城市急速滑行VS諸神皇冠vivo客戶端
VS更新時間:2025-06-04
城市急速滑行游戲介紹
諸神皇冠vivo客戶端是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將招募屬于自己的兵種,并開始自己的征程,同時該版本為vivo版,玩家可以參與客戶端的活動,并快樂的開始游戲。游戲以西方古羅馬為風格打造,給人一種中世紀的感覺,相信玩起來也會有不一樣的感覺。游戲為玩家準備了多種人物屬性、數百種裝備、技能、數百張關卡地圖,相信能讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
佐亞神像作用一覽
1、心靈治愈
向佐亞獻祭以祈禱心靈的治愈,治療飽受摧殘的孩子,心里疾病。由于本傭兵團中沒有,所以就不展示了,估計心里疾病的,你也不想給他治了。
2、經驗加成
每級神像祭拜加成0.5%,向格蘭恩獻祭以祈禱誕下子嗣,威士忌結婚大戶向佐亞獻祭以祈禱學識豐富,頂級經驗帶你飛,向肝帝致敬,戰力榜時會使用到。
二、佐亞神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
12月,瑪夏主城創元節。
2、獻祭種族
塞寧、瓦斯提亞(牛頭)。
格文神像作用一覽
1、林業
每級神像祭拜加成0.5%,木材也是改造大戶,而且獻祭物品相對便宜,性價比還不錯。
2、狩獵
每級神像祭拜加成0.5%,狩獵的產出均有相對的堡壘。
二、格文神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
8月豐收節,林業與狩獵。
2、獻祭種族
塞寧、希爾、佩爾、切瓦、瓦斯提亞(牛頭)。
爵位系統介紹
相信熟悉西方中世紀的小伙伴們都知道爵位就是西方的貴族頭銜,諸神皇冠作為一款中世紀風格的手游,游戲內也設定有爵位系統。目前游戲內共設有騎士,男爵,伯爵,公爵四種爵位。
我們的爵位越高,騎士團的屬性也就越高,人物也有更高的幾率出現純王血脈,屬性也更好。我們的爵位越高,結婚對象的對應爵位也就會越高,那么結婚帶來的聲望收益也就越好,因此在諸神皇冠的世界中爵位還算是一個 比較重要的東西,大家可是要努力去爭取一個貴族頭銜了!
值得一提的是迎春春節期間, 平民是可以跟騎士聯姻的哦;在訓練所將有氣質類的特性角色放進去,也是有機會獲得的。想提升自身爵位的小伙伴快打開諸神皇冠百年騎士團游戲試試吧!
跑商任務
一艤國家跑商任務刷新城市固定在主城,小城,小鎮,都有任務
收益檔次:16 金幣 6金幣 3金幣
推薦囤:貨,豬,馬,羊,布 ,木板,對應四個廢墟要塞
跑商一艤廢墟都會出貨,5盾收益也有)守衛要塞的時候到國家,沒能力打5盾情足下低于市場價就買
永遠要記得時間最大化,收益最大化記.記清楚哪個任務去哪個國家,現在這個時間去合不合適。
時間收益最大化,按照2月價從塞寧(紅國)接法拉(綠國)
任務
到法拉交任務正好是啟航節,法拉傳送不費時間,然后過啟航節,再去想去的國家找一遍人物,然后回國,耗時2個月跑了三個國家
收益跑商任務最低一個,運氣好兩個
歐氣來了直接紅國送法拉,法拉送紅國,一個月,兩個任務,然后回紅國又有任務跑赫雷,赫雷接任務在跑回來交任務,再去刷聲望,然后等刷靳(遇到過好幾次)
你也可以看好任務時間,然后根據守衛要塞,既守衛要塞還能做一個任務,非常劃算,金幣留下需要的剩下全賣,你也可以攢著,缺錢就花,實力有年齡趕著。
