超凡三國志安卓公測版VS爐石傳說最新版
VS更新時間:2025-05-12
超凡三國志安卓公測版游戲介紹
小伙伴們是不是在找爐石傳說最新版的下載地址呢?這是發(fā)生在魔獸世界的英雄卡牌對決!也就是魔獸游戲中的卡牌游戲,聽起來是不是很有意思?那就快來下載吧!游戲共計9位初始英雄,分別對應(yīng)9種職業(yè)對戰(zhàn)前選擇的套牌職業(yè),會分配玩家相應(yīng)的英雄。英雄也可以有多種不同的套路,搭配公共卡牌做出最適合你的卡組,邀請好友,即刻開玩。
游戲特點
一玩即會: 充滿趣味的初始任務(wù)會帶您立即感受《爐石傳說》最為純粹的游戲魅力。
打造套牌:有上千張可以贏得和制作的卡牌——玩得越久,屬于您的卡牌也就越多。
切磋牌藝: 在練習(xí)賽中與電腦控制的魔獸英雄們對戰(zhàn)。薩爾、烏瑟爾、古爾丹——他們都在這兒!
卡牌收藏在線存儲:您的卡牌收藏與您的戰(zhàn)網(wǎng)通行證相綁定——這使得您可以隨意選擇平板設(shè)備或PC進行游戲。
一戰(zhàn)成名:當您感覺自己具備一定實力時,邁入競技場與其他玩家一較高下,爭取贏得大獎的機會!
游戲亮點
【當世界籠罩在黑暗中,離開探險者基地冒險吧】
【所有的裝備都已經(jīng)備齊,和英雄一起探索陵墓】
【曾經(jīng)的英雄和你在一起,解決前方的所有困難】
【易于上手的玩法模式,快來磨練你的對戰(zhàn)技巧】
【隨時加入戰(zhàn)斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危險,取得游戲勝利贏得光輝的成就】
基本規(guī)則介紹
游戲每局比賽共有八名玩家,當前血量耗盡后就被淘汰,最后存活下來的就是勝者。
比賽分為招攬階段和戰(zhàn)斗階段。
招攬階段主要是對玩家的隨從進行調(diào)整。
而戰(zhàn)斗階段則是玩家場上的隨從與地方隨從自動進行戰(zhàn)斗。
開局前玩家需要從給出的三個英雄中選擇其中之一,每個英雄都有不同的技能將直接影響玩家的玩法。
在鮑勃的酒館中是玩家獲取隨從的唯一途徑,每個隨從無論星級高低都需要消耗三枚鑄幣,玩家初始將有三枚鑄幣此后每回合會增加一枚。點擊想要的隨從拖動到己方英雄頭像上就能完成購買。
已經(jīng)購買的隨從會出現(xiàn)在下方卡池,將其拖動到英雄頭像上方就能讓他上場作戰(zhàn)了。
需要注意的是,一旦上場隨從就無法再被換下,如果場上已經(jīng)7個隨從那么卡池內(nèi)的隨從也將無法上場。
每局對戰(zhàn)結(jié)束后對敵方英雄造成的傷害為我方酒館等級+我方存活隨從星級之和。
在后續(xù)鑄幣增加后會出現(xiàn)有剩余的情況,這些剩余的鑄幣不會繼承到下一個回合當中,所以如果玩家有多余鑄幣可以用于刷新隨從,如果有心儀卻買不起的隨從可以免費將其凍結(jié)到下一個回合。
戰(zhàn)斗開始后隨從會按照從左到右的順序依次進行攻擊,如果場上有嘲諷隨從的話則會優(yōu)先攻擊嘲諷隨從。在戰(zhàn)斗開啟前玩家可以拖動隨從來更換其攻擊順序。
多余的金幣還可以用于升級酒館,酒館等級影響玩家能夠刷新到隨從的最高等級。
每次升級酒館下一次都會耗費更多鑄幣,如果當前回合沒有升級那么下一回合升級就會減少1枚鑄幣。|
另外,三個相同的隨從將合成一個更強大的隨從,這個隨從將繼承之前的所有加成,其基礎(chǔ)屬性為之前的雙倍。
合成后的隨從將回到場下,再次打出時將獲得“三連獎勵”卡牌,使用這張卡牌能夠發(fā)現(xiàn)三張高于當前酒館等級一星的隨從,玩家可以根據(jù)需要選擇其中一張。
不需要的隨從可以將其拖動到鮑勃頭像上,以1枚鑄幣的價格將其售出。
當然打不過也是可以直接投降的。
會對自己造成傷害的隨從也會讓玩家在鮑勃的酒館中輸?shù)舯荣悺?/p>
傭兵戰(zhàn)紀攻略
1、主頁面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀”里最重要的新模塊,點開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險模式打副本時,是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊伍組成也需要在這個模塊內(nèi)進行。
旅行點:PVE模塊,也就是冒險模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結(jié)束并給予隨機的獎勵讓你強化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
角斗場:PVP模塊,操控你的小隊與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實時進行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨的獎勵結(jié)算機制,根據(jù)分段與勝場發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨的一個任務(wù)系統(tǒng),點開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
