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魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本VS兔子英雄手游

魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本

魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:17
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
兔子英雄手游

兔子英雄手游

  • 分類:手游
  • 類別:卡牌游戲
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數:
晟森手游網魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本和魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本玩家搜索人氣17,魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本玩家搜索人氣19,相比兔子英雄手游這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-28

魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本游戲介紹

兔子英雄是一款策略卡牌類手游,總體上玩法類似于暴雪游戲爐石傳說,玩家扮演一只擁有奇異卡片的兔子,利用手中的卡片去冒險,最終打敗邪惡的敵人;新版本已經退出了對戰模式,玩家相互之間也可以進行對戰了,看看究竟是誰會技高一籌吧。是一款超級值得推薦的手機游戲,感興趣的朋友們快來2265安卓網下載體驗吧!

【游戲介紹】

《兔子英雄》是一款卡牌游戲,玩家們將扮演一只兔子,不斷的闖關,最后擊敗邪惡的敵人。玩家在游戲中將收集各種人物和道具卡牌,在競技場中來一場1v1較量,用實力來證明誰才是真正的兔子英雄!

【游戲特色】

宇宙騎士,向導,忍者,獵人和科學家相互決斗!

收集種類繁多的兔子卡片,并且為自己的兔子英雄打造獨有的裝備!

在競技場上進行對戰已決生死!

還能自己能手聯系搭配出最強力的組合噢!

游戲攻略

新手必知

第一條:不要能出什么就出什么

經常在第一回合就看到對手打出奧術射擊、神圣懲擊這類直接傷害的法術攻擊我的英雄,給我的英雄造成1~2點傷害,看到這個,我自己是挺開心的,因為這意味著我下回合可以打出1~2血的隨從,而對手已經沒有相應的法術來解,只能上隨從,然后在下回合和我換,逐步的失去場上優勢。所以千萬不要能出什么就出什么,要認真思考,這張牌打出去是否有價值,特色是直傷類的法術,要合理的使用,用來補英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就使用,因為我們的目的是要打掉對手30點血,而不是1~2點。

第二條:有簡單的卡差概念

簡單的說,卡差一般被玩家分為場差和手差,場差單指場上卡片的差距,手差單指手牌的差距。舉個例子來說,如果我用一張奧術射擊無法擊殺對面的一只隨從,就會在游戲當中形成一定的卡牌交換。當你的每一張牌都能換掉對面的2張牌的時候,你就會慢慢累積優勢用交換中剩余的卡來贏得游戲。最簡單的例子就是工程師學徒,進場抽一張卡。然后如果能換掉對面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當的這樣的卡牌,隨著游戲的進行,你就會累積相當的優勢。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠不要帶入你的卡組,因為你花費一張手牌的價值打出他們,他們很可能打不過對面的任何一個隨從,從而形成一個負卡差,讓你沉積很大的劣勢。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。

第三條:收益遞減和收益遞增

這個主要想說,在這類游戲里,單純打血的牌永遠比單純加血的牌要好。(暫時不討論帶加血效果的能抓牌的法術或者帶加血效果的隨從)因為打血屬于收益遞增,打的對手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血則不同,加血只是使暫時你遠離失敗,而這類游戲中遠離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。舉個最簡單的例子:獵人和戰士的英雄能力。對手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因為越接近打死對手,從24打到22,感覺不出什么,從4打到2,就覺得快贏了,這就是收益遞增;戰士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因為護甲(相當于回血)越來越多,并不意味著勝利越來越近,對手并不會因此而輸掉游戲。你從2加到4就很厲害,從22加到24就沒多大區別,這就是收益遞減。戰士偶爾面對獵人跟法師時效果還不錯,也只是因為恰恰戰士的收益遞減抵消了對面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。所以這個游戲心靈震爆2費打5、寒冰箭2費打3,火球術4費打6;圣光術2費回6,治療之觸3費回8。這樣的設計是有道理的。我的建議是,除了對陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠不要加入套牌。在這里多提一句,回血類卡牌對于場面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對面隨從而不死再給回滿才顯得對場面有幫助,用上的機會鳳毛麟角。當對手場面有總共8攻的隨從的時候,你一發治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因為對手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續攻擊,就可以抵消你本回合回的8點血。

第四條:少放純配合牌

我看到很多人在抱怨類似神圣之靈心靈之火卡手打不出來的問題。而當他們放出自己的卡組只有十幾個隨從的時候,這樣的套牌很顯然是不符合邏輯的。這樣純配合的牌都有這么一個特點:配合到了合適的東西就有很好的效果,而配合不到就直接爛在手里,形成一個變相虧卡差的效果。由于爐石傳說獨特的戰斗系統,隨從可以攻擊隨從。導致我們的隨從放到場上之后并不一定可以活到下一個回合。配合牌配合起來固然很好,但是意味著我們必須為了這些配合牌再重新調整牌組的配置以增大配合出來的幾率。而這往往是以犧牲穩定性作為代價的。舉個簡單的例子:我最近一個獵人競技場當中當我拿到13個野獸的時候出現了第三個馴獸師,我沒有拿而拿取了第14個野獸,因為我覺得為2個馴獸師14個野獸配合出來的概率會遠遠高于3個馴獸師13個野獸。既然拿了馴獸師這張卡,當然希望他可以有一個很好的配合效果,而不是僅僅作為一個4費4./3的白板。其實我這個例子還不算極端,因為馴獸師在沒有野獸的情況下至少還會是個4費4/3,不屬于純配合牌。而類似神圣之靈心靈之火這樣的牌,在合適的隨從不多時就完全是一張爛手的卡,如果你過分看重這類牌帶來的配合效果,就要承受配合不出來帶來的憋屈。

