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爆爆消方塊VS傭兵對決官方版

爆爆消方塊

爆爆消方塊

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:22
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
傭兵對決官方版

傭兵對決官方版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
晟森手游網爆爆消方塊和爆爆消方塊兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優勢。爆爆消方塊玩家搜索人氣22,爆爆消方塊玩家搜索人氣17,相比爆爆消方塊這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-05

爆爆消方塊游戲介紹

傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。

傭兵對決游戲介紹:

《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。

傭兵對決游戲特色:

1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;

2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;

3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;

4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;

5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。

傭兵對決游戲玩法:

1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;

2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;

3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。

傭兵對決玩家評論:

1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。

2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗

(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去

(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。

(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。

(4.冒險關卡不出技能書

3.有幾個地方是可以優化一下的

(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向

(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。

(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。

4.關于可以增加的玩法的幾點小建議

(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。

(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。

(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。

(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…

有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。

希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。

最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。

爆爆消方塊玩家評論

遠行

還可以,跨越星弧手游游戲體驗不錯

清風工作室

跨越星弧手游游戲畫風和音樂劇情十分吸引人,而且玩法新奇。

我就是可二得不

第一次上手跨越星弧手游就直接玩了6個小時,游戲戰斗系統是我近幾年看到比較簡約但又有一定深度的。劇情敘述,人設描述都非常不錯,總之好玩

取個id真難啊

簡單的操作,順眼的畫風,貼心的提醒,有趣的對話 跨越星弧手游是個好游戲,真不錯

南曉

跨越星弧手游挺用心的。劇情很有意思。玩法也蠻新穎加油

spring檸檬草

對于我來說,跨越星弧手游游戲玩法很新穎,正在試毒中……

我想做小辣椒

跨越星弧手游玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫風舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實優秀。

日記俠

跨越星弧手游的關卡設定和劇情都很好 游戲內容都很充實

申慧博

跨越星弧手游這游戲真不錯。不過就是,一開始什么都搞不懂,只有一點一點自己摸索。

莫里老頭

跨越星弧手游這游戲從一開始就吸引了我的興趣,玩法也有很多,值得推薦

傭兵對決官方版游戲介紹

傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。

傭兵對決游戲介紹:

《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。

傭兵對決游戲特色:

1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;

2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;

3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;

4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;

5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。

傭兵對決游戲玩法:

1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;

2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;

3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。

傭兵對決玩家評論:

1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。

2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗

(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去

(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。

(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。

(4.冒險關卡不出技能書

3.有幾個地方是可以優化一下的

(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向

(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。

(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。

4.關于可以增加的玩法的幾點小建議

(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。

(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。

(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。

(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…

有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。

希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。

最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。

傭兵對決官方版玩家評論

喵嗚喵嗚

游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯

催催

非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養老

招財是只豬

游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,

乖乖

目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯

良辰·美景·佳人

噢我真是愛死這個游戲了

夕陽穿樹

為數不多畫面眼前一亮的游戲,游戲玩法也還不錯。

亖三二一

玩法、美術、音樂都沒得說,劇情不尷尬,練度也不高,基本沒有逼課的感覺。是如此業界環境下不可多得的作品。

小蘋果

真好玩,一級棒一級棒

夏蓉

萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

Daybreak。

游戲的確很有趣,新穎可愛。真心表白制作組!

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