暴力摩托飛車2游戲VS率土之濱vivo版
VS更新時(shí)間:2025-05-27
暴力摩托飛車2游戲游戲介紹
率土之濱vivo版是一款自由度極高的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略沙盤手游,這個(gè)世界由225萬(wàn)格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,資源爭(zhēng)奪無(wú)處不在,利益決定戰(zhàn)略。每一個(gè)玩家都有均等機(jī)會(huì)和無(wú)限機(jī)遇抉擇,每一寸土地都可爭(zhēng)奪。玩家們置身其間,發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友。進(jìn)攻與防守,合作與斗爭(zhēng),亂世紛爭(zhēng),還是天下一統(tǒng),抉擇由君。千萬(wàn)玩家場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫,共同創(chuàng)造無(wú)數(shù)部亂世風(fēng)云史!
游戲特色
1、三國(guó)大世界
二百萬(wàn)格大世界,無(wú)界大地圖,萬(wàn)城大混戰(zhàn)
200萬(wàn)格大世界,高清還原三國(guó)地貌,千國(guó)萬(wàn)城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,天下風(fēng)云由您主宰!
2、軍政大戰(zhàn)略
軍政大略決勝千里;謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?
大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!
3、名將大統(tǒng)帥
三百位三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成
三百位三國(guó)名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營(yíng)羈絆相輔相成,部隊(duì)兵種相生相克。沒(méi)有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!
4、野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠(chéng),演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
新手攻略
1、在主界面點(diǎn)擊“城市”即可以進(jìn)入部隊(duì)系統(tǒng),點(diǎn)擊相應(yīng)部隊(duì)即可進(jìn)入記載這支部隊(duì)屬性的頁(yè)面,可以看到,在廣闊的沙場(chǎng)上,以卡牌形式呈現(xiàn)的武將正在率領(lǐng)部下士兵行進(jìn)。頁(yè)面左側(cè)顯示部隊(duì)的兵力、速度、攻城等屬性;點(diǎn)擊相應(yīng)武將,可查看這個(gè)武將的體力、技能、攻擊防御等詳細(xì)屬性;點(diǎn)擊左上角的陣號(hào)兵,還可查看部隊(duì)在兵種、陣營(yíng)、稱號(hào)上獲得的加成效果
2、點(diǎn)擊部隊(duì)配置,將空閑的武將拖動(dòng)到“大營(yíng)”、“中軍”、“前鋒”等位置上,對(duì)應(yīng)位置如果有武將就將被拖動(dòng)的武將替換,之后點(diǎn)擊“返回”即是完成部隊(duì)編排。必須一提的是,同兵種、同陣營(yíng)和特定稱號(hào)組合的武將在同一部隊(duì)中,可獲得屬性加成,而不同武將的技能、攻擊距離各不相同,所以武將的搭配和位置十分講究。建議是同陣營(yíng)和特定稱號(hào)的武將放在同一支部隊(duì),攻擊遠(yuǎn)而防御強(qiáng)的騎兵放在“前鋒”沖殺,而攻擊距離較遠(yuǎn)而防御弱的弓兵、步兵放在中軍和大營(yíng)作為強(qiáng)力DPS。為什么不配同兵種部隊(duì)?因?yàn)楸N之間存在相克,弓兵克騎兵,騎兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵種部隊(duì)一般用來(lái)克制敵對(duì)玩家陣容,如敵對(duì)玩家多用弓兵武將部隊(duì),那么我就全用騎兵武將部隊(duì),當(dāng)然,這樣一來(lái)自己也非常容易被克制
3、點(diǎn)擊“部隊(duì)互換”,拖動(dòng)武將到相應(yīng)位置,就可以讓武將在不同部隊(duì)之間無(wú)損互換。每位武將都有自己的御兵之道,如果武將卸甲,部隊(duì)難免軍心動(dòng)搖。這在游戲中就表現(xiàn)為:城主將武將移出部隊(duì),武將麾下的兵力將會(huì)全部損失。不過(guò)如果武將是在部隊(duì)之間互換,那么兵力可以無(wú)損保留
武將怎么升級(jí)
掃蕩二級(jí)野地:
率土之濱武將大多數(shù)是通過(guò)招募得到的,初始等級(jí)都是1級(jí),要獲取經(jīng)驗(yàn)的話就得布陣上陣作戰(zhàn),基本上玩家們做完新手任務(wù)后,就要開(kāi)始占領(lǐng)地盤了,而地盤拿完后,就只能去掃蕩,優(yōu)先把主力部隊(duì)(曹操+孫堅(jiān))升到8級(jí)。
玩家可以選擇掃蕩最近的二級(jí)野地,2分鐘一個(gè)來(lái)回。升到8級(jí)后,就去買兵(1600兵力),然后開(kāi)打3級(jí)野地,野地等級(jí)越高,可得到的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。
演武練兵賺經(jīng)驗(yàn):
當(dāng)玩家的名望達(dá)到4000之后就可以開(kāi)放練兵玩法,之后武將升級(jí)就不用愁了。
特殊事件:武將經(jīng)驗(yàn)書(shū)
撞地(最快無(wú)損沖級(jí))
操作方法:特別推薦
低級(jí)武將只帶100兵坐鎮(zhèn)大營(yíng),去打(只靠中軍前鋒兵力就能打過(guò)的地塊) 敵軍會(huì)直奔大營(yíng)而來(lái),1級(jí)武將100兵死完后,戰(zhàn)斗失敗,但是前鋒和中軍卻沒(méi)遇到反擊的殺了不少敵人,經(jīng)驗(yàn)根據(jù)殺敵數(shù)來(lái)加的,所以1級(jí)武將可以一下沖很多級(jí),而武將保底有100兵,不管怎么死,這100兵都會(huì)自動(dòng)恢復(fù),可以說(shuō)是無(wú)損刷級(jí)。
孫權(quán)陣容推薦
1、孫權(quán)吳步隊(duì)
