搶爆三國手游(暫未上線)VS榮耀新三國臺灣版
VS更新時間:2025-06-04
搶爆三國手游(暫未上線)游戲介紹
《榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運用,在探索道路、構建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為。獨特的戰斗機制變化外,擴張應該是每位君王想要達成的目標,關乎擴張體驗的連地機制也是亮點之一!
游戲特色
即時戰斗,完美還原三國戰場
率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!
國戰激斗,戰略計謀步步施展
兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!
千人同屏武斗戰場 經典真三國
千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣!
集結豪杰,爭奪城池
在游戲中帶兵領將,重現三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰隊,攜名將一統天下,就待你我!
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統中產出的綁定貨幣,可通過完成任務等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應的產出建筑進行產出,升級建筑可以提高產量;
攻占資源土地可以提高資源產量,首次攻占資源土地也會獲得對應資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應資源;
政務中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應資源。
【其他介紹】
占領土地數目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領土地上限。
遷城:主公占領3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達到3000。
重整:①在當前主城所在州內(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴、論兵以及戒嚴進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯盟以及聯盟好友關系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內隨機位置重生,②失去所有的領地及領地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯盟關系。
戒嚴:可以使主城和分城受到戒嚴保護,無法被攻擊(營地和已占領的領地不受保護)。①勢力值達到1000后開啟功能,②開啟戒嚴后將進入準備階段,3小時后進入戒嚴狀態。③戒嚴結束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
演義系統介紹
榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結算內容。
如果主公想要了解當前游戲的進度,目前聯盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。
一、天下
這個系統,將會為主公們展示目前全服的開荒進度、城池攻克進度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當達成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發放事件獎勵。
完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。
而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰中將可獲得經驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。
二、名望
如果說天下展示的是全服的開荒進度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務后,主公能夠獲得名望經驗,提升名望等級。
每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達到一定進度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。
三、青史
在還沒發明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。
演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當先的主公或是聯盟,讓他們的名字能夠被全服務器的人看到。
與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當青史解鎖到某個進度,所有主公都還可以領取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。
四、局勢
局勢與天下的區別在于前者是有各類需要推進的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區服的勢力分布和城池占據情況。
根據局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點種田,當然也可以選擇進入大盟刷功勛,搶城池。
五、結算
每個賽季進行到尾聲前,主公們可以到這里了解結算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結算需要了解的知識,都在這里有詳細的說明。
結算前會根據主公所在聯盟的城池占領情況和主公的官職結算獎勵,包括結算后會保留的數據、會清除的數據、各功能的變動,都可以在結算系統中找到。
《榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運用,在探索道路、構建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為。獨特的戰斗機制變化外,擴張應該是每位君王想要達成的目標,關乎擴張體驗的連地機制也是亮點之一!
游戲特色
即時戰斗,完美還原三國戰場
率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!
國戰激斗,戰略計謀步步施展
兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!
千人同屏武斗戰場 經典真三國
千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣!
集結豪杰,爭奪城池
在游戲中帶兵領將,重現三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰隊,攜名將一統天下,就待你我!
