不要惹螞蟻VS御龍無雙官方正版
VS更新時(shí)間:2025-05-14
不要惹螞蟻游戲介紹
御龍無雙手機(jī)版是一款集策略、養(yǎng)成、三國、卡牌元素打造的對戰(zhàn)手游。游戲徹底顛覆了玩家的傳統(tǒng)思維,通過一個(gè)全新的世界觀讓玩家感受到既熟悉又新奇的三國故事,這里你還可以與女神王鷗一起征戰(zhàn)哦!那么你還在等什么呢,來2265安卓網(wǎng)下載游戲試試吧!
御龍無雙游戲英雄養(yǎng)成系統(tǒng)
1、英雄進(jìn)階
玩家可以通過消耗一定數(shù)量的進(jìn)階材料(多種)和金幣,來為武將進(jìn)階。進(jìn)階可以為英雄提供一定的屬性,并且,當(dāng)英雄進(jìn)階為藍(lán)色、綠色、紫色時(shí)會(huì)分別解鎖一個(gè)技能。
2、英雄升級(jí)
武將可以通過挑戰(zhàn)消耗體力的副本或者吃經(jīng)驗(yàn)藥水來獲得武將經(jīng)驗(yàn),當(dāng)武將經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定值時(shí),武將升級(jí)。武將升級(jí)可以為武將提供一定基礎(chǔ)屬性。
3、技能升級(jí)
玩家可以通過消耗技能點(diǎn)數(shù)和一定數(shù)量的金幣,來提升英雄技能的等級(jí)。技能升級(jí)可以增強(qiáng)技能的效果,例如造成更多傷害,回復(fù)更多血量等。
4、英雄升星
每個(gè)英雄均有一個(gè)初始星級(jí),初始星級(jí)最多為3星。玩家可以通過消耗武將信物(相當(dāng)于刀塔傳奇里的靈魂石),和一定數(shù)量的金幣來為英雄升星。武將升星后,英雄升星后會(huì)獲得一定的屬性。
游戲點(diǎn)評(píng)
1、《御龍無雙》沿用了自動(dòng)戰(zhàn)斗,手動(dòng)釋放技能的微操模式。不過在具體內(nèi)容上與《刀塔傳奇》《我叫MT2》等傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌游戲卻有所不同,具體表現(xiàn)在:角色技能賦予了MOBA游戲的指向性攻擊模式,AOE技能可以自由指定攻擊區(qū)域,而依托武將間的羈絆關(guān)系也加入了組合技的玩法,并且,在本作中玩家可以根據(jù)武將屬性自由設(shè)定武將的出場站位,為陣容選擇和部署帶來更豐富的策略玩法。略顯不足的是在戰(zhàn)斗過程中偶爾會(huì)出現(xiàn)敵人超出屏幕的狀況,致使玩家看不清打斗場景和敵軍血量,建議優(yōu)化。
2、《御龍無雙》的畫面也放棄了時(shí)下主流的Q版風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用極為寫實(shí)的游戲畫風(fēng),尤其是針對三國名將的刻畫,接近真人比例的七頭身模型在細(xì)節(jié)雕琢上更顯細(xì)膩,包括服裝、發(fā)型、面部表情等等都被很好的表現(xiàn)了出來。當(dāng)然,玩家究竟更偏愛哪種畫風(fēng)也就是蘿卜青菜,各有所愛了。值得一提的是本作中的場景還包含了陽關(guān)、飄雨等天氣特效,不過此設(shè)定似乎并不影響游戲的戰(zhàn)斗。
御龍無雙官方正版游戲介紹
御龍無雙手機(jī)版是一款集策略、養(yǎng)成、三國、卡牌元素打造的對戰(zhàn)手游。游戲徹底顛覆了玩家的傳統(tǒng)思維,通過一個(gè)全新的世界觀讓玩家感受到既熟悉又新奇的三國故事,這里你還可以與女神王鷗一起征戰(zhàn)哦!那么你還在等什么呢,來2265安卓網(wǎng)下載游戲試試吧!
