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暴力摩托飛車2游戲VSAOI

暴力摩托飛車2游戲

暴力摩托飛車2游戲

  • 分類:手游
  • 類別:賽車競速
  • 搜索人氣:21
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
AOI

AOI

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:16
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)暴力摩托飛車2游戲和暴力摩托飛車2游戲兩款游戲都是比較熱門好玩的賽車競速手游,它們各有特點和優(yōu)勢。暴力摩托飛車2游戲玩家搜索人氣21,暴力摩托飛車2游戲玩家搜索人氣16,相比暴力摩托飛車2游戲這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-06-01

暴力摩托飛車2游戲游戲介紹

AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對戰(zhàn)玩法,你需要通過收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!

以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!

AOI手游簡介

現(xiàn)代的架空世界

靈魄,虛影共存于這個世界,與人類息息相關(guān),人類無法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運強(qiáng)弱,人類中存在個別特殊天賦的女孩子,會有機(jī)會覺醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。

人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無法感知到兩者的存在

魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運用它的人類,可以通過靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。

靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會通過血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時生物們的運氣會格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時,靈魄會逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。

靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個極端的類型是最少見的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個奇點,最強(qiáng)大且有無限的可能性。極端包容型靈魄會不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。

虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無處寄身的靈魄,包括人類,動物甚至神明,因為沒有宿主則必須通過吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會逐漸淪為無意識的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。

AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成

1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問題 3.為了還原動漫里面美少女令人心動的感覺,我們在室內(nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬面的等身模型 4.每個人物為了給人他就是生活在這個場景里面的我們動作組創(chuàng)造了近100個動作在這個狹小的室內(nèi),玩家的每個操作帶來的游戲體驗是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時都會帶來不同的戰(zhàn)斗體驗 6.多種家居能夠個性化屬于自己的臥室

AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)

屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。

助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗,我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。

暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過程中最大的樂趣之一。

創(chuàng)新的bp點:為了讓普通玩家也體驗到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點數(shù)這個數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點滿了以后可以使得原來的技能效果翻倍。

多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個角色的可塑性也使得游戲在長久上能獲得更好的發(fā)展。

暴力摩托飛車2游戲玩家評論

考拉睥睨

超好玩的游戲,希望斬龍無雙iOS版越做越好,完善之后這絕對是一個好游戲

甩甩寶寶

斬龍無雙iOS版是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅持下去。

緣分

斬龍無雙iOS版收集控十分滿足,劇情也很好看,對非酋還好吧,至少每個角色都很強(qiáng),沒有不強(qiáng)的角色

水仙花

我還是愛斬龍無雙iOS版這個游戲,畫風(fēng)音樂劇情玩法都是無可挑剔。而且最主要的是不用肝。real佛系游戲。 期待新玩法,新劇情,新角色解鎖。

喂,你好

真的超級超級棒 我真的好喜歡斬龍無雙iOS版!!!

一鼓作氣,再而

斬龍無雙iOS版玩了一兩個月,目前感覺仍然良好。

君君

斬龍無雙iOS版不錯還行吧,玩法上相對于國產(chǎn)游戲可以說是良品吧

鳳凰聶秋

斬龍無雙iOS版游戲很不錯,音樂和畫風(fēng)都不錯,尤其是爆率,對新手極其友好

書儀

斬龍無雙iOS版內(nèi)容有點多,雖然不完全是我喜歡的那種游戲,但還是不錯的,玩久了再看看

努力丶

斬龍無雙iOS版游戲的玩法很新穎,非常適合無聊的時候拿來消遣時間????

AOI游戲介紹

AOI手游這款充滿二次元青春風(fēng)格的卡牌對戰(zhàn)類手游,有著超清新的卡牌對戰(zhàn)玩法,你需要通過收集各種卡牌英雄,完成養(yǎng)成升級的任務(wù),英雄中還有超多卡牌組合玩法,各種炫酷組合技能暢爽連擊,享受震撼的3D卡牌對戰(zhàn)玩法,和小姐姐一起養(yǎng)成戰(zhàn)斗吧!

以回合制戰(zhàn)斗和結(jié)合AI的室內(nèi)養(yǎng)成玩法!

