1.80神罰傳打金版VS奪回主公
VS更新時間:2025-05-28
1.80神罰傳打金版游戲介紹
奪回主公是一款融合了多種玩法的三國rpg手機游戲,主公可以排兵布陣,運籌帷幄決勝千里,名將養(yǎng)成,招募各路武將為你沖鋒陷陣,訓練兵種能夠極大的增強你的實力哦!
奪回主公游戲簡介
一款以養(yǎng)成、搜集、策略、塔防等玩法眾多的手機網(wǎng)游。
它畫面寫實復古,內(nèi)容精彩豐富,整個游戲架構(gòu)在三國的主題背景之上,打破傳統(tǒng)游戲模式,戰(zhàn)斗富有策略和挑戰(zhàn)。在游戲中提供了闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競技場、鍛造、招賢等特色玩法。在戰(zhàn)斗中感受酷炫的技能特效,掃平來犯千軍萬馬;聯(lián)網(wǎng)PK對戰(zhàn),征伐群雄,酣暢淋漓,體驗倍感暢爽!
奪回主公游戲主公技能特性說明
四大陣營擁有四大主公,這四個主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個技能根據(jù)實際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個人估計大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個人還是有的,多的話3-4個也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個輔助技能非常實用。
特性10包扎,普攻回復160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當之無愧的第一輔助,不僅能大大加強已方隊伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓屬于群雄主公,其特點是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因為幾率游戲,你就是80暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計效果才會比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個,說實話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標,其實用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計作用會好點。
特性8攻擊中毒目標60幾率減怒25,這個技能描述看似美好,但是實際不行。這個技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要剛好面對董卓的前排中毒,才會被董卓打到,才會有機會減怒。且經(jīng)過實際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因為沒有加10的,故而沒法實際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個更好,因為包扎和吸血1回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時其三個特性都很看臉,還有隊友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強,臉黑,就會非常渣。
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會浪費。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f非常實用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時候敵方少放1個大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復已方一人20怒氣。也是非常實用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實際測試,其實觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實用。
奪回主公游戲特色介紹
【統(tǒng)帥絕技?秒殺全屏】
群雄云集,殺招遍布!趙云的七進七出,呂蒙的白衣渡江,陸遜的火燒連營... 一鍵釋放,極致開戰(zhàn),秒殺全屏 so easy !
【三國名將 炫酷大招】
每一位三國名將都有獨特的炫酷大招,周瑜釋放火雨,諸葛亮召喚落雷,馬超沖鋒陷陣,貂蟬魅惑逆轉(zhuǎn)……沒有絕對的強弱,只有給力的組合!
【排兵布陣 燒腦策略】
兵種策略,武將策略,技能策略,天賦策略,位置策略,沒有最強的陣容組合,只有相生相克的變化和策略比拼,善于排兵布陣,就能創(chuàng)造了不起的戰(zhàn)績!
奪回主公游戲介紹
奪回主公是一款融合了多種玩法的三國rpg手機游戲,主公可以排兵布陣,運籌帷幄決勝千里,名將養(yǎng)成,招募各路武將為你沖鋒陷陣,訓練兵種能夠極大的增強你的實力哦!
奪回主公游戲簡介
一款以養(yǎng)成、搜集、策略、塔防等玩法眾多的手機網(wǎng)游。
它畫面寫實復古,內(nèi)容精彩豐富,整個游戲架構(gòu)在三國的主題背景之上,打破傳統(tǒng)游戲模式,戰(zhàn)斗富有策略和挑戰(zhàn)。在游戲中提供了闖關(guān)戰(zhàn)斗、精英關(guān)卡、競技場、鍛造、招賢等特色玩法。在戰(zhàn)斗中感受酷炫的技能特效,掃平來犯千軍萬馬;聯(lián)網(wǎng)PK對戰(zhàn),征伐群雄,酣暢淋漓,體驗倍感暢爽!
