復(fù)古單職業(yè)神途VS這是我的戰(zhàn)爭
VS更新時(shí)間:2025-05-18
復(fù)古單職業(yè)神途游戲介紹
這是我的戰(zhàn)爭手機(jī)版是曾在PC平臺(tái)上轟動(dòng)一時(shí)的模擬生存類游戲的手機(jī)版本。這個(gè)游戲的音樂渲染方面表現(xiàn)的近乎完美,低沉壓抑的BGM讓玩家在游戲的過程中有一種身臨其境的緊迫感。而且在音效細(xì)節(jié)上本作也制作的十分逼真,不論是與敵人的打斗聲、移動(dòng)時(shí)的腳步聲都表現(xiàn)的栩栩如生,而玩法也和原作一樣讓人喜歡。總的來說,這是我的戰(zhàn)爭是一款可玩性非常高的游戲,在IOS平臺(tái)上很難找到一款可以與其比肩的同類作品。
核心特色
• 游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實(shí)
• 可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
• 往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定。
• 每次開始新游戲時(shí),都將隨機(jī)生成世界與角色。
• 灰暗的畫面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。
游戲玩法
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時(shí)間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會(huì)來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會(huì)導(dǎo)致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹(jǐn)慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會(huì)疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會(huì)降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會(huì)停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài)或暴雪,無法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時(shí)間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會(huì)存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會(huì)遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會(huì)遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),就不會(huì)受到警告和攻擊。比如關(guān)著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會(huì)進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時(shí)只需要更少的材料。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個(gè)燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
人物介紹
1、羅曼
【戰(zhàn)斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】高戰(zhàn)力、生命值稍高
【劣勢】創(chuàng)傷閾值低,更難出好中結(jié)局、吸煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
2、艾米莉亞
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
3、布魯諾
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
4、安東
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實(shí)測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會(huì)彈
5、伊琳娜
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】種蔬菜省一半水
【劣勢】無
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
6、馬林
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】制作建造升級(jí)節(jié)省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
7、艾麗卡
【戰(zhàn)斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
8、馬可
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會(huì)彈
9、帕夫列
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
10、卡蒂亞
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】交易時(shí)己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
11、亨里克
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】一份材料做6煙、更易滿足
【劣勢】每天抽4煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
12、克里斯托
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】白天睡覺疲勞恢復(fù)速度加倍、更易滿足、更難崩潰
【劣勢】禁欲
【背包】12
【吉他】不會(huì)彈
13、扎菈塔
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】提高避難所評價(jià)、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
14、茨維塔
【戰(zhàn)斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰(zhàn)力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會(huì)彈
15、鮑里斯
【戰(zhàn)斗】近戰(zhàn)2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會(huì)彈
這是我的戰(zhàn)爭游戲介紹
這是我的戰(zhàn)爭手機(jī)版是曾在PC平臺(tái)上轟動(dòng)一時(shí)的模擬生存類游戲的手機(jī)版本。這個(gè)游戲的音樂渲染方面表現(xiàn)的近乎完美,低沉壓抑的BGM讓玩家在游戲的過程中有一種身臨其境的緊迫感。而且在音效細(xì)節(jié)上本作也制作的十分逼真,不論是與敵人的打斗聲、移動(dòng)時(shí)的腳步聲都表現(xiàn)的栩栩如生,而玩法也和原作一樣讓人喜歡。總的來說,這是我的戰(zhàn)爭是一款可玩性非常高的游戲,在IOS平臺(tái)上很難找到一款可以與其比肩的同類作品。
核心特色
• 游戲創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實(shí)
• 可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處
• 可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
• 往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定。
• 每次開始新游戲時(shí),都將隨機(jī)生成世界與角色。
• 灰暗的畫面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。
