騰訊尋仙2手游(暫未上線)VS不朽之旅國際服
VS更新時間:2025-06-05
騰訊尋仙2手游(暫未上線)游戲介紹
不朽之旅國際服是一款暗黑題材RPG掛機手游,休閑護肝的養成模式讓角色成長更加輕松,魔性對決開啟不一樣的魔法戰場,時時刻刻都處于自我提升的狀態。高收益的任務每天都會發布,讓玩家擁有足夠多的材料來進行各種活動,裝備的品質高低會直接影響到戰斗數值,馬上加入不朽之旅國際服手游先睹為快吧。
不朽之旅國際服游戲玩法簡介:
數以千萬計的屬性呈現在這個世界當中,不同的詞綴代表著各種各樣的效果,掛機戰斗的過程看上去十分的簡單,但是背后的數值比拼卻是無比的復雜。提升角色實力的方式有很多,單一的裝備或者等級難以做到全面增幅,需要玩家付出更多的時間去強化。
不朽之旅國際服游戲新手上路指南:
1 大部分不理解的,可以在角色界面的說明里面找到具體信息。
2 不要用傳統網游的心態玩游戲。
3 護甲減少的是絕大部分傷害(除了真實傷害,異常傷害……具體可以在說明里面自行查看。)
而不是單單減少物理傷害。
4 隨從是繼承角色屬性的,比如攻擊增幅,抗性,暴擊……這些都是全部繼承。所以遇到不懂的詞綴,可以先自己去角色界面看一下繼承。
5 這條很重要!本游戲里面的職業在我看來不如說是專精。當你推不過圖的時候,不如嘗試換個職業試試。
6 什么兵裝都有用,除了巴哈姆特。
7 英靈被動格擋反擊看似美好,實則雞肋。(至少你70級前。)越級推主線怪一輪人就沒了,攢下的攻擊完全沒有機會打出去。
8 強化小技巧(不太確定):+14之前用保護卷,+15+16裸丟。送的資源我上了兩個16。
9 不要盲目抄作業,排行榜上大佬之所以強,不是因為bd強,是因為其他因素。(話說巴哈姆特排行榜上有人嗎?)
他們的詞綴,強化,等級才是支撐他們瘋狂推圖的原因,要是你連詞綴都沒有就去抄作業,不是連筆都沒有就去抄作業嗎?
10 如果短時間內想提升自己,萬神寶庫是你不二之選(雖然今天1800火把一個能用都沒有。)但后果就是,火把急缺,等高t了別人可以有一波爆發,而你沒有……
不朽之旅國際服游戲瑪格麗特非常規BD構想:
5星瑪格自帶擊退和高暴擊,天梯現在基本都是走的控制距離的擊退流,我在想如果攻速夠快,暴擊夠高的話是不是瑪格自帶的擊退效果就可以達到控制距離的目的,所以構想了如下BD:
一轉:半月斬(多目標破甲,和雷霆聯動)
雷霆一擊(自身增加24%普攻傷害)
二轉:拋沙(25%攻速+25%閃避)
追擊(被動:重傷重置50%普攻+20普攻傷害)
三轉:旗手(30%攻速,旗手重傷+75%攻速,后置位旗 手還能防偷襲)
四轉:飛針(被動:普攻概率觸發,270%傷害打3個附帶 流血)
副職:器魂(被動:普攻多打一個,10%普攻傷害)
狂暴(被動:5%暴擊+15%吸血)
理想模板:常駐200%攻速,50%暴擊,200%暴擊效 果,200%以上的普攻傷害
神格:破壞 時間 空間 最后一個月光或者希望(這2個都是提供吸血)
現在主要問題是光靠35%+的閃避站不住,需要解決防御端的問題,可以考慮不死藤
