劍與遠(yuǎn)征2啟程手游VS領(lǐng)主手游公測版
VS更新時間:2025-05-22
劍與遠(yuǎn)征2啟程手游游戲介紹
領(lǐng)主手游公測版是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴(kuò)展勢力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻(xiàn),108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對玩家的前期行為進(jìn)行引導(dǎo),優(yōu)化整個引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進(jìn)行了調(diào)整,整體游玩時間更長、前期的目標(biāo)感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進(jìn)而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴(kuò)大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內(nèi)部UI進(jìn)行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個界面的層次感明顯加強(qiáng),紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機(jī)制過于嚴(yán)重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進(jìn)從側(cè)面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠(yuǎn)征玩家有更多精力放在結(jié)識其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨特
《領(lǐng)主》以中世紀(jì)魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計在早期的計算機(jī)建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風(fēng)追求的同時卻永遠(yuǎn)無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進(jìn)行抽象化表達(dá),像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術(shù)感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進(jìn)行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認(rèn)為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達(dá)給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測版游戲介紹
領(lǐng)主手游公測版是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的魔幻策略題材手游,游戲以攻城略地對外戰(zhàn)場為主體玩法。玩家需要在自己的領(lǐng)地收集資源發(fā)展壯大軍事力量,從而擴(kuò)展勢力的版圖。領(lǐng)地的發(fā)展方向、發(fā)展節(jié)奏全都有領(lǐng)主自己決定。
領(lǐng)主手游游戲介紹:
仗義每從屠狗輩,好漢齊聚闖九州,第二代卡牌回合制Q版手游《水滸亂斗》震撼來襲!風(fēng)格獨特的Q版畫面,栩栩如生的武將制作,拳拳到肉的戰(zhàn)斗打擊感帶來真實刺激的視聽感受!水滸經(jīng)典劇情原汁奉獻(xiàn),108將的恩怨情仇一一展開,通過招募梁山好漢,體驗自由灑脫的水滸風(fēng)情!排兵布陣,合縱連橫,盡享運籌帷幄快感。拳打鎮(zhèn)關(guān)西,醉闖景陽岡,與108個好漢一起闖蕩水滸世界吧!
領(lǐng)主手游游戲特色:
上手簡單優(yōu)化策略
全新版本的新手引導(dǎo)將著重對玩家的前期行為進(jìn)行引導(dǎo),優(yōu)化整個引導(dǎo)歷程著重讓玩家體驗游戲前期的各項內(nèi)容,通過新手教學(xué)就算是游戲小白也能很好地在《領(lǐng)主》的世界中扎根成長,整體的教學(xué)作用更明顯。此外,本次測試根據(jù)上次測試玩家提出的新手歷程過斷,游玩時間偏短的問題進(jìn)行了調(diào)整,整體游玩時間更長、前期的目標(biāo)感也會更加集中、明確,玩家整個游玩體驗將被大幅度提升。
游戲內(nèi)的爵位不能使用鉆石購買,大大增加了玩家之間游玩公平性,本次刪檔計費測試的爵位只能通過活躍獲得爵位聲望,進(jìn)而提升爵位等級,對活躍玩家更友好。除此之外也擴(kuò)大玩家之間的可操控性,玩家與玩家、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗再也不是單純的數(shù)值比拼,現(xiàn)在更多的是戰(zhàn)法運用與統(tǒng)籌能力之間的對抗。
視覺調(diào)優(yōu)隨性參戰(zhàn)
本次版本針對游戲內(nèi)部UI進(jìn)行視覺優(yōu)化,游戲主界面、大地圖界面、禮包界面等游戲內(nèi)各個界面的層次感明顯加強(qiáng),紋理也更加清晰。據(jù)上次測試玩家反饋的戰(zhàn)斗懲罰機(jī)制過于嚴(yán)重,基本每次參與王戰(zhàn)都損失慘重的反饋,制作方重新調(diào)優(yōu)傷兵與死兵的比例,增加更多中心城戰(zhàn)的獎勵與排行榜系統(tǒng)。本次改進(jìn)從側(cè)面鼓勵玩家可以嘗試更多的社交、對戰(zhàn)、策略以及對中心城爭奪的活動。在接下來的日子里,中心城戰(zhàn)與十二星座玩法的開啟節(jié)奏都將重新規(guī)劃,努力讓每次對戰(zhàn)更科學(xué)、更激烈。
全新玩法更多內(nèi)容