游戲玩法
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時(shí)間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會(huì)來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會(huì)導(dǎo)致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹(jǐn)慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會(huì)疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會(huì)降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會(huì)停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài)或暴雪,無法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時(shí)間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會(huì)存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會(huì)遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會(huì)遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),就不會(huì)受到警告和攻擊。比如關(guān)著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會(huì)進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺(tái)制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時(shí)只需要更少的材料。工作臺(tái)的等級(jí)也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個(gè)燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
人物介紹
1、羅曼
【戰(zhàn)斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】高戰(zhàn)力、生命值稍高
【劣勢】創(chuàng)傷閾值低,更難出好中結(jié)局、吸煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
2、艾米莉亞
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
3、布魯諾
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
4、安東
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實(shí)測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會(huì)彈
5、伊琳娜
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】種蔬菜省一半水
【劣勢】無
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
6、馬林
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】制作建造升級(jí)節(jié)省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會(huì)彈
7、艾麗卡
【戰(zhàn)斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
8、馬可
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會(huì)彈
9、帕夫列
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
10、卡蒂亞
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】交易時(shí)己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
11、亨里克
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】一份材料做6煙、更易滿足
【劣勢】每天抽4煙
【背包】10
【吉他】會(huì)彈
12、克里斯托
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】白天睡覺疲勞恢復(fù)速度加倍、更易滿足、更難崩潰
【劣勢】禁欲
【背包】12
【吉他】不會(huì)彈
13、扎菈塔
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】提高避難所評價(jià)、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會(huì)彈
14、茨維塔
【戰(zhàn)斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰(zhàn)力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會(huì)彈
15、鮑里斯
【戰(zhàn)斗】近戰(zhàn)2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會(huì)彈
這是我的戰(zhàn)爭玩家評論
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星球不戰(zhàn)
魔獸召喚手游場景做的非常棒,每個(gè)人物還有特有的配音。棒呆
-
擁抱未來
長篇巨作,魔獸召喚手游主線以及支線都很豐富。
-
聽聽
魔獸召喚手游劇情很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。
-
冷暖自知
剛體驗(yàn)?zāi)ЙF召喚手游半小時(shí)就來說下,好棒,這個(gè)畫風(fēng)很愛,還有好多角色,我就喜歡看看劇情啥的,希望劇情給力
-
比悲傷更開心
魔獸召喚手游游戲真的很不錯(cuò),讓我一個(gè)不愛玩的也沉浸其中,畫風(fēng)滿分,BGM也很有感覺,角色長得很好看,劇情也還不錯(cuò),對得起評分,推薦入手
-
荔枝
才剛開始魔獸召喚手游旅程,但音樂與畫風(fēng)已足夠讓我期待接下來的旅途。
-
張小嫻
魔獸召喚手游目前感覺還行,畫面,戰(zhàn)斗機(jī)制,人物形象都挺好
-
和平
以前總覺得這類畫風(fēng)的游戲會(huì)很沒意思,現(xiàn)在覺得魔獸召喚手游還不錯(cuò)吧,劇情挺精彩的立繪也很好
-
顏亦曦
玩了一小段時(shí)間了。自己挺喜歡魔獸召喚手游這款游戲,
-
暖的不是我的心
下載魔獸召喚手游的時(shí)候還在猶豫是不是個(gè)好游戲 下載之后感覺真心不錯(cuò) 劇情也好還是畫面都不錯(cuò)
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復(fù)古單職業(yè)神途玩家評論
很有意思的一款游戲,不過我這個(gè)咸魚還是玩不太懂
游戲在創(chuàng)意玩法和不氪金都是滿分
畫風(fēng)很可愛,玩法也挺有意思的,不錯(cuò)不錯(cuò)
應(yīng)該是我玩得最久的幾個(gè)游戲之一了
開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場景制作也很美觀
是一款良心游戲,劇情豐富有趣,可玩性很高,自由度很大
游戲體驗(yàn)很好
說實(shí)話,這游戲堅(jiān)持下來可以玩的很強(qiáng),
每次活動(dòng)內(nèi)容、劇情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心
畫面不錯(cuò),劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續(xù)看看