爆爆消方塊VS傭兵對決官方版
VS更新時間:2025-06-05
爆爆消方塊游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;
2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;
3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。
4.關于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;
2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;
3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。
4.關于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版玩家評論
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喵嗚喵嗚
游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯
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催催
非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養老
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招財是只豬
游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
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乖乖
目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯
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良辰·美景·佳人
噢我真是愛死這個游戲了
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夕陽穿樹
為數不多畫面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯。
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亖三二一
玩法、美術、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業界環境下不可多得的作品。
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小蘋果
真好玩,一級棒一級棒
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夏蓉
萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
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Daybreak。
游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!
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爆爆消方塊玩家評論
還可以,跨越星弧手游游戲體驗不錯
跨越星弧手游游戲畫風和音樂劇情十分吸引人,而且玩法新奇。
第一次上手跨越星弧手游就直接玩了6個小時,游戲戰斗系統是我近幾年看到比較簡約但又有一定深度的。劇情敘述,人設描述都非常不錯,總之好玩
簡單的操作,順眼的畫風,貼心的提醒,有趣的對話 跨越星弧手游是個好游戲,真不錯
跨越星弧手游挺用心的。劇情很有意思。玩法也蠻新穎加油
對于我來說,跨越星弧手游游戲玩法很新穎,正在試毒中……
跨越星弧手游玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫風舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實優秀。
跨越星弧手游的關卡設定和劇情都很好 游戲內容都很充實
跨越星弧手游這游戲真不錯。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點一點自己摸索。
跨越星弧手游這游戲從一開始就吸引了我的興趣,玩法也有很多,值得推薦