代號達不溜VSfate英靈傳說手游
VS更新時間:2025-06-05
代號達不溜游戲介紹
fate英靈傳說手游是一款日式卡牌移動端網絡游戲。游戲改編于動漫《Fate stay night》,相信看過動漫的人都被他精彩的故事和精致的畫風所折服。此款游戲也一樣,喜歡的人就來2265安卓網下載支持吧!
英靈傳說游戲簡介
《fate?英靈傳說》是日式卡牌移動端網絡游戲。游戲采用的是回合行動實時發動技能的半即時戰斗模式,既能考驗玩家排布陣型、制定策略的能力,又能讓玩家體驗到即時英雄戰斗、扭轉乾坤的快感?!?/p>
fate?英靈傳說》的美術風格盡顯日式游戲舒適的感觀、精致的細節,性格迥異的游戲人物不但畫風x炸天,其劇情更能將人物個性彰顯的淋漓盡致。
Fate英靈傳說手游游戲背景
魔術師:這里的魔術師,其實就是我們平常所經常說的魔法師。但是現今世界只有五個魔法,那都是連通神秘之根源的極大之法,是奇跡的代名詞。而一個魔法只傳承給一個魔法使。其他的就只能稱為魔術。
令咒:圣杯賜予Master的三個對Servant的“絕對命令權”,以血紅色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三劃,每劃相當于一個令咒,用掉一個令咒就消失一劃。
而當令咒全部消失之時,那個魔術師也就失去對Servant的約束力,同時也失去了與Servant的契約,不再是Master。以同一個Master的令咒來說,
明確直接、持續時間短的命令其力量比曖昧復雜、持續時間長的命令要來得強,約束力弱的令咒,可能會對能力強的Servant無效或者減弱效果,當然,太過不可能的命令也會無效。
令咒不只可用于約束Servant,還可以用于強化Servant的能力。雖然令咒是圣杯所賜予的魔術結晶,即使Master很弱,其令咒也有相當的能力,不過Master的能力越強,其令咒的效果也會加強。
魔術協會:鉆研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才派遣監督者監督圣杯戰爭。成立初期分為三個部門:
倫敦的“時鐘塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即專攻煉金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格斗游戲Melty Blood里的煉金術師Sion就出于此處)、以及勢力遍布北歐的復合協會“彷徨?!?。
后來“時鐘塔”成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的魔術根基是中國的思想魔術,與魔術協會互不相容,因此雙方都在防范對方入侵。
監督者:魔術協會派來的監視者,監督圣杯戰爭的進行,約束Master不要做出危害太大的事,為Master處理善后,也為失去資格的Master提供保護。
管理者:管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,簡單來說就是一種變相的地主。外來的魔術師要在一片土地上呆下去的時候便要向管理者“意思意思”。
而衛宮切嗣并沒有遵守這規矩而是隱藏了自己的魔術師的能力,因此遠坂家并不知道他的存在。
工房:魔術師們擁有的自己的研究室。
英靈:在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死后就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。
也有一種英靈,雖然并未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了“架空英靈”。
寶具:英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的“真名”為鑰發動。但是,由于servant都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,
當被敵人知道寶具的真名后,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的servant的真名的Master也絕對不會以真名相稱,
而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是Servant于現世的“假名”。
fate英靈傳說手游游戲介紹
fate英靈傳說手游是一款日式卡牌移動端網絡游戲。游戲改編于動漫《Fate stay night》,相信看過動漫的人都被他精彩的故事和精致的畫風所折服。此款游戲也一樣,喜歡的人就來2265安卓網下載支持吧!
