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萬物皆斬VS天命之子國服

萬物皆斬

萬物皆斬

  • 分類:手游
  • 類別:休閑益智
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.7
  • 推薦指數:
天命之子國服

天命之子國服

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
晟森手游網萬物皆斬和萬物皆斬兩款游戲都是比較熱門好玩的休閑益智手游,它們各有特點和優勢。萬物皆斬玩家搜索人氣26,萬物皆斬玩家搜索人氣28,相比天命之子國服這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-30

萬物皆斬游戲介紹

天命之子國服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級畫質打造,在整體人物畫風方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數量高達500多個,以提供玩家們收集使用。同時游戲中的每一位角色都運用了Live2D 技術,讓玩家們感受登場角色栩栩如生的動態表情和動作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭奪戰中獲得勝出!

游戲特色

1、迷人的藝術品

生動活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個具有新外觀的角色都會通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!

2、收集華麗的人物

收集并建立一支擁有美麗人物的強大軍隊。與您的角色聯系以進化并喚醒他們。

3、令人興奮的場景

每個角色都有自己獨特的故事和聲音。隨著劇情的發展,跟隨故事地牢。

4、戰略戰斗游戲

使用數百個角色來戰略化您的團隊計劃。使用每個角色的獨特技能精心計劃戰斗。

5、PvP系統

在中與其他候選人戰斗,證明自己的實力!誰將躋身榜首?

6、突襲季節

在季節加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎勵!您是否有能力進入?

7、世界老大警報

世界老板出現了!與世界各地的候選人聯手擊敗世界老板。為這場巨大的戰斗搭建最多20個角色的副牌!

游戲優勢

1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動態技術打造,讓角色更為靈動。

2、豐富的游戲劇情設計,跌宕起伏的故事情節!玩法簡單,操作易上手,流暢的操作體驗。

3、動作與策略的結合,玩家可以收集喜歡的角色進行培養,每一個角色都有自己獨立的劇情。

4、游戲的交互性很強,Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進行零距離交互,你可以觸碰少女。

5、平田志穗子獻聲片頭曲,高端游戲制作水準!擁有多達500名角色,每個角色都有獨特的個性。

pve組隊通用思路

下面介紹的這個理論跳過了游戲內的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區和輔助區,然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進空白隊伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因為不同的角色可能持有相同的技能,不同的技能也可能附帶相同的效果,但效果永遠只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應萬變。

之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個原因:

一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰術。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點火系統開放的;

二是刀系流派的不同會影響后面增傷系個別技能的選擇。

在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎數值高、總連擊段數高、可能會附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區出現的,關于這個角色和這種情況的處理我們會在后面詳細介紹,首先我們看下常用的刀系分類。

SS刀

固定傷害刀

百分比傷害刀

純色追加傷害刀

NS刀

固定傷害刀

通常來說,一個刀系角色的SS技和NS技之中只有一個是刀系技能,另一個是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會講到的部分3星刀。再按照傷害計算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。

【固定傷害刀】

最常見的類型,連擊段數通常為3~4,個別角色點火后可達6。如果說把DC的整個發展史按照戰力水平分為三個階段的話,點火后SS6連刀的出現就是前兩個階段的轉折點,連擊數的增加和點火系統本身的加成使得戰力得到了成倍的增長,RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級輔助也強不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養成SS6連刀,因為有和沒有完全是兩個游戲。

【百分比傷害刀】

特征是在面板上比固傷刀多了一個帶括號的百分比數值,雖然基礎傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動范圍更大,具體計算過程比較復雜,總之是和增傷環境呈正相關性,在WB中隊友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場人數硬性限制注定平庸。

【純色追加傷害刀】

也是固傷刀,初始連擊數很低,但會按照同屬性隊友的數量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環境才能發揮實力,新玩家湊不齊3把好刀時可用,除此之外連擊數低于3的刀在PVE都是渣渣。

NS的固定傷害刀和SS機制相同,但連擊段數最高目前只有4,無法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因為WB天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。

但NS刀也不完全一無是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當然話說回來頂級SS刀隊伍在RB中也就只用打1次FT,這個區別對于打完全程的初級隊伍更加明顯。

【練角推薦】

新玩家首先至少每個屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競速級刀,這里介紹兩個把DC帶入跨屬打擊時代的論外強度角色:

