RC世界VS星座大冒險(xiǎn)測試服
VS更新時(shí)間:2025-05-23
RC世界游戲介紹
星座大冒險(xiǎn)測試版是一款超級簡單的文字掛機(jī)類游戲。在游戲中,你將來到各個(gè)神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要通過選擇來完成任務(wù),獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,不斷地進(jìn)行升級,收集各種裝備武器,學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯(cuò)過哦!
游戲特色
1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進(jìn)入一個(gè)美妙的星空世界。
2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。
3、每個(gè)星座級別有6個(gè)不同的恒星軌道,你需要點(diǎn)亮每個(gè)軌道上的所有恒星。
4、將光標(biāo)拖到最合適的位置開始。當(dāng)你拖動時(shí),注意明亮星星上箭頭的方向。
屬性介紹
1、當(dāng)前無用的屬性:命中,抗暴擊
2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率
3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷
4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷
5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)
6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)
裝備選擇
1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備
裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度
2、過圖套:用于平常掛機(jī)使用
裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率
注:沒達(dá)到先手時(shí)速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高
4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)
裝備詞條選擇:物防+物防加成
注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動
5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔
裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害
注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因?yàn)橹恍枰蜈A一次以后就可以掃蕩了
游戲攻略
目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護(hù)甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。
異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。
異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個(gè)怪分別計(jì)算,第一個(gè)怪被暴擊會顯示異能暴擊)。
反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護(hù)甲。
怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。
速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。
回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。
同等級品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個(gè)比例是個(gè)拐點(diǎn)(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。
元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。
暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。
攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級以后了),更多看個(gè)人選擇,均衡點(diǎn)比較好。
加更一條來自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護(hù)甲效果,但會被那個(gè)怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個(gè)bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。
星座大冒險(xiǎn)測試服游戲介紹
星座大冒險(xiǎn)測試版是一款超級簡單的文字掛機(jī)類游戲。在游戲中,你將來到各個(gè)神話世界以及古代世界,每一關(guān)都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),你需要通過選擇來完成任務(wù),獲取更多獎勵。你可以隨著劇情開始屬于自己的冒險(xiǎn)之旅,不斷地進(jìn)行升級,收集各種裝備武器,學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,提升自己的戰(zhàn)斗力。感興趣的玩家快來試試,不要錯(cuò)過哦!
游戲特色
1、舒緩的音樂,夢幻多彩的游戲畫面將帶你進(jìn)入一個(gè)美妙的星空世界。
2、嘗試多角度接觸,專注于觀察,這樣更容易成功。
3、每個(gè)星座級別有6個(gè)不同的恒星軌道,你需要點(diǎn)亮每個(gè)軌道上的所有恒星。
4、將光標(biāo)拖到最合適的位置開始。當(dāng)你拖動時(shí),注意明亮星星上箭頭的方向。
屬性介紹
1、當(dāng)前無用的屬性:命中,抗暴擊
2、用處極小的屬性:反震率,反擊率,躲閃率
3、作用較小的屬性:氣血,氣血加成,法防,法防加成,法術(shù)免傷
4、作用較高的屬性:物防,物防加成,物理免傷
5、用處極高但不需要堆疊過多的屬性:暴擊率,速度(百分百暴擊與先手即可)
6、有多少堆多少的屬性:攻擊,傷害,傷害加成,暴擊傷害加成,法術(shù)傷害/物理傷害,法術(shù)傷害加成/物理傷害加成(物理與法術(shù)二選一,你沒選的屬性則無作用)