2、和爐石原版卡牌對戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實很像,都是放角色下去互毆,但實際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰(zhàn)紀”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護衛(wèi)、綠色斗士、藍色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍色施法者,藍色施法者克制紅色護衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對紅色護衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內(nèi)成長,在戰(zhàn)斗時可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢,當然同時也要注意克制關(guān)系,不然運氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關(guān)于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費的材料會有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗的內(nèi)容來看,這個等級只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升。
6、速度與回合
細心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個問題,有的技能圖標上有數(shù)字,有的還不止一個數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個技能的速度,當你和對手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時,系統(tǒng)就會對比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
官方版 | 網(wǎng)易版 | 官方安卓版 | 官方蘋果版 |
ipad版 | 最新版 | 國際版 | 日服 |
手機版 | 國服 |
更新內(nèi)容
v24.6.154203:
巫妖王的進軍——新職業(yè)死亡騎士將在《爐石傳說》的最新擴展包中登場,還有145張新卡牌,全新關(guān)鍵詞法力渴求,亡靈隨從類型與更多內(nèi)容!預(yù)購合集和免費登錄獎勵現(xiàn)已上線。
死亡降臨——在限定時間內(nèi),所有玩家都可以在標準模式中使用“冰封王座的騎士”卡牌。
爐石傳說最新版游戲介紹
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游戲特點
一玩即會: 充滿趣味的初始任務(wù)會帶您立即感受《爐石傳說》最為純粹的游戲魅力。
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游戲亮點
【當世界籠罩在黑暗中,離開探險者基地冒險吧】
【所有的裝備都已經(jīng)備齊,和英雄一起探索陵墓】
【曾經(jīng)的英雄和你在一起,解決前方的所有困難】
【易于上手的玩法模式,快來磨練你的對戰(zhàn)技巧】
【隨時加入戰(zhàn)斗,只有集市的木乃伊和你作伴!】
【排除一切危險,取得游戲勝利贏得光輝的成就】
基本規(guī)則介紹
游戲每局比賽共有八名玩家,當前血量耗盡后就被淘汰,最后存活下來的就是勝者。
比賽分為招攬階段和戰(zhàn)斗階段。
招攬階段主要是對玩家的隨從進行調(diào)整。
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開局前玩家需要從給出的三個英雄中選擇其中之一,每個英雄都有不同的技能將直接影響玩家的玩法。
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已經(jīng)購買的隨從會出現(xiàn)在下方卡池,將其拖動到英雄頭像上方就能讓他上場作戰(zhàn)了。
需要注意的是,一旦上場隨從就無法再被換下,如果場上已經(jīng)7個隨從那么卡池內(nèi)的隨從也將無法上場。
每局對戰(zhàn)結(jié)束后對敵方英雄造成的傷害為我方酒館等級+我方存活隨從星級之和。
在后續(xù)鑄幣增加后會出現(xiàn)有剩余的情況,這些剩余的鑄幣不會繼承到下一個回合當中,所以如果玩家有多余鑄幣可以用于刷新隨從,如果有心儀卻買不起的隨從可以免費將其凍結(jié)到下一個回合。
戰(zhàn)斗開始后隨從會按照從左到右的順序依次進行攻擊,如果場上有嘲諷隨從的話則會優(yōu)先攻擊嘲諷隨從。在戰(zhàn)斗開啟前玩家可以拖動隨從來更換其攻擊順序。
多余的金幣還可以用于升級酒館,酒館等級影響玩家能夠刷新到隨從的最高等級。
每次升級酒館下一次都會耗費更多鑄幣,如果當前回合沒有升級那么下一回合升級就會減少1枚鑄幣。|
另外,三個相同的隨從將合成一個更強大的隨從,這個隨從將繼承之前的所有加成,其基礎(chǔ)屬性為之前的雙倍。
合成后的隨從將回到場下,再次打出時將獲得“三連獎勵”卡牌,使用這張卡牌能夠發(fā)現(xiàn)三張高于當前酒館等級一星的隨從,玩家可以根據(jù)需要選擇其中一張。
不需要的隨從可以將其拖動到鮑勃頭像上,以1枚鑄幣的價格將其售出。
當然打不過也是可以直接投降的。
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傭兵戰(zhàn)紀攻略
1、主頁面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀”里最重要的新模塊,點開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險模式打副本時,是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊伍組成也需要在這個模塊內(nèi)進行。
旅行點:PVE模塊,也就是冒險模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結(jié)束并給予隨機的獎勵讓你強化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
