仙靈圣境VS魔法門之英雄無敵王朝百度服
VS更新時間:2025-05-27
仙靈圣境游戲介紹
魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的魔幻史詩戰(zhàn)爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發(fā)展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!
游戲特色
【還原經典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等經典的玩法;
【經典戰(zhàn)棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設計】
游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
寶物系統(tǒng)
強軍之路 亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養(yǎng) 寶物強化
寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養(yǎng)方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領主還得用心對待。
天賦培養(yǎng) 獨門英雄養(yǎng)成
同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。
新手指南
一、戰(zhàn)力
戰(zhàn)力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰(zhàn)力的同時,培養(yǎng)更高級的部隊,從而提升總戰(zhàn)斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時,研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。
三、部隊
部隊由兵營中培養(yǎng)獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養(yǎng)部隊的狀態(tài)中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養(yǎng),部隊的投資是性價比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發(fā)生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。
五、聯(lián)盟
聯(lián)盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領地占取資源點,聯(lián)盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯(lián)盟內其他領主可以通過聯(lián)盟功能派遣部隊進行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯(lián)盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。
打野英雄推薦
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2、羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3、雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。
打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經驗點數。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。
搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
更新內容
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印記系統(tǒng),強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規(guī)則調整】
王權之眼和元素塔爭奪時間規(guī)則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明
【其他優(yōu)化】
1. 戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱
2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內分享機制
v1.4.0:
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰(zhàn)場新增實時語音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
3、新增游戲內攻略入口
4、優(yōu)化游戲體驗
魔法門之英雄無敵王朝百度服游戲介紹
魔法門之英雄無敵王朝百度服是一款育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)和發(fā)行的魔幻史詩戰(zhàn)爭策略手游。游戲采用Unity 3D引擎打造,為你構建了一個恢弘龐大的魔幻世界。在游戲中,你將化身領主,組建軍隊、發(fā)展內政、探索世界,打造屬于自己的恢弘帝國。游戲擁有多種族,每個種族擁有7種完全不相同的兵種,你可以隨意搭配,提高了游戲的可玩性!
游戲特色
【還原經典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設定,高度還原了《英雄無敵》產品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等經典的玩法;
【經典戰(zhàn)棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經典的同時使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設計】
游戲擁有多種族的設計,每個種族會有特有屬性,玩家可根據喜好自行選擇,體驗各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗;
寶物系統(tǒng)
強軍之路 亞山鑒寶
英雄能力提升,除了自身升級,寶物強化收集更是少不了。《魔法門之英雄無敵:王朝》中寶物可通過日常遠征和試煉獲得,目前裝配可分為4個部位,武器,護盾,身軀,戒指。雖然裝備位置有限,但是寶物選擇是相當多樣的,比如戒指位也可以佩戴適宜的項鏈。與以往常見的初級寶物,高級寶物分類不同,直觀的將寶物劃分為等級有白、綠、藍、紫四個顏色等級,白、綠、藍品質產出較高,紫色寶物則是珍品。
深度培養(yǎng) 寶物強化
寶物系統(tǒng)類似于英雄的裝備,裝備自帶隨機屬性條目,有基礎加成更有其他發(fā)展類屬性加成,力量、傷害、采集、防護……英雄佩戴之后即獲得該加成,因為屬性多元,則需要玩家根據培養(yǎng)方向進行策略性選擇。寶物強化有專屬強化材料,更可以吞掉沒用的寶物,變廢為寶。寶物系統(tǒng)是游戲里一條重要的養(yǎng)成線,諸位領主還得用心對待。
天賦培養(yǎng) 獨門英雄養(yǎng)成
同樣的英雄,但是戰(zhàn)場實力卻千差萬別,除了寶物系統(tǒng),每一個英雄更自帶四大技能,三大天賦。其中,主動技能自帶,三個被動技能則對應三個天賦,需要英雄升級積攢天賦點去點對應的天賦才能激活。不同的英雄技能和天賦都是不一樣的,同樣的英雄,不同的加點方式,也會表現出不同的效果。能培養(yǎng)好一個英雄不容易,好在《魔法門之英雄無敵:王朝》中有許多英雄培養(yǎng)通道,只要領主大人方向得當,最終都能通往巔峰。
新手指南
一、戰(zhàn)力
