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鏖戰沙城VS異星指令

鏖戰沙城

鏖戰沙城

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
異星指令

異星指令

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
晟森手游網鏖戰沙城和鏖戰沙城兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。鏖戰沙城玩家搜索人氣27,鏖戰沙城玩家搜索人氣23,相比鏖戰沙城這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-11

鏖戰沙城游戲介紹

異星指令是一款超級有趣超級上頭的roguelike+異世界星球冒險游戲,未來機甲風在這里也體現的淋漓盡致,將2D和動作射擊完美的相結合,致力于帶給玩家一場全新的冒險之旅。Roguelike游戲因為其充滿未知的隨機性與死亡后的不可挽回性帶來的風險刺激,豐富的戰斗會讓你體驗到全新的戰斗之路,成為勇者抵御強大的外星生物到最后時刻!

游戲的故事發生在未來殖民時代,以宇宙作為世界的中心,行星處于危機之中,來自不同派系的英雄脫穎而出,帶領強大的軍隊對抗外星人并拯救受難者。玩家作為銀河系最后的戰士,你手下有著不少特殊能力軍隊,但是面對無窮盡的外星生物,沒有策略布局將會受到毀滅性打擊,自由組合搭配,定制你的戰斗方式,讓每場戰斗都有無限可能。

游戲特色

1、公主被關在地牢的最深處。這條路非常危險。你能完成救援任務嗎;

2、為了不斷升級和學習新技能,殺死敵人可以為您提供很多經驗值和金錢獎勵;

3、在游戲中尋找寶藏,通過大量的戰斗擊敗怪物,并有機會在戰斗中獲得各種強大的武器。

游戲亮點

1、自行推進的手機游戲,當然也是一款非常有趣的策略玩法非常不錯;

2、需要在棋盤上放置不同的英雄來擊敗對手,延續了戰棋模式開始吧;

3、同時增加了原有的格斗規則和玩法,扮演英雄指揮官招募更多英雄。

指揮官詳解

超時空戰士強勢點:

①高貴的飛行閃避和移動射擊組成最強基礎兵

②建筑支撐起了絕大部分的戰斗力,我從沒用過招兵按鍵。

折躍機甲能扛能打,沒有戰損無限白嫖;折躍激光塔傷害非常高,會跳臉的塔達林巨石你怕不怕?(澤掛B拿手好戲飛盤子)建議6個機甲之后開“傳送激光塔”科技,然后補滿激光塔。

③簡單且強大的技能組合。

無限持續的雪圈,放在SC合作里就是掛

免費的短CD群體折躍,某阿姓指揮官用一次卻要25能量(大噓)

簡單評價一下其他指揮官:

機甲:除了基礎兵外都很有用,過渡平滑,英雄簡單又強力,塔防也很不錯。

游騎兵:沒礦騾很缺錢,好兄弟賣100太貴了,50塊還差不多,憋兵營+醫院很難受,出醫療兵之后就舒服了。機槍兵只是炮灰,火箭兵射程遠傷害高只占1人口,是真正的主力。但是塔防很廢,所有防御設備都限時,而且并不強,只能靠防御模式分兵防守。

曼哈頓博士:缺錢又缺電,部隊和建筑都很強但是用不起,仿星靈的機制但是護盾不會自動恢復,輸出很高但續航很難受,頻繁集結部隊讓本不富裕的家庭雪上加霜。回收技能很坑,半血的圣堂武士和滿血的分身站一起,會優先回收分身(我剛買的新分身啊!)。塔防很強也不算貴,但是會分部隊的資源。

超時空戰士機甲玩法

第一步,選擇英雄:超時空戰士

來去自如

評價恰如其分,探索過的地圖都可以傳送,建筑也是傳送進圖,攻擊還有冰凍,除了攻擊力低一點點沒有缺點(40人口太少了)

前期開礦,沖科技

補給站價格一百五,開局三五秒可建造。探索地圖開礦撿道具大約一分鐘后可以造下一個:

這時候如果一切順利的話應該能打下一個采礦塔——當然我從來沒順利過在不造兵的情況下兩分鐘內可以造t3科技:

直到這個時候我們才算是有了一點自保能力,因為解鎖了減速光環和軌道轟炸

減速區的小妙招很多,包括但不限于探圖、群傷(極慢),甚至還能減速。軌道轟炸作為最直白的攻擊指令,除了對集群敵人造成大量傷害外,它的冰凍(應該說僵直+高效減速)對純機甲打法更重要一些。