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統中產出的綁定貨幣,可通過完成任務等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應的產出建筑進行產出,升級建筑可以提高產量;
攻占資源土地可以提高資源產量,首次攻占資源土地也會獲得對應資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應資源;
政務中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應資源。
【其他介紹】
占領土地數目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領土地上限。
遷城:主公占領3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達到3000。
重整:①在當前主城所在州內(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴、論兵以及戒嚴進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯盟以及聯盟好友關系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內隨機位置重生,②失去所有的領地及領地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯盟關系。
戒嚴:可以使主城和分城受到戒嚴保護,無法被攻擊(營地和已占領的領地不受保護)。①勢力值達到1000后開啟功能,②開啟戒嚴后將進入準備階段,3小時后進入戒嚴狀態。③戒嚴結束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
演義系統介紹
榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結算內容。
如果主公想要了解當前游戲的進度,目前聯盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。
一、天下
這個系統,將會為主公們展示目前全服的開荒進度、城池攻克進度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當達成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發放事件獎勵。
完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。
而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰中將可獲得經驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。
二、名望
如果說天下展示的是全服的開荒進度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務后,主公能夠獲得名望經驗,提升名望等級。
每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達到一定進度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。
三、青史
在還沒發明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。
演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當先的主公或是聯盟,讓他們的名字能夠被全服務器的人看到。
與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當青史解鎖到某個進度,所有主公都還可以領取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。
四、局勢
局勢與天下的區別在于前者是有各類需要推進的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區服的勢力分布和城池占據情況。
根據局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點種田,當然也可以選擇進入大盟刷功勛,搶城池。
五、結算
每個賽季進行到尾聲前,主公們可以到這里了解結算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結算需要了解的知識,都在這里有詳細的說明。
結算前會根據主公所在聯盟的城池占領情況和主公的官職結算獎勵,包括結算后會保留的數據、會清除的數據、各功能的變動,都可以在結算系統中找到。
更新內容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復部分問題。
v1.0.30.0:
穩定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優化體驗,增強穩定性。
v1.0.28.0:
穩定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國臺灣版游戲介紹
《榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運用,在探索道路、構建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為。獨特的戰斗機制變化外,擴張應該是每位君王想要達成的目標,關乎擴張體驗的連地機制也是亮點之一!
游戲特色
即時戰斗,完美還原三國戰場
率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!
國戰激斗,戰略計謀步步施展
兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!
千人同屏武斗戰場 經典真三國
千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣!
集結豪杰,爭奪城池
在游戲中帶兵領將,重現三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰隊,攜名將一統天下,就待你我!
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統中產出的綁定貨幣,可通過完成任務等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應的產出建筑進行產出,升級建筑可以提高產量;
攻占資源土地可以提高資源產量,首次攻占資源土地也會獲得對應資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應資源;
政務中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應資源。
【其他介紹】
占領土地數目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領土地上限。
遷城:主公占領3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達到3000。
重整:①在當前主城所在州內(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴、論兵以及戒嚴進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯盟以及聯盟好友關系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內隨機位置重生,②失去所有的領地及領地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯盟關系。
戒嚴:可以使主城和分城受到戒嚴保護,無法被攻擊(營地和已占領的領地不受保護)。①勢力值達到1000后開啟功能,②開啟戒嚴后將進入準備階段,3小時后進入戒嚴狀態。③戒嚴結束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
演義系統介紹
榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結算內容。
如果主公想要了解當前游戲的進度,目前聯盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。
一、天下
這個系統,將會為主公們展示目前全服的開荒進度、城池攻克進度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當達成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發放事件獎勵。
完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。
而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰中將可獲得經驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。
二、名望
如果說天下展示的是全服的開荒進度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務后,主公能夠獲得名望經驗,提升名望等級。
每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達到一定進度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。
三、青史
在還沒發明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。
演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當先的主公或是聯盟,讓他們的名字能夠被全服務器的人看到。
與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當青史解鎖到某個進度,所有主公都還可以領取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。
四、局勢
局勢與天下的區別在于前者是有各類需要推進的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區服的勢力分布和城池占據情況。
根據局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點種田,當然也可以選擇進入大盟刷功勛,搶城池。
五、結算
每個賽季進行到尾聲前,主公們可以到這里了解結算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結算需要了解的知識,都在這里有詳細的說明。
結算前會根據主公所在聯盟的城池占領情況和主公的官職結算獎勵,包括結算后會保留的數據、會清除的數據、各功能的變動,都可以在結算系統中找到。
《榮耀新三國臺服》是一款由騰訊游戲發行的可以和中國臺灣玩家一起玩游戲的特殊的游戲版本!你們可以在游戲里感受三國時代的那些戰爭帶給你們的緊張刺激的感覺,而且玩起來是根本停不下來的!兵種與陣法的運用,在探索道路、構建攻勢的同時,玩家也要提防敵方的側翼圍堵、道路封鎖等戰術行為。獨特的戰斗機制變化外,擴張應該是每位君王想要達成的目標,關乎擴張體驗的連地機制也是亮點之一!