但是金錢隨時可賺,打不過5盾的不急,打2盾3盾,都有跑商的豬羊之類,囤貨等任務,其他時間傲自己的事。
跑商心得技巧:
1、每年的4,7,10,刷新任務,然后,法拉希爾有傳送陣,去別的國家不消耗時間,掌握核心科技。
2、啟航節必去,在賽寧有6盾給二馬的,4盾給1馬的任務,主城7盾攔截增援長弓強可以刷。
3、三個城市都有可能刷跑商任務,希爾只有主城有去佩兒的跑商任務,有5盾的12羊60面包的任務,還有4盾精鋼。佩兒閃電大王刷鹿肉也還行,5盾出紫衫木,前期很需要,鐵匠鋪打裝備,長弓轉職之類。
佩兒有個攔截熊群純坑人 3頭熊,一般前期用不到熊掌,而且啟航節換的熊掌也足夠,法拉就刷草藥二個任務值錢,還有7盾驚慌失措刷經驗。勸架任務經驗最高,但是大混戰,建議高級大劍或差不多的黃旗混人頭。
混戰小心血量,距離,電腦在攻擊范圍內,優先攻擊血量低的,比如一個長弓前面有一個黃旗,如果黃旗擋住長弓的路線,下一回合,長弓大概率打到你,因為黃旗已經移開了。
大概就這些過度任務,總之,建議萌新打給東西的任務。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠vivo客戶端游戲介紹
諸神皇冠vivo客戶端是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將招募屬于自己的兵種,并開始自己的征程,同時該版本為vivo版,玩家可以參與客戶端的活動,并快樂的開始游戲。游戲以西方古羅馬為風格打造,給人一種中世紀的感覺,相信玩起來也會有不一樣的感覺。游戲為玩家準備了多種人物屬性、數百種裝備、技能、數百張關卡地圖,相信能讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
佐亞神像作用一覽
1、心靈治愈
向佐亞獻祭以祈禱心靈的治愈,治療飽受摧殘的孩子,心里疾病。由于本傭兵團中沒有,所以就不展示了,估計心里疾病的,你也不想給他治了。
2、經驗加成
每級神像祭拜加成0.5%,向格蘭恩獻祭以祈禱誕下子嗣,威士忌結婚大戶向佐亞獻祭以祈禱學識豐富,頂級經驗帶你飛,向肝帝致敬,戰力榜時會使用到。
二、佐亞神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
12月,瑪夏主城創元節。
2、獻祭種族
塞寧、瓦斯提亞(牛頭)。
格文神像作用一覽
1、林業
每級神像祭拜加成0.5%,木材也是改造大戶,而且獻祭物品相對便宜,性價比還不錯。
2、狩獵
每級神像祭拜加成0.5%,狩獵的產出均有相對的堡壘。
二、格文神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
8月豐收節,林業與狩獵。
2、獻祭種族
塞寧、希爾、佩爾、切瓦、瓦斯提亞(牛頭)。
爵位系統介紹
相信熟悉西方中世紀的小伙伴們都知道爵位就是西方的貴族頭銜,諸神皇冠作為一款中世紀風格的手游,游戲內也設定有爵位系統。目前游戲內共設有騎士,男爵,伯爵,公爵四種爵位。
我們的爵位越高,騎士團的屬性也就越高,人物也有更高的幾率出現純王血脈,屬性也更好。我們的爵位越高,結婚對象的對應爵位也就會越高,那么結婚帶來的聲望收益也就越好,因此在諸神皇冠的世界中爵位還算是一個 比較重要的東西,大家可是要努力去爭取一個貴族頭銜了!
值得一提的是迎春春節期間, 平民是可以跟騎士聯姻的哦;在訓練所將有氣質類的特性角色放進去,也是有機會獲得的。想提升自身爵位的小伙伴快打開諸神皇冠百年騎士團游戲試試吧!