英靈傳說游戲簡介
《fate?英靈傳說》是日式卡牌移動端網絡游戲。游戲采用的是回合行動實時發動技能的半即時戰斗模式,既能考驗玩家排布陣型、制定策略的能力,又能讓玩家體驗到即時英雄戰斗、扭轉乾坤的快感?!?/p>
fate?英靈傳說》的美術風格盡顯日式游戲舒適的感觀、精致的細節,性格迥異的游戲人物不但畫風x炸天,其劇情更能將人物個性彰顯的淋漓盡致。
Fate英靈傳說手游游戲背景
魔術師:這里的魔術師,其實就是我們平常所經常說的魔法師。但是現今世界只有五個魔法,那都是連通神秘之根源的極大之法,是奇跡的代名詞。而一個魔法只傳承給一個魔法使。其他的就只能稱為魔術。
令咒:圣杯賜予Master的三個對Servant的“絕對命令權”,以血紅色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三劃,每劃相當于一個令咒,用掉一個令咒就消失一劃。
而當令咒全部消失之時,那個魔術師也就失去對Servant的約束力,同時也失去了與Servant的契約,不再是Master。以同一個Master的令咒來說,
明確直接、持續時間短的命令其力量比曖昧復雜、持續時間長的命令要來得強,約束力弱的令咒,可能會對能力強的Servant無效或者減弱效果,當然,太過不可能的命令也會無效。
令咒不只可用于約束Servant,還可以用于強化Servant的能力。雖然令咒是圣杯所賜予的魔術結晶,即使Master很弱,其令咒也有相當的能力,不過Master的能力越強,其令咒的效果也會加強。
魔術協會:鉆研魔術者所組成的自衛(當然只是名義如此)團體。負責魔術的管理與隱蔽。正是為了這個原因才派遣監督者監督圣杯戰爭。成立初期分為三個部門:
倫敦的“時鐘塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即專攻煉金術的阿特拉斯學院,月姬系列中的格斗游戲Melty Blood里的煉金術師Sion就出于此處)、以及勢力遍布北歐的復合協會“彷徨?!?。
后來“時鐘塔”成為了總部,三方亦老死不相往來。因為中東一帶的魔術根基是中國的思想魔術,與魔術協會互不相容,因此雙方都在防范對方入侵。
監督者:魔術協會派來的監視者,監督圣杯戰爭的進行,約束Master不要做出危害太大的事,為Master處理善后,也為失去資格的Master提供保護。
管理者:管理一片土地的魔術師,一般由當地的魔術家族世襲,簡單來說就是一種變相的地主。外來的魔術師要在一片土地上呆下去的時候便要向管理者“意思意思”。
而衛宮切嗣并沒有遵守這規矩而是隱藏了自己的魔術師的能力,因此遠坂家并不知道他的存在。
工房:魔術師們擁有的自己的研究室。
英靈:在還是人類之時做出了豐功偉業,以人類之身達到了精靈之領域的人,(此處的精靈指的不是Elf,而是一種超自然的存在)死后就化為了英靈,成為了脫離時間軸的存在。
也有一種英靈,雖然并未實際存在過,但是其傳說極其廣泛,知名度極高,因此成為了“架空英靈”。
寶具:英靈所擁有的武裝和道具等東西。蘊涵有強大的魔術。寶具以其持有者所念出的“真名”為鑰發動。但是,由于servant都曾經是英雄,其事跡可能廣為人知,
當被敵人知道寶具的真名后,有可能連自己是哪個英雄,有何能力,有何弱點都知道得一清二楚。因此,非到必要時刻絕不使用。而為此,知道自己的servant的真名的Master也絕對不會以真名相稱,
而只是以職階名相稱。因此職階名有了雙重含義:既是代表其職階,同時也是Servant于現世的“假名”。
fate英靈傳說手游玩家評論
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小仔醬
冰雹攻擊建模有點簡單,但是玩法滿新穎的。
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耿華卿
冰雹攻擊對于剛剛玩的我來說,體驗還算不錯,不管是玩法還是畫風都挺吸引人的
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翔叔
冰雹攻擊畫風簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠近的切換還是挺有感覺的
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阿夢嗯
個人還是非常喜歡冰雹攻擊這個游戲的。
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諜諜以諜以諜諜
雖然還沒玩太明白,但冰雹攻擊的游戲性很棒,希望繼續加油奧。
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豹女
冰雹攻擊挺有趣的,但是希望畫面還有風格可以更好看點,還有引導界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。
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四維蒙蒙
冰雹攻擊很有趣的游戲!讓我玩的愛不釋手。
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黃小慧
冰雹攻擊這款游戲很好玩,至少我個人是非常喜歡的。
-
甜辣咸魚
冰雹攻擊劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。
-
我是大毛
冰雹攻擊游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
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代號達不溜玩家評論
真的,我特別喜歡瘋狂猜不中這款游戲。獨特的風格以及新奇的玩法。真的非常好
瘋狂猜不中游戲很不錯,劇情什么的都很豐富。
瘋狂猜不中游戲玩法我很喜歡的,劇情也很不錯
瘋狂猜不中的游戲畫面很良心 細節也很到位,游戲體驗感很好
相比游戲的趣味性我更游戲的畫質以及畫面,這就是我選擇玩瘋狂猜不中的原因,游戲畫面細節也做的很到位細心觀察的話就會發現
我玩瘋狂猜不中這個游戲理由就是劇情好,畫風優美,收集人物,各種人物故事。
瘋狂猜不中是一款超有意思的游戲,讓我體驗到了什么叫水滴石穿!
瘋狂猜不中玩了一會,挺有意思的,還沒玩明白,過后來補評價
如果你玩過其他同類型的游戲,你就會很深刻的感覺到,瘋狂猜不中這游戲畫面精細度很高
瘋狂猜不中很棒的游戲,畫風真的看不膩