游戲特色
即時戰斗,完美還原三國戰場
率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!
國戰激斗,戰略計謀步步施展
兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!
千人同屏武斗戰場 經典真三國
千人同屏的實時城戰,親身體會金戈鐵馬的史詩城戰,斗智斗勇,或用陰謀詭計,或出絕世騎兵,或用團隊配合,盡顯策略樂趣!
集結豪杰,爭奪城池
在游戲中帶兵領將,重現三國歷史盛況。集結各路豪杰,打造個性戰隊,攜名將一統天下,就待你我!
資源及貨幣
資源&貨幣用法介紹:
糧食:征兵的主要消耗資源;
鐵錠:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
石料:升級和建造建筑時主要消耗資源,建議前期時候進行儲備;
木材:升級和建造建筑以及征兵時需消耗;
銅幣:游戲主要消耗貨幣,可通過建筑——民居、祭祀、建筑——鑄幣廠進行獲取,主要消耗途徑為銅幣招募、偵查、論兵等用途廣泛;
金餅:系統中產出的綁定貨幣,可通過完成任務等方式獲得,主要消耗途徑為招募、加速建筑升級、快速撤軍等用途廣泛;
政令:每60分鐘可獲得一個,達到上限后不在獲得,也可通過金餅進行購買。主要消耗途徑為練兵、屯田、急調、建造等。
資源獲取方式:
鐵錠、石料、木材、糧食這些資源可以通過對應的產出建筑進行產出,升級建筑可以提高產量;
攻占資源土地可以提高資源產量,首次攻占資源土地也會獲得對應資源;
在資源地上進行屯田操作也可獲得對應資源;
政務中的陳情以及論兵等玩法也可以獲得相應資源。
【其他介紹】
占領土地數目有上限,可以通過提升主公威望來提升占領土地上限。
遷城:主公占領3*3的地塊并在上面修建地基后,可將主城或分城遷城至修建好的地基上。遷城需花費500金餅,遷城后要72小時后才能再次進行遷城,遷城需個人勢力值達到3000。
重整:①在當前主城所在州內(資源州除外)隨機位置重生;②失去所有的領地、城外建筑以及分城;③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵;④保留主城中所有的城建、征兵、陳情、祭祀、戒嚴、論兵以及戒嚴進度;⑤主城隊伍自動返回主城,并解散分城隊伍;⑥保留所屬聯盟以及聯盟好友關系。
遷徙:①選擇在資源州外的任意州內隨機位置重生,②失去所有的領地及領地建筑,③保留倉庫中80%的資源和主城中的全部預備兵,④清除主城中所有的城建以及城建中的城建、征兵進度⑤解散所有隊伍,⑥清除所有聯盟關系。
戒嚴:可以使主城和分城受到戒嚴保護,無法被攻擊(營地和已占領的領地不受保護)。①勢力值達到1000后開啟功能,②開啟戒嚴后將進入準備階段,3小時后進入戒嚴狀態。③戒嚴結束后需要等待6小時才可再次進行戒嚴。
戰斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,我們加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
演義系統介紹
榮耀新三國中的演義,則是將主公們重新抒寫三國歷史的事跡,以各種形式記錄下來。在這里不僅可以看到天下大勢,看到自己的名望幾何,還可以看到名留青史的大佬以及下賽季的結算內容。
如果主公想要了解當前游戲的進度,目前聯盟的局勢,那么演義無疑就是最好的地方。
一、天下
這個系統,將會為主公們展示目前全服的開荒進度、城池攻克進度等信息。用通俗易懂的方式來說,其實就是“全服事件”。當達成該事件后,就會開啟下一個事件,并且向全服發放事件獎勵。
完成時間后,獲得的不止是金餅和武將卡包獎勵,還會有一些功能隨事件的開啟或完結解鎖。譬如完成剪除奸宄事件后,會解鎖論兵的陸難度,并開放武將30級的兵種解鎖。
而在完成逐鹿神州時間后,主公們在對戰中將可獲得經驗,并且在日常商店中能使用功勛值購買各類資源。
二、名望
如果說天下展示的是全服的開荒進度的話,那么名望就是主公個人的。完成各類名望任務后,主公能夠獲得名望經驗,提升名望等級。
每一個名望等級,主公都能獲得一定的銅幣或是金餅獎勵。而在解鎖名士之后,不僅可以獲得更多的額外金餅,達到一定進度后還會解鎖橙色武將卡包,性價比還是很高的。
三、青史
在還沒發明紙張的古代,我們使用竹簡記事,而”青“字指代的就是竹簡,史則為史冊和歷史的意思。
演義中的青史將會記錄下開荒各大時間中一馬當先的主公或是聯盟,讓他們的名字能夠被全服務器的人看到。