跑商任務
一艤國家跑商任務刷新城市固定在主城,小城,小鎮,都有任務
收益檔次:16 金幣 6金幣 3金幣
推薦囤:貨,豬,馬,羊,布 ,木板,對應四個廢墟要塞
跑商一艤廢墟都會出貨,5盾收益也有)守衛要塞的時候到國家,沒能力打5盾情足下低于市場價就買
永遠要記得時間最大化,收益最大化記.記清楚哪個任務去哪個國家,現在這個時間去合不合適。
時間收益最大化,按照2月價從塞寧(紅國)接法拉(綠國)
任務
到法拉交任務正好是啟航節,法拉傳送不費時間,然后過啟航節,再去想去的國家找一遍人物,然后回國,耗時2個月跑了三個國家
收益跑商任務最低一個,運氣好兩個
歐氣來了直接紅國送法拉,法拉送紅國,一個月,兩個任務,然后回紅國又有任務跑赫雷,赫雷接任務在跑回來交任務,再去刷聲望,然后等刷靳(遇到過好幾次)
你也可以看好任務時間,然后根據守衛要塞,既守衛要塞還能做一個任務,非常劃算,金幣留下需要的剩下全賣,你也可以攢著,缺錢就花,實力有年齡趕著。
但是金錢隨時可賺,打不過5盾的不急,打2盾3盾,都有跑商的豬羊之類,囤貨等任務,其他時間傲自己的事。
跑商心得技巧:
1、每年的4,7,10,刷新任務,然后,法拉希爾有傳送陣,去別的國家不消耗時間,掌握核心科技。
2、啟航節必去,在賽寧有6盾給二馬的,4盾給1馬的任務,主城7盾攔截增援長弓強可以刷。
3、三個城市都有可能刷跑商任務,希爾只有主城有去佩兒的跑商任務,有5盾的12羊60面包的任務,還有4盾精鋼。佩兒閃電大王刷鹿肉也還行,5盾出紫衫木,前期很需要,鐵匠鋪打裝備,長弓轉職之類。
佩兒有個攔截熊群純坑人 3頭熊,一般前期用不到熊掌,而且啟航節換的熊掌也足夠,法拉就刷草藥二個任務值錢,還有7盾驚慌失措刷經驗。勸架任務經驗最高,但是大混戰,建議高級大劍或差不多的黃旗混人頭。
混戰小心血量,距離,電腦在攻擊范圍內,優先攻擊血量低的,比如一個長弓前面有一個黃旗,如果黃旗擋住長弓的路線,下一回合,長弓大概率打到你,因為黃旗已經移開了。
大概就這些過度任務,總之,建議萌新打給東西的任務。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠vivo客戶端玩家評論
-
二兔子
的畫面感不錯,動作和特效都挺帥的,很有質感,很贊!
-
杰哥
游戲是好游戲,橙爆率也不低,sp龐真的超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風也不錯。
-
小茉莉
玩法很新穎,玩了一會兒,趕快退出了,不是因為不好玩,而是怕太好玩了忘記出來評分了。
-
半生予你
整體來說感覺很不錯,不管是從劇情還是畫面來說感覺都很棒
-
湯綠韻家
很不錯的游戲 適合無聊時候玩
-
沉思人
的游戲畫面很好,玩法很有趣。只是玩法個人覺得有點少,希望能更新出更多有趣的玩法。
-
冬菇
的玩法畫面挺合我的胃口,打擊感超強3D表現也很不錯。
-
財商清歡渡
回坑玩家,畫風和玩法特效依然那么令人著迷啊
-
少女殺手
之間的搭配協作都不錯,新出的卡牌還是比較有創意的老玩家了
-
石子89572
游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯 ,我很喜歡
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城市急速滑行玩家評論
諸王黎明九游渠道服畫風我認為算比較好的,玩法也新穎,世界觀合理,角色討喜
我確實很喜歡諸王黎明九游渠道服這個游戲,畫面精美,畫風我很喜歡,可愛的可愛到爆,帥氣的帥到爆。玩法新穎
作為在之前對游戲完全不感冒的玩家,卻毫不猶豫地喜歡上了諸王黎明九游渠道服這款游戲
諸王黎明九游渠道服這款游戲很不錯,確實很休閑。玩了快兩個月了
諸王黎明九游渠道服畫風喜歡,畫質喜歡,玩法喜歡,人物喜歡,故事喜歡
諸王黎明九游渠道服游戲蠻有趣的,不會占用太多的時間,畫風也很喜歡
諸王黎明九游渠道服游戲設計者真的是個鬼才,這個玩法,策略性和創新性真的很少有游戲能比的了。
諸王黎明九游渠道服游戲很不錯的游戲,前期跟著任務走就行,慢慢就會了
諸王黎明九游渠道服感覺不錯劇情也有些意思,打法也蠻不錯的!玩下去看看先
諸王黎明九游渠道服是我一直推薦我朋友玩的游戲,玩法新穎,戰略性,立繪好看,公平性,角色平衡性,最主要是不肝,太適合我這種咸魚。