大營(yíng):陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰(zhàn)/亂陣
中軍:孫權(quán)(渾水摸魚(yú)+疾風(fēng)迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權(quán)是一個(gè)非常百搭的武將,和吳步搭配起來(lái)能直接讓吳步提高一個(gè)層次。
大營(yíng)陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔(dān)任全隊(duì)主要輸出。
中軍孫權(quán)帶【渾水摸魚(yú)】【疾風(fēng)迅雷】,作為隊(duì)伍的硬控存在,【疾風(fēng)迅雷】可以讓孫權(quán)先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊(duì)吳步坦度很高,只要孫權(quán)發(fā)揮得好,隊(duì)伍的生存能力就會(huì)很好。
2、始計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營(yíng):呂布(一騎當(dāng)千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(quán)(始計(jì)+渾水摸魚(yú)),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計(jì)黑科技隊(duì)。
大營(yíng)群呂布帶【一騎當(dāng)千】【鳳儀亭】,通過(guò)【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發(fā)會(huì)很強(qiáng)大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補(bǔ)充傷害的同時(shí),【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊(duì)伍續(xù)航,性價(jià)比非常高。
前鋒孫權(quán)帶【始計(jì)】【渾水摸魚(yú)】,【始計(jì)】可以給大營(yíng)加成,同時(shí)使自身免于控制,配合【渾水摸魚(yú)】就可以擔(dān)任隊(duì)伍的控制角色。
總的來(lái)說(shuō),孫權(quán)的作用是為隊(duì)伍提供規(guī)避效果,同時(shí)擔(dān)任控制敵人的任務(wù),所以【渾水摸魚(yú)】是剛需。
3、反計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營(yíng):龐統(tǒng)(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關(guān)銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(quán)(反計(jì)之策+疾風(fēng)迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機(jī)呂看到都發(fā)愁。
大營(yíng)龐統(tǒng)帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來(lái)關(guān)鍵時(shí)刻解控,【眾謀不懈】配合主戰(zhàn)法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關(guān)銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊(duì)的主要輸出點(diǎn)。
前鋒孫權(quán)帶【反計(jì)之策】和【疾風(fēng)迅雷】,通過(guò)【疾風(fēng)迅雷】的先手效果,快速釋放【反計(jì)之策】,并且有混亂效果。
這隊(duì)雙核輸出的黑科技爆發(fā)非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權(quán)肉刀隊(duì)
大營(yíng):黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(quán)(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計(jì)之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊(duì),高爆發(fā)的輸出完全可以不探路打駐守。
大營(yíng)黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰(zhàn)法為隊(duì)伍提供續(xù)航,后者戰(zhàn)法配合主戰(zhàn)法【匠心不竭】可以打出高爆發(fā)策略傷害。
中軍孫權(quán)帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊(duì)提供加成并恢復(fù)隊(duì)伍兵力,擔(dān)任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計(jì)之策】和【絕水遏敵】,為隊(duì)伍補(bǔ)充傷害,同時(shí)【反計(jì)之策】配合主戰(zhàn)法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營(yíng)輸出,中軍輔助,前鋒補(bǔ)充傷害的思路,通過(guò)二保一,使得隊(duì)伍不僅有坦度,傷害還高。
玩家評(píng)論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒(méi)有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開(kāi)荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤慢慢從無(wú)到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒(méi)有不能實(shí)施的計(jì)謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過(guò)去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來(lái)點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無(wú)定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