與此同時,萌新主公們也可以通過青史中大佬們的陣容和戰報改善自己的陣容,更有效率的開荒。每當青史解鎖到某個進度,所有主公都還可以領取30金餅,積少成多,日常升級加速建筑所需的金餅就夠了。
四、局勢
局勢與天下的區別在于前者是有各類需要推進的事件的,而局勢中主公們則可以更直觀看到目前區服的勢力分布和城池占據情況。
根據局勢,我們可以有選擇的遷城,去往土地資源留存比較高的地點種田,當然也可以選擇進入大盟刷功勛,搶城池。
五、結算
每個賽季進行到尾聲前,主公們可以到這里了解結算的情況。譬如下個版本中會開啟的榮耀限定武將,以及各種結算需要了解的知識,都在這里有詳細的說明。
結算前會根據主公所在聯盟的城池占領情況和主公的官職結算獎勵,包括結算后會保留的數據、會清除的數據、各功能的變動,都可以在結算系統中找到。
更新內容
v1.0.31.0:
提升體驗,修復部分問題。
v1.0.30.0:
穩定性改進和錯誤修正。
v1.0.29.0:
優化體驗,增強穩定性。
v1.0.28.0:
穩定性改進和錯誤修正。
榮耀新三國臺灣版玩家評論
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無色無味李公子
隨機點數大師游戲的畫面設計很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯
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夢里尋
隨機點數大師說實話畫風劇情人物真的很好
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獵豹大叔
隨機點數大師一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細節都無可挑剔
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興元書齋
隨機點數大師游戲上手很快,畫風很有感覺我很喜歡。
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發尾都羞怯
隨機點數大師真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質真的愛了。
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紛紛
隨機點數大師總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。
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劉應春
隨機點數大師戰斗的時候操作流暢,畫風也很棒
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雪兒
隨機點數大師游戲美術劇情音樂都很好
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張小嫻
隨機點數大師還是不錯,至少打臉國產99%的游戲
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火熱的吻
隨機點數大師劇情很舒適 戰斗跑圖很流暢 畫風配樂也不錯
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搶爆三國手游(暫未上線)玩家評論
血色破壞神手游整體體驗還是很棒的
血色破壞神手游玩了一下,最開始以為很一般,實際游戲體驗很好,可玩性很高
感覺血色破壞神手游挺新穎的 可能剛開始接觸這類型的吧 哈哈哈
血色破壞神手游畫風太喜歡了,音樂和畫面屬實不錯
看得出來是個萌新吧。血色破壞神手游的題材我很喜歡,游戲風格也不錯喲,我都很滿意。
非常不錯的一個游戲,個人是比較注重游戲細節和核心玩法的。血色破壞神手游這個游戲的細節讓我迫不及待的立馬就想給五星好評。
血色破壞神手游畫質清爽利落,靚麗不失協調,靈動不乏協調,動作處理、畫面呈現都很有心思
血色破壞神手游是一款非常可愛的游戲,從畫風到每個角色物品的專屬介紹都超有趣,玩起來非常舒服? ????
血色破壞神手游希望這款游戲越做越好
第一次玩血色破壞神手游這種游戲,總體體驗不錯,就是對新人很不友好●