裝備選擇
1、前期1~79級優(yōu)選選擇高等級高品質(zhì)裝備
裝備詞條選擇:物防>物防加成>傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度
2、過圖套:用于平常掛機(jī)使用
裝備詞條選擇:傷害加成>物理傷害/法術(shù)傷害>速度>暴擊率
注:沒達(dá)到先手時(shí)速度優(yōu)先級最高,能先手的前提下暴擊率沒滿則暴擊率優(yōu)先級最高
4、物防套:用于80級副本祖龍塔,周末活動,節(jié)日活動(之前的節(jié)日活動都是物防)
裝備詞條選擇:物防+物防加成
注:最終物防15w左右可以打通祖龍塔,最終物防17w可以打通周末活動,最終物防20w左右可以打通節(jié)日活動
5、速度套:用于挑戰(zhàn)100級副本魔神塔
裝備詞條選擇:速度>傷害加成>法術(shù)傷害/物理傷害
注:不需要刻意堆疊暴擊,直接賭暴擊就行了,因?yàn)橹恍枰蜈A一次以后就可以掃蕩了
游戲攻略
目前怪0抗性,主線100以上、挑戰(zhàn)11以上怪有護(hù)甲值,只會普攻,有幾率(幾率未知,據(jù)說與護(hù)甲有關(guān),是否與等級/攻擊等掛鉤未知)附加流血狀態(tài)(回合初受到最大血量5%的傷害,無視免傷)。
異能傷害=(攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成)(攻擊百分比加成已計(jì)算進(jìn)面板的攻擊里面,盲猜速度、血量、護(hù)甲也是這樣的,元素傷害百分比加成未計(jì)入面板元素傷害,怪被打死了顯示傷害為剩余血量)。
異能暴擊傷害=((攻擊-怪護(hù)甲)+元素*(1+元素加成))*(2+暴傷加成)(暴擊針對單個(gè)怪分別計(jì)算,第一個(gè)怪被暴擊會顯示異能暴擊)。
反擊傷害=攻擊,可以觸發(fā)暴擊,無視怪護(hù)甲。
怪打人傷害=(怪攻擊-護(hù)甲)*(1-免傷)。
速度:速度高低只影響先后手,不會多打一回合,所以夠用就好。
回血=最大血量*回血(回合初觸發(fā),在流血后面,目前只有幸存者提供)。
元素抗性:目前怪沒有抗性,但看詞條數(shù)值,盲猜元素傷害=元素*(1+元素加成)*(1-元素加成),以后如果有PVP可能會有用。
同等級品質(zhì)裝備,大概計(jì)算了下,固定攻擊和百分比在1:3這個(gè)比例是個(gè)拐點(diǎn)(90級數(shù)據(jù),后續(xù)會變化),所以不要無腦堆百分比,基礎(chǔ)值太低攻擊可能反而會降。最簡單的比較方法就是換裝備看面板變化,預(yù)先計(jì)算基地、科研可以根據(jù)面板攻擊和百分百算基礎(chǔ)攻擊,分別加基礎(chǔ)、百分百后計(jì)算總攻擊。
元素傷害不吃反擊,雖然同等級同品質(zhì)裝備詞條數(shù)值可能比傷害高,攻擊無論固定和百分比都有大量的其他來源(基地科研幸存者物資)所以現(xiàn)階段元素就是垃圾,換裝可以考慮,但是沒必要堆,現(xiàn)階段好多人攻擊是元素固定值的10倍左右,按100%攻擊加成算,基礎(chǔ)就是5倍,相當(dāng)于攻擊加成的效率是元素加成的5倍。
暴擊與反擊對比,暴擊吃元素加成,吃異能加成,吃暴傷,反擊還能觸發(fā),對攻擊力來說全方面優(yōu)于反擊,防御流的話反擊更重要。
攻擊和防御對比,攻擊流刷圖效率高,防御流可以越級刷圖(越級刷圖會受到等級壓制,比如90-99級的刷100的圖,目前已知造成傷害會略微降低),爬塔拿S技能可能比攻擊流更早(目前對零氪月卡比較遙遠(yuǎn),最起碼130級以后了),更多看個(gè)人選擇,均衡點(diǎn)比較好。
加更一條來自風(fēng)靈玉秀大佬的最新發(fā)現(xiàn):圖1的怪攻擊附帶技能,眩暈(一回合不能行動),破防(不知道有沒有降低護(hù)甲效果,但會被那個(gè)怪暴擊,傷害翻倍),反擊,吸血(你-1他+1,不知道是不是100%),以上都有幾率,但是反擊和吸血只有玩家一級會出,目測是個(gè)bug,不排除喪尸進(jìn)化的可能。
星座大冒險(xiǎn)測試服玩家評論
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拾月
劇情畫面玩法都很酷,晚了兩年才發(fā)現(xiàn)的好游戲
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王也
畫風(fēng)精美,玩法有新穎,劇情也不錯(cuò),總體來說挺不錯(cuò)。
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荔枝
作為一個(gè)剛玩3-4月的萌新玩這游戲我也感覺游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò)
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小紅帽的蝴蝶結(jié)
手感不錯(cuò),游戲流暢,畫面可以。
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樂哈哈
太棒了,休閑掛機(jī)必備啊,每天看看挺有意思的
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秋茉
開服玩家,很喜歡的風(fēng)格,希望自己喜歡的游戲可以越來越好
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午餐肉十級愛好
這真心是個(gè)不錯(cuò)的游戲,劇情、音樂、玩法都很符合我的胃口。
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Aom、晴天
挺有意思的游戲,很休閑,確實(shí)夠輕度,著急也著急不了,哈哈哈
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胖胖豬?
玩了幾天,覺得這個(gè)游戲的游戲性還是相當(dāng)高的
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是阿涵啊
玩這游戲有一段時(shí)間了。游戲的玩法很有創(chuàng)新,劇情也很給力
RC世界玩家評論
游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來越有趣了。
畫質(zhì)好評,玩法也算是手游中不錯(cuò)的。
美工絕了,直接吹爆,世界觀和角色人設(shè)都超棒,難得有我完全不想跳過的劇情
一直在關(guān)注這個(gè)游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
畫風(fēng)與劇情絕對是獨(dú)一無二的,你值得擁有。
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
(玩了一周的簡單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人
整體來看還是不錯(cuò)的,游戲的立繪和音樂都很棒
畫面不錯(cuò)。給我的印象不錯(cuò)。好評!