戰(zhàn)力由部隊、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時間內提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過升級主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級兵營獲得建筑戰(zhàn)力的同時,培養(yǎng)更高級的部隊,從而提升總戰(zhàn)斗力;學院的升級可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時,研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營還有學院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場、采石場、金礦以及水晶礦)進行升級,從而不必擔心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠征玩法中,通關遠征關卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對決中起到關鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過升級不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢力的效率。
三、部隊
部隊由兵營中培養(yǎng)獲得,也可以在遠征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠程為主的二階、三階混搭部隊。隨著兵營等級的提升,可以使兵種獲得更高的等級,從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對決的勝率。無論在什么情況下,兵營都要處于培養(yǎng)部隊的狀態(tài)中,這樣才不會浪費兵營建筑的時間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因為一時不想浪費資源而荒廢了部隊的培養(yǎng),部隊的投資是性價比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊消滅野怪可以獲得一定的資源獎勵以及英雄經驗。領主可在資源短缺時,派遣一定數量的部隊,通過采集,在一段時間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個英雄和大量的一級士兵去采集即可。采集中可能會發(fā)生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊來判斷局勢,決定是否強攻占領,也可以直接放棄該資源點。
五、聯(lián)盟
聯(lián)盟是游戲的核心內容,通過玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領地占取資源點,聯(lián)盟作為一個組織,可以給領主們互相庇護的能力,在領主被其他勢力攻擊時,聯(lián)盟內其他領主可以通過聯(lián)盟功能派遣部隊進行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢力的領主時進行集結,聯(lián)盟內其他領主可派遣部隊一起進行攻擊。
打野英雄推薦
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實用性不大,因為步兵打野的移動速度比較慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2、羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經驗提升百分之十,很實用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠程傷害增加百分之四十),實用性不太大。
3、雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經驗提高百分之二十,打野經驗提升百分之二十,相當于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實用,另外一個技能機動部隊是機動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機動部隊傷害提高百分之二十,機動部隊生命提高百分之二十),對于機動兵種這個打野兵種來說很實用,雷拉格相對于這個機動兵強勢的新版本,原本打野就強勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機動部隊生命提高百分之三十,重傷轉輕傷比例增加百分之三十),機動生命提高還算不錯,但是重傷轉輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強技能之一了,也因此哈肯可以成為最強的打野英雄了。
打野的天賦技能進階,關于點天賦的推薦,
精明:可以減少十點體力,體力上限是1000,點滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經驗和資源,我優(yōu)先推薦點滿。
啟蒙:英雄獲取經驗增加百分之二十,這是必點的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經驗點數。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點出這個天賦能夠為自己提供更多的英雄經驗點數,所以必點。
搜刮:相同的次數,獲得更多資源,這個也是屬于必點的天賦。
更新內容
v1.4.3:
【新功能】
新增英雄印記系統(tǒng),強化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規(guī)則調整】
王權之眼和元素塔爭奪時間規(guī)則調整,具體的調整內容請參考游戲內說明
【其他優(yōu)化】
1. 戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動進攻行為均會觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱
2. 郵件中PVP類型的戰(zhàn)報增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內分享機制
v1.4.0:
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰(zhàn)場新增實時語音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
3、新增游戲內攻略入口
4、優(yōu)化游戲體驗
魔法門之英雄無敵王朝百度服玩家評論
-
短促笑意
這是一款我最喜歡的游戲,好玩不膩輕松護肝。
-
阿豬哥
美工音樂建模劇情設計,優(yōu)秀,很不錯,真的很吸引我
-
一起爆粉
這游戲真心還行,娛樂而已
-
端口
無意中發(fā)現的寶藏游戲
-
煎餅卷大蔥
我還是覺得這款游戲挺好玩的
-
靜兒
入坑挺久的 是朋友推薦的 感覺還不錯
-
岸邊漫步的青牛
這款游戲不錯,不用氪金也有一定的游戲體驗快感
-
魚粥好吃
已經算是一款很不錯的游戲了
-
瑟瑟st
整體游戲可玩性不錯
-
封塵
游戲整體上很好,畫面不錯,游戲性也有。
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仙靈圣境玩家評論
想說的很多,但感覺總結起來挺麻煩的,這是個好游戲
玩法還是非常新穎的,期待后邊能帶來更好玩的游戲
老實說,這款游戲是一款很不錯的游戲
畫面和配樂都是滿分,劇情尤其是演出也很不錯,在游戲里真的算是數一數二的了。
這個游戲的玩法不錯,就是我不太喜歡這個游戲的畫風,但這是我的個人原因不能影響游戲的好玩度
游戲畫風可以,游戲性也不錯
,游戲中的佼佼者,既需要動腦,也需要時間積累,還有豐滿的劇情和漂亮的老婆。
是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯
挺不錯創(chuàng)意很好,內容很豐富,而且玩起來輕松,是個消磨時間的好游戲
可玩性很高,劇情很棒