一線隊(duì)伍表
張機(jī)體系
第一個(gè)體系就是這么簡(jiǎn)單粗暴,就是一個(gè)武將,張機(jī)不比比。對(duì)于率土武將強(qiáng)弱的評(píng)論說(shuō)實(shí)話一直都有爭(zhēng)議,不過(guò)要說(shuō)這個(gè)游戲綜合性能最強(qiáng)的武將,基本上張機(jī)無(wú)疑了。所以如此強(qiáng)勢(shì)的武將,用來(lái)帶隊(duì),特別是第一支隊(duì)伍,是非常合適的。
張機(jī)體系顧名思義就是以張機(jī)為核心的隊(duì)伍。此隊(duì)伍建議第一隊(duì)出,無(wú)論你是否使用張機(jī)開(kāi)荒,轉(zhuǎn)型后都會(huì)帶一個(gè)張機(jī)的隊(duì)伍。張機(jī)能組的隊(duì)伍很多,以下兩種比較常見(jiàn)。
1、張機(jī)始計(jì)渾水隊(duì)伍
隊(duì)伍范例
大營(yíng):關(guān)銀屏 一騎當(dāng)千 擊勢(shì)
中軍:張機(jī) 利兵謀勝 三軍之眾
前鋒:孫權(quán) 始計(jì) 渾水摸魚(yú)
說(shuō)白了也就是關(guān)孫張,基本上目前征服賽季許多人都在用,那么此隊(duì)的核心就是始計(jì),張機(jī),渾水摸魚(yú)(其實(shí)個(gè)人覺(jué)得可以換其他五星控制戰(zhàn)法)。其他的都可以替換但是會(huì)影響強(qiáng)度。此隊(duì)的核心思路在于,依靠張機(jī)的主體減傷,始計(jì)的輔助減傷,加上前鋒始計(jì)洞察武將的相應(yīng)作用配合控制來(lái)保護(hù)大營(yíng)的輸出武將。十分適合作為第一隊(duì)出場(chǎng),此體系代表隊(duì)伍關(guān)孫張?jiān)谇捌谌菀邹D(zhuǎn)型,而且戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)。只能說(shuō)十分的好用。
2、張機(jī)壘石迎擊隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):陸抗 三軍之眾 鼎足江東
中軍:張機(jī) 反間 絕水
前鋒:皇甫嵩 健足不怠 壘石迎擊
此隊(duì)核心就是張機(jī),壘石迎機(jī),同樣其他的無(wú)論武將還是戰(zhàn)法配置,都可以根據(jù)情況進(jìn)行替換。壘石六星戰(zhàn)法,配合張機(jī)能產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)大家都懂的,依然是偏肉的隊(duì)伍,也是比較適合第一隊(duì)出的隊(duì)伍。
劉備體系
同張機(jī)一樣第二個(gè)體系核心是劉備,其實(shí)劉備跟張機(jī)的定位非常相似,基本都是挨打回血,不過(guò)張機(jī)多個(gè)減傷,劉備回血持續(xù)全程,不過(guò)同比張機(jī),劉備的短板就是很難開(kāi)荒,所以往往第一隊(duì)不好用劉備,一般作為第二隊(duì)選擇(視個(gè)人開(kāi)荒情況第一隊(duì)也不是不能用劉備)。
說(shuō)道具體點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,劉備跟張機(jī)的用法,基本差不多。以下為兩種劉備的常見(jiàn)用法。
1、劉備壘石隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):黃月英 重整旗鼓 避其鋒芒
中軍:劉備 步步為營(yíng) 妖術(shù)
前鋒:趙云 健足不怠 壘石迎擊
此隊(duì)核心就是劉備,壘石迎機(jī),其他武將戰(zhàn)法均可以視情況進(jìn)行調(diào)整,此隊(duì)同張機(jī)一樣,主攻減傷回復(fù),依靠前鋒主力輸出。
2、劉備始計(jì)隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):關(guān)妹+一騎當(dāng)千+擊勢(shì)
中軍:劉備+避其鋒芒+重整旗鼓
前鋒:龐統(tǒng)+始計(jì)+渾水摸魚(yú)
此隊(duì)的核心就是始計(jì),劉備,渾水摸魚(yú)(其實(shí)個(gè)人覺(jué)得可以換其他五星控制戰(zhàn)法)。好吧我承認(rèn)我有點(diǎn)偷懶的,不過(guò)這么組基本沒(méi)啥毛病,劉備的組法就是跟張機(jī)差不太多。說(shuō)實(shí)話,只要搭配合適,劉備想怎么組,就怎么組。
神兵大賞體系
此體系核心戰(zhàn)法就是神兵天降,大賞三軍(大賞三軍可根據(jù)情況替換)。首先注意一點(diǎn),此體系沒(méi)有核心武將(別跟我提呂蒙)!!!此隊(duì)的核心思路就是依靠神兵大賞兩種指揮增傷的加成,來(lái)打出爆炸傷害的隊(duì)伍,其實(shí)能組的隊(duì)伍非常多。
1、神兵大賞眾謀隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):朱俊:磐陣善守 兼弱攻昧
中軍:張寧:眾謀不懈 利兵謀勝
前鋒:陳宮:神兵天降 大賞三軍
此隊(duì)核心就是神兵,眾謀,大賞。講道理有呂蒙用呂蒙還是挺好的不過(guò)我就是沒(méi)用,這種思路就是高謀武將懈怠眾謀不懈懈怠神兵大賞加成打出爆炸輸出,說(shuō)實(shí)話有些看臉不過(guò)輸出是真的爆炸。
2、神兵大賞指揮傷害隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):靈帝:道行險(xiǎn)阻 兼弱攻昧
中軍:呂蒙:絕水遏敵 河內(nèi)世澤
前鋒:朱俊:神兵天降 大賞三軍
此隊(duì)核心就是神兵,大賞,指揮傷害武將。其實(shí)就是法刀了,速度最快的謀略武將攜帶神兵大賞能夠在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段對(duì)指揮傷害的武將自帶戰(zhàn)法進(jìn)行增傷,基本上能夠做到穩(wěn)定的輸出,不過(guò)指揮傷害的武將比較有限,一般選擇也只有呂蒙,朱俊,靈帝這三個(gè)武將。
謀定蜀關(guān)羽體系
此體系也就是以蜀關(guān)羽為核心而構(gòu)成的隊(duì)伍,事實(shí)上蜀關(guān)羽一般情況下?lián)屋o助輸出控制的角色,你非說(shuō)能夠替換他的確能夠替換,不過(guò)任何的蜀關(guān)羽隊(duì)伍換了蜀關(guān)羽,強(qiáng)度都會(huì)有不同層次的下降,所以蜀關(guān)羽雖然感覺(jué)上沒(méi)那么核心,但是確是強(qiáng)度的代名詞,依靠蜀關(guān)羽,確實(shí)能夠組出許多很強(qiáng)的隊(duì)伍。所以蜀關(guān)羽說(shuō)實(shí)話沒(méi)啥體系,只有隊(duì)伍。
