1.85金牛炎龍VS土豆兄弟國(guó)際服
VS更新時(shí)間:2025-05-27
1.85金牛炎龍游戲介紹
土豆兄弟國(guó)際測(cè)試版是一款steam移植的roguelite動(dòng)作射擊游戲。該版本為國(guó)際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來(lái)自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過(guò)手中的武器來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。面對(duì)隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來(lái),快來(lái)試試吧!
游戲特色
1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!
2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來(lái)間隙中在商店策略購(gòu)買道具!
3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時(shí)間的快樂(lè)!
4、武器默認(rèn)自動(dòng)瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動(dòng)瞄準(zhǔn)來(lái)調(diào)整自己的技術(shù)上限!
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!
游戲亮點(diǎn)
1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。
2、移動(dòng)敏捷,消滅無(wú)盡的對(duì)手,瘋狂的操作模式帶來(lái)更多的歡樂(lè)。
3、享受游戲的精彩,打敗無(wú)盡的對(duì)手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無(wú)限的精彩。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個(gè)無(wú)與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的新機(jī)會(huì)。
3、持續(xù)
游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。
最強(qiáng)角色
1、醫(yī)生
這個(gè)角色非常適合新手,簡(jiǎn)單粗暴,容錯(cuò)率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時(shí)一下跳2滴,還有一個(gè)不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時(shí),醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡(jiǎn)單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來(lái)自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來(lái)說(shuō),醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過(guò)前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問(wèn)題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來(lái)調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺(jué)得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長(zhǎng)胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個(gè),要不請(qǐng)不動(dòng)怪
2、法師
非常簡(jiǎn)單的角色,運(yùn)營(yíng)思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡(jiǎn)單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡(jiǎn)單,后期可以掛個(gè)噴火器用來(lái)吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過(guò)了
3、游俠
比法師更無(wú)腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價(jià),游俠的牛皮之處可見(jiàn)一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個(gè)完完全全的正面詞條。順便說(shuō)一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長(zhǎng)胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營(yíng)方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對(duì)遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒(méi)有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4、幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場(chǎng),逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺(jué)只要體驗(yàn)一次就會(huì)沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來(lái)送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時(shí)75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對(duì)比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會(huì)缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價(jià)比高,湊齊六個(gè)之后就不怎么用管它了,運(yùn)營(yíng)方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來(lái)滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個(gè)道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測(cè)器
打法上沒(méi)有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒(méi)出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒(méi)了
5、異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價(jià),而且及時(shí)性強(qiáng),可以隨時(shí)調(diào)整。對(duì)于用遠(yuǎn)程武器的玩家來(lái)說(shuō),異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),可以根據(jù)當(dāng)前需要及時(shí)的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。
面板分析,道具價(jià)格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過(guò)升級(jí)來(lái)獲取屬性而非道具,錢主要用來(lái)刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長(zhǎng)胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒(méi)有什么需要注意的了,總的來(lái)說(shuō)是很強(qiáng)的角色。
6、大嗓門
這是個(gè)又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無(wú)雙割草的樂(lè)趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來(lái)的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對(duì)其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒(méi)必要補(bǔ)成正的。
大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動(dòng)很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個(gè)玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非??鋸?,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7、多面手
燒資源但是很強(qiáng)的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對(duì)與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會(huì)-40%的傷害。