第五條:不要看低每一張卡牌

這個我稍微解釋一下,出于輕松休閑的游戲定位。設計團隊設計了大量擁有隨機效果的牌。這類牌無論多高的游戲高手都很難把握能起到什么樣的一個效果。所以我們就要在使用時當做它最爛的那個形態,期望低自然失望就低,同時也會因為自己的低期望在打出時就做好了緊急預案以應付最糟糕的情況出現。

魔鬼戀人游戲死祭狂歡最新版本玩家評論

九分v有

玩了一下傳說忍者弓箭,畫風很好,戰斗系統有趣。

瑞士村上

對傳說忍者弓箭這個游戲真的愛恨交加 卸載安裝好多次了 劇情音樂都很好的 玩法也很特別

木心

果然是好公司做的游戲,傳說忍者弓箭bgm就是好聽,畫面也很細致,多線敘事情節無尿點,人物故事有趣,適度養肝。

超級豆瓣

傳說忍者弓箭內容很豐富,感覺會很耐玩。

蟲蟲肥宅

傳說忍者弓箭可玩性極高 游戲大佬很熱心的帶萌新

清晰的天鵝

傳說忍者弓箭這款游戲挺好的,休閑不累,不耗腦子。

-是麗純.

我確實很喜歡傳說忍者弓箭這個游戲,畫面精美,畫風我很喜歡,可愛的可愛到爆,帥氣的帥到爆。玩法新穎

哈嘍

傳說忍者弓箭畫風不錯,可以算得上高質量了 玩法很簡單,也很喜歡,有策略性,很耐玩

駐馬店彩虹小子

傳說忍者弓箭這個游戲整體都是很不錯的,官方福利送的太大方了。

zhangzj

傳說忍者弓箭游戲蠻有趣的,不會占用太多的時間,畫風也很喜歡

兔子英雄手游游戲介紹

兔子英雄是一款策略卡牌類手游,總體上玩法類似于暴雪游戲爐石傳說,玩家扮演一只擁有奇異卡片的兔子,利用手中的卡片去冒險,最終打敗邪惡的敵人;新版本已經退出了對戰模式,玩家相互之間也可以進行對戰了,看看究竟是誰會技高一籌吧。是一款超級值得推薦的手機游戲,感興趣的朋友們快來2265安卓網下載體驗吧!

【游戲介紹】

《兔子英雄》是一款卡牌游戲,玩家們將扮演一只兔子,不斷的闖關,最后擊敗邪惡的敵人。玩家在游戲中將收集各種人物和道具卡牌,在競技場中來一場1v1較量,用實力來證明誰才是真正的兔子英雄!

【游戲特色】

宇宙騎士,向導,忍者,獵人和科學家相互決斗!

收集種類繁多的兔子卡片,并且為自己的兔子英雄打造獨有的裝備!

在競技場上進行對戰已決生死!

還能自己能手聯系搭配出最強力的組合噢!

游戲攻略

新手必知

第一條:不要能出什么就出什么

經常在第一回合就看到對手打出奧術射擊、神圣懲擊這類直接傷害的法術攻擊我的英雄,給我的英雄造成1~2點傷害,看到這個,我自己是挺開心的,因為這意味著我下回合可以打出1~2血的隨從,而對手已經沒有相應的法術來解,只能上隨從,然后在下回合和我換,逐步的失去場上優勢。所以千萬不要能出什么就出什么,要認真思考,這張牌打出去是否有價值,特色是直傷類的法術,要合理的使用,用來補英雄或者隨從的尾刀,而不是第一回合就使用,因為我們的目的是要打掉對手30點血,而不是1~2點。

第二條:有簡單的卡差概念

簡單的說,卡差一般被玩家分為場差和手差,場差單指場上卡片的差距,手差單指手牌的差距。舉個例子來說,如果我用一張奧術射擊無法擊殺對面的一只隨從,就會在游戲當中形成一定的卡牌交換。當你的每一張牌都能換掉對面的2張牌的時候,你就會慢慢累積優勢用交換中剩余的卡來贏得游戲。最簡單的例子就是工程師學徒,進場抽一張卡。然后如果能換掉對面任何一只1血的隨從,就等于賺到了一張卡。如果你的卡組中有相當的這樣的卡牌,隨著游戲的進行,你就會累積相當的優勢。所以類似小精靈,憤怒的小雞這樣的卡,永遠不要帶入你的卡組,因為你花費一張手牌的價值打出他們,他們很可能打不過對面的任何一個隨從,從而形成一個負卡差,讓你沉積很大的劣勢。我們不可能帶的每張卡都能做到1換2,但是至少要讓他們有1換1的能力。