1、蜀騎隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):馬岱: 戰(zhàn)必?cái)嘟?磐陣善守
中軍:蜀關(guān)羽:謀定后動(dòng) 全軍突擊
前鋒:徐庶: 疾戰(zhàn) 文伐
其實(shí)說(shuō)實(shí)話蜀騎的核心是馬岱,不過(guò)謀定全軍的蜀關(guān)羽能夠給這隊(duì)提供的穩(wěn)定的增傷,不低的傷害以及三人猶豫一回合的控制能力能夠大幅度增強(qiáng)蜀騎的戰(zhàn)斗力,說(shuō)實(shí)話更換其他武將很難達(dá)到這個(gè)強(qiáng)度。
2、法正關(guān)羽隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):荀彧:不攻 十面
中軍:關(guān)羽:謀定 鳳儀亭
前鋒:法正:鋒矢 戰(zhàn)必
就是常規(guī)的狗法關(guān)沒(méi)啥好說(shuō)的,但是確實(shí)用的人不少,X賽季之前的S賽季一般都用大郭嘉替代蜀關(guān)羽的,孰強(qiáng)孰弱大家心里有數(shù)。其實(shí)荀彧換其他武將例如沙摩柯,華雄等。
攻其不備體系
這個(gè)一般作為第五隊(duì)出的高爆發(fā)體系,核心就是攻其不備,比較常見(jiàn)的就是各種菜刀。當(dāng)然我主要就說(shuō)一點(diǎn),就算有馬超,有張遼,沒(méi)有攻其不備,菜刀的強(qiáng)度是不行的。就算你沒(méi)有馬超,沒(méi)有張遼,只要有攻其不備,就可以組出相應(yīng)隊(duì)伍。
1、菜刀隊(duì)
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):馬超:竊心奪志 疾擊其后
中軍:張遼:攻其不備 長(zhǎng)兵方針
前鋒:曹操:一夫當(dāng)關(guān) 單騎救主
這套隊(duì)伍主要核心就是攻其不備,張遼。說(shuō)實(shí)話這套體系一般首選還是大菜刀,馬超很合適沒(méi)錯(cuò)不過(guò)如果你沒(méi)有,拿其他物理武將來(lái)替代也是可以的,不過(guò)張遼說(shuō)實(shí)話就很難替代了。
2、肉刀隊(duì)
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):張機(jī): 重整旗鼓 窮追猛打
中軍:龐德: 攻其不備 反間
前鋒:祝融夫人:健足不怠 壘石迎擊
這套主要核心就是龐德,攻其不備,此隊(duì)肉刀比較高配不過(guò)這個(gè)隊(duì)伍主要依靠后發(fā)傷害,說(shuō)真的沒(méi)有攻其不備雖然確實(shí)能玩不過(guò)傷害肯定大打折扣,這種效果是別的戰(zhàn)法無(wú)法替代的,所以說(shuō)此隊(duì)核心是攻其不備并沒(méi)有什么問(wèn)題。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外觀-限時(shí)出售】
-西北山城外觀限時(shí)出售,分享可自選山城系列組件限時(shí)體驗(yàn)
【官渡風(fēng)云 英雄爭(zhēng)鋒】
-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開(kāi)啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見(jiàn)游戲內(nèi)
【新增賽季評(píng)定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)
【畫(huà)像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】
-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說(shuō)明
【蒙鼓驚雷活動(dòng)】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)
【限時(shí)節(jié)氣畫(huà)像】
-節(jié)氣畫(huà)像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱vivo版游戲介紹
率土之濱vivo版是一款自由度極高的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略沙盤手游,這個(gè)世界由225萬(wàn)格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,資源爭(zhēng)奪無(wú)處不在,利益決定戰(zhàn)略。每一個(gè)玩家都有均等機(jī)會(huì)和無(wú)限機(jī)遇抉擇,每一寸土地都可爭(zhēng)奪。玩家們置身其間,發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友。進(jìn)攻與防守,合作與斗爭(zhēng),亂世紛爭(zhēng),還是天下一統(tǒng),抉擇由君。千萬(wàn)玩家場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫,共同創(chuàng)造無(wú)數(shù)部亂世風(fēng)云史!
游戲特色
1、三國(guó)大世界
二百萬(wàn)格大世界,無(wú)界大地圖,萬(wàn)城大混戰(zhàn)
200萬(wàn)格大世界,高清還原三國(guó)地貌,千國(guó)萬(wàn)城逐鹿中原。戰(zhàn)爭(zhēng)元素全面擬真,玩家間交互對(duì)決實(shí)時(shí)同步。權(quán)力的游戲沒(méi)有劇本,天下風(fēng)云由您主宰!
2、軍政大戰(zhàn)略
軍政大略決勝千里;謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒?
大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對(duì)手!謀國(guó)者,何須陷陣沖鋒!
3、名將大統(tǒng)帥
三百位三國(guó)名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成
三百位三國(guó)名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營(yíng)羈絆相輔相成,部隊(duì)兵種相生相克。沒(méi)有最強(qiáng)的軍隊(duì),只有謀略更高的統(tǒng)帥!
