
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櫻花
靈域劍俠(暫未上線)游戲還不錯 就是本人玩起來太非了 開始劇情玩起來游戲體驗挺不錯的
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普通的用戶
靈域劍俠(暫未上線),這款游戲有他獨特的魅力之處。
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水仙花
靈域劍俠(暫未上線)玩法比較有創新,畫質建??梢詢灮拢凑τ幸馑嫉?。
-
不離不棄
靈域劍俠(暫未上線)游戲很精致,畫面很不錯
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豹女
靈域劍俠(暫未上線)的玩法和畫風都挺有趣的 內容也豐富 希望越做越好
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滄海為水
靈域劍俠(暫未上線)很好的游戲,玩了有兩周了
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小玉米
靈域劍俠(暫未上線)體驗非常良好游戲氛圍
-
桃拾
靈域劍俠(暫未上線)開頭玩了一會兒,感覺還是很不錯的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場景制作也很美觀
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彈藥任務玩家評論
天官請賜迷游戲體驗很好。游戲畫面很好,是熟悉的味道,加入了一些新的戰斗方式,有新意。
天官請賜迷游戲不錯,畫風可愛,操作簡單,容易上手,趣味性足,
天官請賜迷還是不錯,至少打臉國產99%的游戲
天官請賜迷一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節都無可挑剔
我還是很喜歡天官請賜迷這個游戲的,讓我體會到了游戲的真諦和快樂。
天官請賜迷總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
天官請賜迷不錯的游戲,自我感覺挺好的,能在無聊時玩玩解解悶
天官請賜迷這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的
天官請賜迷美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯
天官請賜迷好玩 不氪 劇情畫風都很美麗引人入勝 最喜歡的一款手游沒有之一