都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強力增傷技能【貫通】

珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比

在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價比無敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。

萬物皆斬玩家評論

芹芹啃啃

游戲挺不錯的

南星

總體下來對世界觀和玩法比較喜歡

望舒

非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情說三遍。

啦蘇蘇蘇

個人覺得好玩,玩法非常新穎。

發尾都羞怯

游戲其實挺好玩,前期可玩性很高,很新奇

曉涵

非常好玩的休閑游戲,不肝不氪,適合養老

好不容易

游戲玩法挺新穎的,劇情也不錯

尚勤

內容新奇,玩法獨特,作者腦洞很大,表示支持。

綠蘿CC

游戲很不錯,很喜歡這個風格

會吹汽笛的小豬

好玩 很新穎的游戲 就是中間有一段時間比較單調

天命之子國服游戲介紹

天命之子國服是一款韓系大型RPG手游。游戲采用超清電影級畫質打造,在整體人物畫風方面非常具有吸引力。游戲中擁有大量超可愛的游戲角色,數量高達500多個,以提供玩家們收集使用。同時游戲中的每一位角色都運用了Live2D 技術,讓玩家們感受登場角色栩栩如生的動態表情和動作。玩家需要在游戲中利用自己收集到的每一位角色來幫助自己在魔王爭奪戰中獲得勝出!

游戲特色

1、迷人的藝術品

生動活潑的角色隨著Live 2D的觸摸而栩栩如生。每個具有新外觀的角色都會通過顯示。大量的服裝可以將您的角色從頭到腳變換!

2、收集華麗的人物

收集并建立一支擁有美麗人物的強大軍隊。與您的角色聯系以進化并喚醒他們。

3、令人興奮的場景

每個角色都有自己獨特的故事和聲音。隨著劇情的發展,跟隨故事地牢。

4、戰略戰斗游戲

使用數百個角色來戰略化您的團隊計劃。使用每個角色的獨特技能精心計劃戰斗。

5、PvP系統

在中與其他候選人戰斗,證明自己的實力!誰將躋身榜首?

6、突襲季節

在季節加入Raid!爬到Raid的最后階段即可獲得獎勵!您是否有能力進入?

7、世界老大警報

世界老板出現了!與世界各地的候選人聯手擊敗世界老板。為這場巨大的戰斗搭建最多20個角色的副牌!

游戲優勢

1、在畫面上,這款游戲秒殺同類手游,以精致Live2D動態技術打造,讓角色更為靈動。

2、豐富的游戲劇情設計,跌宕起伏的故事情節!玩法簡單,操作易上手,流暢的操作體驗。

3、動作與策略的結合,玩家可以收集喜歡的角色進行培養,每一個角色都有自己獨立的劇情。

4、游戲的交互性很強,Live2D讓玩家可以和游戲中的少女進行零距離交互,你可以觸碰少女。

5、平田志穗子獻聲片頭曲,高端游戲制作水準!擁有多達500名角色,每個角色都有獨特的個性。

pve組隊通用思路

下面介紹的這個理論跳過了游戲內的五種角色類型劃分法,直接把所有技能按效果歸為四類:刀系、增傷系、加速系、生存系,其中增傷系又包括妨害區和輔助區,然后按照以下邏輯挑選持有需要技能的角色裝進空白隊伍。換句話說,我們組的既不是角色也不是技能,而是技能效果。因為不同的角色可能持有相同的技能,不同的技能也可能附帶相同的效果,但效果永遠只有一套,只要盯住底層的技能效果,不管策劃推出多少新角色和技能,我們都能以不變應萬變。

之所以把刀系安排在第一位,主要是出于兩個原因:

一是PVE玩法的終極追求都是用刀以最大功率輸出傷害,而不是像PVP那樣以干擾為主,可以采用消耗戰術。提高刀系練度是提升最終傷害的最有效率途徑,并且刀系也是最受益于點火系統開放的;

二是刀系流派的不同會影響后面增傷系個別技能的選擇。

在本篇攻略里,刀系技能效果就是純傷害效果,主要特征是攻擊力基礎數值高、總連擊段數高、可能會附帶額外特殊攻擊,其持有者都是游戲中的攻擊型角色,也就是我們通常所說的刀系角色,但反之則未必,比如著名的過氣攻擊型角色4星光忍者就通常是在增傷系妨害區出現的,關于這個角色和這種情況的處理我們會在后面詳細介紹,首先我們看下常用的刀系分類。