4、野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻;攻城略地,真人對(duì)抗
盟友間互通軍機(jī)、組建聯(lián)軍,大肆擴(kuò)張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠(chéng),演盡古今成名戰(zhàn)法!真實(shí)玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。
新手攻略
1、在主界面點(diǎn)擊“城市”即可以進(jìn)入部隊(duì)系統(tǒng),點(diǎn)擊相應(yīng)部隊(duì)即可進(jìn)入記載這支部隊(duì)屬性的頁(yè)面,可以看到,在廣闊的沙場(chǎng)上,以卡牌形式呈現(xiàn)的武將正在率領(lǐng)部下士兵行進(jìn)。頁(yè)面左側(cè)顯示部隊(duì)的兵力、速度、攻城等屬性;點(diǎn)擊相應(yīng)武將,可查看這個(gè)武將的體力、技能、攻擊防御等詳細(xì)屬性;點(diǎn)擊左上角的陣號(hào)兵,還可查看部隊(duì)在兵種、陣營(yíng)、稱號(hào)上獲得的加成效果
2、點(diǎn)擊部隊(duì)配置,將空閑的武將拖動(dòng)到“大營(yíng)”、“中軍”、“前鋒”等位置上,對(duì)應(yīng)位置如果有武將就將被拖動(dòng)的武將替換,之后點(diǎn)擊“返回”即是完成部隊(duì)編排。必須一提的是,同兵種、同陣營(yíng)和特定稱號(hào)組合的武將在同一部隊(duì)中,可獲得屬性加成,而不同武將的技能、攻擊距離各不相同,所以武將的搭配和位置十分講究。建議是同陣營(yíng)和特定稱號(hào)的武將放在同一支部隊(duì),攻擊遠(yuǎn)而防御強(qiáng)的騎兵放在“前鋒”沖殺,而攻擊距離較遠(yuǎn)而防御弱的弓兵、步兵放在中軍和大營(yíng)作為強(qiáng)力DPS。為什么不配同兵種部隊(duì)?因?yàn)楸N之間存在相克,弓兵克騎兵,騎兵克步兵,步兵克弓兵,所以同兵種部隊(duì)一般用來(lái)克制敵對(duì)玩家陣容,如敵對(duì)玩家多用弓兵武將部隊(duì),那么我就全用騎兵武將部隊(duì),當(dāng)然,這樣一來(lái)自己也非常容易被克制
3、點(diǎn)擊“部隊(duì)互換”,拖動(dòng)武將到相應(yīng)位置,就可以讓武將在不同部隊(duì)之間無(wú)損互換。每位武將都有自己的御兵之道,如果武將卸甲,部隊(duì)難免軍心動(dòng)搖。這在游戲中就表現(xiàn)為:城主將武將移出部隊(duì),武將麾下的兵力將會(huì)全部損失。不過(guò)如果武將是在部隊(duì)之間互換,那么兵力可以無(wú)損保留
武將怎么升級(jí)
掃蕩二級(jí)野地:
率土之濱武將大多數(shù)是通過(guò)招募得到的,初始等級(jí)都是1級(jí),要獲取經(jīng)驗(yàn)的話就得布陣上陣作戰(zhàn),基本上玩家們做完新手任務(wù)后,就要開(kāi)始占領(lǐng)地盤了,而地盤拿完后,就只能去掃蕩,優(yōu)先把主力部隊(duì)(曹操+孫堅(jiān))升到8級(jí)。
玩家可以選擇掃蕩最近的二級(jí)野地,2分鐘一個(gè)來(lái)回。升到8級(jí)后,就去買兵(1600兵力),然后開(kāi)打3級(jí)野地,野地等級(jí)越高,可得到的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。
演武練兵賺經(jīng)驗(yàn):
當(dāng)玩家的名望達(dá)到4000之后就可以開(kāi)放練兵玩法,之后武將升級(jí)就不用愁了。
特殊事件:武將經(jīng)驗(yàn)書(shū)
撞地(最快無(wú)損沖級(jí))
操作方法:特別推薦
低級(jí)武將只帶100兵坐鎮(zhèn)大營(yíng),去打(只靠中軍前鋒兵力就能打過(guò)的地塊) 敵軍會(huì)直奔大營(yíng)而來(lái),1級(jí)武將100兵死完后,戰(zhàn)斗失敗,但是前鋒和中軍卻沒(méi)遇到反擊的殺了不少敵人,經(jīng)驗(yàn)根據(jù)殺敵數(shù)來(lái)加的,所以1級(jí)武將可以一下沖很多級(jí),而武將保底有100兵,不管怎么死,這100兵都會(huì)自動(dòng)恢復(fù),可以說(shuō)是無(wú)損刷級(jí)。
孫權(quán)陣容推薦
1、孫權(quán)吳步隊(duì)
大營(yíng):陸遜(不攻+S2十面埋伏),近戰(zhàn)/亂陣
中軍:孫權(quán)(渾水摸魚(yú)+疾風(fēng)迅雷),迂回/地利
前鋒:周泰(回馬+擅兵不寡),固陣/守備
孫權(quán)是一個(gè)非常百搭的武將,和吳步搭配起來(lái)能直接讓吳步提高一個(gè)層次。
大營(yíng)陸遜帶【不攻】【十面埋伏】,擔(dān)任全隊(duì)主要輸出。
中軍孫權(quán)帶【渾水摸魚(yú)】【疾風(fēng)迅雷】,作為隊(duì)伍的硬控存在,【疾風(fēng)迅雷】可以讓孫權(quán)先手并且混亂敵人。
前鋒周泰帶【回馬】【擅兵不寡】,【擅兵不寡】提高周泰的生存能力,【瘡痍累身】搭配【回馬】,可以讓周泰的反擊輸出最大化。
這一隊(duì)吳步坦度很高,只要孫權(quán)發(fā)揮得好,隊(duì)伍的生存能力就會(huì)很好。
2、始計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營(yíng):呂布(一騎當(dāng)千+S2鳳儀亭),齊射/地利
中軍:諸葛亮(S3絕水遏敵+XP草木皆兵),齊射/地利
前鋒:孫權(quán)(始計(jì)+渾水摸魚(yú)),迂回/地利
這是一支在S3賽季中非常好用的始計(jì)黑科技隊(duì)。
大營(yíng)群呂布帶【一騎當(dāng)千】【鳳儀亭】,通過(guò)【鳳儀亭】的加成,群呂布的傷害可以提高非常多,爆發(fā)會(huì)很強(qiáng)大。
中軍弓諸葛亮帶【絕水遏敵】【草木皆兵】,在補(bǔ)充傷害的同時(shí),【絕水遏敵】可以禁療敵人,【草木皆兵】可以為隊(duì)伍續(xù)航,性價(jià)比非常高。
前鋒孫權(quán)帶【始計(jì)】【渾水摸魚(yú)】,【始計(jì)】可以給大營(yíng)加成,同時(shí)使自身免于控制,配合【渾水摸魚(yú)】就可以擔(dān)任隊(duì)伍的控制角色。
總的來(lái)說(shuō),孫權(quán)的作用是為隊(duì)伍提供規(guī)避效果,同時(shí)擔(dān)任控制敵人的任務(wù),所以【渾水摸魚(yú)】是剛需。
