蜀山劍俠安卓公測(cè)版VS天命之子國(guó)服
VS更新時(shí)間:2025-05-28
蜀山劍俠安卓公測(cè)版游戲介紹
天命之子國(guó)服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰(shuí)將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄埽煌募寄芤部赡芨綆嗤男ЧЧ肋h(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬(wàn)變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長(zhǎng),RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無(wú)法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無(wú)是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無(wú)敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國(guó)服游戲介紹
天命之子國(guó)服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級(jí)畫質(zhì)打造,在整體人物畫風(fēng)方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數(shù)量高達(dá)500多個(gè),以提供玩家們收集使用。同時(shí)游戲中的每一位角色都運(yùn)用了Live2D 技術(shù),讓玩家們感受登場(chǎng)角色栩栩如生的動(dòng)態(tài)表情和動(dòng)作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得勝出!
游戲特色
1、迷人的藝術(shù)品
生動(dòng)活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個(gè)具有新外觀的角色都會(huì)通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!
2、收集華麗的人物
收集并建立一支擁有美麗人物的強(qiáng)大軍隊(duì)。與您的角色聯(lián)系以進(jìn)化并喚醒他們。
3、令人興奮的場(chǎng)景
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的故事和聲音。隨著劇情的發(fā)展,跟隨故事地牢。
4、戰(zhàn)略戰(zhàn)斗游戲
使用數(shù)百個(gè)角色來戰(zhàn)略化您的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃。使用每個(gè)角色的獨(dú)特技能精心計(jì)劃戰(zhàn)斗。
5、PvP系統(tǒng)
在中與其他候選人戰(zhàn)斗,證明自己的實(shí)力!誰(shuí)將躋身榜首?
6、突襲季節(jié)
在季節(jié)加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!您是否有能力進(jìn)入?
7、世界老大警報(bào)
世界老板出現(xiàn)了!與世界各地的候選人聯(lián)手擊敗世界老板。為這場(chǎng)巨大的戰(zhàn)斗搭建最多20個(gè)角色的副牌!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動(dòng)態(tài)技術(shù)打造,讓角色更為靈動(dòng)。
2、豐富的游戲劇情設(shè)計(jì),跌宕起伏的故事情節(jié)!玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)。
3、動(dòng)作與策略的結(jié)合,玩家可以收集喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),每一個(gè)角色都有自己獨(dú)立的劇情。
4、游戲的交互性很強(qiáng),Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進(jìn)行零距離交互,你可以觸碰少女。
5、平田志穗子獻(xiàn)聲片頭曲,高端游戲制作水準(zhǔn)!擁有多達(dá)500名角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性。
pve組隊(duì)通用思路
下面介紹的這個(gè)理論跳過了游戲內(nèi)的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區(qū)和輔助區(qū),然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進(jìn)空白隊(duì)伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因?yàn)椴煌慕巧赡艹钟邢嗤募寄埽煌募寄芤部赡芨綆嗤男ЧЧ肋h(yuǎn)只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應(yīng)萬(wàn)變。
之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個(gè)原因:
一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰(zhàn)術(shù)。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點(diǎn)火系統(tǒng)開放的;
二是刀系流派的不同會(huì)影響后面增傷系個(gè)別技能的選擇。
在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎(chǔ)數(shù)值高、總連擊段數(shù)高、可能會(huì)附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區(qū)出現(xiàn)的,關(guān)于這個(gè)角色和這種情況的處理我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹,首先我們看下常用的刀系分類。
SS刀
固定傷害刀
百分比傷害刀
純色追加傷害刀
NS刀
固定傷害刀
通常來說,一個(gè)刀系角色的SS技和NS技之中只有一個(gè)是刀系技能,另一個(gè)是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個(gè)別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會(huì)講到的部分3星刀。再按照傷害計(jì)算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。