第三條:收益遞減和收益遞增

這個主要想說,在這類游戲里,單純打血的牌永遠比單純加血的牌要好。(暫時不討論帶加血效果的能抓牌的法術或者帶加血效果的隨從)因為打血屬于收益遞增,打的對手血越少就越接近勝利效果就越好;而加血則不同,加血只是使暫時你遠離失敗,而這類游戲中遠離失敗并不等于接近勝利,屬于收益遞減。舉個最簡單的例子:獵人和戰士的英雄能力。對手的血越少越厲害,而且越往后越厲害,因為越接近打死對手,從24打到22,感覺不出什么,從4打到2,就覺得快贏了,這就是收益遞增;戰士自己的血越少越厲害,但是越往后越不厲害,因為護甲(相當于回血)越來越多,并不意味著勝利越來越近,對手并不會因此而輸掉游戲。你從2加到4就很厲害,從22加到24就沒多大區別,這就是收益遞減。戰士偶爾面對獵人跟法師時效果還不錯,也只是因為恰恰戰士的收益遞減抵消了對面的收益遞增,但這并不意味著加血比扣血厲害。所以這個游戲心靈震爆2費打5、寒冰箭2費打3,火球術4費打6;圣光術2費回6,治療之觸3費回8。這樣的設計是有道理的。我的建議是,除了對陣特殊套牌,純加血類卡牌永遠不要加入套牌。在這里多提一句,回血類卡牌對于場面的幫助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死對面隨從,而回血的只有在自己隨從打死對面隨從而不死再給回滿才顯得對場面有幫助,用上的機會鳳毛麟角。當對手場面有總共8攻的隨從的時候,你一發治療之觸也跟虧掉一張手牌一樣。因為對手不需要打出任何一張新卡,只需要下回合繼續攻擊,就可以抵消你本回合回的8點血。

第四條:少放純配合牌

我看到很多人在抱怨類似神圣之靈心靈之火卡手打不出來的問題。而當他們放出自己的卡組只有十幾個隨從的時候,這樣的套牌很顯然是不符合邏輯的。這樣純配合的牌都有這么一個特點:配合到了合適的東西就有很好的效果,而配合不到就直接爛在手里,形成一個變相虧卡差的效果。由于爐石傳說獨特的戰斗系統,隨從可以攻擊隨從。導致我們的隨從放到場上之后并不一定可以活到下一個回合。配合牌配合起來固然很好,但是意味著我們必須為了這些配合牌再重新調整牌組的配置以增大配合出來的幾率。而這往往是以犧牲穩定性作為代價的。舉個簡單的例子:我最近一個獵人競技場當中當我拿到13個野獸的時候出現了第三個馴獸師,我沒有拿而拿取了第14個野獸,因為我覺得為2個馴獸師14個野獸配合出來的概率會遠遠高于3個馴獸師13個野獸。既然拿了馴獸師這張卡,當然希望他可以有一個很好的配合效果,而不是僅僅作為一個4費4./3的白板。其實我這個例子還不算極端,因為馴獸師在沒有野獸的情況下至少還會是個4費4/3,不屬于純配合牌。而類似神圣之靈心靈之火這樣的牌,在合適的隨從不多時就完全是一張爛手的卡,如果你過分看重這類牌帶來的配合效果,就要承受配合不出來帶來的憋屈。

第五條:不要看低每一張卡牌

這個我稍微解釋一下,出于輕松休閑的游戲定位。設計團隊設計了大量擁有隨機效果的牌。這類牌無論多高的游戲高手都很難把握能起到什么樣的一個效果。所以我們就要在使用時當做它最爛的那個形態,期望低自然失望就低,同時也會因為自己的低期望在打出時就做好了緊急預案以應付最糟糕的情況出現。

兔子英雄手游玩家評論

何何何大笑

無限制神話的畫質感人,建模細膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優化良心,手機一點兒也不燙。

輕描閑筆

無限制神話超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

輕描閑筆

玩了無限制神話一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。

叫你一聲敢答應

無限制神話劇情有趣,人物刻畫細致,畫質很好,總之對這款游戲很滿意

皇冠

無限制神話劇情很舒適 戰斗跑圖很流暢 畫風配樂也不錯

有妳很瞞促

無限制神話游戲體驗不錯,手感好,贊一下。

魚粥好吃

無限制神話對于我這個玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯

明明

無限制神話是一款很好玩的游戲 ,畫風很有趣 里面內容也十分新奇 ,整體來說是一款很不錯的游戲

那年青春

喜歡無限制神話畫風劇情和音樂,最喜歡的是人物的小人建模

季胺堿

才玩完無限制神話第二章來了個首充 畫面很好看。。繼續探索中

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