玩具帝國是一款十分有趣的快節奏策略戰爭手游,采用的畫風也是少見的簡約手繪風格,整體畫面看過去猶如一個個裁剪過的角色、建筑于游戲界面上展開,帶給玩家別樣的游戲體驗。在游戲中你將會化身為戰爭的指揮官,你所要做的就是操控自己手下的軍隊進行戰斗,或是遠征或是防守,一切都是以自己國家發展為主,體驗策略博弈的趣味性,以己之長,攻彼之短,才能夠以最小的代價取得最大的勝利!
在玩具帝國手機版中玩家可以自由選擇不同的國家作為出發點,或是無敵于天下的大明朝,或是橫掃了歐洲大陸成立日不落帝國的英國,或是拜占庭帝國全盛時的馬其頓王朝時期,每一個國家的國情不同,玩法也會不同。沒有手把手的公式教導,一切都以見招拆招為主,對玩具帝國感興趣的玩家歡迎下載體驗!
游戲特色
1、玩具帝國游戲世界充滿了獨特的童話色彩和奇妙的創意,讓人充滿了探索和發現的樂趣;
2、游戲中的玩具角色非常可愛,玩家可以找到自己喜歡的玩具進行收集;
3、游戲支持多人在線玩家模式,讓玩家可以與其他玩家一起戰斗或者互相幫助建設基地,社交體驗豐富。
游戲亮點
1、玩具帝國的輝煌是靠勇士們一起來實現的,在不同的競技戰場之中一起來努力戰斗;
2、玩具帝國綜合了很多不同的策略競技玩法,在這場史詩的榮耀之中完成熱血的激戰;
3、豐富的帝國策略征服,永恒的競技之戰讓你們實現一場無限的斗志;
建筑系統
玩具帝國地圖上的那一個個小圈圈就是建筑系統。很多人玩游戲時只看到了士兵科技政策而忽視了建筑,實際上建筑系統是這個游戲中非常重要的一個系統,高玩間的對決往往也是在建筑的選擇之間分出勝負。使用建筑系統時千萬不要忘了建筑還能升級,盡快把建筑升到最高級可以更快打出優勢。這里介紹下一些比較通用的比較好用的建筑。
鐵匠鋪:鐵匠鋪是前期打架的神,別的加成戰力的建筑解鎖慢造價貴,鐵匠鋪一般前期最好至少造一個,然后盡早升滿,打進攻就先升防御,打防守就先升攻擊。
柵欄:柵欄是一個很重要的防守建筑,如果有一路敵人快要打進來了而你并沒有多少錢出兵防守,這時最適合立一個柵欄拖延時間。柵欄同時也能當作肉盾配合后排兵無傷防守敵人。
倉庫:倉庫可以縮短工人的運貨距離,加快資源獲取效率,如果能在中路前排造出一個倉庫那么帶來的經濟收益是巨大的,不過中路前排的建筑也很容易被打掉的說。
市場:中路采金終究還是危險的,很多時候為了安全還是會選擇邊路采糧,這時候如果有個市場就很棒了。首先說明市場是個中后期經濟建筑,不一定那么好出,不急著考慮這個建筑。市場的功能可以降低糧金兌換損耗,這時采糧的收益就不再低于采金了。而且市場升級可以提升生產力,而生產力就是接下來要介紹的另一個重要系統。
生產力系統
生產力是這個游戲的特色系統。生產力的來源是預備役,通俗的講就是你沒派出的士兵和工人。經濟科技樹的中間一欄就是加強生產力的科技,多解鎖兵種也可以提升生產力。生產力影響著這個游戲的方方面面,比如科技解鎖速度,建筑建造速度,士兵訓練速度。
左上角點擊生產力的圖標可以對生產力進行調配(后續作者應該會對這個操作增加優化)。生產力主要分為三個方向:行政,軍事,經濟。軍事方向提升軍事科技與軍事建筑的建造速度,而經濟方向提升經濟科技與經濟建筑的建造速度。
行政最為特殊。行政提升的是士兵訓練速度與稅收量。稅收是一種特殊的經濟獲取方式,獲得量取決于你的生產力多少,你還可以在防御塔升級選項中選擇升級稅收。
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玩具帝國玩家評論
劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
這個游戲是為數不多在手游中質量相當好的,也非常對胃口,畫風也很棒,值得一試哦
畫質好評,玩法也算是手游中不錯的。
游戲畫質還是不錯的。模式也越來越有趣了。
初體驗到現在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
整體來看還是不錯的,游戲的立繪和音樂都很棒
雖然是老玩法,但是,畫質新穎,世界觀也很有意思
畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了
總體來說畫風劇情戰斗風格都是屬于上乘之作
首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。