接下來就是主角超時空機甲登場了,定價六百不打折,有采礦塔的話四十秒左右即可建造

建造后約三十秒產生超時空機甲,機甲被打爆三十秒之后服務器再生成一個,有一個復活時間減半的科技(首次生成時間延長),不過我沒用過

超時空機甲的傳送技能CD比英雄的傳送技能略長,但不多,機甲本身除了追擊敵人外基本不能移動,傳送后機甲會有將近一秒的攻擊延遲。

超時空機甲特點是高傷害高防御(相對),低攻速低機動(絕對)。由于傳送的存在,機甲全圖機動能力僅次于英雄單位(CD略長),每臺機甲占四個人口,最多建造十個(40人口有點少)。

為了揚長避短,機甲傳送要避免被集火打殘,最簡單的方法是傳送一個單位過去吸引火力。

如果是機甲光棱均衡流的話機甲會為光棱吸引火力,反正能復活。但是純機甲打法十機甲四十人口占的滿滿當當,除非有開局兩光棱的科技,否則的話我個人的做法是獻祭英雄單位。畢竟除了地圖上撿兵以外這種情況下的英雄單位就是孤家寡人,除了冰凍/治療光環因為沒有需要她親自到場的地方。同理,也可以用她探圖,反正復活時間15秒,是機甲的一半。

鏖戰沙城玩家評論

不阿

先占個坑吧 很喜歡這種掛機不肝的 方塊大戰正合我意

聽海868

方塊大戰很有創新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。

萌閃靚倩

方塊大戰沒得說,內容豐富多彩,游戲界的良心之作。

冥源梓

方塊大戰挺不錯的,畫質很高,

博群

方塊大戰挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。

風定袖

方塊大戰立繪五星,人物很多,爆率也算不錯,基本能滿足各種人的喜好。

夙卿

方塊大戰沒什么想說的,畫風舒服,就是佛系就是好玩

圓桌騎士

方塊大戰屬實是一款很有新意及挑戰性的游戲,希望越做越好

一時

方塊大戰直接五星,劇情好看,爆率高,立繪耐看,非常好玩的游戲

奶味

感覺方塊大戰還不錯,挺新穎的,準備玩久一會兒再說。

異星指令游戲介紹

異星指令是一款超級有趣超級上頭的roguelike+異世界星球冒險游戲,未來機甲風在這里也體現的淋漓盡致,將2D和動作射擊完美的相結合,致力于帶給玩家一場全新的冒險之旅。Roguelike游戲因為其充滿未知的隨機性與死亡后的不可挽回性帶來的風險刺激,豐富的戰斗會讓你體驗到全新的戰斗之路,成為勇者抵御強大的外星生物到最后時刻!

游戲的故事發生在未來殖民時代,以宇宙作為世界的中心,行星處于危機之中,來自不同派系的英雄脫穎而出,帶領強大的軍隊對抗外星人并拯救受難者。玩家作為銀河系最后的戰士,你手下有著不少特殊能力軍隊,但是面對無窮盡的外星生物,沒有策略布局將會受到毀滅性打擊,自由組合搭配,定制你的戰斗方式,讓每場戰斗都有無限可能。

游戲特色

1、公主被關在地牢的最深處。這條路非常危險。你能完成救援任務嗎;

2、為了不斷升級和學習新技能,殺死敵人可以為您提供很多經驗值和金錢獎勵;

3、在游戲中尋找寶藏,通過大量的戰斗擊敗怪物,并有機會在戰斗中獲得各種強大的武器。

游戲亮點

1、自行推進的手機游戲,當然也是一款非常有趣的策略玩法非常不錯;

2、需要在棋盤上放置不同的英雄來擊敗對手,延續了戰棋模式開始吧;

3、同時增加了原有的格斗規則和玩法,扮演英雄指揮官招募更多英雄。

指揮官詳解

超時空戰士強勢點:

①高貴的飛行閃避和移動射擊組成最強基礎兵

②建筑支撐起了絕大部分的戰斗力,我從沒用過招兵按鍵。

折躍機甲能扛能打,沒有戰損無限白嫖;折躍激光塔傷害非常高,會跳臉的塔達林巨石你怕不怕?(澤掛B拿手好戲飛盤子)建議6個機甲之后開“傳送激光塔”科技,然后補滿激光塔。