御龍無雙游戲英雄養(yǎng)成系統(tǒng)
1、英雄進(jìn)階
玩家可以通過消耗一定數(shù)量的進(jìn)階材料(多種)和金幣,來為武將進(jìn)階。進(jìn)階可以為英雄提供一定的屬性,并且,當(dāng)英雄進(jìn)階為藍(lán)色、綠色、紫色時(shí)會(huì)分別解鎖一個(gè)技能。
2、英雄升級(jí)
武將可以通過挑戰(zhàn)消耗體力的副本或者吃經(jīng)驗(yàn)藥水來獲得武將經(jīng)驗(yàn),當(dāng)武將經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定值時(shí),武將升級(jí)。武將升級(jí)可以為武將提供一定基礎(chǔ)屬性。
3、技能升級(jí)
玩家可以通過消耗技能點(diǎn)數(shù)和一定數(shù)量的金幣,來提升英雄技能的等級(jí)。技能升級(jí)可以增強(qiáng)技能的效果,例如造成更多傷害,回復(fù)更多血量等。
4、英雄升星
每個(gè)英雄均有一個(gè)初始星級(jí),初始星級(jí)最多為3星。玩家可以通過消耗武將信物(相當(dāng)于刀塔傳奇里的靈魂石),和一定數(shù)量的金幣來為英雄升星。武將升星后,英雄升星后會(huì)獲得一定的屬性。
游戲點(diǎn)評(píng)
1、《御龍無雙》沿用了自動(dòng)戰(zhàn)斗,手動(dòng)釋放技能的微操模式。不過在具體內(nèi)容上與《刀塔傳奇》《我叫MT2》等傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌游戲卻有所不同,具體表現(xiàn)在:角色技能賦予了MOBA游戲的指向性攻擊模式,AOE技能可以自由指定攻擊區(qū)域,而依托武將間的羈絆關(guān)系也加入了組合技的玩法,并且,在本作中玩家可以根據(jù)武將屬性自由設(shè)定武將的出場站位,為陣容選擇和部署帶來更豐富的策略玩法。略顯不足的是在戰(zhàn)斗過程中偶爾會(huì)出現(xiàn)敵人超出屏幕的狀況,致使玩家看不清打斗場景和敵軍血量,建議優(yōu)化。
2、《御龍無雙》的畫面也放棄了時(shí)下主流的Q版風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用極為寫實(shí)的游戲畫風(fēng),尤其是針對三國名將的刻畫,接近真人比例的七頭身模型在細(xì)節(jié)雕琢上更顯細(xì)膩,包括服裝、發(fā)型、面部表情等等都被很好的表現(xiàn)了出來。當(dāng)然,玩家究竟更偏愛哪種畫風(fēng)也就是蘿卜青菜,各有所愛了。值得一提的是本作中的場景還包含了陽關(guān)、飄雨等天氣特效,不過此設(shè)定似乎并不影響游戲的戰(zhàn)斗。
御龍無雙官方正版玩家評(píng)論
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呃呃
前前后后下載了幾次,趣味性較強(qiáng),體驗(yàn)不錯(cuò)
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大丹小妮
劇情畫風(fēng)我都挺喜歡的
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日記俠
真的很好的一個(gè)游戲。算是一種創(chuàng)新了
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黑夜品鑒師?
個(gè)人感覺游戲還可以,中規(guī)中矩還不錯(cuò)
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一啪打死你
畫風(fēng)什么的超喜歡,看到這個(gè)游戲很久了,才下載,真的好玩,沖沖沖
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峰峰愛吃大西瓜
劇情很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。
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嘿呦嘿呦拔蘿卜
音樂和美術(shù)真的很好
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新的啟航
這游戲做的非常用心
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小東
朋友推薦的游戲還不錯(cuò),可玩性非常高,也不需要氪金
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干他
這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分
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不要惹螞蟻玩家評(píng)論
游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
玩了2小時(shí),畫風(fēng)劇情都很不錯(cuò)。
這游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
是非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。
很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
很不錯(cuò)。畫面簡單精致。
我還是很喜歡這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。
看到畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗(yàn)很好。
劇情和活動(dòng)的緊湊度個(gè)人感受很舒服