3、反計(jì)孫權(quán)隊(duì)
大營(yíng):龐統(tǒng)(XP眾謀不懈+安撫軍心),地利
中軍:關(guān)銀屏(雄兵破敵+XP鐵戟金戈),列陣
前鋒:孫權(quán)(反計(jì)之策+疾風(fēng)迅雷),地利/迂回
變種蜀步黑科技,雙核輸出,讓孫機(jī)呂看到都發(fā)愁。
大營(yíng)龐統(tǒng)帶【眾謀不懈】和【安撫軍心】,【安撫軍心】用來(lái)關(guān)鍵時(shí)刻解控,【眾謀不懈】配合主戰(zhàn)法【密謀定蜀】主打策略輸出。
中軍關(guān)銀屏帶【雄兵破敵】和【鐵戟金戈】,主打物理輸出,是全隊(duì)的主要輸出點(diǎn)。
前鋒孫權(quán)帶【反計(jì)之策】和【疾風(fēng)迅雷】,通過(guò)【疾風(fēng)迅雷】的先手效果,快速釋放【反計(jì)之策】,并且有混亂效果。
這隊(duì)雙核輸出的黑科技爆發(fā)非常高,即使不滿員都能打出可觀的傷害。
4、孫權(quán)肉刀隊(duì)
大營(yíng):黃月英(S3重整旗鼓+獵敵之鋒),列陣/守備
中軍:孫權(quán)(大賞三軍+XP三軍之眾),迂回/地利
前鋒:呂蒙(反計(jì)之策+S3絕水遏敵),地利
變種肉刀隊(duì),高爆發(fā)的輸出完全可以不探路打駐守。
大營(yíng)黃月英帶【重整旗鼓】【獵敵之鋒】,前者戰(zhàn)法為隊(duì)伍提供續(xù)航,后者戰(zhàn)法配合主戰(zhàn)法【匠心不竭】可以打出高爆發(fā)策略傷害。
中軍孫權(quán)帶【大賞三軍】和【三軍之眾】,為全隊(duì)提供加成并恢復(fù)隊(duì)伍兵力,擔(dān)任輔助位置。
前鋒呂蒙帶【反計(jì)之策】和【絕水遏敵】,為隊(duì)伍補(bǔ)充傷害,同時(shí)【反計(jì)之策】配合主戰(zhàn)法【白衣渡江】雙封敵人。
體系是典型的大營(yíng)輸出,中軍輔助,前鋒補(bǔ)充傷害的思路,通過(guò)二保一,使得隊(duì)伍不僅有坦度,傷害還高。
玩家評(píng)論
● 玩家“執(zhí)筆戰(zhàn)江山”:一款沒(méi)有VIP的良心游戲,作為月卡黨,開(kāi)荒進(jìn)度全區(qū)前九,新區(qū)54個(gè)5級(jí)地,看著自己的地盤慢慢從無(wú)到有,不斷擴(kuò)張吞噬,經(jīng)營(yíng)起強(qiáng)大的勢(shì)力,太有成就感了。
● 玩家“岳緣”:玩的最久的一個(gè)游戲,勾心斗角的三國(guó)題材,互動(dòng)性超強(qiáng),權(quán)利,計(jì)謀,充分反映了三國(guó),有的時(shí)候?yàn)榱舜蛞粓?chǎng)架通宵,為了國(guó)家去做了內(nèi)奸,太好玩了,只要你想,沒(méi)有不能實(shí)施的計(jì)謀!
● 玩家“烽火逗貂蟬”:玩這游戲找回了過(guò)去時(shí)候玩游戲的那種激動(dòng)勁兒,一次在率土之濱里和兄弟們一起攻打城池,堆幾十個(gè)要塞上去,和敵對(duì)同盟反復(fù)爭(zhēng)奪一個(gè)關(guān)口,反復(fù)易手,最后得勝了心里那個(gè)爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:賽季中途突然想來(lái)點(diǎn)驚喜,轉(zhuǎn)當(dāng)一名居無(wú)定所的“流浪軍”,每天騷擾偷襲,跨州奇襲,滿滿的成就感。我們流浪軍抱團(tuán),在賽季結(jié)算前夜突襲州府,打的正規(guī)軍措手不及!必須吼一句:天下流浪軍是一家!
一線隊(duì)伍表
張機(jī)體系
第一個(gè)體系就是這么簡(jiǎn)單粗暴,就是一個(gè)武將,張機(jī)不比比。對(duì)于率土武將強(qiáng)弱的評(píng)論說(shuō)實(shí)話一直都有爭(zhēng)議,不過(guò)要說(shuō)這個(gè)游戲綜合性能最強(qiáng)的武將,基本上張機(jī)無(wú)疑了。所以如此強(qiáng)勢(shì)的武將,用來(lái)帶隊(duì),特別是第一支隊(duì)伍,是非常合適的。
張機(jī)體系顧名思義就是以張機(jī)為核心的隊(duì)伍。此隊(duì)伍建議第一隊(duì)出,無(wú)論你是否使用張機(jī)開(kāi)荒,轉(zhuǎn)型后都會(huì)帶一個(gè)張機(jī)的隊(duì)伍。張機(jī)能組的隊(duì)伍很多,以下兩種比較常見(jiàn)。
1、張機(jī)始計(jì)渾水隊(duì)伍
隊(duì)伍范例
大營(yíng):關(guān)銀屏 一騎當(dāng)千 擊勢(shì)
中軍:張機(jī) 利兵謀勝 三軍之眾
前鋒:孫權(quán) 始計(jì) 渾水摸魚(yú)
說(shuō)白了也就是關(guān)孫張,基本上目前征服賽季許多人都在用,那么此隊(duì)的核心就是始計(jì),張機(jī),渾水摸魚(yú)(其實(shí)個(gè)人覺(jué)得可以換其他五星控制戰(zhàn)法)。其他的都可以替換但是會(huì)影響強(qiáng)度。此隊(duì)的核心思路在于,依靠張機(jī)的主體減傷,始計(jì)的輔助減傷,加上前鋒始計(jì)洞察武將的相應(yīng)作用配合控制來(lái)保護(hù)大營(yíng)的輸出武將。十分適合作為第一隊(duì)出場(chǎng),此體系代表隊(duì)伍關(guān)孫張?jiān)谇捌谌菀邹D(zhuǎn)型,而且戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)。只能說(shuō)十分的好用。
2、張機(jī)壘石迎擊隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):陸抗 三軍之眾 鼎足江東
中軍:張機(jī) 反間 絕水
前鋒:皇甫嵩 健足不怠 壘石迎擊
此隊(duì)核心就是張機(jī),壘石迎機(jī),同樣其他的無(wú)論武將還是戰(zhàn)法配置,都可以根據(jù)情況進(jìn)行替換。壘石六星戰(zhàn)法,配合張機(jī)能產(chǎn)生什么樣的化學(xué)反應(yīng)大家都懂的,依然是偏肉的隊(duì)伍,也是比較適合第一隊(duì)出的隊(duì)伍。
劉備體系
同張機(jī)一樣第二個(gè)體系核心是劉備,其實(shí)劉備跟張機(jī)的定位非常相似,基本都是挨打回血,不過(guò)張機(jī)多個(gè)減傷,劉備回血持續(xù)全程,不過(guò)同比張機(jī),劉備的短板就是很難開(kāi)荒,所以往往第一隊(duì)不好用劉備,一般作為第二隊(duì)選擇(視個(gè)人開(kāi)荒情況第一隊(duì)也不是不能用劉備)。