更新日志:
新增功能
1. 萬神寶庫新增重置功能:
1) 新增萬神寶庫當前難度上限顯示
2) 每周可以免費進行1次重置
3) 重置將使寶庫退回到上一次崩塌之后的狀態(不會進入下一輪)
4) 除神廟外,其他點將全部重新生成,已通關的進度值、已獲得的祭壇效果都將清零
2. 低于最高難度的尋寶點,由降低通關所需的進度值調整為:大幅提高通關時增加的進度,依然保持通關1次即可點亮尋寶點(降低所需進度在某些情況會有BUG)
3. 新增通天塔自動爬塔功能:
1) 開關開啟后會自動挑戰通天塔,即使失敗也會重復挑戰
2) 無法離線進行戰斗,通天塔戰斗時無法跟其他任務、天梯、試煉等同時進行
3) 爬塔不影響掛機經驗獲取
4. 新增戰斗加速功能,在戰斗界面可以開啟和關閉倍速,可對應所有戰斗,需要角色等級≥20級可使用
5. 酒館委托從每一階都需要戰斗一次才能使用快速完成更改為:每一個委托僅需完成過一次就可使用快速完成
6. 萬神寶庫中多次掃蕩后,需要的羅盤數量從4個下調為3個,掃蕩花費的時間大幅度縮短
7. 調整鍛造操作:鍛造+17及以上時,需要進行二次確認,避免誤操作造成不必要的損失
8. 開啟角色詳情界面好友功能按鈕,未添加好友的玩家顯示為“添加好友”,已添加的顯示為“刪除好友”
不朽之旅國際服游戲介紹
不朽之旅國際服是一款暗黑題材RPG掛機手游,休閑護肝的養成模式讓角色成長更加輕松,魔性對決開啟不一樣的魔法戰場,時時刻刻都處于自我提升的狀態。高收益的任務每天都會發布,讓玩家擁有足夠多的材料來進行各種活動,裝備的品質高低會直接影響到戰斗數值,馬上加入不朽之旅國際服手游先睹為快吧。
不朽之旅國際服游戲玩法簡介:
數以千萬計的屬性呈現在這個世界當中,不同的詞綴代表著各種各樣的效果,掛機戰斗的過程看上去十分的簡單,但是背后的數值比拼卻是無比的復雜。提升角色實力的方式有很多,單一的裝備或者等級難以做到全面增幅,需要玩家付出更多的時間去強化。
不朽之旅國際服游戲新手上路指南:
1 大部分不理解的,可以在角色界面的說明里面找到具體信息。
2 不要用傳統網游的心態玩游戲。
3 護甲減少的是絕大部分傷害(除了真實傷害,異常傷害……具體可以在說明里面自行查看。)
而不是單單減少物理傷害。
4 隨從是繼承角色屬性的,比如攻擊增幅,抗性,暴擊……這些都是全部繼承。所以遇到不懂的詞綴,可以先自己去角色界面看一下繼承。
5 這條很重要!本游戲里面的職業在我看來不如說是專精。當你推不過圖的時候,不如嘗試換個職業試試。
6 什么兵裝都有用,除了巴哈姆特。
7 英靈被動格擋反擊看似美好,實則雞肋。(至少你70級前。)越級推主線怪一輪人就沒了,攢下的攻擊完全沒有機會打出去。
8 強化小技巧(不太確定):+14之前用保護卷,+15+16裸丟。送的資源我上了兩個16。
9 不要盲目抄作業,排行榜上大佬之所以強,不是因為bd強,是因為其他因素。(話說巴哈姆特排行榜上有人嗎?)
他們的詞綴,強化,等級才是支撐他們瘋狂推圖的原因,要是你連詞綴都沒有就去抄作業,不是連筆都沒有就去抄作業嗎?