【固定傷害刀】
最常見的類型,連擊段數(shù)通常為3~4,個(gè)別角色點(diǎn)火后可達(dá)6。如果說把DC的整個(gè)發(fā)展史按照戰(zhàn)力水平分為三個(gè)階段的話,點(diǎn)火后SS6連刀的出現(xiàn)就是前兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn),連擊數(shù)的增加和點(diǎn)火系統(tǒng)本身的加成使得戰(zhàn)力得到了成倍的增長(zhǎng),RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊(duì)伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級(jí)輔助也強(qiáng)不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強(qiáng)但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養(yǎng)成SS6連刀,因?yàn)橛泻蜎]有完全是兩個(gè)游戲。
【百分比傷害刀】
特征是在面板上比固傷刀多了一個(gè)帶括號(hào)的百分比數(shù)值,雖然基礎(chǔ)傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動(dòng)范圍更大,具體計(jì)算過程比較復(fù)雜,總之是和增傷環(huán)境呈正相關(guān)性,在WB中隊(duì)友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場(chǎng)人數(shù)硬性限制注定平庸。
【純色追加傷害刀】
也是固傷刀,初始連擊數(shù)很低,但會(huì)按照同屬性隊(duì)友的數(shù)量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環(huán)境才能發(fā)揮實(shí)力,新玩家湊不齊3把好刀時(shí)可用,除此之外連擊數(shù)低于3的刀在PVE都是渣渣。
NS的固定傷害刀和SS機(jī)制相同,但連擊段數(shù)最高目前只有4,無(wú)法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因?yàn)閃B天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。
但NS刀也不完全一無(wú)是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當(dāng)然話說回來頂級(jí)SS刀隊(duì)伍在RB中也就只用打1次FT,這個(gè)區(qū)別對(duì)于打完全程的初級(jí)隊(duì)伍更加明顯。
【練角推薦】
新玩家首先至少每個(gè)屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競(jìng)速級(jí)刀,這里介紹兩個(gè)把DC帶入跨屬打擊時(shí)代的論外強(qiáng)度角色:
都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強(qiáng)力增傷技能【貫通】
珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比
在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點(diǎn)火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點(diǎn)火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價(jià)比無(wú)敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點(diǎn)火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。
天命之子國(guó)服玩家評(píng)論
-
翔叔
從朋友那里聽說這個(gè)游戲試著玩了一下,還可以,蠻有趣的!
-
煜煜同學(xué)
這款游戲剛剛開始玩,畫面風(fēng)格還挺喜歡的
-
博群
很棒的游戲,畫質(zhì)很棒,建模很精細(xì)
-
封塵
整體來看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂都很棒
-
走最后鎖門
老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
-
冰天雪地
無(wú)論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
-
加菲貓
總的來說挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。
-
櫻花
首先我很喜歡這個(gè)游戲,游戲的社交環(huán)境自我感覺也挺舒服的,因?yàn)槲矣幸粋€(gè)快樂的小群。
-
韓爍
這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)
-
高一
玩了一會(huì)兒,還是挺有意思的,確實(shí)不錯(cuò)
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蜀山劍俠安卓公測(cè)版玩家評(píng)論
Gacha Life這個(gè)游戲給我的第一感覺就是玩法新奇,還有畫風(fēng)很舒服
Gacha Life太棒了,休閑掛機(jī)必備啊,每天看看挺有意思的
挺不錯(cuò)的一個(gè)塔防游戲,Gacha Life畫質(zhì)特別精美,趣味性很高,情節(jié)也很有代入感而且特別感人
Gacha Life游戲感覺還不錯(cuò),身為每天上線做日常的我來說,還是挺不錯(cuò)的
真的很喜歡Gacha Life這個(gè)畫風(fēng),劇情什么的也很不錯(cuò),讓我能耐下心來劇情一幕一幕的看
Gacha Life哪種類型的人都可以很好的體驗(yàn)吧
Gacha Life是我玩過灰常良心灰常棒的游戲之一,
我覺得Gacha Life挺好玩的,無(wú)聊的時(shí)候進(jìn)去看看,
Gacha Life作為一個(gè)剛玩3-4月的萌新玩這游戲我也感覺游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)
Gacha Life是非常不錯(cuò)的,希望能越做越好,不要走氪金老路