在理想情況下,這個(gè)角色的面板約等于多面手對(duì)于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個(gè)游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會(huì)大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個(gè)問(wèn)題,但首先近戰(zhàn)武器對(duì)范圍收益減半,其次對(duì)于突刺型武器來(lái)說(shuō)范圍會(huì)增加攻擊動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒(méi)有想象中那么無(wú)敵。
武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒(méi)有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對(duì)比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒(méi)有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(tái)(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。
從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會(huì)虧套裝屬性,還會(huì)導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)
從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個(gè)很大的樂(lè)趣。以我玩過(guò)的一局為例,那局我在亂抓武器來(lái)測(cè)試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個(gè)紅的強(qiáng)拳,這個(gè)武器我除了玩斗士是基本不會(huì)抓,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)我本身就在亂抓,所以直接買來(lái)玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對(duì)局還有很多,總之這個(gè)角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會(huì)給你一些樂(lè)趣。
打法方面,這個(gè)角色屬性都在輸出上,是個(gè)輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對(duì)整個(gè)流程的影響比較有限,理性上說(shuō)大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說(shuō)可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級(jí)道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉?duì)幸運(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級(jí)。這個(gè)大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個(gè)人的話是會(huì)隨手抓一點(diǎn)的。
9、士兵
這個(gè)角色可以說(shuō)肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒(méi)有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無(wú)情的面板。
這個(gè)角色主要有兩種死法,第一是清不動(dòng)怪被迫走位然后更清不動(dòng)怪然后下一把,這個(gè)你只要注意到了這個(gè)問(wèn)題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動(dòng)怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個(gè)要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。
這個(gè)角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動(dòng)的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來(lái)了你就動(dòng)一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個(gè)角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L(zhǎng)腿的動(dòng)一下跟蝸牛的動(dòng)一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來(lái)微調(diào),一會(huì)兒再走一段,重復(fù)此過(guò)程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時(shí)需要這么操作。
武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個(gè)boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊的特性,玩高射速武器時(shí)容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動(dòng)。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個(gè)流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍?dòng)窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來(lái)的時(shí)機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動(dòng)。而且生存拿多了輸出可能會(huì)不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來(lái)說(shuō)不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個(gè)角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說(shuō)生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱?,擁有特殊癖好,挨打反而?huì)漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來(lái),那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個(gè)流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個(gè)流派有個(gè)問(wèn)題,那就是盾牌這個(gè)武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……
不過(guò)問(wèn)題不大,我再推薦一個(gè)流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個(gè)很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價(jià)是,它的面板很差。不過(guò)這個(gè)對(duì)于受虐狂來(lái)說(shuō)可以接受,帶的動(dòng)。玩這個(gè)流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個(gè)非常關(guān)鍵的道具,必須特別說(shuō)一下,那就是獻(xiàn)血。有這個(gè)道具打boss體驗(yàn)比沒(méi)這個(gè)好一個(gè)檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個(gè)問(wèn)題。順便說(shuō)一下這個(gè)道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個(gè)數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。
土豆兄弟國(guó)際服游戲介紹
土豆兄弟國(guó)際測(cè)試版是一款steam移植的roguelite動(dòng)作射擊游戲。該版本為國(guó)際版,你進(jìn)入游戲之后就可以與來(lái)自全世界的玩家一起游戲。游戲融合了《吸血鬼幸存者》以及《以撒的結(jié)合》的玩法,為你提供更加刺激的模式。你將扮演一位土豆,通過(guò)手中的武器來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。面對(duì)隨機(jī)的敵人以及BOSS,你需要讓自己生存下來(lái),快來(lái)試試吧!
游戲特色
1、眾多職業(yè)、道具和武器可供選擇,你可以自由搭配你想要的肉鴿體驗(yàn)!
2、收集材料快速獲得經(jīng)驗(yàn),并在一波又一波的敵人到來(lái)間隙中在商店策略購(gòu)買道具!
3、休閑解壓利器,每一波敵人襲擊持續(xù)20-90秒,享受碎片時(shí)間的快樂(lè)!
4、武器默認(rèn)自動(dòng)瞄準(zhǔn),你也可以選擇手動(dòng)瞄準(zhǔn)來(lái)調(diào)整自己的技術(shù)上限!
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的結(jié)合》的超強(qiáng)縫合,在1款游戲中得到2種體驗(yàn)!