奪回主公游戲主公技能特性說明
四大陣營擁有四大主公,這四個主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個技能根據(jù)實際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個人估計大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個人還是有的,多的話3-4個也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個輔助技能非常實用。
特性10包扎,普攻回復160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當之無愧的第一輔助,不僅能大大加強已方隊伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓屬于群雄主公,其特點是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因為幾率游戲,你就是80暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計效果才會比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個,說實話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標,其實用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計作用會好點。
特性8攻擊中毒目標60幾率減怒25,這個技能描述看似美好,但是實際不行。這個技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要剛好面對董卓的前排中毒,才會被董卓打到,才會有機會減怒。且經(jīng)過實際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因為沒有加10的,故而沒法實際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個更好,因為包扎和吸血1回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時其三個特性都很看臉,還有隊友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強,臉黑,就會非常渣。
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會浪費。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點苦啊。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f非常實用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時候敵方少放1個大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復已方一人20怒氣。也是非常實用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實際測試,其實觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實用。
奪回主公游戲特色介紹
【統(tǒng)帥絕技?秒殺全屏】
群雄云集,殺招遍布!趙云的七進七出,呂蒙的白衣渡江,陸遜的火燒連營... 一鍵釋放,極致開戰(zhàn),秒殺全屏 so easy !
【三國名將 炫酷大招】
每一位三國名將都有獨特的炫酷大招,周瑜釋放火雨,諸葛亮召喚落雷,馬超沖鋒陷陣,貂蟬魅惑逆轉(zhuǎn)……沒有絕對的強弱,只有給力的組合!
【排兵布陣 燒腦策略】
兵種策略,武將策略,技能策略,天賦策略,位置策略,沒有最強的陣容組合,只有相生相克的變化和策略比拼,善于排兵布陣,就能創(chuàng)造了不起的戰(zhàn)績!
奪回主公玩家評論
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月半
魔力寶貝覺醒手游果盤版游戲不錯,可以一玩,畫面也很精美。
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遠行
第一次遇到這么高評分的游戲,剛下玩了幾分鐘感覺還行,特別是魔力寶貝覺醒手游果盤版這個新手教程,感覺挺有趣的
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快樂到家
魔力寶貝覺醒手游果盤版值得五星吧,玩了很久游戲環(huán)境還挺不錯的
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全世界最好的W
無意中發(fā)現(xiàn)的寶藏游戲魔力寶貝覺醒手游果盤版
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唯安
魔力寶貝覺醒手游果盤版游戲完成度很高,美術(shù)風格還不錯,
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燈塔
試著云玩了一下發(fā)現(xiàn)魔力寶貝覺醒手游果盤版這種劇情畫面看著很舒服,直接決定入坑,后面慢慢探索好了
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喜悅的力量
魔力寶貝覺醒手游果盤版游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。
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煜煜同學
魔力寶貝覺醒手游果盤版玩了一段時間后,越來越愛上這個游戲了
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夢想起航
魔力寶貝覺醒手游果盤版整體游戲可玩性不錯。
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枝綠云胡樹的
魔力寶貝覺醒手游果盤版這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。
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1.80神罰傳打金版玩家評論
這游戲我最喜歡一點就是沒有體力限制 除了特殊關(guān)卡有一天次數(shù)限制外,其它都沒有限制
很好玩,對于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類人的話,恭喜你,絕對不會令你失望的!
這個游戲的畫風我很喜歡,而且玩法也挺有趣的
超棒的游戲!高考完入坑有大量時間肝探索模式,bgm和立繪、人物建模、技能特效等等方面很優(yōu)秀
很不錯的游戲了,畫風和玩法都蠻不錯的!
玩了一會感覺很有意思的游戲,但是玩的時間不長,等過段時間再來評價
這游戲還可以,只要肯干肝,大部分東西都能到手,趣味性也不錯。
游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。
游戲性還不錯,抽卡養(yǎng)成良心,畫風不錯。
沒什么好評價的,非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意