斬龍合擊手游VS傭兵對決官方版
VS更新時間:2025-05-24
斬龍合擊手游游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;
2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;
3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。
4.關于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版游戲介紹
傭兵對決官方版是一款日系二次元魔幻策略題材手游,采用經典戰旗對戰模式,玩家需要制定合理的戰術守護好上中下三條路線,與對手展開一場斗智斗勇的激情對決。三路布陣,攻防結合,對戰過程變幻莫測,回味無窮。
傭兵對決游戲介紹:
《傭兵對決》延續了主流TCG玩法的設計理念,在九宮格戰斗場景中進行了微創新,并為英雄技能及傭兵卡牌設計了多種多樣的精彩技能。歐洲中世紀風格的策略PVP游戲,玩家在九宮格的棋盤進行實時對戰。
傭兵對決游戲特色:
1.玩家收集卡牌,制定戰術,打造自己專屬陣容;
2.42種傭兵卡牌,打造酷炫圖鑒,還擁有專有的技能;
3.4大領主,各異英雄技能,展領主威風;
4.一局3分鐘,隨時隨地玩不停;
5.對戰過程緊張刺激,勝負轉換就在眨眼間。
傭兵對決游戲玩法:
1、唯美細膩的游戲畫風,Q萌可以的角色設計;
2、分路包抄、迂回戰術、聲東擊西等多種戰術選擇;
3、掌上PVP戰斗,天梯競技玩法,用策略去征服對手。
傭兵對決玩家評論:
1.畫風我認為很好,不模仿不抄襲,自有一種清新感。看到一些吐槽畫風的,只能說見仁見智吧。
2.有幾個BUG是比較破壞游戲體驗
(1.有時登錄游戲會經常彈出連接斷開,得過比較長一段時間才能登錄上去
(2.這個概率很低,但也有。己方傭兵殺死對方傭兵時,主角有時會虐尸,然而因為是尸體的關系,所以會直接卡在那里無法動彈。解決方法當然是放棄這一局了。
(3.屬性面板參數不合理(高階提升不明顯)例如7*火焰巨人完全就可以跟對方的8*火焰巨人同歸于盡(正常情況下)親測。
(4.冒險關卡不出技能書
3.有幾個地方是可以優化一下的
(1.例如上面說到的屬性面板,考慮到后期進階所需要付出的昂貴的代價,提升不應該只有那么一點點。或者可以考慮給每個傭兵不同的進階方向,可以搭配主角打出不一樣的戰術體系。一星骷髏白板,二星多出個生命回復效果或是可以選擇免傷…后期再進階多出回復百分比加成或反彈傷害等…每個傭兵都應該有它的不同的成長空間以及進階方向
(2.主角略顯雞肋,主動技能可以考慮換成被動技能。戰士主角光環效果是——傭兵免傷加成 刺客——流血效果,暴擊率等 法師——法術疊加后冰凍等…主角之所以不是完全沒用是因為后期怒氣有剩余可以發揮一二,但前期他不該就尷尬地杵在那里,他應該是一場對決的靈魂人物。
(3.說說氪金的地方,可以考慮給人物或傭兵“換換衣服”,也就是冒險或者寶箱里能開出裝扮碎片,這樣玩家能提高“養成感”,當然尺度得把握好。
4.關于可以增加的玩法的幾點小建議
(1.其實現在很多爆款游戲都慢慢在游戲里促進玩家之間的互動,假如傭兵對決有成為一款經典游戲的野望,就更加應該加強這方面的關注。例如我們冒險關卡或者活動可以出個BOSS玩法,我的想法是參考PC端的夢塔防。組隊后玩家可以任意上場幾個傭兵,挑戰刷BOSS。火焰巨人就不錯啊,長得挺像BOSS的,獲取方式可以更改為“BOSS戰活動產出”。
(2.冒險過程可以隨機觸發劇情,可以看到每個傭兵形象都很生動,但若沒有人物背景介紹支撐,也會顯得單薄。在冒險中觸發場上傭兵劇情,以此獲得傭兵碎片或裝扮碎片、裝備碎片等(假如真的有的話)也是個不錯的選擇。
(3.還是關于交互的,商場可以不添加,但交易場總感覺必不可少,主角們互相交換冒險所得,或自由拍賣。也能有限控制貨幣跟碎片產出。或者干脆出個攤位系統,冒險之余可以去交易區補給或吹水聊天,該多好。
(4.寵物系統,現在主角的技能可以替換為寵物技能。寵物一個賬號只能獲取兩個。初始為寵物蛋,可以孵化。寵物可以有作戰類型的,也有輔助類型或功能型的…
有新的發現或想法我會補充,但其實我每天玩的時間比較少。
希望傭兵對決能夠越做越好,甚至成為一代人心中的回憶。
最后祝看到這條評價的大家新年快樂,每天擁有更多的收獲和希望。
傭兵對決官方版玩家評論
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小美妞咿呀呦呀
感覺這游戲挺不錯的,同學給推薦的,
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絕色佳人
立繪精美,配音無敵,哇塞了,福利還好
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肖戰粉頭
玩了一段時間,其實蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
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溫悠樂
畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
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果子果
畫面看起來很舒適,游戲劇情也很不錯
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書影
對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
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藍天
被畫風吸引,的劇情內容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續體驗會怎么樣~
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圓滾滾
挺好的游戲
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月亮星星太陽
個人還是非常喜歡這個游戲的。
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阿豬哥
建模有點簡單,但是玩法滿新穎的。
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斬龍合擊手游玩家評論
猴子的蛻變很棒,其他的玩法都很滿意。
猴子的蛻變玩法和內容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習慣,個人很喜歡這款游戲。
猴子的蛻變不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且時不時會有“福利”
老實說,猴子的蛻變這款游戲是一款很不錯的游戲
猴子的蛻變不錯還行吧,玩法上相對于國產游戲可以說是良品吧
猴子的蛻變內容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看
猴子的蛻變這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關卡有一天次數限制外,其它都沒有限制
猴子的蛻變劇情很優秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養起來。
超好玩的游戲,希望猴子的蛻變越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲
猴子的蛻變可玩性很高,劇情很棒