說(shuō)道具體點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,劉備跟張機(jī)的用法,基本差不多。以下為兩種劉備的常見(jiàn)用法。
1、劉備壘石隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):黃月英 重整旗鼓 避其鋒芒
中軍:劉備 步步為營(yíng) 妖術(shù)
前鋒:趙云 健足不怠 壘石迎擊
此隊(duì)核心就是劉備,壘石迎機(jī),其他武將戰(zhàn)法均可以視情況進(jìn)行調(diào)整,此隊(duì)同張機(jī)一樣,主攻減傷回復(fù),依靠前鋒主力輸出。
2、劉備始計(jì)隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):關(guān)妹+一騎當(dāng)千+擊勢(shì)
中軍:劉備+避其鋒芒+重整旗鼓
前鋒:龐統(tǒng)+始計(jì)+渾水摸魚(yú)
此隊(duì)的核心就是始計(jì),劉備,渾水摸魚(yú)(其實(shí)個(gè)人覺(jué)得可以換其他五星控制戰(zhàn)法)。好吧我承認(rèn)我有點(diǎn)偷懶的,不過(guò)這么組基本沒(méi)啥毛病,劉備的組法就是跟張機(jī)差不太多。說(shuō)實(shí)話,只要搭配合適,劉備想怎么組,就怎么組。
神兵大賞體系
此體系核心戰(zhàn)法就是神兵天降,大賞三軍(大賞三軍可根據(jù)情況替換)。首先注意一點(diǎn),此體系沒(méi)有核心武將(別跟我提呂蒙)!!!此隊(duì)的核心思路就是依靠神兵大賞兩種指揮增傷的加成,來(lái)打出爆炸傷害的隊(duì)伍,其實(shí)能組的隊(duì)伍非常多。
1、神兵大賞眾謀隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):朱俊:磐陣善守 兼弱攻昧
中軍:張寧:眾謀不懈 利兵謀勝
前鋒:陳宮:神兵天降 大賞三軍
此隊(duì)核心就是神兵,眾謀,大賞。講道理有呂蒙用呂蒙還是挺好的不過(guò)我就是沒(méi)用,這種思路就是高謀武將懈怠眾謀不懈懈怠神兵大賞加成打出爆炸輸出,說(shuō)實(shí)話有些看臉不過(guò)輸出是真的爆炸。
2、神兵大賞指揮傷害隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):靈帝:道行險(xiǎn)阻 兼弱攻昧
中軍:呂蒙:絕水遏敵 河內(nèi)世澤
前鋒:朱俊:神兵天降 大賞三軍
此隊(duì)核心就是神兵,大賞,指揮傷害武將。其實(shí)就是法刀了,速度最快的謀略武將攜帶神兵大賞能夠在戰(zhàn)前準(zhǔn)備階段對(duì)指揮傷害的武將自帶戰(zhàn)法進(jìn)行增傷,基本上能夠做到穩(wěn)定的輸出,不過(guò)指揮傷害的武將比較有限,一般選擇也只有呂蒙,朱俊,靈帝這三個(gè)武將。
謀定蜀關(guān)羽體系
此體系也就是以蜀關(guān)羽為核心而構(gòu)成的隊(duì)伍,事實(shí)上蜀關(guān)羽一般情況下?lián)屋o助輸出控制的角色,你非說(shuō)能夠替換他的確能夠替換,不過(guò)任何的蜀關(guān)羽隊(duì)伍換了蜀關(guān)羽,強(qiáng)度都會(huì)有不同層次的下降,所以蜀關(guān)羽雖然感覺(jué)上沒(méi)那么核心,但是確是強(qiáng)度的代名詞,依靠蜀關(guān)羽,確實(shí)能夠組出許多很強(qiáng)的隊(duì)伍。所以蜀關(guān)羽說(shuō)實(shí)話沒(méi)啥體系,只有隊(duì)伍。
1、蜀騎隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):馬岱: 戰(zhàn)必?cái)嘟?磐陣善守
中軍:蜀關(guān)羽:謀定后動(dòng) 全軍突擊
前鋒:徐庶: 疾戰(zhàn) 文伐
其實(shí)說(shuō)實(shí)話蜀騎的核心是馬岱,不過(guò)謀定全軍的蜀關(guān)羽能夠給這隊(duì)提供的穩(wěn)定的增傷,不低的傷害以及三人猶豫一回合的控制能力能夠大幅度增強(qiáng)蜀騎的戰(zhàn)斗力,說(shuō)實(shí)話更換其他武將很難達(dá)到這個(gè)強(qiáng)度。
2、法正關(guān)羽隊(duì)伍
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):荀彧:不攻 十面
中軍:關(guān)羽:謀定 鳳儀亭
前鋒:法正:鋒矢 戰(zhàn)必
就是常規(guī)的狗法關(guān)沒(méi)啥好說(shuō)的,但是確實(shí)用的人不少,X賽季之前的S賽季一般都用大郭嘉替代蜀關(guān)羽的,孰強(qiáng)孰弱大家心里有數(shù)。其實(shí)荀彧換其他武將例如沙摩柯,華雄等。
攻其不備體系
這個(gè)一般作為第五隊(duì)出的高爆發(fā)體系,核心就是攻其不備,比較常見(jiàn)的就是各種菜刀。當(dāng)然我主要就說(shuō)一點(diǎn),就算有馬超,有張遼,沒(méi)有攻其不備,菜刀的強(qiáng)度是不行的。就算你沒(méi)有馬超,沒(méi)有張遼,只要有攻其不備,就可以組出相應(yīng)隊(duì)伍。
1、菜刀隊(duì)
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):馬超:竊心奪志 疾擊其后
中軍:張遼:攻其不備 長(zhǎng)兵方針
前鋒:曹操:一夫當(dāng)關(guān) 單騎救主
這套隊(duì)伍主要核心就是攻其不備,張遼。說(shuō)實(shí)話這套體系一般首選還是大菜刀,馬超很合適沒(méi)錯(cuò)不過(guò)如果你沒(méi)有,拿其他物理武將來(lái)替代也是可以的,不過(guò)張遼說(shuō)實(shí)話就很難替代了。
2、肉刀隊(duì)
隊(duì)伍范例:
大營(yíng):張機(jī): 重整旗鼓 窮追猛打
中軍:龐德: 攻其不備 反間
前鋒:祝融夫人:健足不怠 壘石迎擊
這套主要核心就是龐德,攻其不備,此隊(duì)肉刀比較高配不過(guò)這個(gè)隊(duì)伍主要依靠后發(fā)傷害,說(shuō)真的沒(méi)有攻其不備雖然確實(shí)能玩不過(guò)傷害肯定大打折扣,這種效果是別的戰(zhàn)法無(wú)法替代的,所以說(shuō)此隊(duì)核心是攻其不備并沒(méi)有什么問(wèn)題。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
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-征服賽季“官渡爭(zhēng)鋒”開(kāi)啟
-新增全賽季武將:【5星·群·沮授】、【4星·群·許攸】 【白露陳情事務(wù)】
