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當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游 御劍連城手游官方版VS騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

御劍連城手游官方版VS騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

御劍連城手游官方版

御劍連城手游官方版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:29
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數(shù):
騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數(shù):
晟森手游網(wǎng)御劍連城手游官方版和御劍連城手游官方版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。御劍連城手游官方版玩家搜索人氣29,御劍連城手游官方版玩家搜索人氣20,相比御劍連城手游官方版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-05-13

御劍連城手游官方版游戲介紹

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進(jìn)行了完美內(nèi)購(gòu)破解的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)?lái)更多的福利,在游戲中不會(huì)遇到大問(wèn)題。進(jìn)入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機(jī)改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點(diǎn)

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔(dān)當(dāng)你所扮演的角色,同時(shí)你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗(yàn)劇情外還可以設(shè)定敵人的種類或數(shù)量,每個(gè)關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡(jiǎn)直相當(dāng)于官方給你開(kāi)了個(gè)金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進(jìn)化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點(diǎn)

1、游戲在基本游戲風(fēng)格上延續(xù)了上一部作品的基本風(fēng)格。

2、其次就是游戲?qū)嬅嫣幚淼母泳?xì),并且從8bit升級(jí)到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時(shí)有體驗(yàn)到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊(duì)伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒(méi)有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒(méi)有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過(guò)后就會(huì)消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來(lái)說(shuō),個(gè)人比較偏愛(ài)德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來(lái)講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

2.2隊(duì)伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時(shí)傷害翻倍。這個(gè)技能要達(dá)成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開(kāi)始時(shí)的debuff取消判定強(qiáng)制失敗,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍(lán)。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無(wú)法行動(dòng)。打boss時(shí)盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強(qiáng)制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語(yǔ)

以上大概就是這個(gè)游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過(guò)雖然說(shuō)了這么多,但是也沒(méi)必要完全按照套路來(lái)玩,因?yàn)閯∏閎oss實(shí)在太簡(jiǎn)單。。。就算血最厚的白龍?jiān)谝粋€(gè)成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個(gè)游戲的boss還沒(méi)有辦法重復(fù)挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開(kāi)心就好~~

4、仇恨值分配

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說(shuō)是最穩(wěn)的T。(這里要說(shuō)一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說(shuō)無(wú)論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因?yàn)闆](méi)有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

5、配速

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無(wú)視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點(diǎn)滿24級(jí)4技能后再開(kāi)始點(diǎn)1技能,其他技能不點(diǎn)。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對(duì)點(diǎn),先點(diǎn)3技能,恢復(fù)血量能到扛?jìng)宋锊畈欢?半就點(diǎn)2技能,后期24點(diǎn)2技能。

2,完成任務(wù)到剩打洞穴后,點(diǎn)凳子建立第3個(gè)人物 實(shí)驗(yàn)狂 人類 牧師 1級(jí)3技能后,點(diǎn)1技能到15級(jí),點(diǎn)3技能,看情況補(bǔ)點(diǎn)1技能,21點(diǎn)1技能24點(diǎn)3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個(gè)。1次20塊。到150塊后點(diǎn)左上角雜志買藍(lán)甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個(gè)人物。

運(yùn)動(dòng)員 矮人 戰(zhàn)士 1點(diǎn)3技能后,點(diǎn)滿1技能,再回點(diǎn)3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購(gòu)買戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)5血5藍(lán)的。繼續(xù)游戲,完成任務(wù),初期洞穴選項(xiàng)都點(diǎn)不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),應(yīng)把洞穴任務(wù)放在大城市后會(huì)好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級(jí)的DLC,不然技能最多15級(jí)。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢就補(bǔ)好第5個(gè)人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

缺點(diǎn)是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了

雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

沒(méi)有任何加回藍(lán)的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物

二技能沒(méi)啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了

狂怒buff比較吃等級(jí)

狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

術(shù)士:

三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒(méi)啥保證你不挨aoe)

血藍(lán)共用有意義嗎?

就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來(lái)打暴死

盜賊:

自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過(guò)回合)

箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能

空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員

血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無(wú)敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級(jí)就能用到底

最高80%z再動(dòng)

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說(shuō)很好用,然而無(wú)暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒(méi)啥好點(diǎn)的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺(jué)得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說(shuō),傷害太低了

混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

御劍連城手游官方版玩家評(píng)論

夢(mèng)里尋

我個(gè)人認(rèn)為很好玩

北齋有魚

游戲做的很好,這款游戲的可玩性很高,內(nèi)容豐富

茜草

個(gè)人感覺(jué)玩起來(lái)還不錯(cuò),畫質(zhì)還有玩法都比較好。

草莓味軟萌妹子

這個(gè)游戲整體來(lái)說(shuō)很好,操作簡(jiǎn)單

無(wú)趣

真的是款好游戲!又不逼氪又不逼肝,策劃活動(dòng)音樂(lè)人物畫質(zhì)樣樣都強(qiáng),

肖戰(zhàn)粉頭

在同類游戲中其實(shí)還是算不錯(cuò)的了

秋姬兒

整體非常的不錯(cuò),是值得玩下去的游戲。

i4cuSatsu

整體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的

伊藤

很不錯(cuò)的一個(gè)游戲,伴我走過(guò)了許多日夜

石心石意

這款玩得游戲開(kāi)心就好

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版游戲介紹

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進(jìn)行了完美內(nèi)購(gòu)破解的冒險(xiǎn)類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)?lái)更多的福利,在游戲中不會(huì)遇到大問(wèn)題。進(jìn)入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機(jī)改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點(diǎn)