10 如果短時間內想提升自己,萬神寶庫是你不二之選(雖然今天1800火把一個能用都沒有。)但后果就是,火把急缺,等高t了別人可以有一波爆發,而你沒有……
不朽之旅國際服游戲瑪格麗特非常規BD構想:
5星瑪格自帶擊退和高暴擊,天梯現在基本都是走的控制距離的擊退流,我在想如果攻速夠快,暴擊夠高的話是不是瑪格自帶的擊退效果就可以達到控制距離的目的,所以構想了如下BD:
一轉:半月斬(多目標破甲,和雷霆聯動)
雷霆一擊(自身增加24%普攻傷害)
二轉:拋沙(25%攻速+25%閃避)
追擊(被動:重傷重置50%普攻+20普攻傷害)
三轉:旗手(30%攻速,旗手重傷+75%攻速,后置位旗 手還能防偷襲)
四轉:飛針(被動:普攻概率觸發,270%傷害打3個附帶 流血)
副職:器魂(被動:普攻多打一個,10%普攻傷害)
狂暴(被動:5%暴擊+15%吸血)
理想模板:常駐200%攻速,50%暴擊,200%暴擊效 果,200%以上的普攻傷害
神格:破壞 時間 空間 最后一個月光或者希望(這2個都是提供吸血)
現在主要問題是光靠35%+的閃避站不住,需要解決防御端的問題,可以考慮不死藤
更新日志:
新增功能
1. 萬神寶庫新增重置功能:
1) 新增萬神寶庫當前難度上限顯示
2) 每周可以免費進行1次重置
3) 重置將使寶庫退回到上一次崩塌之后的狀態(不會進入下一輪)
4) 除神廟外,其他點將全部重新生成,已通關的進度值、已獲得的祭壇效果都將清零
2. 低于最高難度的尋寶點,由降低通關所需的進度值調整為:大幅提高通關時增加的進度,依然保持通關1次即可點亮尋寶點(降低所需進度在某些情況會有BUG)
3. 新增通天塔自動爬塔功能:
1) 開關開啟后會自動挑戰通天塔,即使失敗也會重復挑戰
2) 無法離線進行戰斗,通天塔戰斗時無法跟其他任務、天梯、試煉等同時進行
3) 爬塔不影響掛機經驗獲取
4. 新增戰斗加速功能,在戰斗界面可以開啟和關閉倍速,可對應所有戰斗,需要角色等級≥20級可使用
5. 酒館委托從每一階都需要戰斗一次才能使用快速完成更改為:每一個委托僅需完成過一次就可使用快速完成
6. 萬神寶庫中多次掃蕩后,需要的羅盤數量從4個下調為3個,掃蕩花費的時間大幅度縮短
7. 調整鍛造操作:鍛造+17及以上時,需要進行二次確認,避免誤操作造成不必要的損失
8. 開啟角色詳情界面好友功能按鈕,未添加好友的玩家顯示為“添加好友”,已添加的顯示為“刪除好友”
不朽之旅國際服玩家評論
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給我一個印度粉
這款游戲,非常的棒
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時針倦了
我對這游戲倒是沒太大不滿,游戲體驗還行
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打工皇帝
好像挺好玩的,福利很棒~
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小紅帽的蝴蝶結
良心游戲,不解釋
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路還長別太狂
這個游戲真的很棒,剛進去游戲的時候看到畫面就不想玩了,但是當你玩一段時間后,你就會有不同的感覺,非常爽
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大靜靜?
玩了一天。里的 畫風情節音樂都非常給力
-
嗨龍哥哥
朋友推薦來的 很好玩的一款游戲
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不不不不知所措
已經算是一款很不錯的游戲了
-
沁菏
畫面風格很棒,操作省事,玩起來應該比較有趣!
-
生菜
這個游戲就我個人而言,非常好,很有游戲體驗感
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騰訊尋仙2手游(暫未上線)玩家評論
我其實非常非常喜歡守護最后家園這款游戲,是會隨著劇情喜怒哀樂那種,每個新角色的立繪、特效都會改變,真實太好了
相比其他游戲,我認為守護最后家園是一款潛力很大的游戲,優秀的藝術風格,龐大的世界觀,多樣的玩法
守護最后家園很好的游戲,內容方面都不錯,建模有待提升,其他都很好!
守護最后家園玩法怎么說呢,挺有趣的,創意不錯,但是劇情比玩法更好看,哈哈哈,而且部分關卡有點燒腦,立繪也是非常棒的,我很喜歡這游戲的畫風。
說真的我真的很喜歡守護最后家園這個游戲的,音樂劇情繪畫人物形象都suppper好,挺有深度的游戲,玩法有意思,越玩越有意思的
守護最后家園畫風跟UI都可以打滿分了,還有我喜歡的玩法簡直不要太爽
守護最后家園畫風很棒細節也做的很好玩法也挺新穎
守護最后家園這個游戲應該是勝在畫面和劇情,玩法也加點分。
守護最后家園總體體驗不錯有心意,機制和圖形還需要再努力。
守護最后家園好玩,內容很有趣,非常好玩