-活動(dòng)期間將會(huì)出現(xiàn)白露陳情事務(wù),參與可獲得虎符、節(jié)氣表情包以及資源獎(jiǎng)勵(lì)
v5.4.1:
【戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整】
-同部隊(duì)可攜帶多個(gè)典藏戰(zhàn)法,典藏戰(zhàn)法汜水關(guān)、威震逍遙調(diào)整
-關(guān)銀屏、夏侯淵、大喬、文鴦、劉表等武將主戰(zhàn)法與屬性調(diào)整
-劉備、朱儁等文臣政策調(diào)整,參軍委任冷卻時(shí)間減少至3小時(shí)
-更多戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整可見(jiàn)游戲內(nèi)
【新增賽季評(píng)定】
-根據(jù)主公賽季行為進(jìn)行賽季評(píng)級(jí),評(píng)級(jí)越高可選擇的獎(jiǎng)勵(lì)越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上線】
-百家社:一鍵分享高光時(shí)刻與全服互動(dòng),家族專屬空間一展家風(fēng)
-百家爭(zhēng)鳴活動(dòng):完成百家社活躍任務(wù),累積活躍度,即可領(lǐng)取虎符等獎(jiǎng)勵(lì)
【畫(huà)像商店新增商品】
-賈詡·鴻影孤飛:【五星·魏·賈詡】可用
-嚴(yán)顏·磐巖拒敵:【五星·蜀·嚴(yán)顏】可用
【全新征服賽季竭地鋒鏑】
-全新征服賽季“竭地鋒鏑”上線
v5.2.5:
【全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”分享活動(dòng)】
-分享全新版本“鋒鏑交錯(cuò)”可獲虎符獎(jiǎng)勵(lì)
-備戰(zhàn)區(qū)可查看全新征服賽季相關(guān)說(shuō)明
【蒙鼓驚雷活動(dòng)】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行擊鼓,完成可得虎符及永久節(jié)氣表情包獎(jiǎng)勵(lì)
【限時(shí)節(jié)氣畫(huà)像】
-節(jié)氣畫(huà)像限時(shí)出售:司馬師·黃庭秋色、公孫瓚·塞上飛雪
率土之濱vivo版玩家評(píng)論
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大先生
畫(huà)風(fēng)精美獨(dú)特,每一個(gè)地方的風(fēng)景建筑都是不一樣的。 ,技能搭配,人物換陣以及技能的釋放順序,有一定的挑戰(zhàn)性。
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宜人自居
玩了半小時(shí),大概體驗(yàn)了一下。總的來(lái)說(shuō)創(chuàng)意,劇情,立繪都很不錯(cuò)。
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蘇瀟凡
美工音樂(lè)建模劇情設(shè)計(jì),優(yōu)秀,很不錯(cuò)
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霜千醉
真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了
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商張渼茜
才剛開(kāi)始旅程,但音樂(lè)與畫(huà)風(fēng)已足夠讓我期待接下來(lái)的旅途。
-
會(huì)飛的魚(yú)愛(ài)吃蟲(chóng)
總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫(huà)風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
-
老安創(chuàng)富派
很好玩,立繪非常好看,新人入坑親測(cè),強(qiáng)烈推薦
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恍若隔世
這款游戲畫(huà)質(zhì)很nice,畫(huà)風(fēng)很好。
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等待的風(fēng)
玩過(guò)幾款時(shí)下流行的游戲,但是真的沒(méi)有一款像這個(gè)一樣良心。立繪背景都精美到爆表,音樂(lè)很好聽(tīng),劇情也很有新意,世界觀塑造堪稱一絕
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蕊蕊
畫(huà)風(fēng)很好的一款游戲,玩到現(xiàn)在感覺(jué)還挺不錯(cuò)的。繼續(xù)繼續(xù)
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暴力摩托飛車2游戲玩家評(píng)論
斬龍無(wú)雙iOS版萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒(méi)啥好說(shuō)的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮
斬龍無(wú)雙iOS版這游戲在眾多游戲中真的算是一股清流了,畫(huà)面和玩法比較新穎,劇情也有一定的感情和溫度,整體而言算十分優(yōu)秀了。
斬龍無(wú)雙iOS版機(jī)制還是非常不錯(cuò)的。
斬龍無(wú)雙iOS版不氪金,感覺(jué)里面氪金系統(tǒng)就是在為難人民幣玩家,畫(huà)風(fēng)很好,玩法也很獨(dú)特
斬龍無(wú)雙iOS版在同模式游戲中我見(jiàn)過(guò)的最好的一個(gè)游戲,繼續(xù)加油!
斬龍無(wú)雙iOS版這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫(huà)風(fēng)和可玩性都很好。
斬龍無(wú)雙iOS版游戲性夠高
斬龍無(wú)雙iOS版游戲很好玩,畫(huà)風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
斬龍無(wú)雙iOS版游戲性還是可以的,畫(huà)風(fēng)超喜歡有沒(méi)有,趣味性也很高,
斬龍無(wú)雙iOS版非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養(yǎng)老