更新之后的《領(lǐng)主》將新增與調(diào)整一些玩法內(nèi)容,針對本次測試將接近新年的情況,制作組加入了大型GVE活動——暗影來襲、恩惠之城等活動,而秘境試煉玩法也改成了每日遠(yuǎn)征玩家有更多精力放在結(jié)識其他玩家,互惠共利。
領(lǐng)主手游游戲玩法:
中土之旅 畫風(fēng)獨特
《領(lǐng)主》以中世紀(jì)魔幻為題材,使用低多邊形(Lowpoly)逐步為我們展現(xiàn)一幅史詩般波瀾壯闊的傳奇畫面。低多邊形設(shè)計在早期的計算機(jī)建模與動效果中被廣泛采用,之后因圖形處理技術(shù)的不斷更新迭代,低多邊形便逐漸被人遺忘。在近幾年卻又突然流行起來,這本身就是一種復(fù)古的未來派風(fēng)格設(shè)計,在不斷對現(xiàn)實、擬真畫風(fēng)追求的同時卻永遠(yuǎn)無法做到逼真,轉(zhuǎn)而進(jìn)行抽象化表達(dá),像獨立游戲《小狐貍》(The little fox)與最近網(wǎng)易大火的《邊境之旅》等眾多知名游戲都采用立體低多邊形畫風(fēng),與他們不同的是《領(lǐng)主》采用2D的低多邊形畫風(fēng)來展示游戲內(nèi)容,讓游戲本身在不減少畫面表現(xiàn)力的同時,也能獨具藝術(shù)感。
實時地圖顯策略指揮
與其他傳統(tǒng)的策略手游一樣,《領(lǐng)主》擁有一張實時更新、數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,只要你與其他玩家處于同一服務(wù)器內(nèi)就能實時看到其他玩家的行動。這為玩家與聯(lián)盟可嘗試的策略空間提升了上限,玩家不再局限于落后的信息傳遞。每個聯(lián)盟的軍師都可以通過觀察各類資源點的產(chǎn)出情況,配合對手的行軍路線進(jìn)行策略傳遞與策略決策。只要策略得當(dāng)甚至還能輕易打出圍魏救趙的效果,往往戰(zhàn)斗的重心并不存在于淺顯能見的策略沙盤,更多的是隱藏在沙盤之下的勾心斗角與權(quán)力相爭。喜歡權(quán)斗與策略戰(zhàn)斗的玩家,肯定能在《領(lǐng)主》上尋找自己的樂趣。
了解了眾多喜歡SLG手游玩家之后認(rèn)為,所有SLG手游愛好者喜歡的并不是產(chǎn)品本身的畫面表現(xiàn)力,更多的是享受人與人、人與群組之間的交流溝通與策略對抗的過程,有很多玩家群里面玩家的關(guān)系就像兄弟一樣密切,甚至有些聯(lián)盟是由家族、朋友構(gòu)成,他們一起游玩一起對抗共同的敵人,加深他們的情感聯(lián)系,這也是《領(lǐng)主》希望傳達(dá)給玩家的一種主題。專注交流溝通,與朋友、與兄弟、與家人多溝通交流,同時也能一起游玩體驗游戲的樂趣。
上手簡單 個性養(yǎng)成
《領(lǐng)主》將重要的兵種分為盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、投石車5個兵種,各個兵種又能縱向升級提升各自能力,比如說通過升級兵營與主城,你甚至能生產(chǎn)飛龍、熾天使、半人馬、狼騎兵、獨角獸等具有鮮明中土特征的特色兵種。同時,玩家可以選擇在游戲內(nèi)扮演的角色,從種田發(fā)育的務(wù)農(nóng)領(lǐng)主到行商賺錢的商人、再到挑起紛爭的戰(zhàn)爭之王,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的需要以及在聯(lián)盟內(nèi)扮演的角色來決定自己天賦點數(shù)的分配,因此在《領(lǐng)主》的世界里,沒有任何玩家是配角,所有玩家都將是游戲的主角。
領(lǐng)主手游公測版玩家評論
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只如初見
劇情深度高,坑也挖的不錯,總體不算頂尖,但是絕對算中上
-
干他
是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅持下去。
-
午餐肉十級愛好
總體上挺好的,游戲機(jī)制體驗很不錯!
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生活不簡單
是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時間玩
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我就是可二得不
簡單的操作,順眼的畫風(fēng),貼心的提醒,有趣的對話 是個好游戲,真不錯
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救贖
我不會評價,但這種玩法真的很棒!很新穎!
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是個云朵朵
初次上手,驚艷 美術(shù)風(fēng)格和音樂都很出色,動畫制作也十分精良
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青鹿輕吟
我覺得這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰(zhàn)斗系統(tǒng)我都挺喜歡的,而且也不用氪金
-
走貓步任犬吠
很喜歡的一款游戲,從玩法到劇情都很棒
-
山河
體驗了一小會兒,玩法很新穎,模型也可以接受
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劍與遠(yuǎn)征2啟程手游玩家評論
羅賓之怒立繪、畫質(zhì)、交互、音效、細(xì)節(jié)都挺好,
羅賓之怒非常新穎的游戲玩法
羅賓之怒是我真情實感地玩下來的游戲,劇情人設(shè)真的好
羅賓之怒畫風(fēng)超喜歡,玩法也不錯
羅賓之怒游戲故事和背景音樂設(shè)計都很好,人物與玩法也很新穎,沒有什么費不費的
羅賓之怒里的BGM挺好,游戲可玩性也不錯,畫風(fēng)也有特色,總體來說很不錯的一款游戲
羅賓之怒的方方面面都很優(yōu)秀
就感覺羅賓之怒還是挺有意思的,沒必要一直肝,無聊的時候玩玩,很有成就感
目前看來羅賓之怒玩法蠻有意思的,當(dāng)然只玩了一會兒
羅賓之怒劇情深度高,坑也挖的不錯,總體不算頂尖,但是絕對算中上