道士與狗VS幻塔九游版
VS更新時(shí)間:2025-05-28
道士與狗游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫面風(fēng)格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測開放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測試」將會(huì)開放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區(qū)域,是之前的黑盒測試和展會(huì)試玩都沒有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來說,白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們在同一個(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版游戲介紹
幻塔九游版是款擁有超高自由度的冒險(xiǎn)探索題材手游。卡通渲染的畫面風(fēng)格,開闊的地圖,多種自然屬性,炫酷的載具,豐富的交互邏輯,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感,還有超過100個(gè)的解謎小游戲,讓玩家在任何時(shí)刻都不會(huì)覺得無聊。
幻塔九游客戶端簡介
《幻塔》是由Hotta Studio研發(fā)的款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標(biāo)簽化角色塑造,虛幻4引擎,影視級動(dòng)作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術(shù)風(fēng)格,多樣場景互動(dòng)解謎元素與爽快戰(zhàn)斗手感,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。
幻塔九游游戲戰(zhàn)斗與武器
?在對《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間--也就是“子彈時(shí)間”。
?像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開放世界游戲中,就非常復(fù)雜。2265玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過程十分痛苦。不過我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來。
?還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺,都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭論幾個(gè)小時(shí)。
?戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,也可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場景道具。總之,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,也算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。
?游戲采用了“不固定職業(yè)”的方式,通過不同武器搭配組合,玩家可以轉(zhuǎn)換各種打法流派,形成更多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。采用這個(gè)設(shè)定也是因?yàn)椤痘盟芬灰载炛脑O(shè)計(jì)理念--高自由度。
?《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長兵器和短兵器之分,比如長槍和雙刀。對了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒想到的連招,這也是樂趣所在。
?當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!
相關(guān)介紹
【關(guān)于首測開放地區(qū)】
本次「抑制器?原型測試」將會(huì)開放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。
白鯨島是這次測試新開放的區(qū)域,是之前的黑盒測試和展會(huì)試玩都沒有公布的新內(nèi)容。
嚴(yán)格意義上來說,白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測試留個(gè)懸念吧。
【關(guān)于測試本身】
這次的「抑制器?原型測試」是三端首測,除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚邊玩了(大霧)。
我們一直在說,《幻塔》里的開放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,2265玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。
我們在同一個(gè)世界里,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開放世界,需要在畫面精度、流暢度與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。
幻塔九游版玩家評論
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九羽仙君
這游戲我最喜歡一點(diǎn)就是沒有體力限制 除了特殊關(guān)卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制
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小蟲子許
獨(dú)特的背景和玩法讓我深陷其中
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苑霏
超棒的游戲!高考完入坑有大量時(shí)間肝探索模式,bgm和立繪、人物建模、技能特效等等方面很優(yōu)秀
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櫻花
雖然才開始玩,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭
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遠(yuǎn)行
游戲體驗(yàn)大體上很好
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堇色年華
雖然我不知道這個(gè)游戲的新手期怎么過,但是感覺這個(gè)游戲機(jī)制可以好評
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杜蘅
玩法特別 才開始上手 玩玩看
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孜然口味蝦
游戲人物各有風(fēng)格,玩法上講就多元搭配非常不錯(cuò)
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小剛
沒什么好評價(jià)的,非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意
-
包紙
確實(shí)挺不錯(cuò)的,玩法很新穎
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道士與狗玩家評論
榮耀西游手游這款游戲的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,人物很好看,場景做得不錯(cuò),聲優(yōu)配音也非常給力。
榮耀西游手游美術(shù)精良,配樂好聽,劇情也好看,而且世界觀探索起來很爽。
榮耀西游手游挺不錯(cuò)的,蠻喜歡的。內(nèi)容做的不錯(cuò)
榮耀西游手游游戲體驗(yàn)真不錯(cuò),玩法多樣,看到自己一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),真的很有成就感,強(qiáng)烈推薦
好久沒玩到榮耀西游手游這么主機(jī)感的手機(jī)網(wǎng)游了。 核心玩法吸引人,策略空間寬廣。
榮耀西游手游十分不錯(cuò)的游戲,劇情吸引而且穿插得很好,游戲機(jī)制也不錯(cuò)
榮耀西游手游這款游戲真的很棒!畫風(fēng)制作很精致,游戲里的一些動(dòng)作也很不錯(cuò),設(shè)定很好!
玩了榮耀西游手游大概4天,游戲角色設(shè)計(jì)得不錯(cuò),而且由于主線劇情是合格的故事,每一個(gè)人物都有一定的塑造,因此游戲角色不是簡單的圖案。每個(gè)角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)的聯(lián)動(dòng)還是挺有趣的。
榮耀西游手游挺好玩的,不逼氪,氪不氪全憑自己決定,玩法也多!
榮耀西游手游還是覺得這款游戲很不錯(cuò)的,畫風(fēng)、音樂、主線劇情、人物建模、npc的故事都可圈可點(diǎn)