角斗場:PVP模塊,操控你的小隊與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實時進行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨的獎勵結(jié)算機制,根據(jù)分段與勝場發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨的一個任務(wù)系統(tǒng),點開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
2、和爐石原版卡牌對戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實很像,都是放角色下去互毆,但實際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰(zhàn)紀”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護衛(wèi)、綠色斗士、藍色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍色施法者,藍色施法者克制紅色護衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對紅色護衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內(nèi)成長,在戰(zhàn)斗時可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢,當然同時也要注意克制關(guān)系,不然運氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關(guān)于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費的材料會有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗的內(nèi)容來看,這個等級只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升。
6、速度與回合
細心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個問題,有的技能圖標上有數(shù)字,有的還不止一個數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個技能的速度,當你和對手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時,系統(tǒng)就會對比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
官方版 | 網(wǎng)易版 | 官方安卓版 | 官方蘋果版 |
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v24.6.154203:
巫妖王的進軍——新職業(yè)死亡騎士將在《爐石傳說》的最新擴展包中登場,還有145張新卡牌,全新關(guān)鍵詞法力渴求,亡靈隨從類型與更多內(nèi)容!預(yù)購合集和免費登錄獎勵現(xiàn)已上線。
死亡降臨——在限定時間內(nèi),所有玩家都可以在標準模式中使用“冰封王座的騎士”卡牌。
爐石傳說最新版玩家評論
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靈魂人物
第一次打分,作為曾經(jīng)美術(shù)從業(yè)者,就是被新畫風吸引來的!
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封塵
游戲挺好玩的 ,做工挺完美。
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愛笑的maggie
故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
-
志成教練
感覺這個游戲還是可以的
-
子不語
游戲本身是很棒的。這點是不可否認的
-
我打天堂過
這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。
-
HRnavy
劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)
-
青青飛陽
這游戲我認為是最好玩的
-
隱姓埋名
我個人覺得挺不錯的。玩了有段時間
-
無色無味李公子
游戲完成度很高,美術(shù)風格還不錯,
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超凡三國志安卓公測版玩家評論
目前玩了魔性彈彈球個開頭,美術(shù)風格戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯,再玩玩試試。
魔性彈彈球畫風很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺還挺不錯的。繼續(xù)繼續(xù)
魔性彈彈球這游戲做的非常用心
魔性彈彈球值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯的
魔性彈彈球劇情畫風我都挺喜歡的
魔性彈彈球游戲真的很不錯,讓我一個不愛玩的也沉浸其中,畫風滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯,對得起評分,推薦入手
魔性彈彈球經(jīng)典劇情游戲,畫面設(shè)計還是挺不錯的,劇情豐富
魔性彈彈球手機上難得的良心游戲
魔性彈彈球一直在手機里,我覺得是畫面感最美的一款游戲了,內(nèi)容很豐富,絕對的推薦
魔性彈彈球很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。