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔(dān)當(dāng)你所扮演的角色,同時(shí)你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗(yàn)劇情外還可以設(shè)定敵人的種類或數(shù)量,每個(gè)關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡(jiǎn)直相當(dāng)于官方給你開(kāi)了個(gè)金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進(jìn)化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點(diǎn)

1、游戲在基本游戲風(fēng)格上延續(xù)了上一部作品的基本風(fēng)格。

2、其次就是游戲?qū)嬅嫣幚淼母泳?xì),并且從8bit升級(jí)到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時(shí)有體驗(yàn)到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊(duì)伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒(méi)有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒(méi)有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過(guò)后就會(huì)消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來(lái)說(shuō),個(gè)人比較偏愛(ài)德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來(lái)講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

2.2隊(duì)伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時(shí)傷害翻倍。這個(gè)技能要達(dá)成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開(kāi)始時(shí)的debuff取消判定強(qiáng)制失敗,可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍(lán)。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無(wú)法行動(dòng)。打boss時(shí)盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強(qiáng)制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語(yǔ)

以上大概就是這個(gè)游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過(guò)雖然說(shuō)了這么多,但是也沒(méi)必要完全按照套路來(lái)玩,因?yàn)閯∏閎oss實(shí)在太簡(jiǎn)單。。。就算血最厚的白龍?jiān)谝粋€(gè)成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個(gè)游戲的boss還沒(méi)有辦法重復(fù)挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開(kāi)心就好~~

4、仇恨值分配

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說(shuō)是最穩(wěn)的T。(這里要說(shuō)一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說(shuō)無(wú)論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因?yàn)闆](méi)有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

5、配速

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無(wú)視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒(méi)什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點(diǎn)滿24級(jí)4技能后再開(kāi)始點(diǎn)1技能,其他技能不點(diǎn)。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對(duì)點(diǎn),先點(diǎn)3技能,恢復(fù)血量能到扛?jìng)宋锊畈欢?半就點(diǎn)2技能,后期24點(diǎn)2技能。

2,完成任務(wù)到剩打洞穴后,點(diǎn)凳子建立第3個(gè)人物 實(shí)驗(yàn)狂 人類 牧師 1級(jí)3技能后,點(diǎn)1技能到15級(jí),點(diǎn)3技能,看情況補(bǔ)點(diǎn)1技能,21點(diǎn)1技能24點(diǎn)3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個(gè)。1次20塊。到150塊后點(diǎn)左上角雜志買藍(lán)甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個(gè)人物。

運(yùn)動(dòng)員 矮人 戰(zhàn)士 1點(diǎn)3技能后,點(diǎn)滿1技能,再回點(diǎn)3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購(gòu)買戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)5血5藍(lán)的。繼續(xù)游戲,完成任務(wù),初期洞穴選項(xiàng)都點(diǎn)不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),應(yīng)把洞穴任務(wù)放在大城市后會(huì)好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級(jí)的DLC,不然技能最多15級(jí)。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢就補(bǔ)好第5個(gè)人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

缺點(diǎn)是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了

雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

沒(méi)有任何加回藍(lán)的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物

二技能沒(méi)啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了

狂怒buff比較吃等級(jí)

狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

術(shù)士:

三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒(méi)啥保證你不挨aoe)

血藍(lán)共用有意義嗎?

就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來(lái)打暴死

盜賊:

自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過(guò)回合)

箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能

空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員

血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無(wú)敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級(jí)就能用到底

最高80%z再動(dòng)

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說(shuō)很好用,然而無(wú)暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒(méi)啥好點(diǎn)的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺(jué)得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說(shuō),傷害太低了

混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

騎士經(jīng)理2無(wú)限金幣鉆石版玩家評(píng)論

不將就

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版確實(shí)是款不錯(cuò)的游戲,

大胃瑛

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版的游戲畫面是真的精美,人物風(fēng)景設(shè)計(jì)華麗,吹爆美工

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夢(mèng)貂蟬手機(jī)版游戲整體上很好,畫面不錯(cuò),游戲性也有。

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夢(mèng)貂蟬手機(jī)版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開(kāi)心,畫質(zhì)真的愛(ài)了。

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小蘿莉888

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版這款游戲,非常的棒

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夢(mèng)貂蟬手機(jī)版這個(gè)游戲整體來(lái)說(shuō)很好,操作簡(jiǎn)單

大熊小黑粉

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版畫面 打擊感 配音 動(dòng)作流暢度 優(yōu)化等方面都做得挺好

書影

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版是我玩過(guò)的最舒服的一款手游了,畫風(fēng)給力

包紙

夢(mèng)貂蟬手機(jī)版在同類游戲中其實(shí)還是算不錯(cuò)的了

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