游戲亮點(diǎn)
1、瘋狂刺激戰(zhàn)斗模式,使用各種道具,盡情刺激戰(zhàn)斗釋放超強(qiáng)招式。
2、移動(dòng)敏捷,消滅無(wú)盡的對(duì)手,瘋狂的操作模式帶來(lái)更多的歡樂(lè)。
3、享受游戲的精彩,打敗無(wú)盡的對(duì)手,地下城的肆意戰(zhàn)斗贏得無(wú)限的精彩。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、統(tǒng)治
我們將統(tǒng)治一個(gè)無(wú)與倫比的世界,我們將繼續(xù)戰(zhàn)斗,不斷地打擊我們面前的每一個(gè)敵人。
2、力量
不斷地使用我們的力量和手段,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的新機(jī)會(huì)。
3、持續(xù)
游戲會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲也會(huì)很好地完成,不斷邀請(qǐng)新玩家。
最強(qiáng)角色
1、醫(yī)生
這個(gè)角色非常適合新手,簡(jiǎn)單粗暴,容錯(cuò)率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時(shí)一下跳2滴,還有一個(gè)不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時(shí),醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡(jiǎn)單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來(lái)自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來(lái)說(shuō),醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過(guò)前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問(wèn)題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來(lái)調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺(jué)得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長(zhǎng)胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個(gè),要不請(qǐng)不動(dòng)怪
2、法師
非常簡(jiǎn)單的角色,運(yùn)營(yíng)思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡(jiǎn)單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡(jiǎn)單,后期可以掛個(gè)噴火器用來(lái)吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過(guò)了
3、游俠
比法師更無(wú)腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價(jià),游俠的牛皮之處可見(jiàn)一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個(gè)完完全全的正面詞條。順便說(shuō)一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長(zhǎng)胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營(yíng)方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對(duì)遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒(méi)有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4、幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場(chǎng),逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺(jué)只要體驗(yàn)一次就會(huì)沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來(lái)送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時(shí)75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對(duì)比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會(huì)缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價(jià)比高,湊齊六個(gè)之后就不怎么用管它了,運(yùn)營(yíng)方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來(lái)滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個(gè)道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測(cè)器
打法上沒(méi)有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒(méi)出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒(méi)了
5、異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價(jià),而且及時(shí)性強(qiáng),可以隨時(shí)調(diào)整。對(duì)于用遠(yuǎn)程武器的玩家來(lái)說(shuō),異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),可以根據(jù)當(dāng)前需要及時(shí)的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。
面板分析,道具價(jià)格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過(guò)升級(jí)來(lái)獲取屬性而非道具,錢主要用來(lái)刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長(zhǎng)胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒(méi)有什么需要注意的了,總的來(lái)說(shuō)是很強(qiáng)的角色。
6、大嗓門
這是個(gè)又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無(wú)雙割草的樂(lè)趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來(lái)的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對(duì)其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒(méi)必要補(bǔ)成正的。
大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動(dòng)很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個(gè)玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非??鋸垼钪饕氖?,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7、多面手
燒資源但是很強(qiáng)的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對(duì)與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會(huì)-40%的傷害。
在理想情況下,這個(gè)角色的面板約等于多面手對(duì)于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個(gè)游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會(huì)大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個(gè)問(wèn)題,但首先近戰(zhàn)武器對(duì)范圍收益減半,其次對(duì)于突刺型武器來(lái)說(shuō)范圍會(huì)增加攻擊動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒(méi)有想象中那么無(wú)敵。
武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒(méi)有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對(duì)比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒(méi)有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(tái)(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。
從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會(huì)虧套裝屬性,還會(huì)導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)