AOI手游簡介

現(xiàn)代的架空世界

靈魄,虛影共存于這個世界,與人類息息相關(guān),人類無法感知,世間的一切災(zāi)厄都是虛影引發(fā)的,而靈魄的強(qiáng)弱則一定程度上反映了人的氣運強(qiáng)弱,人類中存在個別特殊天賦的女孩子,會有機(jī)會覺醒成為魔女,驅(qū)散留存在世間的虛影,從而維持靈魄的靈力總和,維護(hù)世界秩序。

人類:(NPC)是靈魄的宿主也是導(dǎo)致虛影出現(xiàn)的源頭,但無法感知到兩者的存在

魔女:(女主們)能夠與靈魄交流并運用它的人類,可以通過靈魄附身從而擁有普通人類所不具備的強(qiáng)大的力量,消滅虛影,維護(hù)世界的秩序,只有女孩子才能成為魔女。

靈魄:(裝備武器)即生物世代的先祖之魂,靈魄會通過血脈寄身于后代,守護(hù)他們,當(dāng)靈魄強(qiáng)大時生物們的運氣會格外的好,反之則災(zāi)厄不斷,有些人甚至可以借用靈魄的力量,歷代英雄都是擁有強(qiáng)大靈魄的人。當(dāng)靈魄的宿主滅絕時,靈魄會逐漸虛弱最終消散或畸變成為虛影。

靈魄的屬性從包容型到孤立型漸變,兩個極端的類型是最少見的,通常都很強(qiáng)大,而中間態(tài)是最難達(dá)到的平衡狀態(tài),處于一個奇點,最強(qiáng)大且有無限的可能性。極端包容型靈魄會不由自主的吸引靈力相關(guān)體,控制不當(dāng)容易吞噬其他靈魄淪為虛影;極端孤立型靈魄則會因自身的強(qiáng)大而排斥其他靈力相關(guān)體,多存在于家族族系中。

虛影:(怪物)多數(shù)為后代滅絕無處寄身的靈魄,包括人類,動物甚至神明,因為沒有宿主則必須通過吞噬靈魄強(qiáng)大自身,逐漸迷失自我。其中也存在為了獲得強(qiáng)大力量而虛化的靈魄,所有虛影都會逐漸淪為無意識的殺戮機(jī)器。所有虛影都處于脫離宿主的狀態(tài)。

AOI手游室內(nèi)養(yǎng)成

1.為區(qū)別于市面上大部分游戲,創(chuàng)造完全沉浸式的游戲體驗我們參考了眾多日系建筑創(chuàng)造出動漫的建筑氛圍,并放入了角色等身模型 2.搭載了人工智能系統(tǒng)的角色可以與玩家進(jìn)行更好的交流與情感培養(yǎng),在游戲內(nèi)我們可以自由的與角色暢談任何游戲內(nèi)的問題 3.為了還原動漫里面美少女令人心動的感覺,我們在室內(nèi)采用的并不是傳統(tǒng)Q版的人物模型而是近3萬面的等身模型 4.每個人物為了給人他就是生活在這個場景里面的我們動作組創(chuàng)造了近100個動作在這個狹小的室內(nèi),玩家的每個操作帶來的游戲體驗是交流感而不是那種生硬的而割裂控制感 5.室內(nèi)的談話內(nèi)容,靈魄養(yǎng)成更會直觀的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,根據(jù)角色的心情對玩家的好感,自身的性格在戰(zhàn)斗時都會帶來不同的戰(zhàn)斗體驗 6.多種家居能夠個性化屬于自己的臥室

AOI核心戰(zhàn)術(shù)(回合制卡牌)

屬性克制:根據(jù)手游用戶習(xí)慣我們簡化了傳統(tǒng)回合制的復(fù)雜屬性相克只保留了3種屬性的互相克制以維持最低限度的游戲深度。

助戰(zhàn)系統(tǒng):二次元手游用戶并不強(qiáng)調(diào)好友交互,但是為了滿足一部分玩家的社交體驗,我們選擇了在戰(zhàn)斗中可以釋放好友的助戰(zhàn)技能作為基礎(chǔ)的交互功能。

暢快的combo:我們知道回合內(nèi)可自由選擇出招順序是很強(qiáng)的設(shè)定,但是在強(qiáng)調(diào)pve的回合制手游,通過各種組合combo擊殺怪物則是戰(zhàn)斗過程中最大的樂趣之一。

創(chuàng)新的bp點:為了讓普通玩家也體驗到重氪玩家的秒殺快感,我們加入了bp點數(shù)這個數(shù)值,當(dāng)玩家的bp點滿了以后可以使得原來的技能效果翻倍。

多樣的技能:裝備提供技能在很大程度上豐富了每個角色的可塑性也使得游戲在長久上能獲得更好的發(fā)展。

AOI玩家評論

諜諜以諜以諜諜

其實它真的是個好游戲

猜不透的你

這款游戲不逼氪,也并沒有想象中的肝,游戲體驗挺好

燈茶盞霧

整體來說還是不錯的

Eileen喵喵

絕對是一款良心之作,

土豆呀土豆

美工方面就不多說了,人物、場景、怪物都刻畫的極其細(xì)膩,生動形象。

翻翻

感覺這個游戲還是可以的

無色無味李公子

個人感覺玩起來還不錯,畫質(zhì)還有玩法都比較好。

夏雨悠然

這款游戲不錯,不用氪金也有一定的游戲體驗快感

井然池井然

游戲整體上很好,畫面不錯,游戲性也有。

神的孩子

萌新一枚,感覺很棒。

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