③簡單且強大的技能組合。

無限持續的雪圈,放在SC合作里就是掛

免費的短CD群體折躍,某阿姓指揮官用一次卻要25能量(大噓)

簡單評價一下其他指揮官:

機甲:除了基礎兵外都很有用,過渡平滑,英雄簡單又強力,塔防也很不錯。

游騎兵:沒礦騾很缺錢,好兄弟賣100太貴了,50塊還差不多,憋兵營+醫院很難受,出醫療兵之后就舒服了。機槍兵只是炮灰,火箭兵射程遠傷害高只占1人口,是真正的主力。但是塔防很廢,所有防御設備都限時,而且并不強,只能靠防御模式分兵防守。

曼哈頓博士:缺錢又缺電,部隊和建筑都很強但是用不起,仿星靈的機制但是護盾不會自動恢復,輸出很高但續航很難受,頻繁集結部隊讓本不富裕的家庭雪上加霜。回收技能很坑,半血的圣堂武士和滿血的分身站一起,會優先回收分身(我剛買的新分身啊!)。塔防很強也不算貴,但是會分部隊的資源。

超時空戰士機甲玩法

第一步,選擇英雄:超時空戰士

來去自如

評價恰如其分,探索過的地圖都可以傳送,建筑也是傳送進圖,攻擊還有冰凍,除了攻擊力低一點點沒有缺點(40人口太少了)

前期開礦,沖科技

補給站價格一百五,開局三五秒可建造。探索地圖開礦撿道具大約一分鐘后可以造下一個:

這時候如果一切順利的話應該能打下一個采礦塔——當然我從來沒順利過在不造兵的情況下兩分鐘內可以造t3科技:

直到這個時候我們才算是有了一點自保能力,因為解鎖了減速光環和軌道轟炸

減速區的小妙招很多,包括但不限于探圖、群傷(極慢),甚至還能減速。軌道轟炸作為最直白的攻擊指令,除了對集群敵人造成大量傷害外,它的冰凍(應該說僵直+高效減速)對純機甲打法更重要一些。

接下來就是主角超時空機甲登場了,定價六百不打折,有采礦塔的話四十秒左右即可建造

建造后約三十秒產生超時空機甲,機甲被打爆三十秒之后服務器再生成一個,有一個復活時間減半的科技(首次生成時間延長),不過我沒用過

超時空機甲的傳送技能CD比英雄的傳送技能略長,但不多,機甲本身除了追擊敵人外基本不能移動,傳送后機甲會有將近一秒的攻擊延遲。

超時空機甲特點是高傷害高防御(相對),低攻速低機動(絕對)。由于傳送的存在,機甲全圖機動能力僅次于英雄單位(CD略長),每臺機甲占四個人口,最多建造十個(40人口有點少)。

為了揚長避短,機甲傳送要避免被集火打殘,最簡單的方法是傳送一個單位過去吸引火力。

如果是機甲光棱均衡流的話機甲會為光棱吸引火力,反正能復活。但是純機甲打法十機甲四十人口占的滿滿當當,除非有開局兩光棱的科技,否則的話我個人的做法是獻祭英雄單位。畢竟除了地圖上撿兵以外這種情況下的英雄單位就是孤家寡人,除了冰凍/治療光環因為沒有需要她親自到場的地方。同理,也可以用她探圖,反正復活時間15秒,是機甲的一半。

異星指令玩家評論

唯安

雷霆斬月單職業整體游戲可玩性不錯。

山河

剛玩了雷霆斬月單職業一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致

對你傻笑

我還是覺得雷霆斬月單職業這款游戲挺好玩的

苦盡甘來

雷霆斬月單職業總體感受非常好 建模和畫風都比較細致

三秒記憶

雷霆斬月單職業個人感覺還可以,畫質不錯

風花雪月

雷霆斬月單職業這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。

絡腮胡

雷霆斬月單職業劇情人物都不錯,個人覺得劇情是真的好,立繪雖然被和諧了也還不錯(實在不明白和諧的理由,讓人感覺為了和諧而和諧)

璦琳

雷霆斬月單職業游戲本身是極好的

咕啾姑娘

雷霆斬月單職業絕對是一款良心之作,

吳曲霖

雷霆斬月單職業玩了一段時間后,越來越愛上這個游戲了

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