從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個(gè)很大的樂(lè)趣。以我玩過(guò)的一局為例,那局我在亂抓武器來(lái)測(cè)試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個(gè)紅的強(qiáng)拳,這個(gè)武器我除了玩斗士是基本不會(huì)抓,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)我本身就在亂抓,所以直接買來(lái)玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對(duì)局還有很多,總之這個(gè)角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會(huì)給你一些樂(lè)趣。
打法方面,這個(gè)角色屬性都在輸出上,是個(gè)輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對(duì)整個(gè)流程的影響比較有限,理性上說(shuō)大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說(shuō)可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級(jí)道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉?duì)幸運(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級(jí)。這個(gè)大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個(gè)人的話是會(huì)隨手抓一點(diǎn)的。
9、士兵
這個(gè)角色可以說(shuō)肉眼可見(jiàn)的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒(méi)有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無(wú)情的面板。
這個(gè)角色主要有兩種死法,第一是清不動(dòng)怪被迫走位然后更清不動(dòng)怪然后下一把,這個(gè)你只要注意到了這個(gè)問(wèn)題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動(dòng)怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個(gè)要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。
這個(gè)角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動(dòng)的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來(lái)了你就動(dòng)一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個(gè)角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L(zhǎng)腿的動(dòng)一下跟蝸牛的動(dòng)一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來(lái)微調(diào),一會(huì)兒再走一段,重復(fù)此過(guò)程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時(shí)需要這么操作。
武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個(gè)boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動(dòng)時(shí)無(wú)法攻擊的特性,玩高射速武器時(shí)容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動(dòng)。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個(gè)流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍?dòng)窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來(lái)的時(shí)機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動(dòng)。而且生存拿多了輸出可能會(huì)不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來(lái)說(shuō)不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個(gè)角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說(shuō)生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙?,挨打反而?huì)漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來(lái),那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個(gè)流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個(gè)流派有個(gè)問(wèn)題,那就是盾牌這個(gè)武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……
不過(guò)問(wèn)題不大,我再推薦一個(gè)流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個(gè)很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價(jià)是,它的面板很差。不過(guò)這個(gè)對(duì)于受虐狂來(lái)說(shuō)可以接受,帶的動(dòng)。玩這個(gè)流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個(gè)非常關(guān)鍵的道具,必須特別說(shuō)一下,那就是獻(xiàn)血。有這個(gè)道具打boss體驗(yàn)比沒(méi)這個(gè)好一個(gè)檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個(gè)問(wèn)題。順便說(shuō)一下這個(gè)道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個(gè)數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。
土豆兄弟國(guó)際服玩家評(píng)論
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大涼
個(gè)人還是非常喜歡這個(gè)游戲的。
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小東
的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
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飛躍巔峰
開頭玩了一會(huì)兒,感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀
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夢(mèng)想起航
雖然還沒(méi)玩太明白,但的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。
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1侔匭jR
這款游戲很好玩,至少我個(gè)人是非常喜歡的。
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加菲貓
記得很久以前就玩過(guò)這個(gè)游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
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封塵
說(shuō)真的,看到自己喜歡的兩個(gè)游戲聯(lián)動(dòng),真的十分激動(dòng)。
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舒情
整體玩下來(lái)感覺(jué)其實(shí)還可以,劇情能自圓其說(shuō),立繪也有質(zhì)量
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美人
玩了一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫面啊玩法啊都還可以
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不如Revenge
畫風(fēng)簡(jiǎn)單但是清晰明了,某些過(guò)場(chǎng)鏡頭遠(yuǎn)近的切換還是挺有感覺(jué)的
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1.85金牛炎龍玩家評(píng)論
真的是很不錯(cuò)的游戲,原本有些單調(diào)的日常多了很多玩家的互動(dòng),增加了許多趣味性……
這個(gè)游戲?qū)γ刃逻€是非常友好的,玩法簡(jiǎn)單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯(cuò),玩法也比較多樣
游戲還不錯(cuò) 就是本人玩起來(lái)太非了 開始劇情玩起來(lái)游戲體驗(yàn)挺不錯(cuò)的
這游戲可以,剛玩感覺(jué)挺好玩的,游戲模式新穎。
不錯(cuò),戰(zhàn)斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養(yǎng)就行。
回坑玩家,畫風(fēng)和玩法特效依然那么令人著迷啊
從最初的版本到現(xiàn)在可以看到巨大的成長(zhǎng) 也很開心看到這個(gè)游戲的元素多樣化
放心,絕對(duì)是一款良心游戲,多了夸的話不多說(shuō),自行體會(huì)吧
游戲是好游戲。
的游戲模式挺新穎,但是有點(diǎn)玩的不知所云,無(wú)聊用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是可以的