SS刀

固定傷害刀

百分比傷害刀

純色追加傷害刀

NS刀

固定傷害刀

通常來說,一個刀系角色的SS技和NS技之中只有一個是刀系技能,另一個是其他系技能。刀系技能在SS技上的刀系角色就叫SS刀,反之就叫NS刀,但也有個別角色既是NS刀也是SS刀,典型例子是后面會講到的部分3星刀。再按照傷害計算方式的不同,又可以分為固定傷害刀、百分比傷害刀、純色追加傷害刀3種。

【固定傷害刀】

最常見的類型,連擊段數通常為3~4,個別角色點火后可達6。如果說把DC的整個發展史按照戰力水平分為三個階段的話,點火后SS6連刀的出現就是前兩個階段的轉折點,連擊數的增加和點火系統本身的加成使得戰力得到了成倍的增長,RB斬車門檻急劇降低。一把SS6連刀可以撐起隊伍的半邊天,帶一堆低練度的輔助也能打出不俗的傷害,反之一把平庸的刀就算帶上頂級輔助也強不到哪去。并且SS6連刀兼容所有玩法,也許不是最強但仍然是一流的。俗話說“先有刀系后有天,SS六連日神仙”,意思就是新玩家一定要集中資源盡快養成SS6連刀,因為有和沒有完全是兩個游戲。

【百分比傷害刀】

特征是在面板上比固傷刀多了一個帶括號的百分比數值,雖然基礎傷害看起來和固傷刀差不多,但最終傷害波動范圍更大,具體計算過程比較復雜,總之是和增傷環境呈正相關性,在WB中隊友給力的前提下可以超過SS6連刀成為天花板,反之可能甚至不如固傷刀;在RB中由于上場人數硬性限制注定平庸。

【純色追加傷害刀】

也是固傷刀,初始連擊數很低,但會按照同屬性隊友的數量追加高于普通固傷面板的傷害,但仍不如SS6連刀,同樣需要WB環境才能發揮實力,新玩家湊不齊3把好刀時可用,除此之外連擊數低于3的刀在PVE都是渣渣。

NS的固定傷害刀和SS機制相同,但連擊段數最高目前只有4,無法和SS6連刀抗衡。至于NS百分比刀和NS純色刀,雖然理論上可以存在這樣的組合,但因為WB天生就更適合SS刀,即使真有這兩種刀也是雞肋。

但NS刀也不完全一無是處,NS刀可以在RB中打出更多的單輪FT傷害。當然話說回來頂級SS刀隊伍在RB中也就只用打1次FT,這個區別對于打完全程的初級隊伍更加明顯。

【練角推薦】

新玩家首先至少每個屬性練出一把SS6連刀,之后有余力可以為WB練百分比刀或者RB競速級刀,這里介紹兩個把DC帶入跨屬打擊時代的論外強度角色:

都桂花/杜鵑花,RB跨屬刀,持有強力增傷技能【貫通】

珀皮塔/佩皮塔,WB跨屬刀,SS6連+百分比

在練出SS6連刀之前,推薦新玩家使用點火后不低于SS3連+NS3連的3星刀,WB用SS,RB用NS,一顆點火石即可滿6紅,傷害超過普通5星角色,PVP亂斗也能用,性價比無敵。需要注意的是,有些3星刀雖然點火前也貌似是3連刀,但面板傷害極低,不能正常使用。

天命之子國服玩家評論

高一

不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的

右行路人

游戲畫風特別好看,也遇見了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會堅持的玩下去的

顏曦

游戲是挺好的,對我這種萌新來說,還是挺友好的

姜雪

畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了

專治惡人

太爽了,體驗感非常好

時針倦了

體驗很不錯

莊晏

可玩性很高

我不是妖神

劇情任務角色什么的設計的都很好。很推薦

碧影

很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,

流浪的蘿卜

剛玩沒幾天的小萌新,真的很不錯的一款游戲,目前30級,只買了月卡,慢慢養成挺有意思的

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